Racconto di immortale
Tale of Immortal è un gioco d'azione tattico d'avventura con elementi di tattiche in tempo reale. Questo è un gioco basato sulla mitologia e la cultura cinese. Con sfondi basati su antichi miti e storie cinesi, i giocatori avranno molte opzioni interattive con scene e personaggi del gioco che influenzeranno la trama del gioco e trasformeranno il mondo di gioco.
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Tale of Immortal: guida e recensione, procedura dettagliata

Questa guida contiene una panoramica di tutte le fasi dell'ascensione, di come funzionano determinati sistemi e una guida su problemi comuni che potresti incontrare in Racconto di immortale. Non ti guida attraverso le basi, ma ti suggerisce invece di leggere i suggerimenti.
 
 

Introduzione

Questa è una guida basata sul fatto che ho giocato due volte. Non entrerò nelle basi, passare il mouse sopra molti elementi ti darà effettivamente molti indizi su cosa fare. Inoltre, non ho esplorato a fondo la griglia di aggiornamento di ogni spirito, quindi non posso giudicare completamente quanto siano davvero bravi alcuni di loro.


Quindi, sei avvisato che il gioco richiede una lucidatura pesante a causa della forte dipendenza dall'RNG per i drop. A volte posso modificare parti quando sento che sono progettate male, ignorando gentilmente che sto esprimendo la mia frustrazione.


Savescumming si riferisce alla pratica di salvare prima di fare qualcosa di rischioso e uscire dal menu principale senza salvare (manualmente o alla fine del mese) per riprovare. È probabile che lo farai spesso.


Non ci saranno screenshot perché, francamente, dovrei aggiungere troppo per coprire ogni aspetto di questa guida.


Mi collegherò regolarmente al wiki, lo puoi trovare qui: Collegamento a Wiki - [fandom.com]


Poi c'è il trainer cinese di XiaoXing, che elimina una discreta quantità di dubbie opzioni di design. Non posso offrire un collegamento qui poiché viene aggiornato regolarmente, ma dovresti riuscire a trovarlo per nome, ci sono anche diverse traduzioni in inglese di esso.

Inoltre, puoi esaminare Cheat Engine per ridurre il lavoro insensato di alcune parti del gioco.
 
 
 

Creazione del personaggio in Tale of Immortal

Quando crei l'aspetto del tuo personaggio, puoi vedere il segno rosso applicato. Ciò significa che hai scelto abiti che esaltano il tuo fascino. Il fascino è in gran parte privo di significato, quindi non preoccuparti.


Di tutte le tue statistiche di partenza, solo quattro sono davvero rilevanti. Se vuoi rendere le cose più facili per te stesso, dovresti tirare finché non inizi Fati con buff significativi: un'alta percezione renderà più facile l'apprendimento dei manuali e, cosa più importante, ti darà più punti di rilancio per aggiornare i tratti in seguito. Questo non può essere aumentato in modo permanente, quindi la tua statistica iniziale è molto importante. Cerca di superare almeno 100, idealmente molto di più se vuoi usare la macchina.


Buona fortuna aiuta anche molto. Inoltre, non può essere aumentato in modo permanente e incontrerai molti eventi casuali nel gioco. Meno importante della percezione, ma utile.


destrezza è la tua velocità di movimento in combattimento. Ci sono solo due destini iniziali che lo aumentano (uno per l'obiettivo). Il guadagno, tuttavia, è piuttosto piccolo (20 punti), ma aiuta molto all'inizio. Puoi votare questo, ma è utile.


Lancia attacco/difesa rende facile l'inizio, ma il significato diventa rapidamente privo di significato. Se riesci a ottenere una promozione, questo aiuta, ma non è fondamentale.


Tutte le altre statistiche o non sono importanti per la promozione, o qualsiasi destino iniziale diventa quasi immediatamente privo di significato.


Giusto/demoniaco non molto importante, i migliori risultati della ricerca tendono a provenire dal fare Just Things, quindi probabilmente ti propenderai comunque. Anche se molto più avanti ci sarà una serie di missioni in cui sarai costretto a seguire il percorso demoniaco anche solo come personaggio, ti sposterai di 50 punti per questo. Se scegli i potenziamenti di cui sopra, alcuni andranno anche a Solo per cominciare.


A proposito, quasi tutti i destini iniziali sono sull'orlo dell'inutilità e i risultati in realtà aggiungono più del necessario. Più risultati, più difficile è ottenere una buona fortuna iniziale. Goditi un rotolamento strabiliante.
 

Suggerimenti per iniziare a Tale of Immortal

L'area in cui vediamo tutti gli eventi è evidenziata in bianco, ad esempio sotto il numero 1 c'è un'intera sezione di tutto: la prima è la coltivazione, più alto è il numero, più punti coltivazione riceverai se coltiverai in questa cella, quindi la ricerca continua: qui evidenzierai l'area in cui la ricerca sarà luoghi insoliti, saranno evidenziati con punti interrogativi o punti esclamativi, puoi persino trovare pietre spirituali o manoscritti con abilità

Una serie di informazioni sciolte che potresti voler conoscere in anticipo.


Gli NPC ti ruberanno come dei bastardi assoluti. I membri della setta ti ruberanno. Gli amici ti ruberanno. Tutti ladri. Può diventare decisamente assurdo quando cinque persone di fila cercano di rubare lo stesso oggetto.

Ti rubano manuali di combattimento, materiali per l'ascensione e persino pietre spirituali.

Il primo include le guide che stai attualmente studiando.

Se sei minacciato, controlla il livello di coltivazione del nemico. Se è uguale al tuo, dovresti vincere. Se superiore, a causa dell'aumento dei bonus di ascensione, molto probabilmente non lo farai. Riavviare. Se corri durante il combattimento, perdi comunque l'oggetto.

Puoi prevenire tutto questo conservando tutti i tuoi manuali e materiali di ascensione nella tua caverna alla fine del mese. Se studi qualcosa e non è finito alla fine del mese, teletrasportati indietro, conservalo in una grotta e solo allora inizia un nuovo mese. So che è noioso e vorrei che questo sistema non esistesse.


Acquista talismani di teletrasporto. Avere sempre qualcosa a portata di mano. Un set è sufficiente, poiché puoi semplicemente migrare in altre città con denaro. Allo stesso modo, aggiorna sempre le tue cavalcature e l'anello equipaggiato mentre sfonda.


Passa attraverso la prima area in tempi relativamente brevi, oggetti come i libri che aumentano le specializzazioni partono da 5 punti nella prima regione, ma danno 10 punti nella seconda. Non hai bisogno dell'alchimia nella prima, quindi puoi sostanzialmente macinare punti due volte più velocemente spostandoti rapidamente nella seconda regione. Tuttavia, dovrai aggiornare l'alchimia (e, per motivi di sanità mentale, l'erbologia) per ogni regione tranne la prima.


Puoi e dovresti salvare i destini di evasione (a meno che non sia nel Caos), gli oggetti rilasciati se stai cercando artefatti speciali in metallo e alcuni oggetti di evasione.

Salva sempre prima di creare pillole/artefatti in quanto possono fallire in modo casuale.


Umore/Salute/Energia possono darti un debuff se scendono troppo in basso, quindi prenditi una pausa di tanto in tanto/usa oggetti hobby per reintegrarli (per umore, drop di mostri/shopping in città). Sono piuttosto ridondanti come sistemi.


Le prime quattro difficoltà cambiano solo la quantità di macinazione richiesta, la difficoltà Caos ti impedisce di ribaltare le sorti della svolta. Tuttavia, puoi usare il raro Mushroom Drop di Mushroom Man per ottenere un secondo set di Fates.


Per qualche ragione, molte hitbox in questo gioco sono rettangoli. Dovresti evitare questo. In questo gioco, ciò significa che alcuni attacchi possono essere schivati ​​in sicurezza solo andando a sinistra/destra o su/giù. Puoi anche attaccare meglio i nemici dall'alto quando usano attacchi rotanti.


Gli appassionati di taverne sono piuttosto potenti e puoi ottenerne uno per ogni bevanda e ogni regione. Controlla il wiki per vedere cosa è disponibile. Probabilmente dovresti ubriacarti completamente prima di qualsiasi grande capo in seguito.


Il danno funziona come Attacco-Difesa Nemico diviso per le resistenze con un po' di matematica moltiplicato per il danno dell'abilità. Ciò significa che devi avere un attacco abbastanza alto per infliggere danni in modo significativo, che i valori di resistenza sono molto più forti di quanto sembri e che il valore di danno dell'abilità è in realtà un moltiplicatore. La pillola di potenziamento dell'attacco ha effettivamente il doppio della potenza nella formula.


In relazione a quanto sopra, dovresti sempre potenziare tutte le abilità dopo aver superato un nuovo livello. I bonus di attacco di base sopraffanno quasi tutto poiché sono moltiplicativi. In realtà è solo una tecnica di movimento in cui conta meno. L'abilità rossa è più o meno paragonabile all'abilità grigio-verde di livello successivo, è così estrema.


I critici confrontano il valore di critico - difesa critica per determinare la possibilità di un critico (non è così alto) e quindi applicano il bonus di danno critico % - difesa critica%. A causa del modo in cui le cose si ridimensionano, la difesa rimane indietro e i critici diventano più pericolosi man mano che il gioco procede. I nemici a fine partita possono infliggere danni 5x come avvertimento.


Le tue radici spirituali non solo ti consentono di apprendere abilità, ma ti danno anche la possibilità di ridurre significativamente i danni degli attacchi in arrivo, a seconda di quanto sono alte le tue radici. Sfortunatamente, macinare frutti spirituali è decisamente stupido, quindi ad essere onesti suggerirei solo Cheat Engine qui.

La tua principale fonte di frutti spirituali sono le sette. Puoi fare amicizia con una setta per ottenere buoni prezzi o unirti a una. Danno fino a dodici frutti per ogni specie ogni anno e se guardi i valori puoi vedere quanto sia stupido perché dovrai fare amicizia con tutte le sette e purificarle per molti anni. Per più regioni.


Per quanto riguarda gli eventi casuali, di solito hanno determinati risultati a seconda delle tue scelte. Fai X, ottieni frutti spirituali o denaro, ecc. Probabilmente te ne ricorderai di più dopo un po' e dopo aver provato alcune opzioni. A proposito, uno scienziato che chiede dell'amore può darti i frutti della maestria.

Probabilmente vedrai spesso l'NPC Fortune Teller, non preoccuparti. I risultati non valgono la pena.

Puoi anche attivare casualmente missioni come eventi. Ciò può includere missioni per le quali non sei ancora assolutamente pronto. Di solito è una buona idea metterli da parte se il dialogo te lo consente in modo da poter almeno arrivare al Late Kingdom.


Il modo più semplice per fare soldi è mettere all'asta materiali per l'ascensione e libri di abilità rossi o arancioni dai capi. Maggiori dettagli nella sezione città. Sfortunatamente, verrai informato solo dell'aspetto dei boss della zona nell'area in cui ti trovi, poiché vorresti vederli sempre.


