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Syberia: il mondo prima. Passaggio e soluzione di tutti i puzzle

Syberia: The World Before è composto da molti enigmi che non sono così facili da risolvere. Ti diciamo come battere il gioco e risolvere ogni missione, ottenendo risultati difficili!

Wagen, la capitale dell'Ostertal. Primavera 1937

Dopo aver lasciato il tram, segui la strada fino alla piazza dei musical. Per completare la missione secondaria Esplora il ghetto, guarda il dipinto sul cavalletto, l'insegna nel vicolo di fronte al dipinto, parla con l'uomo e presta attenzione al quartier generale di Brown Shadows.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Parla con il rettore nella piazza e dalle l'invito dall'inventario. Imposta le note sul pianoforte e accendi lo strumento.

"Taiga di ferro", miniera di sale. Inverno 2004

Leggi il diario, parla con Katyusha e completa tutti i compiti descritti. Prima di interagire con la griglia della fotocamera, siediti sul letto per fare un po' di introspezione. Questo completerà la missione secondaria.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Poco dopo, la guardia ti porterà oggetti personali, li ispezionerà e ascolterà Katyusha.

Wagen, Ponte della Nebbia. Primavera 1937

Irina chiede di scrivere una lettera a Herr Gustav. Per fare questo, hai bisogno di una penna: esamina l'armadio inferiore nella scrivania del padre.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Quando uno dei nazisti rompe la finestra, non affrettarti a interagire con la nota sul tavolo. Prima di allora, leggi alcune delle lettere sui tavoli e nel cassetto.

"Taiga di ferro". Inverno 2004

selezionare "Invia" su richiesta di Kate e trova il carrello. Rilascialo dal freno, torna al sito minerario e interagisci con il piccone. Quindi aprirai un passaggio in un tunnel abbandonato con un treno fascista. Esamina la motocicletta e la scogliera, quindi torna alla carrozza. Alla sua destra, esamina i cadaveri dei soldati. Mentre Kate sta cercando di avviare il cavallo di ferro, entra nel vagone e ispeziona il tavolo da lavoro.

Leggi i documenti, muovi la mano dell'ufficiale e premi il pulsante sul tavolo. Si aprirà una scatola segreta. Togliere da lì il dischetto di legno con i simboli fascisti e inserirlo nel foro tondo del tavolo. Sulla destra si aprirà un pannello con i tasti. Prima di ciò, devi interagire con tutti gli oggetti interattivi per completare l'obiettivo secondario "Esplora il treno".

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Lascia la macchina, parla con Katyusha e torna alla seconda macchina. Aprilo con la chiave. Quando il compagno di cella trova il dipinto, guarda un lungo filmato.

Wagen, quartiere dei fiori. Quali negozi scegliere e come trovarli sulla mappa

Circa un anno dopo sarai a Wagen. Utilizzare l'elenco telefonico per selezionare tre negozi:

  1. Banco dei pegni - dipinti, oro.
  2. Negozio.
  3. Antiquariato.
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Dopodiché, devi trovare i negozi sulla mappa. Presta attenzione alle coordinate di ogni negozio (D3, E5 e C4). Apri una mappa e segna queste posizioni. Scegli il negozio più adatto - C4.

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Prima di lasciare la guest house, sali al secondo piano, prendi il dipinto e il portafoglio dal tavolo. Interagisci con tutti gli oggetti interattivi e parla con Frau Wagner. Puoi fare l'autoesame sul letto. Per uscire dalla guest house, interagisci con la porta a destra della reception.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Guarda intorno all'isolato prima di prendere il tram. Ecco come completare l'attività secondaria:

  1. Leggi il cartello davanti allo stabilimento.
  2. Scendi le scale, ispeziona la strada e il cancello.
  3. Interagisci con la moto.
  4. Guarda il cartello sopra la fermata del tram.

Wagen, quartiere antico. Come risolvere il puzzle e lanciare l'automa nel banco dei pegni

Per prima cosa, ispeziona tutte le bancarelle del mercato per completare l'obiettivo secondario. Dopo aver raggiunto il negozio di Muller, interagisci con la campana tre volte. Mostra all'uomo il dipinto che hai trovato sul treno. Poco dopo, dovrai risolvere l'enigma del lancio dell'automa.

