Swords of Legends Online: problemi attuali e sviluppi futuri del gioco
GameForge ha pubblicato una (esauriente) "lettera" alla community affrontando i problemi attuali con Swords of Legends Online, oltre a fornire una tabella di marcia dettagliata per lo sviluppo del gioco nei prossimi mesi.
Quindi ...
La nuova stagione del Battle Pass inizia domani e riceverai più ricompense estetiche. Pay-To-Win, non importa come fosse, non lo è.
GameForge è anche in discussione con i cinesi sulle modifiche ai raid per rendere il gioco "più gratificante per i giocatori".
Un'altra cosa è il tanto discusso e ancor più criticato "Test Team", un gruppo di volontari che ha testato contenuti inediti e li ha segnalati a GameForge.
Il nostro obiettivo è trovare giocatori esperti e attivi in grado di fornire feedback tempestivi e significativi sui contenuti pre-rilascio. Crediamo che permettere agli utenti di partecipare in questo modo ci permetterà di migliorare il gioco nel miglior modo possibile (e promettiamo di non sprecare 40 ore del loro tempo... o cose del genere).
Per quanto riguarda l'accordo di riservatezza, che ha scoraggiato alcune persone perché qui stiamo parlando solo di contenuti non pubblicati, questa è la procedura standard.
Si spera che la spiegazione di cui sopra aiuterà a fare più luce su cosa sia esattamente questo programma. Da parte nostra, abbiamo sicuramente imparato alcune lezioni di comunicazione da questo per assicurarci che tutti siano chiari sulle nostre intenzioni in base a ciò che diciamo e scriviamo.
Per quanto riguarda le correzioni di traduzione, questo è un problema noto e GF sta lavorando duramente per colmare le lacune il prima possibile. " Il team di localizzazione ne ha controllati circa 800 mila. parole in 3 lingue dalla prima e fino ad ora .
Infine è stato menzionato l'ulteriore sviluppo di Swords of Legends Online. Su richiesta dei giocatori alla ricerca di contenuti più stimolanti, domani il gioco aggiungerà un livello di difficoltà Estremo, inizialmente per due dungeon, ma quel numero aumenterà presto.
È inoltre prevista l'introduzione di livelli "Hard" ed "Extreme" per raid, modalità multiplayer PvP, eventi invernali, ecc.
Se fossi a GameForge, mi occuperei anche del miglior marketing e promozione di SOLO, che in questa fase non è abbastanza. Quasi non si sente parlare di Swords of Legends Online nei media russi e inglesi, per non parlare del numero di spettatori su Twitch (forse assumere qualche streamer più grande?).