La corsa dipende dalla tua velocità di movimento (le cavalcature la aumentano) e dal numero di nemici. Un nemico lo rende il più semplice, quindi se ti capita di imbatterti in qualcosa di troppo potente, prova a scappare subito prima che richieda integratori. Se scappi senza mostri in giro, non perderai nemmeno gocce.


Devi completare le missioni essendo gentile, disponibile e disposto a parlare prima di combattere. Questo di solito ti dà i migliori risultati.


Se vuoi testare qualcosa, puoi esportare e importare i tuoi salvataggi per creare file di salvataggio duplicati.
 
 
 

Note sulle abilità di Tale of Immortal

Le abilità sono completamente sbilanciate.

La spada è un'ottima abilità per i principianti in quanto fornisce danni solidi e AoE. Se ottieni un buon tratto per un singolo colpo LMB, puoi persino essere trafitto su di esso. Le chiamate per lo più non sono così buone.

Il fuoco può essere reso piuttosto pesante. La lama può essere trasformata in una faccia quasi invulnerabile. Il Movimento Spada + Vento potrebbe diventare per sempre invincibile. Fist ha un destino speciale che può permetterti di creare una build Boss-OHKO se hai bisogno di idee per costruire.

Il fulmine è piuttosto divertente in quanto ha un LMB a catena che mastica davvero i nemici.

Il dito e il palmo sembrano avere un discreto AoE e l'abilità di movimento del dito ti consente di ottenere un critico. Sfortunatamente, questo conta davvero solo per i nemici.

L'acqua ha problemi di danno e la lancia è generalmente considerata debole. L'albero si concentra principalmente sull'evocazione, che è generalmente debole in termini di danno ma buona per disegnare aggro.


Il vento è di gran lunga la migliore tecnica di movimento. Questo ti rende invulnerabile per tre secondi (i talenti possono aumentarlo) mentre puoi ancora attaccare. È incredibile.

Il movimento dell'acqua lascia un clone che insulta i nemici, questo può essere utile contro boss specifici.


Il danno da colpo singolo è generalmente migliore rispetto ai colpi multipli AoE a bersaglio singolo, anche se questa è solo la mia impressione approssimativa. Anche gli attacchi di tipo spread contro un singolo bersaglio possono essere molto potenti.


La rarità è la seguente: grigio, verde, blu, viola, arancione, rosso. Per quanto riguarda le abilità, ogni livello di rarità superiore ha un tratto in più rispetto al precedente. Le abilità di attacco aumentano anche il danno base. La differenza è circa il doppio del danno dal blu al rosso. Questa spinta è molto alta ed è il motivo principale per provare a passare alle abilità rosse. Anche le abilità passive ricevono significativi buff di base. Dal blu al rosso, la differenza è di circa il 25% per il valore base.


Non dimenticare mai di aggiornare i tuoi pa*siv se puoi. Forniscono una spinta assolutamente enorme alle tue statistiche e mantenerle aggiornate diventa davvero importante nell'area 3. Per questi avrai bisogno di punti abilità, dalle interazioni con NPC e dai tornei di Ascensione nelle città, vedi le informazioni di seguito.


Puoi equipaggiare fino a 8 dispositivi diversi. Non puoi usare due passivi che aumentano la stessa statistica, ma a volte i tratti possono aumentare le statistiche che l'abilità non ha.


Questi tratti sono una parte piuttosto importante del motivo per cui le abilità rosse sono re. Più tratti, più potenziamenti, inoltre, puoi aumentare i tratti al rosso, il livello più alto. Alcuni tratti sono persino fondamentali per il funzionamento delle build, buona fortuna a fargli abbandonare le abilità che desideri.

A proposito, nella regione 4 dovrai macinare materiali per migliorare le abilità, poiché diventa proibitivamente difficile farlo in combattimento.


Il rotolamento dei tratti (Insight) ha senso fintanto che più della metà è al livello più alto dell'abilità. Probabilmente non avrai abbastanza punti di rilancio per andare oltre. Non puoi cambiare la natura del tratto, solo la forza del potenziamento. I punti di lancio dipendono dalle tue radici spirituali e dalla tua percezione, motivo per cui quest'ultima è così importante. Disimparare le abilità delle slot gratuite ti dà alcune cose da capire.


Gli oggetti lasciati dai boss del mondo possono essere ripetuti, ma l'abilità attiva che cade dipende dalla tua radice spirituale superiore (pa * siv no). Se stai scegliendo una build singleton, vorrai sicuramente assicurarti che sia anche la tua radice spirituale più alta per una fonte redbook garantita. Non ci sono altre fonti garantite. Questo, a proposito, è uno dei problemi principali con il pompaggio delle tue abilità, prega per un buon RNG. Ci sono alcuni eventi che aumentano in modo permanente alcune radici spirituali (elementali, di legno, a volte tutte marziali), quindi puoi lasciare un piccolo spazio per contrastare questo.


Un'altra fonte di abilità rosse è la casa d'aste e il set definitivo + passivo che ha la setta. Ecco qui. Fino alla regione 3/4 puoi lavorare normalmente con viola/arancione.
 
 
 

Presentazione delle scoperte e dei destini di Tale of Immortal

Fondamentalmente, dovresti sempre puntare a un breakout ottimale con gli oggetti di rarità più alta, poiché di solito non ci vuole molto più tempo e le statistiche aumentano lo stack. Soprattutto su difficoltà superiori a Normale. Come regola generale, dovresti valutare i buff di attacco/difesa rispetto ai buff di vitalità, ecc.


Per piccole scoperte basta un tablet, la qualità non ha importanza, basta comprarlo in città.


Solo le città (grande icona blu sulla mappa) offrono oggetti per il secondo livello del reame della regione.

A proposito, per ogni secondo livello di svolta ci sono solo pillole di recupero/buff adatte, il che significa che all'ultimo livello della regione non avrai davvero buone pillole.


Ricorda sempre di migliorare le tue capacità di attacco e i tuoi pugni dopo aver sfondato.


Più tardi vai, più bonus per le scoperte. Sfortunatamente, questo significa anche che diventa sempre meno possibile sconfiggere NPC di livello superiore. Puoi se sono ancora in anticipo e hai i buff della taverna + l'artefatto dello spirito che riduce la difesa, ma potrebbe non essere possibile.

Ad essere onesto, lo trovo un po' frustrante poiché il superamento del regno è il concetto centrale delle nuove fantasie di potere della coltivazione, una specie di desiderio che le pillole di potenziamento fossero più forti ma che facessero male anche a te o qualcosa del genere.


Ogni svolta ha la possibilità di fallire. Quando ciò accade, ottieni Lightning Tribulation. Puoi salvarlo o puoi sopportarlo con il movimento del vento + pillole. Non scala nemmeno nei livelli successivi, quindi diventa meno minaccioso nel tempo.


I destini sono un argomento delicato poiché alcuni di essi dipendono dalla build, ma la conclusione è che la maggior parte di essi è cattiva. Aspettati un rilancio. Molti di loro sono disponibili in livelli, con quelli successivi che offrono potenziamenti migliori. Quando scegli un'abilità di livello I, è molto più probabile che tu veda livelli successivi. Puoi guardare in fondo alla guida per una panoramica. In generale, solo i destini di combattimento sono utili.


Se non riesci a trovare qualcosa, dovresti continuare a esplorare la regione in cui ti trovi. Tutte le aree importanti sono contrassegnate sulla tua mappa del mondo una volta che le trovi. Puoi anche acquistare talismani speciali dai negozi che ti consentono di trovare zone speciali nelle vicinanze.
 
 
 

Raffinazione del Chi (I) Racconto dell'Immortale

Questo è il primo segmento introduttivo dopo la lezione. Devi sapere come funzionano le basi. Hai bisogno di pillole dai negozi per scoperte minori e oggetti per irrompere nella Fondazione (II).


Come regola generale, scegli sempre la via di arrampicata più alta. Le statistiche bonus si accumulano nel tempo.


Non puoi usare l'elemento di ascensione più di una volta, anche se hai dei duplicati.


Per andare alla Fondazione, hai bisogno di 3 oggetti speciali (per la Skyway). Quelli più forti vengono dalla "Terra degli Spiriti". Questi sono luoghi speciali che costano 500 pietre spirituali per entrare. Dopo aver pagato, entrerai nel dungeon e alla fine il boss lascerà sicuramente un certo oggetto su tre. In breve, devi trovare e visitare tutte e tre le Terre degli Spiriti. Non confonderli con le Terre Arcane. Questi posti costano 1000 pietre e ti uccideranno in questo momento.


La seconda parte è la perla Qi. Nella regione si possono trovare 6 zone elementali separate. Dovresti dedicare del tempo a mappare tutto per questo scopo. Di tanto in tanto apparirà un boss di zona e verrai avvisato. Se ti sbrighi (otterrai circa 3-6 mesi), puoi ucciderli e ottenere una perla Qi di elevata purezza garantita di un * elemento associato. I boss rilasceranno anche materiale dell'ascensione viola e possibilmente un manufatto di metallo raro. Non buttare via l'ultimo.


Per questa regione e per tutte le altre in cui è importante, puoi acquistare talismani che evidenziano le zone elementali vicine se hai difficoltà a trovarle. Anche se di solito dovresti semplicemente esplorare tutto per trovare tutte le città, le sette, i luoghi speciali, ecc.


Se sei sfortunato con gli spawn, puoi creare manualmente Qi Pearls. Se combatti i mostri nella zona elementale corrispondente (a proposito, non confondere vento e fulmini), riceverai frammenti di Qi di perle elementali. Nelle città puoi sintetizzare 100 di loro in perle Qi, solitamente di purezza inferiore.


La purezza della Qi Pearl non ha importanza, influisce solo sulla tua possibilità di ottenere Lightning Tribulation, il che non è un problema se hai alcune pillole curative nei tuoi slot.


Non dimenticare di scegliere un buon destino e migliorare le tue abilità al livello Foundation (II).

I materiali di ascensione inutilizzati sono ottimi regali o possono essere messi all'asta.


Dovresti provare a completare questo passaggio in tempi relativamente brevi, poiché i libri di specializzazione nella regione 2 costano 10 punti. Non ha senso cercare di macinare l'alchimia e così via nella regione 1.
 
 
 

Fondazione (II) Tale of Immortal

La fondazione è molto simile al primo regno. Dovresti aver notato che hai molte più statistiche e sei piuttosto potente. Ottieni abilità per un nuovo livello, la differenza sarà evidente. Ora puoi farlo solo nella città principale. Già che ci sei, aggiorna il tuo anello e la tua cavalcatura.


A proposito, non ci sono pillole curative per il livello Foundation e le pillole Qi non sono più molto forti. Questo accadrà in ogni regione per il secondo livello di coltivazione ed è abbastanza noioso.


Hai bisogno di 4 tesori per l'ultimo passaggio. Uno cade dal boss del mondo di sinistra nell'area di Lei Ze, nell'angolo in basso a destra. In esso verrai attaccato automaticamente, quindi preparati con pillole e un talismano di teletrasporto.