Guarda i lati del meccanismo e interagisci con le piccole leve. Questo ti darà due pulsanti su cui fare clic. Ora devi inserire la combinazione corretta. È scritto sul lato anteriore dell'automa, accanto al logo del Voralberg - "293670". Seleziona questi numeri in sequenza, la parte superiore del dispositivo si aprirà.

Torna di nuovo al logo del Voralberg. Abbassa gli scudi in modo che tutti i fori si uniscano e appaia un pulsante. Questo ti darà una chiave speciale per l'automa.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Inserirlo nell'unico foro in alto e inserire il cuore di Oscar nel meccanismo. Quando l'automa scappa, scendi per la strada e parla con l'uomo con il cappello. Devi prendere la chiave del baule. È sul petto vicino ai libri a destra.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Oscar scapperà di nuovo. Raggiungilo e usa la scopa per tirarlo fuori da sotto l'armadio. Quando lo trovi di nuovo, scegli due risposte qualsiasi, poiché non influiscono sulla trama. Torna da Muller e lascia il blocco.

Wagen, Camp Silberspiegel. Come risolvere il puzzle e aprire il forziere di Yunta in soffitta

Sulla strada per il campeggio, fai un po' di introspezione e interagisci con tutti i luoghi interattivi. Quando arrivi al campo, abbina l'immagine al paesaggio. Seleziona le seguenti somiglianze:

  • picchi acuti;
  • ringhiera;
  • Roccia a forma di cuore.

Parla con demoiselle Lenny, dopodiché devi interpretare Dana Rose. Apri le porte dietro il bancone e interagisci con i barili nell'angolo in alto a destra. Versare le seguenti bevande:

  1. Superiore.
  2. Spitz + Birna.
  3. Nebel (2).

Quando il fusto Nebel si esaurisce, apri l'otturatore in basso e cambia il fusto. Servi da bere agli scienziati, parla con loro. Un membro delle Brown Shadows interverrà nella conversazione: ignoralo.

Esamina i dipinti sul tavolo e selezionane uno. Questo sbloccherà l'obiettivo Dilemma artistico. Esci, parla con Leni ed esamina la coppia in fondo alla veranda. Presta attenzione alla legna da ardere accanto alla porta: ne avrai bisogno in seguito.

Ritorna all'edificio, ispeziona il camino. Lascia cadere un tronco, quindi raccogline un altro fuori. Ruota la telecamera a destra, ispeziona la valvola, che è evidenziata nello screenshot qui sotto. Rimuoverlo e utilizzarlo sulla presa d'aria a sinistra.

Interagisci con il pianoforte, guarda il filmato. Ora controlli Leni. Prova a suonare lo strumento e sali al secondo piano. Procedi nella stanza più lontana a destra e apri la finestra. Questo ti riporterà al tempo presente.

Vai al cannocchiale, inserisci una moneta e scatta una foto di tutti i panorami della montagna. Questo è necessario per conoscere le loro coordinate esatte.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Entra nell'edificio, chiacchiera con lo scalatore e sali al secondo piano. Esaminate il ripostiglio e la stanza di Leni. Interagisci con la leva per abbassare la scala in soffitta.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Vicino all'ingresso, prendi la bobina di ricezione e vai al forziere. Ora devi risolvere il puzzle. Le schermate con le immagini corrette sono mostrate di seguito.

Ruota i pannelli superiori per sbloccare i due lucchetti a combinazione. Le combinazioni corrette possono essere viste nelle foto di questi luoghi:

  1. Silberspiegel (pannello di sinistra) - 072.
  2. Devil's Pass (pannello di destra) - 108.

Nel petto, esamina la medicina, filma e leggi il diario. Questo ti permetterà di passare da Dana a Kate. Giocando nei panni di Dana, prendi la chiave del forziere e nascondila nel nascondiglio. Passa a Kate, trova la chiave e apri il pannello segreto. Inserisci la seguente combinazione:

  1. Capra.
  2. Fiore.
  3. Le montagne.
  4. Abete rosso.
Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Questa combinazione può essere vista nelle foto nella stanza buia. Prendi il proiettore e inserisci due pellicole in ordine. Torna da Leni, guarda un'altra scena con Dana e Leon e torna al tram.

Usa il tuo computer prima di andare a letto. Leggi tutte le informazioni disponibili per ottenere l'obiettivo "Cercatore". Quando andrai a riposare, verrai trasportato nel passato.

Esamina tutti gli oggetti evidenziati nella stanza. Se trovi il libro nel cassetto della libreria, otterrai l'obiettivo "Romanzo Classico".