Altri tre potrebbero provenire dalle Terre Arcane, quelli che costano le 1000 pietre menzionate nella sezione precedente. È lo stesso di prima, dungeon, boss, drop specifico garantito.


I Tesori Minori sono drop casuali da boss minori (nessun indicatore di mappa del teschio rosso) nell'area di Lei Ze.


Hai anche bisogno di una pillola rivoluzionaria. Puoi crearli per te nel laboratorio cittadino o crearli tu stesso con Alchemy. Quest'ultimo, tuttavia, è una perdita di tempo, la macinazione di Alchemy è meglio eseguita nella regione 2. Preparati solo a potenziali difficoltà se fallisci il tuo tiro.


Dopo aver sfondato, devi attraversare l'angolo in basso a destra fino all'area successiva. Non appena il mese finisce in una nuova regione, sarai espulso dalla tua setta e potrai sceglierne liberamente una nuova.
 
 
 

Condensazione del Chi (III) Racconto dell'Immortale

Ora dovresti spostarti nell'area in basso a destra, oltre Lei Ze. Come sempre, ottieni nuove abilità, attrezzature e così via.


C'è qualcosa di nuovo in questa regione. Puoi partecipare al Torneo dell'Ascensione una volta raggiunto il livello quattro e puoi iniziare a creare artefatti se vuoi superare questa fatica.

I libri delle abilità di specializzazione ora costano 10 punti e puoi anche iniziare questo lavoro una volta diventato Late Qi Condensation o Golden Core. Almeno l'Alchimia e l'Erbologia saranno utili.


Evita di scendere nell'angolo in alto a destra dell'oceano, innescherai una lotta con un boss in cui non hai alcuna speranza di sopravvivere. La serie di missioni risolverà questo problema in seguito.


Per avanzare, devi trovare quattro cerchi Spiritlock, di solito si trovano nell'angolo in basso a destra. Quando entri, la tartaruga ti chiederà dei frutti spirituali G4 da quella regione, 3 per ogni cerchio. Dovrai quindi sopravvivere a un combattimento di resistenza proteggendo la tartaruga. I nemici prendono di mira principalmente la tartaruga, la capacità di eliminare i mob è molto importante. Tuttavia, su Normal questo non è particolarmente difficile. Al termine, riceverai un tesoro. Tesori più piccoli possono essere ottenuti se lo fai di nuovo, o come gocce dalle zone elementali, ma non c'è davvero motivo per questo.


Hai anche un altro boss mondiale da uccidere, questa volta nell'angolo in basso a destra in Lei Ze.


Infine, hai di nuovo bisogno di Qi Pearls, funziona come prima. Uccidi i boss che si generano nelle zone elementali o estrai frammenti di perle e sintetizzali. Lesser Break richiede erbe dal nord dell'area piena, dove vieni attaccato automaticamente.


Durante la missione "Riempire la terra", ti verrà data la possibilità di salvare la ragazza. La diminuzione è permanente, ma la maggior parte delle build non ha alcun senso in senso divino. Viene aggiunto alla tua caverna e ti dà oggetti basati sui cuori. Puoi aumentarli facendo regali, ma anche per 5 cuori non ho ricevuto altro che spazzatura da lei. Tuttavia, sembra che sia stata aggiunta una nuova missione in cui si trova, dandoti un nuovo combattimento con il boss. Tienila vicino, penso.
 
 
 

Nucleo d'oro (IV) Racconto dell'immortale

Se ti sei unito a una setta, registrati per partecipare al Torneo dell'Ascensione. Hai davvero bisogno di quei punti abilità.


I tesori sono gli stessi, solo che ora si trovano a nord dell'area piena (Cento Montagne, il luogo in cui verrai attaccato automaticamente) nei Circoli dei Poteri Demoniaci. E le tartarughe richiedono 5 frutti ciascuna, ma fortunatamente ci sono solo 3 cerchi. Il boss mondiale si trova in una nuova area, ma c'è un nuovo intoppo.


Fare una pillola richiede l'apprendimento dell'alchimia, il laboratorio ti dirà che la ricetta è troppo complicata. Quindi, devi macinare la tua alchimia in questa regione. La vera prova saranno le erbe. Ti starai chiedendo da dove prenderli visto che non li avrai ancora. C'è un dungeon nelle Cento Montagne chiamato Cloud Cave (l'area settentrionale dove sei automaticamente attaccato). In esso, puoi donare 50 erbe (qualsiasi andrà bene) per evocare mandragore molto resistenti e mini-boss degli alberi per un tempo limitato. Non infliggerai molti danni se non ti aggiorni seriamente, ma puoi anche eseguirlo ancora e ancora. Ogni uccisione fa cadere le erbe di cui hai bisogno, gli alberi cadono di più. Un buon mobclear lo rende facile.


Questo è fatto. Registrati al Torneo dell'Ascensione un'ultima volta prima che sia ora di partire.
 
 
 

Origin Spirit (V) Racconto dell'immortale

Benvenuti nella prima regione, dove le cose si fanno un po' più complicate. Aspettati di trascorrere una discreta quantità di tempo qui, oltre a dover migliorare le tue abilità più di prima.

A proposito, questo è il peggior metodo di ascensione di tutti. Giusto per essere avvisati. La pillola deve essere creata di nuovo da te, quindi dovrai aggiornare la tua alchimia (e l'erbologia se vuoi un tasso di caduta decente).

Super divertente è ottenere tesori celesti. Uno di loro è, come al solito, un boss mondiale, ma gli altri sono RNG della peggior specie. Per prima cosa devi definire Lands of Beyond. Entri nel tuo senso divino ed entri nell'arena di battaglia.

Il tuo obiettivo è distruggere il nucleo dell'array nel mezzo, mentre vieni attaccato dai mostri e subisci costantemente danni dall'area. Se hai aggiornato abbastanza, questo non dovrebbe essere un problema. Lifesteal lo rende uno scherzo.

Questo ti darà l'elemento mappa. Se paghi le Spirit Stones, ti mostrerà una posizione sulla mappa in cui devi usare il Feng Shui nelle vicinanze per trovarla. No entra nella zona della neve, non sei pronto per questo.

Troverai una caverna con un boss volpe che può essere piuttosto corazzato. Una volta che finalmente muore (muovere il vento è buono), ti darà... Un tesoro completamente casuale. Compreso il peggio. O duplicati. O addirittura nessuno, se preferisci. Hai bisogno di una nuova carta per ogni tesoro, ma puoi salvare la lotta contro il boss stesso.

Se vuoi ottenere tesori ottimali, preparati a molti tentativi per ottenere l'ultimo mancante se non sei fortunato. (Mi ci sono voluti circa 30...)

Spero davvero che questa svolta venga rielaborata, soprattutto perché il livello successivo è il migliore del gioco.

Land of Origin / Land of Beginning funziona allo stesso modo delle zone elementali del passato, ma questa volta ce ne sono solo due. Prendi Heaven Qi. Puoi anche prendere una pillola, ma perché? Il Qi della Terra è in vendita.


 

Anima nascente (VI)

Benvenuti in un segmento di ascensione che penso sia davvero divertente. È abbastanza difficile e molto difficile. Ora sei abbastanza forte per sopravvivere nella regione del ghiaccio settentrionale.


Primo passo, migliora le tue abilità. Molto probabilmente trascorrerai molto tempo a prepararti per questa svolta, quindi lavora per ottenere le abilità rosse. Se hai una build mono-elemento e questa è la tua radice spirituale più alta, puoi uccidere il boss del mondo delle XNUMX montagne per ottenere abilità di attacco rosso e una setta per alcuni pa * siv rossi. Probabilmente dovresti anche visitare l'asta un paio di volte e forse macinare le tue radici spirituali. Quest'ultimo ti consentirà di utilizzare molte più funzionalità e passerai ancora molto tempo a prepararti qui. Potenzia le tue abilità e comprendile anche tu. Partecipa ai tornei dell'Ascensione per ottenere punti abilità.


Ora per la svolta. Quando andrai nell'area del ghiaccio settentrionale, ti verrà data una pergamena speciale, leggila per iniziare a raccogliere 5 anime. In quest'area puoi trovare 5 zone speciali. Se entri in loro, una guardia ti attaccherà. Sono abbastanza forti se non sei preparato, ma le abilità del livello appropriato li supereranno abbastanza facilmente. Water Guardian può evocare anche cloni che attaccano, puoi semplicemente stare lontano da loro. Ogni guardiano ti darà un compito da completare dopo averlo sconfitto.


Qualcuno vuole che si faccia una pillola, la qualità non ha importanza. Un altro vuole ottenere materiale per l'ascensione dalla Terra del Non Ritorno. Funziona allo stesso modo con le carte del livello precedente, MA questa volta la qualità non conta. Hai anche il compito di raccogliere alcuni oggetti, basta seguire gli indicatori di ricerca.


Una volta completata la missione, puoi sfidare un boss unico. Sono tutti molto, molto potenti. Spero che tu sia preparato con buone capacità e molte pillole curative, preferibilmente della massima qualità. Ne avrai bisogno. Se il movimento del vento non aiuta, prova l'acqua. Il clone attira aggro da alcuni dei boss, il che è davvero utile. Doppiamente se hai un CD ridotto. Non rovinerò i capi, sono piuttosto ordinati.


Una volta sconfitto il boss, guadagnerai un frammento d'anima. Devi usare nel tuo inventario per aggiungerlo alla tua rotazione e ottenere temporaneamente i suoi buff.


Quindi devi forgiare un'anima immortale salendo le scale per il paradiso, sempre situato vicino alla città. Questo è un esercizio di resistenza molto lungo. Assicurati di avere i tablet. Speriamo che le tue abilità siano preparate grazie ai capi precedenti.


Ti viene assegnata un'area 2x5 che è una scala, con un'area contrassegnata come boss. In ogni area, devi combattere una serie di normali nemici o mini-boss. Una volta sconfitti tutti, riceverai un frammento d'anima. Puoi scegliere uno dei tre, di solito scegli solo la combinazione di attacco/difesa più alta.


Puoi interrompere Soul Gathering se vai direttamente dal capo, ma perché farlo quando puoi ottenere più potere?


Suggerirei di spostare il vento e chiamarlo immediatamente all'inizio del primo combattimento. Avevo nemici che si generavano proprio intorno a me e riducevano la mia salute a metà salute e avevo poco tempo per reagire. Tuttavia, questo è accaduto solo nella prima area.


Quando ottieni tutti i frammenti di anima che vuoi su 9 max, combatti il ​​​​boss. Non è particolarmente potente, ma alcuni attacchi sono effettivamente inevitabili. Se hai ancora molte pillole, starai bene.


Ora devi creare la tua anima. Sacrifichi quattro frammenti e ne tieni uno come base (quello che non scegli). L'anima contenuta ti darà buff speciali, che puoi vedere nella descrizione.


Ad essere onesti, per quanto ne so, il drago blu è semplicemente la scelta migliore. Il potenziamento dell'attacco è enorme e guadagna anche un attacco speciale molto potente. Penso che la tartaruga possa aiutare anche con alcune build.


E tutto è pronto. Quella che segue è una terribile routine. Se incontri un gigante, non continuare la serie di missioni finché non sei in Enlightenment (VIII). Inoltre, potresti voler rimanere qui per un po' e prendere parte ai tornei per guadagnare punti abilità. La prossima ascesa richiederà molto tempo prima che tu sia pronto per il prossimo torneo della regione.
 
 
 

Modellamento dell'anima (VII)

Sarà lungo e piuttosto difficile. Dovresti davvero aggiornare le tue abilità e abilità per il livello successivo. Inoltre, più macinatura alchemica per la pillola.


Esplora l'area per trovare nuovi strani sotterranei, ce ne saranno sei in totale. Ognuno di loro avrà due colori insieme, rappresentando una combinazione di due elementi per il dungeon. In questi sotterranei puoi trovare pietre dao dello stesso colore dell'ingresso del sotterraneo. Ogni tipo di pietra ha due elementi associati che si trovano nel nome del dungeon.


Il tuo primo ordine è andare nei sotterranei, combattere i nemici (fino alla terza stanza, leggi prima le prossime due sezioni) e ottenere 1500-2000 ogni colore pietra dao Sì, è un lavoro piuttosto lungo, ma ne avrai bisogno, fidati di me.
 
 

NomeColoreElemento di combattimentoElemento spirito
rubinoRossolamafuoco
smeraldoVerdePalmaForesta
ossidiananeroDitoAcqua
AmbragiallopugnoTerra
perlebiancospadaVento
ametistaporporalanciaFulmine

Come funzionano i dungeon?

Il dungeon è composto da cinque stanze di fila, che terminano in una lotta contro un boss con uno dei due boss. Sono specifici dei dungeon e dovresti notare quali boss dei dungeon puoi facilmente sconfiggere in seguito.
 

  • 1. Base mob e miniboss, ogni dungeon ha il proprio set di mob.
  • 2. Più o meno lo stesso
  • 3. Un boss che di solito sarà debole e facile da sconfiggere.
  • 4. Un gruppo di miniboss combinato con un coltivatore. A seconda delle abilità che il coltivatore sta sviluppando, possono essere piuttosto forti. La telecamera si bloccherà quando uccidi il coltivatore, potresti essere colpito mentre lo fai.
  • 5. Ogni dungeon ha 2 boss, uno dei quali viene selezionato casualmente per combattere. Tutti loro sono molto potenti se non sei pesantemente aggiornato.

 
Una volta ripulita la stanza, l'azione si interromperà e al centro apparirà un simbolo dungeon a due colori. Se lo tocchi, continuerai il combattimento. Se invece vuoi uscire, premi ESC ed esci dal dungeon. Dato che il combattimento è finito, manterrai tutte le pietre dao che hai finora. In termini di velocità, di solito è meglio liberare la terza stanza e poi correre. Il coltivatore può essere una scommessa con le sue abilità e possibilmente un mini-boss che può sopraffarti.

modificatori e tu

Dopo aver ripulito la stanza, puoi continuare toccando il simbolo al centro. Ti verrà mostrata una nuova schermata che definisce due nuovi modificatori per il resto del dungeon, terminando con 8 modificatori se completi il ​​dungeon. Questi possono variare dalla rigenerazione della salute del nemico, aumento del danno a critici garantiti, aumento del tempo di recupero dell'attacco e altro ancora.

Il modificatore ha un elemento * associato, un numero e un colore. L'elemento è importante per le anime del Tao, il numero indica anche la forza del modificatore, il colore è destinato al rotolamento.

Il modificatore apparirà solo se la tua radice spirituale elementale è al di sopra della soglia. I modificatori di 5 punti sono sempre attivi, 10 richiede >100, 15 significa >200 e i modificatori di 20 punti richiedono che la tua radice spirituale elementale sia superiore a 300. Qui potresti scoprire che devi macinare frutta per un po'. D'altra parte, avere radici spirituali basse può impedire la comparsa di alcuni dei modificatori più pericolosi.

Se ti imbatti in una mod troppo pericolosa (come 5 critici garantiti), puoi fare clic sulla freccia in basso per riattivare la mod. Costa pietre Dao di colore modificatore. Ogni 3 lanci, il costo aumenta di 5 gemme per rilancio tutti modificatori esistenti. Questo costo scaricatise ti sposti nella stanza accanto.

Ora dovresti prepararti a ottenere almeno 1000, idealmente oltre 1500 pietre dao di ogni colore. Dal momento che ti torcerai molto per ottenere le tue anime Dao perfette. Ignora il dettaglio nel mezzo dei modificatori finché non sei pronto.

A cosa servono le anime?

 
Una volta che hai ottenuto abbastanza pietre e, si spera, potenziato il tuo personaggio, dovresti provare a fare qualche corsa fino alla fine per vedere se riesci a battere il boss dal dungeon. Dovrai farlo per acquisire le Anime del Tao per l'ascensione. Puoi semplicemente vendere anime dao alla casa d'aste, è davvero un buon modo per fare un sacco di soldi.


Le anime Dao che ricevi ti garantiranno una nuova abilità di dominio una volta salito. Le proprietà dell'area specificata sono determinate dagli elementi primari e secondari dell'anima del Tao. Primario (Stat) determina l'effetto, secondario (Substat) fornisce un aumento delle statistiche. Se hai la stessa primaria più di una volta, ne risulterà una legge diversa. (Due anime della spada + 1 anima dell'albero primario danno una spada mista di livello 2 e un dominio della foresta di livello 1, 3 base significa livello 3.)


Potresti essere tentato di ottenere solo il dominio per il tuo elemento principale, ma non è una buona idea. Molti effetti di dominio, sfortunatamente, non sono molto buoni.

Voce di Wikipedia - [fandom.com]

La spada 3 con lancia e legno (durata estesa) va bene per molte build poiché gli ultimi colpiscono più volte e costruiscono rapidamente quelle pile. Blade 3 è ottimo per il montaggio delle lame. Puoi anche mescolare leggi di livello inferiore se il totale è 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Ora decidi cosa vuoi e scopri quali combinazioni sono possibili.


La fusione delle anime del Tao richiede la corrispondenza degli elementi. L'elemento primario di un'anima taoista deve essere elencato negli elementi primari o secondari di altre anime taoiste. Deve essere reciproco per tutte e tre le anime. Se crei la stessa primaria 3 volte, si fonderanno tutte nel dominio di 3° livello dell'elemento scelto. Se vuoi usare una legge mista (ad esempio, 1+1+1), allora la primaria deve essere tra le altre anime secondarie.


Se vuoi ottenere le massime statistiche dalla massima purezza, dovresti avere solo un elemento primario e due secondari. In altre parole, se vuoi un'anima mista di elevata purezza, le tue anime taoiste possono consistere solo di una primaria e due secondarie, che sono le anime primarie di altre anime.

Tuttavia, l'aumento delle caratteristiche dalla purezza non è così grande. Un'anima dao meno pura può avere più di 3 elementi, rendendo più facile la fusione.
 
 

Come ottengo l'anima dao che desidero?

 
Man mano che avanzi nel dungeon, presta attenzione ai modificatori. Ognuno ha un elemento e un numero. Nella schermata del rotolo, puoi vedere tutti gli elementi con somme di numeri modificatori. Primario è quello più lontano, che ha il numero più alto. I secondari sono tutti gli altri con numeri più piccoli. Se hai più di 3 elementi otterrai un'anima dao impura, ridurrai anche la possibilità di crearne effettivamente uno dopo aver ripulito l'ultima stanza.


Ora il tuo obiettivo è ripetere il tiro di tutti i modificatori di elementi che non desideri fino a quando non avrai solo gli elementi che desideri. Assicurati che il numero più alto sia quello principale che vuoi avere. Se vuoi la massima purezza, il primario dovrebbe essere 50 o più. Piccole somme non importa.


Ecco a cosa servono tutte le pietre. Se sei sfortunato, può richiedere una quantità assurda di tiri (ho raggiunto un costo di oltre 150...), soprattutto se vuoi un'anima tao pura. Tieni presente che puoi rotolare tra ogni combattimento e il prezzo verrà ripristinato dopo quello successivo.
 
 
 

Illuminismo (VIII)

In questa patch, questo non è ancora nel gioco. L'anteprima attualmente afferma che è necessario coltivare nuovamente le gocce. Puoi già ottenere la foglia di smeraldo dal boss mondiale nell'area desertica.


Dopo l'ultima sezione, hai una nuova brillante abilità, il tuo dominio. In combattimento, ci vuole un po' prima che possa essere attivato, ma poi innesca l'effetto che hai scelto attraverso le tue anime dao (puoi leggerlo nella schermata di breakout... dopo averlo scelto. Non prima. Triste.) Per ora i nemici sono nell'area d'effetto, ne risentiranno (con alcune eccezioni). Se un dominio crea stack, rimangono fino al termine del dominio.

Richiede punti Dao da usare, che si riempiono ogni mese, di più se si equipaggia uno spirito specifico. Non c'è ancora altro modo.


Se vuoi andare a ovest, devi completare la serie di missioni del gigante, assicurati che sia in salute. Poiché ci sono limiti di tempo, dovresti avviarlo solo quando sei nell'Illuminazione.


Non ha senso attraversare il deserto in questo momento, una volta completata la missione Giant. Non c'è niente alla fine e verrai teletrasportato indietro. Non ci sono città lì, quindi anche se trovi un trucco oltre, non c'è niente lì. I mob stanno diventando più difficili se vuoi provare se riesci a fare il viaggio, immagino?


È fastidioso che gli NPC del regno dell'Ascensione siano in giro e potrebbero tentare di combatterti o derubarti...


Se vuoi sfidare, combatti il ​​​​boss Fallen Vale dall'ultima area con 50 Nether Breaths. Buona fortuna. Risparmia in anticipo.
 
 
 

Città

Tutte le caverne di stoccaggio sono interconnesse e penso che lo spazio sia infinito? Nessuno può rubare neanche da loro.

Le locande ripristinano tutte le tue statistiche.


Il Quest Board ti permette di guadagnare Spirit Stones e Mayor's Orders. Quest'ultima è la valuta del padiglione manuale. Puoi ottenere nuove missioni ogni mese, ma non devi completarle in un mese. Tieni presente che le missioni sono multilivello. Se fai una svolta, otterrai missioni più difficili. Nella Zona 4, le missioni infernali saranno difficili se non disponi del set completo di abilità e passiva a livelli e rosso-arancione. La ricerca delle risorse sarà facile, poiché avrai rapidamente un gran numero di oggetti. Evita le missioni anello di stoccaggio o a * sa * sination, poiché richiede furto / combattimento e provoca odio nei confronti degli NPC.

Le cacce al tesoro del Feng Shui possono finire con gli NPC che ti attaccano. Non dovrebbero essere un problema. Tuttavia, i tesori quasi sempre non valgono nulla.


Le taverne possono darti buff temporanei (utili), aumentare la tua affinità con gruppi casuali di persone in città e permetterti di iniziare un piccolo numero di missioni secondarie (punto esclamativo viola).