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Quando l'attività extra è terminata, prendi il carillon vicino al camino. Di nuovo in tempo reale, scendi al piano di sotto e chiama Olivia.

Accademia di musica. Come riparare gli automi nella piazza della musica e risolvere tutti gli enigmi

Al mattino, scendi le scale e chiacchiera con Frau Wagner. Vai all'accademia di musica in tram e prendi Oscar sulla strada per la piazza. Sali sul gazebo, fai un po' di "introspezione" sulla ringhiera, quindi entra nell'edificio dell'Accademia. Parla con il rettore, ascolta la sua proposta. Ti consegnerà un documento con il quale potrai ispezionare l'area per conto di Dana.

Dai un'occhiata al primo meccanismo dell'automa (a sinistra del gazebo). Aprilo con il codice "1973" e fai la combinazione corretta. Per fare ciò, imposta le lettere desiderate, come nello screenshot qui sotto, quindi usa le leve per abbassare le parti. Al termine, fare clic sul pulsante verde.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Nel tempo presente, avvicinati all'unico furgone sulla piazza. Esaminalo e ricorda il numero di telefono. Torna dal rettore, componi il numero e chiedi al proprietario di rimuovere l'auto. Guarda di nuovo il luogo in cui era parcheggiato il furgone e inserisci il codice "9708" per aprire la cassa.

Ora devi creare una combinazione di registri a destra ea sinistra, come si faceva ai tempi di Dana.

Se tutto è stato eseguito correttamente, passa al pulsante centrale. Tirare la leva superiore a destra, e la leva inferiore su. Quindi fare clic su di esso.

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Interpretando Kate, vai al bar all'angolo. Parla con il barista e gira intorno all'edificio sulla destra. Qui vedrai un'uscita di emergenza. Sposta il cassonetto verso la porta e sali dentro. Sposta lo scaffale, entra nell'ascensore.

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Trova il meccanismo di controllo del motore. Tirare la leva a destra, quindi abbassare la maniglia a sinistra. Premi il pulsante: il motore è avviato.

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Gira intorno alla piattaforma e scendi la seconda scala. Interagisci con la valvola per aprire il cancello, quindi raccogli parte per l'automa sulla cassetta degli attrezzi.

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Avvicinati all'ultimo meccanismo sul quadrato e apri con forza la scatola. Inserisci la parte per l'automa, avvia il dispositivo. Vai al gazebo.

Metti le note dell'inno sul pianoforte e premi un tasto qualsiasi. Il meccanismo di avviamento del motore si aprirà. Ruotare l'ingranaggio centrale in modo che rilasci i fermi a destra e a sinistra.

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Sbarazzati dell'automa rotto e sostituiscilo con Oscar. Dopo il filmato, torna dal rettore e prendi il dossier di Dana Rose.

Ponte della Nebbia. Come distrarre il proprietario del negozio e abbinare la combinazione al petto di Dana

Prendi il tram e vai nella zona di Mist Bridge. Trova la casa n. 20 ed entra nel negozio. Prima di ciò, ti consigliamo di interagire con tutti gli oggetti interattivi per completare l'attività aggiuntiva "Scopri le ultime notizie su Vagen".

Parla con il proprietario del negozio, chiedile aiuto. Quando lei rifiuta, esci dal negozio e torna alla fermata del tram. Direttamente sotto la fermata dell'autobus troverai un automa. Inserisci la moneta nella macchinetta e prendi il giocattolo musicale.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Ritorna al negozio, posiziona il giocattolo sullo scaffale accanto al tavolo del venditore. Mentre Frau Heigel è distratta, usate la scala e salite le scale. Guardati intorno al secondo e al terzo piano. Quando ti trovi al terzo piano, fai attenzione al buco nel pavimento. Quindi vedrai un'altra foto. Se trovi tutte le foto al secondo e terzo piano, otterrai l'obiettivo "Dov'è la sua camera da letto?".

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Uscite dall'edificio ed esaminate la scala antincendio a destra dell'ingresso. Selezionare "Arrampicata sulla grondaia [Oscar]". Quindi arrivi al meccanismo e abbassi la scala.