Nei mercati puoi acquistare pillole di base, pillole rivoluzionarie minori, anelli e cavalcature, amuleti di teletrasporto e alcuni altri oggetti. Hanno anche una serie di libri per l'apprendimento delle abilità di specializzazione.

Ogni città ha il proprio set di libri sul feng shui e sull'erboristeria, ma non sull'estrazione mineraria. Quindi assicurati di radunarli e acquistarli tutti quando stai per lasciare la regione.

Le città (icona mappa blu più grande) offrono oggetti per il secondo livello del regno della regione.


I padiglioni ti consentono di acquistare manuali di combattimento, ad eccezione delle abilità definitive. Di solito solo fino alla rarità viola. Richiedono pietre, decreti del sindaco e reputazione (dalle missioni). Le città hanno guide per il secondo livello del regno della regione. Questo può essere decente se hai sfondato e hai bisogno di migliorare le tue abilità. Non ci sarà mai niente di rosso in loro e quasi mai niente di arancione. Vengono aggiornati ogni 6 mesi, quindi non ritardare se ne hai bisogno.


I seminari riguardano la forgiatura e l'alchimia, che saranno discussi di seguito. La sintesi ti consente di creare perle di chi dai frammenti e di aggiornare i materiali per migliorare le abilità se ne hai bisogno di più.

Puoi acquistare ricette di forgiatura e alchimia qui.


Solo per le città:


Il guardaroba immortale ti consente di acquistare nuovi abiti. È praticamente inutile se davvero non ti piace. Devi acquistare un oggetto per iniziare una battaglia di mostri a tempo limitato per ottenere gocce per acquistare qualsiasi cosa.


Le case d'asta vendono il loro inventario ogni 2 anni, il primo mese. Non possono essere eliminati poiché il loro inventario proviene effettivamente da NPC. Qui puoi vendere oggetti rossi/arancioni di livello appropriato per un sacco di soldi. Questa è la principale fonte di guide rosse, assicurati di verificarlo. Tuttavia, i manuali di solito sono solo per il secondo regno della regione.

Durante l'asta, se ti piace qualcosa, puoi provare a uccidere l'NPC. Tieni presente che qui puoi incorrere nell'odio per aver superato qualcuno, anche se questo ha poca importanza. Inoltre, i prezzi diventano piuttosto alti, 10-20 volte il prezzo di vendita, il che non è raro, assicurati di avere un sacco di soldi.

Gli NPC sembrano avere un certo limite di acquisto, quindi se ricarichi puoi semplicemente fare offerte direttamente.

A proposito, puoi forzare il gioco a saltare tutti gli elementi che non ti servono comunque.


Dopo la prima regione della Conferenza dell'Ascensione, un torneo piuttosto lungo per i Frutti dell'Abilità. Succedono ogni 3 anni. Puoi partecipare se sei un membro di una setta, hai una reputazione abbastanza alta (completa le missioni) e sei a un livello successivo della regione. Dovresti sempre partecipare perché macinare punti abilità è stupido e puoi ottenere molti punti contemporaneamente.

Combatterai gli NPC più forti della regione e raramente una simulazione mondiale può metterti contro gli NPC di livello superiore. Assicurati di bere prima. Le vincite degli NPC sono casuali ma ponderate in base alle loro statistiche, quindi il rilancio a volte può farti superare l'imbroglione.


A proposito, sembra esserci un piccolo bug per cui se ti registri nuovamente subito dopo la fine del torneo, in realtà non ti registrerai. Lascia che il mese pa * s.
 
 
 

Sette in Tale of Immortal

Per unirci a una setta, dobbiamo soddisfare i requisiti:

In questo caso, devi avere un parametro specificato nell'elenco, anche il ticket di attenzione ricevuto all'inizio del gioco è un pass per la setta.
Poi, quando siamo entrati... e non c'è nulla di disponibile che vorremmo, ma riceveremo un messaggio che presto ci sarà una competizione a eliminazione diretta, è tra 2 mesi:

All'ora specificata, arriviamo e lanciamo l'evento, iniziano i combattimenti tra studenti.

Al termine dei combattimenti verrà distribuita la ricompensa:

e l'amicizia crescerà con tutti gli studenti.
E dopo possiamo iniziare a visitare tutte le case disponibili nella setta:

sala consiliare - casa del consiglio della setta:
l'élite della setta, il suo capo e i suoi maestri sono rappresentati qui, ci sono anche posti vacanti, cioè penso che possano essere presi fino a quando non saranno maturi)

Ospedale
Qui puoi migliorare la tua salute e la tua energia.

Biblioteca
contiene libri che possono essere acquistati con token di setta, che possono essere guadagnati in duelli di setta o completando missioni di setta,

Ordine Casa della Sez
qui puoi selezionare le missioni da completare e consegnare proprio lì, come ricompensa, reputazione e token di setta, che puoi acquistare ma solo nella setta.

casa di meditazione
in linea di principio, tutto è chiaro solo per meditare aumentando la coltivazione, sempre per gettoni.
Non so cos'altro ci dia la setta, ho appena iniziato a suonare, ma la cosa principale per lasciare la setta è:


piacere molto costoso - l'impossibilità di entrare in altri 60 mesi))

Relazioni NPC

L'intero sistema è praticamente eccessivo e davvero buono solo per punti dao / abilità.


Quando le persone vogliono discutere del Tao con te, concorda sempre e verifica la loro identità. Prova a rispondere in base alla loro personalità. A tutti piacciono le persone che sono d'accordo, anche gli psicopatici.


I longaroni vanno bene e non minacciano la tua vita, puoi essere d'accordo con loro. Ottenere lo stato di "Partner di allenamento" è anche un rapido aumento dei punti dao alla fine del mese (e richiede il minimo sforzo per ottenere punti abilità al di fuori dei tornei...). Anche accettare di diventare amici non è mai una brutta cosa.


Come estranei, puoi solo parlare con loro. Questo può ritorcersi contro se il tuo allineamento giusto/demoniaco o i tuoi tre tratti della personalità sono troppo diversi, ma puoi semplicemente fare loro dei regali se ti odiano. È più facile cercare di catturarli in città e offrire a tutti un bicchiere di drink più e più volte fino a quando non avrai una relazione di base con loro. Puoi contrassegnare un NPC come leader di una setta con il tuo senso divino e controllare di tanto in tanto.


L'utente di ITalkToSky osserva che comprare e regalare anelli funziona molto bene. Posso confermare questo.

Qui. – [steamcommunity.com]
materiale
Le ascensioni di qualsiasi livello sono sempre buoni doni, ma le guide di qualità rosso-arancio sono importanti solo se sono di livello NPC o superiore.


Rubare dagli NPC vale la pena solo in casi molto rari, come subito dopo l'asta quando hanno qualcosa che desideri. Hai bisogno di un più alto senso divino (o usa l'abilità spirituale di un certo artefatto) per rubare e poi essere fortunato con un tiro di incantesimo per farlo passare inosservato. L'amuleto inferiore è migliore, quindi se necessario, rimuovi la tua cavalcatura e mangia un fungo speciale. Se vieni notato, puoi litigare e ti odieranno. Di seguito è riportato un compromesso se necessario.


Odiare gli NPC è come una catena di domino. Una persona ti odia, lo uccidi, la sua famiglia ti odia, lo uccidi, non finisce mai. Consiglierei di non uccidere mai nessuno per ridurre la pura confusione. Tuttavia, puoi fare regali per sbarazzarti dell'odio, materiali e libri sull'ascensione cambieranno completamente l'odio.


La cosa ancora più fastidiosa è che se gli NPC ti combattono, ti odieranno se perdono. Lo stesso con gli NPC durante la caccia al tesoro che decidono di attaccarti prima di essere calpestati. E se trovi un NPC privo di sensi in un dungeon al di fuori di una ricerca specifica e lo guarisci, attaccheranno anche te. E poi ti odiano se li stendi.


Quando qualcuno ti invita in un luogo, puoi eseguire alcune interazioni con loro per rafforzare la connessione. È un'area unica che non puoi vedere altrimenti immagino? Quando qualcuno vuole che tu te ne vada, assicurati di controllare il suo livello di coltivazione prima del combattimento.


Puoi anche sposare persone, ecc., Ma è praticamente inutile perché vuoi solo ottenere punti abilità dagli NPC. Se devi rintracciare un NPC, puoi usare Senso per contrassegnarlo.


Questo ti mostrerà sempre dove si trovano. Questo non rimuove il significato dalla tua barra, invece il tuo senso massimo funge da limite su quanti artefatti puoi equipaggiare / quanti NPC puoi tracciare.


Possono migliorare e svilupparsi da soli, ma puoi anche dare loro materiali che possono usare. Se un NPC muore, puoi creare una pillola del livello appropriato usando l'alchimia per resuscitarlo. Tuttavia, hai un limite di tempo e, se superano il tuo livello, probabilmente non ce la farai in tempo.


A proposito, gli NPC non giocano secondo le tue regole. Le loro caratteristiche sono pompate e possono essere superiori alle tue. Ho un NPC con un attacco base più alto di quello che potrei ottenere con un passivo viola. E l'800% di danno critico dei mostri.
 
 
 

Punti abilità

Pertanto, ne hai bisogno per dotare più abilità genitoriali. Ci sono diversi modi per ottenerli. Tutti tranne il torneo si svolgono alla fine del mese, ma puoi anche avviarli manualmente.


Puoi controllare la sezione NPC per le interazioni NPC che producono conoscenza che puoi convertire in punti. È generalmente lento e un'interazione ti darà circa 3 punti abilità. Il più veloce è di solito il compagno di allenamento più e più volte.


L'ultima opzione è il Torneo dell'Ascensione di tre anni. Si prega di dare un'occhiata alla sezione città. Consiglierei di partecipare il più spesso possibile se sei al livello appropriato. I frutti dell'abilità sono un'enorme ricompensa.

C'è un exploit che puoi fare con loro. Devi far parte di una setta e pronto a partecipare al torneo. Di solito, quando sei asceso al regno della regione successiva e vi sei entrato, verrai espulso dalla setta e perderai il diritto di partecipare, tuttavia… Questo evento si verifica solo alla fine del mese. E i talismani di teletrasporto non richiedono molto tempo.

Puoi effettivamente teletrasportarti indietro a tempo indeterminato, rimanere nella tua vecchia setta per tutto il tempo che ti si addice e iscriverti ad alcuni tornei iniziando a macinare nella prossima area. Diventa stancante ma ti permette di raccogliere qualche frutto in più


Abilità In confronto, un layout pa*siva completamente rosso in Enlightenment (VIII) richiederebbe circa 3000 punti abilità. Sì, è molto.
 
 
 

Feng Shui

Per lo più inutile.


Se lo esegui, identificherà le aree speciali vicine (punti erbosi, punti qi, ecc.). Può anche attivare nuove aree speciali che prima non esistevano, con alcune abilità secondarie.


Una volta migliorate le tue statistiche abbastanza in alto, puoi viaggiare in varie città e acquistare libri di abilità da cui imparare. Ogni città ha il suo set unico di libri. Le regioni successive migliorano solo le tue abilità esistenti. Dal momento che sono un prerequisito, devi sempre iniziare dal livello più basso.


I tesori o le segrete che il feng shui può trovare sono quasi sempre inutili.


Si scopre che il furto di tombe può essere abbastanza gratificante. Ciò ridurrà la durata della tua vita di 10 anni ciascuno (e c'è un contatore nel gioco, quindi il karma potrebbe essere molto più tardi?). Ma di solito ottieni un materiale raro (metalli speciali) da forgiare. Questo è di gran lunga il modo più veloce per risparmiare su materiali rari. L'unico inconveniente è che il feng shui, anche con la massima abilità, genera molto raramente tombe. Se sei comunque nella Fallen Valley per gli spiriti, puoi anche salvare i boss delle zone casuali.


Se ti imbatti in una missione che richiede Feng Shui, puoi farlo senza nemmeno aggiornare l'abilità.


Lo aggiorni dando la caccia a marionette insanguinate che si generano vicino alle città. Riceverai una notifica quando ciò accadrà e sarai nella regione. Danno 5 punti regione, questo vale per tutti i libri di abilità. Tutti questi spawn speciali della città sono piuttosto forti, devi essere nel regno 1 o nel regno 2 in ritardo affinché la regione abbia una possibilità. Ad essere onesti, la fatica dei libri sta diventando piuttosto brutta per tutte le major.
 
 
 

Erbologia

Con l'erbologia, puoi usarlo nelle macchie di erba verde per raccogliere materiali. È una buona idea macinare questo in quanto alimenta l'alchimia e l'alchimia è buona. L'area erbosa avrà solo un'erba, in quantità che dipendono dalla qualità dell'area erbosa.


Ogni città, come il Feng Shui, ha il proprio set di libri di erbologia. I libri di erbologia ti consentono di ottenere una pianta specifica da un prato. Se hai erbacce, hai fatto rotolare una pianta che non hai. Puoi risparmiare denaro su questo. I grafici aumentano anche notevolmente il tasso di caduta dei mostri.


Per migliorarlo, devi cacciare i raccoglitori di funghi che si generano vicino alle città. Come in altre città, lasciano cadere il libro. Rilasciano anche molte erbe, il che è molto utile.
 
 
 

Alchimia

L'alchimia viene utilizzata per creare alcune pillole secondo le ricette delle pillole che puoi acquistare nelle officine cittadine e cittadine, queste ultime hanno più grafici da imparare. Ogni regione ha il suo set, ma in tutte le città è lo stesso. Questo è l'unico modo affidabile per ottenere le pillole di qualità rossa di cui probabilmente avrai bisogno in futuro. L'alchimia è anche usata in diverse missioni di ascensione. Devi praticamente migliorarlo. Risparmia prima di creare pillole.


All'inizio, puoi utilizzare i workshop per creare pillole per te, ma saranno di qualità inferiore. E poiché l'alchimia ha la possibilità di fallire, vale la pena risparmiare in anticipo.


Per farlo con le tue mani, avrai bisogno di una ricetta del laboratorio, erbe aromatiche e un calderone.

Le erbe richiedono erbologia. Il calderone può essere acquistato dalle sette (unindosi o stringendo amicizia con loro). Controlla le specifiche della caldaia, alcuni potrebbero aggiungere casualmente elementi che non ti servono, il che è davvero frustrante. Assicurati di utilizzare una pentola della regione corretta per la ricetta, dovrebbe avere abbastanza spazi per le erbe. Anche all'interno di una regione, il numero di slot può variare. Vuoi più in alto.


L'alchimia ora richiede che tu abbia abbastanza erbe per la ricetta. Vedrai anche i pannelli Elementi richiesti. È qui che le cose si fanno fastidiose. Gli elementi sono sempre calcolati in modo tale da aver bisogno di tutte le erbe nelle quantità elencate, più un'altra erba che devi contare per capire. Il calderone metterà sempre un'erba in più di quanto strettamente richiesto per l'area della tavoletta secondo la ricetta, se appartiene alla regione corretta.


Ad esempio, gli elisir di condensazione del qi richiedono 50 due erbe che riempiono yin e yang. Ma poi hai anche bisogno di 200 elementi Lightning. Quindi devi calcolare il numero di elementi mancanti e quindi controllare quale erba lo copre. Il calderone della prima regione avrà 2 o 3 slot e dovresti controllare se ne ottieni uno con 3.


Vuoi anche evitare di aggiungere elementi non necessari. Solo un tipo di erba si adatta sempre esattamente a ciò di cui hai bisogno. Queste erbe possono anche coprire più elementi contemporaneamente, tienilo a mente. In diverse regioni, ottieni livelli più alti di erbe con statistiche di base più elevate. Puoi anche utilizzare i livelli inferiori, ma ci vorrà più tempo. Massimo 100 erbe alla volta. Se ottieni un calderone raro con slot extra oltre il loro livello, puoi essere più flessibile.


Assicurati di avere tutto e poi inizia. Selezionare tablet, caldaia e confermare. Aggiungi le erbe richieste in quantità precompilate e controlla quali elementi sono rimasti. Quindi scopri cosa manca all'erba e aggiungila. Termina la creazione e otterrai QTE. Devi fermare la barra nel punto perfetto contrassegnato. Se lo salti, porterai impurità. L'eccesso sembra peggio che il fallimento.


Dopo aver finito, otterrai un tiro casuale in cui il calderone può esplodere e ridurre le tue erbe in cenere (l'hai salvato, vero?). In caso contrario, otterrai un assortimento di pillole e migliorerai la tua padronanza della ricetta delle pillole. Immagino che questo aumenti le possibilità di ottenere buone pillole, ma se riempi il calderone esattamente nel modo giusto, ti ritroverai comunque con un mucchio di pillole di grado rosso.


A proposito, il tuo calderone ha un indice di durabilità, può rompersi se lo usi molto.


Successivamente, le pillole per la salute diventano piuttosto importanti, le pillole di attacco raddoppiano nella formula del danno e fare l'alchimia da solo è l'unico modo per ottenere in modo affidabile pillole rosse.


La città di Mad Alchemists rilascia un libro delle abilità, oltre a molte pillole casuali e utili.
 
 
 

Estrazione / Minerale

Fondamentalmente inutile. No, in realtà, dico sul serio. Questo ti dà comunque accesso agli oggetti che cadono da Fallen Vale. E poiché lo spirito del manufatto è osceno, ne avrai quasi sempre più che sufficienti comunque.

I grafici di caduta dovrebbero aumentare i tassi di caduta nella Fallen Valley.


Puoi anche estrarre le resine utilizzate per migliorare i manufatti, che ne modificano le caratteristiche.


Il golem di cristallo ti dà dei libri, costano 5 punti per la regione in cui ti trovi.

Puoi passare sopra i punti del bottino come Botany, ma perché preoccuparsi del tutto.
 
 
 

forgiatura

La forgiatura è abbastanza difficile. Per prima cosa hai bisogno di un'abilità di forgiatura abbastanza alta e impara la ricetta in officina se vuoi ottenere i migliori artefatti (lo fai). Basta fare un taglio, la tua abilità non influisce sul risultato. In molti modi, non ne vale la pena, dal momento che l'artefatto grind + spirito è stupido e non sono nemmeno così forti.


Ogni manufatto richiede un materiale di base. Tutto tranne la spada sono gocce dei boss del mondo che si generano dopo lunghi periodi di tempo. Dal momento che hai bisogno anche di questi core per aggiornarli, faresti meglio a iniziare a cercare quando compaiono. La spada richiede un oggetto che cade dal Dragon Boss in Fallen Vale, ne parleremo più avanti.


I materiali aggiuntivi sono solo gocce di mostri. La miscela totale di questi materiali deve essere inferiore al valore specifico del manufatto. La maggior parte di loro si trova nella Fallen Valley della regione degli artefatti (dove puoi ottenere la mappa).


Le cose rare sono dove diventano davvero brutte. Ogni artefatto ha il suo. Ne servono 10 per creare un artefatto rosso, che ha statistiche di base superiori del 25% rispetto al viola. È molto più di quanto sembri, dato che è +25% per tutte le statistiche.


Determina prima il materiale, quindi scopri quale boss di zona lo sta lasciando cadere. Ad esempio, i boss in speciali zone elementali della seconda area rilasciano metallo per il corno. Queste gocce sono casuali. La deposizione delle bestie è casuale, lenta e verrai avvisato solo se ti trovi nell'area. Puoi ottenere 3-5 gocce per mostro boss, ma il più delle volte non ottieni nulla. O quelli di cui non hai bisogno. Consiglio vivamente di eliminare la luce del giorno ogni volta che compare un boss.


C'è un metodo alternativo. Grave rapina. C'è un'abilità nel feng shui che genera tombe, con una probabilità abbastanza bassa anche al più alto livello di abilità che puoi ottenere. La rapina alla tomba ridurrà la durata della tua vita di circa 10 anni (lo spirito del manufatto può negarlo) e riceverai il metallo raro corrispondente alla regione, 3-5 pezzi. Puoi recuperarlo se ti serve qualcosa. Il furto di tombe ha un contatore nelle tue statistiche, quindi forse si farà qualcosa al riguardo in futuro?


L'ultima parte è una fiamma speciale che compri dalla setta. Non sembra pregiudicare in alcun modo la qualità.


Dopo tutto questo, devi giocare a un minigioco. Leggi la descrizione, fai clic per rimuovere le cose cattive. Se hai 10 materiali rari, dovresti avere un indicatore di purezza quasi pieno, 0 impurità e ottenere un artefatto rosso.


Gli artefatti devono essere inseriti negli slot delle pillole. Sono limitati dal tuo massimo senso divino. Hanno anche durata. Quando viene utilizzato in combattimento, diminuisce di 2 se lo ricordi in anticipo e di 20 se permetti che venga rotto. E sfortunatamente i boss successivi li romperanno quasi all'istante.


Puoi ripararli in officina con materiale di Fallen Valley e gocce di mostri al di sotto di una certa impurità.


Puoi anche aggiornarli. Ciò richiede un'altra copia dell'oggetto principale (boss fall), un materiale diverso (e più raro) dalla Fallen Valley e una grande quantità di quarzo dalla Souleater Tower. Devi aggiornare gli artefatti al livello di coltivazione se vuoi che siano utili. Fortunatamente, la Torre di Soul Eater è piuttosto difficile da sopravvivere, quindi potresti dover vedere se riesci a sopravvivere alla macinazione dei materiali fino alla fine della regione. L'area del manufatto determina da quale regione è necessario il quarzo.


La Prole Associata della Forgia è un demone dell'Inferno del Tesoro proprio come gli altri. Lascia cadere i materiali per il riciclaggio quando muore. Tieni presente che i suoi attacchi sono difficili da schivare e potresti voler essere nel secondo regno di coltivazione della regione prima di impegnarti in combattimento.


Gli artefatti e gli spiriti hanno la loro sezione.
 