Nella camera da letto di Dana Rose, trova i due pezzi del biglietto. Uno è sul pavimento vicino al pianoforte e l'altro è sotto il letto. Qui, prendi un diploma con un suggerimento e crea una combinazione per il petto di Dana:

  1. Tasto "fa" (tasto basso).
  2. Piatto.
  3. Mordente inferiore.
  4. Fermata.
  5. Semiminima.

È importante che questa combinazione corrisponda al modello che hai messo insieme in due parti. Maggiori dettagli negli screenshot qui sotto.

Baltayar, Montagne. Come aprire il petto di Bauer e aiutare il gorum

Ora stai giocando come Leon. Ispeziona la tua tenda, raccogli tutti gli oggetti e uno zaino. Per strada, attingi acqua da un barile: ottieni l'obiettivo "Sii preparato". Esamina l'orologio da taschino di Bauer e annota la data di nascita della figlia. Entra nella seconda tenda e apri il baule con la combinazione "0408".

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Quando esamini il campo, lascialo e segui il Sauer. Usa il machete per abbattere l'albero e attraversare l'isola fino al gorum. Date alla bestia dei biscotti, trovate dei bastoncini e dei pezzetti di liana. Fai una stecca improvvisata sulla gamba del gorum e torna al campo. Dopo un lungo filmato, il gioco ti farà passare a Dana Rose. Non ci saranno enigmi qui. Metti gli oggetti della trama in una valigia e leggi il diario per tornare al presente.

Ponte della Nebbia. Come scoprire i pogrom a Wagen

Uscite nel corridoio, trovate qui il referto medico, la scritta sul muro e il fazzoletto di Dana Rose. Scendi in strada, vai alla fermata del tram e leggi il libro sul tavolo a sinistra.

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Non sarà abbastanza. Tornate al negozio, andate sul lato sinistro e scendete i gradini fino al monumento ai caduti. Usa il vecchio fazzoletto di Dana per sbarazzarti della polvere e leggere i nomi.

Ritorno alla fermata del tram. Guarda il filmato.

Isola di Baden. Come trovare la sezione "O-8" nel cimitero

Parla con Yunta e scegli "Lascia" quando il gioco ti chiede di scegliere. Raggiungi il cimitero, interagisci con la mappa. Lascia che Oscar guardi la mappa (puoi passare a lui se necessario). Devi seguire il percorso mostrato nello screenshot qui sotto.

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Quando lo fai, il gioco ti porterà nel passato, dove controllerai Dana.

Londra, Ministero degli Esteri. Come posizionare correttamente le truppe sulla mappa e ottenere un elenco di Resistance

Dana ha bisogno di posizionare le truppe sulla mappa. Per fare ciò, puoi utilizzare i rapporti di comando o utilizzare il nostro screenshot. Si prega di notare che tutte le divisioni di fanteria delle "Ombre marroni" si trovano solo sulle coste dell'Europa.

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Dopo aver parlato con Yunta, devi preparare il telegrafo per il lavoro. Per fare ciò, interagisci con il meccanismo sul lato sinistro della stanza. Aumentare la pressione nella camera di sinistra e abbassarla nella camera di destra. Quando il pannello laterale si apre, ruotare la manopola in senso orario alcune volte.

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Siediti al telegrafo. Crea la seguente combinazione:

  • Sezione: Resistenza;
  • Tema: Reti;
  • Paese: Ostertale.
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Cimitero. Come ottenere un piccone, scassinare la serratura del fienile e aprire il cancello

Dopo alcune scene d'intermezzo, tornerai di nuovo al cimitero. Vai all'uscita per eseguire lo script. Il cancello si chiuderà e dovrai trovare un modo per aprirlo. Se hai esplorato attentamente il cimitero, probabilmente sai già cosa fare. Se trovi tutti gli oggetti e i vicoli ciechi, oltre alla targa degli avventori, riceverai l'obiettivo Cartografo.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Prima di tutto, devi trovare la targa degli avventori per completare l'attività secondaria. Dopodiché, prendi Oscar e vai nel punto sulla mappa che è firmato "Scegliere". Usa l'automa e prendi lo strumento.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Corri al fienile e usa il piccone. Prendi la maniglia. Ora ispeziona il lato destro del cimitero, trova il meccanismo e applica la maniglia su di esso.