 
 

Fallen Valley, guadagnando spirito

Tieni presente che la macinatura del liquore è più esagerata di qualsiasi altra cosa nel gioco, con un margine abbastanza ampio. Per questo vuoi avere un buon mobclear. Dovrai anche interagire con quasi tutti i sistemi del gioco per potenziare completamente gli spiriti.


Quindi ti sei creato un manufatto stravagante forgiandolo, e ora vuoi avere uno spirito per farlo in modo che sia effettivamente utile. Ciò richiede l'acquisto di un oggetto per viaggiare nella Fallen Valley per ottenere spiriti e oggetti che ti permetteranno di viaggiare fino alla Torre di Soul Eater, che ha oggetti per potenziare gli spiriti.


Innanzitutto, devi acquistare "Ultima Sands" da qualsiasi mercato in qualsiasi città. Sono tutti equivalenti e ce ne sono 10 in ogni negozio.Se ne hai bisogno di più, teletrasportati. È lo stesso articolo indipendentemente dalla regione.


Devi quindi trovare una delle due Fallen Valley nella tua regione di destinazione, una delle due andrà bene. Valli di diverse regioni no identico e molto più complesso. Ogni ingresso costa una sabbia e cinque giorni. Tieni presente che la Valle è molto pericolosa, devi trovarti nel secondo reame di coltivazione della regione per essere al sicuro.


PS: consiglio il fulmine a catena LMB se vuoi macinare. Anche se devi prima procurarti della frutta alcolica.
 
 

valle caduta

 
Disarma i tuoi artefatti e tablet prima di entrare. Vedi Eventi casuali per scoprire perché.


La valle è sempre un dungeon 3x3 in cui inizi nel mezzo. Il tuo obiettivo è ottenere oggetti Soul Lure (sfere blu, non possono essere portate fuori dal dungeon) e offrirli a un grande cristallo viola per ottenere frammenti di cristallo. Questi frammenti contengono uno spirito casuale.


La zona centrale (con un'eccezione) è sempre sicura. Se vai in qualsiasi direzione, inizierai a combattere un folto gruppo di mostri e mini-boss. Possono far cadere casualmente le esche dell'anima di cui hai bisogno. Gli alberi tendono a farli cadere.


Durante il combattimento, fai molta attenzione ai beccucci viola e ai cerchi AoE che vedi. Questo è un pericolo ambientale e danneggia una percentuale della tua massima vitalità. Ciò significa che sono sempre pericolosi e non puoi mai superarli. Le esplosioni si verificano solo una volta e, se guardi da vicino, puoi vedere quali parti del terreno esploderanno quando ti avvicinerai. Queste cose infliggono anche danni ai nemici, tra l'altro, possono essere utili.


Dopo aver trovato la stanza con i grandi cristalli viola, puoi terminare il tuo tour interagendo con essa. Offrirai le tue Soul Lures al cristallo e riceverai un numero di frammenti a seconda di quante esche offri (... e casualmente quante esche puoi far cadere, quindi...). Meno di 10 significa 2-4, 10-20 sembra 5-7, circa 30 sarebbe 9 o giù di lì. Oltre 30 appena sprecati. Puoi riempire lo spazio per avanzare velocemente.


Il boss può generarsi quando interagisci con il cristallo, ma è molto facile da sconfiggere. Se ciò accade, riceverai più frammenti di cristallo del solito e una cassa del tesoro.


Devi avvicinarti ai frammenti e interagire con loro per... Lanciare i dadi. Il profumo è un gacha. Meraviglioso.

Esistono tre tipi di rarità di profumi (leggi di più nella sezione panoramica dei profumi).


Oltre ai frammenti, ottieni anche due tipi di liquidi, che vengono utilizzati rispettivamente per riparare o aggiornare i manufatti.
 
 

Eventi casuali di Fallen Valley

 
Oltre alla stanza di cristallo viola, ci sono un certo numero di altre stanze speciali casuali in cui puoi entrare. Molti di loro sono utili.


Se vedi un cristallo verde fluttuante nel mezzo della stanza, devi continuare ad attaccarlo un paio di volte per romperlo in gemme dell'anima libere.


Se trovi un cadavere bianco, interagisci con esso per ottenere una perla gratis.


Potrebbe esserci un coltivatore casuale nella stanza che devi combattere. Possono essere piuttosto forti per la regione. Se ti ritrovi a non fare alcun danno, scappa immediatamente. Sprecherai la tua corsa, ma è meglio che morire. Non sembrano in scala.


La stanza può anche generare un clone del tuo personaggio. Il clone può usare i tuoi artefatti e le tue pillole. Avranno le tue caratteristiche e abilità, ma non i tuoi destini. Questo li rende incapaci di usare i loro massimi. L'intelligenza artificiale non è troppo intelligente, ma qualcosa come una build lifesteal può fare un po' di lavoro. Danno molte perle per la morte.


Potresti imbatterti in uno scrigno del tesoro, potrebbe essere un gioco d'azzardo. Può semplicemente darti le perle o farti attaccare dal coltivatore (le probabilità sembrano essere 50:50 o peggio). Il coltivatore può variare da molto debole a irrimediabilmente potente, indipendentemente dal tuo livello di coltivazione. Anche se sei in Enlightenment e visiti la Fallen Valley dalla regione 2, può comunque sconfiggerti. Il Picco dell'Illuminazione è appena sufficiente. Preparati a correre se infliggi 1 danno.

Se riesci a sconfiggerlo, otterrai molte Soul Pearls.


È molto, molto raro vedere un artefatto di ratto. Questo è un nemico speciale che subisce solo 1 danno da tutti gli attacchi, ha poca salute e non contrattacca. Devi ucciderli in tempi relativamente brevi per ricavarne una perla.


Finalmente puoi trovare lo stagno, che mi ci è voluto un po' per capire. Funziona come una banca. Ogni perla che lasci viene conservata per lanci futuri. Ma se lasci cadere meno perle di quelle immagazzinate, otterrai invece un doppio rendimento. Ad esempio, se fai una corsa in cui lanci 4 perle, ne lanci 5. 5 è più di 4 memorizzate, quindi 5 viene memorizzato anche per un totale di 9. Se aggiungi 7 alla prossima corsa, otterrai 14 indietro e la banca diminuirà a 2 perle.

Sfortunatamente, a causa del modo in cui la matematica per i frammenti di cristallo funziona per quanto riguarda le esche dell'anima, sono abbastanza sicuro che questo oggetto sia completamente inutile e non dovresti mai preoccuparti. Ottieni più frammenti da due corse fallite separate di quante ne ottieni combinando le esche dell'anima in una perla 0 e una buona serie.
 
 

Respiro del Vuoto

 
 
Mentre continui a lanciare gacha, otterrai duplicati. Inizialmente, migliorano il livello dell'anima dello spirito, ma una volta che sono completamente al massimo, ottieni invece gli oggetti Nether Breath. 1 per gli spiriti normali, 2 per quelli rari. Puoi usarne una grande pila (fino a 50) al centro dell'area di partenza per evocare una versione potenziata del Crystal Dragon Boss.


Sarà molto più potente di quanto ci si potrebbe aspettare.


Se spendi 50 respiri, passerà alla sfera di coltivazione della regione successiva. Se non hai nessuna delle build rotte, sarà difficile per te vincere.


Se vinci, riceverai un gran numero di frammenti di cristallo, di più se spendi più Void Breath. Se hai trascorso molti respiri (o sei fortunato?), qui puoi trovare una speciale corona dentata. Questo anello ti dà un aumento percentuale del tuo danno per ogni artefatto che hai equipaggiato, ma prosciuga costantemente i tuoi sensi. (1%/2%/3% danni bonus per artefatto per 2/4/6 sensi al secondo). Sfortunatamente, il bonus al danno è abbastanza trascurabile e non puoi recuperare il significato.
 
 
 

Torre Soul Eater, materiali di aggiornamento

Dovresti avere Soul Eater Stones per ogni volta che vuoi entrare, puoi ottenerli dalla Fallen Vale.


La torre è una serie di 5 battaglie con boss sempre più difficili, con timer.

Se il timer al piano di sopra si esaurisce, morirai. Sconfiggere il boss rilascia piccoli oggetti blu che garantiscono tempo extra.


A meno che tu non sia al culmine del secondo regno della regione, probabilmente non ce la farai fino alla fine, ma puoi comunque ottenere le gocce che desideri dai nemici precedenti.


Questi sono quarzo da fabbro (usato per potenziare i manufatti) e varie rugiade (usate per potenziare gli spiriti). Sono dipendenti dalla regione, quindi non puoi aggiornare gli oggetti al di fuori del tuo regno.


Se completi la torre, puoi ottenere un globo dell'anima, che è un oggetto per potenziare lo spirito. Lo ottieni solo una volta, ma funziona come un'attrezzatura che puoi riprendere in qualsiasi momento. Alcune torri ti danno anche delle cavalcature.
 
 
 

Panoramica di spiriti e artefatti

Quindi hai i tuoi artefatti e hai i tuoi spiriti e potresti chiederti cosa c'è dopo.


Gli artefatti devono essere posizionati negli slot delle pillole (e usati come unità). Tutti hanno effetti speciali unici. Puoi leggere cosa fa un artefatto nella schermata degli artefatti, che puoi cliccare sotto l'icona della borsa nel tuo inventario, a sinistra.


Tutti gli artefatti hanno anche una serie di abilità che sono praticamente dei tratti per gli artefatti. Tuttavia, quando aggiorni un artefatto, non aggiorni i tratti, ma modifica loro. Dirò che alcuni di loro sono decisamente più utili di altri. I tratti possono avere livelli, ma non puoi scegliere quale tratto sostituire. Puoi sostituire solo l'intero set in una volta.


Per sbloccare il vero potere di un artefatto, devi combinarlo con lo spirito nell'angolo in alto a destra. Questo processo è reversibile in qualsiasi momento, ma riduce a zero la durabilità del manufatto.


Gli spiriti aggiungono le loro abilità speciali a un artefatto mentre è attivo. Alcuni hanno anche tratti che si attivano se hai uno spirito combinato con un artefatto nei tuoi slot per pillole. Il livello dell'artefatto può aumentare il potere dell'abilità dello spirito (ma non la durata o la possibilità).


Quando lo spirito dice che qualcosa è innescato da "attacco", significa l'attacco dello spirito stesso, anziché artefatto. In genere, gli attacchi sono proiettili un po' lenti (che possono mancare...), mentre i buff durante il gioco sono su di te. Per quanto ne so, non troverai statistiche come portata e tempo di recupero per l'attacco unico dello spirito da nessuna parte. Il danno dovrebbe dipendere dal manufatto.


Molti effetti degli spiriti rimangono solo mentre il manufatto è attivo. Le eccezioni sono le abilità che hanno esplicitamente un timer (come evocare il cinghiale di Caronte).


Purtroppo gli artefatti sono utili solo se continui ad aggiornarli al tuo livello. Ciò richiede liquido dalla Fallen Valley, quarzo dalla Torre del Mangiatore di Anime e un'altra copia del materiale del boss del mondo.