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Wagen, Montagne. Come avviare il generatore e ispezionare i corpi

Sulla strada per il campo, ispeziona il carburante a destra delle scale. Trova le foto nella sala comune e prendi la chiave dal tavolo.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Vai fuori, interagisci con il generatore. Esamina il serbatoio del carburante, quindi torna alle scale e prendi il contenitore. Riempi il serbatoio del gas, applica la chiave trovata alla scatola. Prendi la maniglia e accendi l'accensione. Inserire la maniglia nel foro nella parte anteriore del generatore, quindi avviare il motore.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Esamina i tre corpi nella tenda, leggi le conclusioni degli esperti forensi. Tornate all'edificio e salite al secondo piano. Qui incontrerai Ludwig. Esamina la stanza della nuova conoscenza per completare l'obiettivo secondario. Quando sei pronto, vai da Leni.

Wagen, Camp Silberspiegel (estate 1944). Come installare un'antenna e configurare un walkie-talkie

Giochi di nuovo nei panni di Dana. Se guardi il dipinto che hai scelto all'inizio del gioco, otterrai l'obiettivo Critica d'arte. Sali in soffitta e trova la vecchia radio. Prendete l'antenna di Herr Günther e scendete al primo piano. Prima di interagire con la radio, vai in veranda e chatta con gli altri membri della Resistenza. Questo completerà l'attività aggiuntiva. Puoi anche fare l'autoesame sui gradini della veranda.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Quando sei pronto, torna a casa e trova il walkie-talkie al piano terra. Esaminate la tasca sinistra della valigetta, prendete i documenti. Ora devi impostare correttamente la tua radio per comunicare con Londra.

Esamina l'antenna Voralberg nello zaino. Ruota il disco - in modo che il dispositivo possa essere installato sulla radio. Tirare la maniglia verso l'alto, quindi inclinare l'antenna a destra. Per aprirlo, ruotare la leva in senso orario.

Se leggi la documentazione, puoi decifrare il canale desiderato per la comunicazione utilizzando il codice Morse:

  1. 2111.12.121.21 - FIENILE.
  2. Trasmissione - 6,9 kHz.
  3. Ricezione - 8,4 kHz.

Accendere il ricevitore e il trasmettitore, quindi impostare i valori sopra indicati.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Guarda un lungo filmato, dopo di che ti ritroverai in ospedale. Parla con il fascista, scienziato e padre di Leni. Dopodiché, entra nella stanza. Quando tornerai nel presente, Leni si offrirà di ispezionare l'automa nella sua stanza.

Wagen, Camp Silberspiegel. Come risolvere il puzzle dell'automa di Leni e ottenere la lettera di Dana

Per aprire l'automa di Leni, scendi al primo piano e ispeziona la sedia a rotelle della donna. Nel bracciolo, trova una chiave speciale che può cambiarne la forma. Torna al robot. Capovolgi le due linguette della cravatta in modo da poter inserire la chiave.

Prestare attenzione al design della chiave. Durante la risoluzione del puzzle, dovrai cambiarne la forma più volte, a seconda dei buchi.

Entra nel cuore dell'automa e segui questi passaggi:

  1. Apri la piccola maniglia a destra.
  2. Aspetta che il cerchio sia con il buco in alto e tira la maniglia dall'alto.
  3. Tirare la maniglia dal basso.
Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Sostituisci il dispositivo con il cuore di Oscar. Ora ti aiuterà. Passa ad amico e rilascia il corpo dell'automa una volta. Questo aprirà il cassetto sul retro del robot e sbloccherà la palla.

Torna a Oscar e abbassa il corpo del robot ancora più in basso. Aprirai l'accesso a un castello segreto. La palla non può essere spostata dove si trovano i pesi. Controlla le braccia dell'automa con Oscar per alzarle o abbassarle. Utilizzare la chiave per regolare i tubi.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Una volta terminato, rimodella la chiave un'ultima volta e apri il lucchetto nella bocca del robot. D'ora in poi, segui il gioco fino alla posizione finale.

Wagen, Stazione Centrale. Come presentare il biglietto del treno corretto.

Cammina avanti lungo la piattaforma e trova un dispositivo speciale per la preparazione dei biglietti: un validatore. Fissare la data al 30.11/XNUMX e posizionare il biglietto sul tavolo. "Fora" il biglietto e metti un timbro su di esso. Poiché l'inchiostro è asciutto, spostare indietro il timbro e premerlo.

Soluzione Syberia: Il mondo prima. Come risolvere tutti gli enigmi, completare gli obiettivi secondari e ottenere risultati rari

Prima di partire, non dimenticare di chiamare Olivia per completare l'attività extra. Entra nell'auto n. 3 e guarda il filmato finale.

Fine del gioco.

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