In combattimento, li evochi premendo il pulsante dell'inventario. Tendono a trarre più aggro dai nemici di te. È possibile annullare la chiamata premendo nuovamente il pulsante. Richiederà un'attesa di 10 secondi prima di poterlo riutilizzare, la loro fattibilità rimarrà la stessa. Se un artefatto perde tutta la sua forza vitale a causa degli attacchi, si romperà. Questo costa un totale di 20 durabilità e richiede un'attesa di 60 secondi, ma poi riacquista piena forza vitale quando viene evocato di nuovo.


Sfortunatamente, tendono a rompersi rapidamente e spesso i capi li fanno a pezzi.
 
 

stato d'animo

 
C'è molto da vedere nella schermata Spirit Artifact. Il lato sinistro contiene un elenco di tutti gli spiriti che hai ricevuto dalle varie Fallen Valley. La parte centrale è l'arte. La barra in fondo è il loro regno dell'anima, aggiornato con duplicati dello spirito rotolante nella Fallen Valley.


C'è una storia dello spirito in basso a sinistra (più sbloccata nel regno dell'anima superiore).


Di seguito, puoi fare loro dei regali per aumentare la somiglianza visualizzata come cuori nell'angolo in alto a destra. Ogni spirito ha un tipo di regalo preferito (come Mengyi e Rainbow Gems), queste sono solo gocce dalla Fallen Valley dove puoi trovare lo spirito. La primissima entrata di solito è un regalo speciale che regala mezzo cuore. Puoi fare solo un numero limitato di regali all'anno. Una volta superati i 10 cuori, sarai in grado di stipulare un contratto. Questo sblocca semplicemente la terza abilità di combattimento dello Spirito.


Il lato destro dello schermo contiene le abilità degli spiriti, passaci sopra per saperne di più. Le abilità oscure non sono ancora sbloccate. Puoi farlo attraverso un patto, attraverso una rete di talenti o aumentando il loro livello d'anima.

Le abilità di specializzazione possono richiedere l'uso dell'energia. Lo ottieni per nutrire gli oggetti con lo spirito facendo clic sul segno più accanto alla barra. Non c'è cibo veloce. Goditi i clic. Alcuni oggetti possono dare fino a 5 punti energia ciascuno.


I talenti sono aggiornamenti speciali per gli Spiriti che sono unici per loro. Ogni miglioramento del talento aumenta il livello di Potere Spirituale. Se vuoi legare uno spirito a un artefatto, il suo potere spirituale deve essere inferiore alla capacità dell'artefatto. Pertanto, se aggiorni molto gli spiriti, dovresti anche aggiornare i tuoi artefatti insieme a loro.


I tre slot sono per gli oggetti che ottieni completando la Torre divora-anime della regione. Abbandonano solo una volta e aumentano tutte le caratteristiche di una piccola percentuale. Puoi anche riprenderli per un altro spirito, se lo desideri.
 
 

Talenti spirituali

 
Se fai clic su "Visualizza" accanto ai talenti, verrai indirizzato al sito Web di aggiornamento. Ogni aggiornamento ha un prezzo e aumenta Spirit Spirit Power, tienilo a mente.


Gli aggiornamenti ti diranno di cosa hanno bisogno. Può essere denaro, rugiada di Soul Eater Towers (presta attenzione alla torre di quale regione ti serve), quasi qualsiasi pillola (anche di certe varietà ... Puoi acquistare 5 + 6 classi nelle città, 3 + 4 nelle sette) , interagire con gli NPC (anche ucciderli) e molto altro. Devi interagire con la maggior parte dei sistemi del gioco per aggiornare gli Spiriti. Spero che tu non abbia perso tempo con le tue specializzazioni.


Se vedi un nodo che richiede di vedere un evento, vengono conteggiati solo dopo che hai sbloccato il nodo. Tutto quello che è successo prima non conta. Questo è un problema in quanto alcune attività sono una tantum. Per combattere questo, puoi anche nutrire lo spirito con un libro delle abilità arancione o rosso, di qualsiasi livello, ma del tipo appropriato. Basta sconfiggere i boss del mondo per avere foraggio.


Web of Enhancement ti consente anche di utilizzare una seconda abilità di combattimento per lo spirito.


Se non riesci a progredire nella rete degli aggiornamenti, potresti dover aumentare di livello l'Anima spirituale rilasciando duplicati in Fallen Valley. Divertiti.


Gli spiriti più comuni hanno livelli dell'anima 3, quelli moderatamente rari hanno livelli dell'anima 4 e quelli delimitati hanno livelli dell'anima 5. La dimensione della loro rete di rinnovamento aumenta con la rarità.


La parte inferiore del sito Web di aggiornamento non è attualmente completata.
 
 
 

Opinioni di destini rivoluzionari

Tutti gli aumenti delle statistiche piatte non ne valgono la pena. Compresa la percezione e così via, a meno che tu non abbia davvero slot liberi nel tuo destino di costruzione. Anche i tipi di evocazione (Joe qui, ecc.) non sembrano valerne la pena. Il dono del frutto spirituale è uno scherzo. Le abilità di morte non hanno senso, dal momento che non devi morire.

Non tutti i destini sono disponibili a tutti i livelli rivoluzionari, tienilo a mente. Alcune missioni danno oggetti che ti permettono di rilanciare i destini una volta. Se scegli un destino di cui hai livelli più alti, sarai costretto a cambiarli tutti. (Non puoi semplicemente eliminare il livello 1 e mantenere il livello 2.)

Mille grazie ai contributori del wiki.
 
 

NomeМнение
Essenza di Energia/Forza VitaleBuono per la sopravvivenza e puoi scegliere solo uno dei due. Di solito uso Energy Essence poiché i tratti di ripristino della vita sembrano essere più comuni.
Riciclaggio dell'elisirEccellente sopravvivenza in quanto fa andare le tue pillole molto più lontano, almeno finché le pillole sono ancora utili.
Joe la spada volanteMolto forte, passato il livello 1. Il primo livello infligge solo danni, mentre il secondo livello può infliggere effetti di stato casuali. Per molti capi. Questo potrebbe radicarli, ma anche sigillarli/congelarli (non possono attaccare e saltare una fase del loro ciclo di attacco). Se avvelena il bersaglio, infliggerà un danno d'attacco completo per una fila di tenaglie. Attacca abbastanza spesso da essere estremamente potente. Il livello 3 gli fa sparare con le spade e se ti avvicini al boss con lui, infliggerà molti danni.
Competenza nel combattimentoEstremamente utile. Ciò ti consente di saltare la necessità di creare pile per i massimi. Ciò ti consente di aprire combattimenti con la tua suprema e usarla su CD, il che è davvero utile. tuttavia ci sono sempre due finali e uno richiede oggetti sul campo. Con loro, questa abilità non aiuta. In pratica, questo significa che metà delle finali sono solo peggiori. Tuttavia, devi ottenerlo solo per usarlo.
Recupero abilità di combattimentoForti se li usi. Non esiste un equivalente delle abilità spirituali.
Artiglio SanguinarioColpisce duramente, ma richiede una build Lifesteal per tenerti lontano dai pericoli.
Il potere del sangueFurto di vita a distanza ravvicinata. Ideale per l'assemblaggio di lame, discutibile a causa della limitazione della portata per la maggior parte degli altri. Puoi anche reclamare la tua vita con abilità di abilità, tienilo a mente.
Fusione di SpiritiMulticast RMB e Ultimate per ridurre i danni (30% del normale) mantenendo i costi energetici. Anche così, può essere estremamente potente se scegli i livelli più alti. Funziona molto bene per le build potenziate da molti colpi. Se fai i conti, otterrai il 90% di danno bonus il 25% delle volte, ovvero il 22,5% complessivo del tuo RMB e Ultimate. È parecchio. E il costo dello spirito si attiva solo quando ricevi un bonus. Accumula anche hit stack come niente.
culo ardenteAumenta l'agilità di una percentuale piuttosto elevata. Al suo livello più alto, riduce anche i danni che fai alla tua schiena. È piuttosto forte.
ZanpakutoAbbastanza potente se hai un impianto di recupero energetico per i capi. In alternativa, è necessario il livello 3 perché questo abbia importanza. A questo livello, può rubare energia per te.
Vecchio ma fortePiù macini, meglio è, ma al di fuori del Caos devi arrivare all'Illuminazione prima che diventi così utile.
Fuga veloceNon così inutile come potrebbe sembrare, poiché è facile entrare in combattimenti che non puoi vincere. Tuttavia, non ha utilità di combattimento per farti vincere combattimenti.
fantasma del signore della guerraSe usi la build Shield Blast con le abilità Fist, questa può essere usata per i boss OHKO anche in Chaos. Se hai una forte rigenerazione della vita (tratti, rubavita) questo può anche essere usato per raddoppiare la tua salute effettiva, ma potresti non averne bisogno con una forte rigenerazione?
Combatti e imparaIncerto. Questo accade in modo casuale e non puoi scegliere un'abilità. Potresti pensare di poter ottenere abilità di livello rosso da lui (e lui anche salterà il requisito della radice dello spirito), ma per lo più otterrai pax negativi poiché gli NPC di solito non ne hanno di buoni. Non puoi padroneggiare le abilità di un regno superiore basandoti su un piccolo test.
Luce stellareBell'arcobaleno. Richiede la creazione di mob (inutili contro i coltivatori). Infligge all'incirca il tuo danno LMB ogni tick. Sembra a posto se l'accumulo non è un problema.
ombre di spadaInfligge una discreta quantità di danni, ma richiede molto tempo per attivarsi. Può essere attivato solo una volta per battaglia, il che lo rende piuttosto limitato. Non così eccezionale, soprattutto perché occupa due slot fato se vuoi subire danni reali. Tuttavia, dura 30 secondi. Forse più utile a livelli di difficoltà inferiori dove i combattimenti finiscono più velocemente?
Flash luminosodebole
Prossimo erroredebole
Comandante dei CadutiL'albero della negromanzia è troppo debole per essere utile.
Scudo a cremaglieraRiduzione del danno limitata nel tempo dopo che hai già subito molti danni. Passaggio.
gelosia ardenteL'utilità è troppo marginale e comunque i capi non umani sono un problema più grande.
Energia Pioggia/Energia del SangueUsa solo pillole / tratti per ripristinare lo spirito invece di sprecare uno slot del destino.
contrattaccoPensa solo alla matematica. Devi prendere 6 volte la tua salute massima come danno per un aumento del danno del 100%. Questo funziona solo per build lifesteal.
stregoneriaLa trasformazione è una bella idea, ma non funziona contro gli obiettivi che vorresti. I mob sono solo cibo.
Vaso MiraggioAhaha questo migliora l'alchimia e riduce l'agilità. NO. Mai. Anche chiamare non ne vale la pena.
tamburo militareIl danno è debole, ma ridurrà il danno del boss del 25% due volte più velocemente. Questo ha qualche utilità per la sopravvivenza.
(Elementale) EsplosioneSupporta il tuo danno principale, ma ci sono solo opzioni migliori.
Scudo misteriosoSfortunatamente, funziona solo contro i proiettili. Gli attacchi di tipo AoE non contano e alcuni dei boss più pericolosi sono comunque orientati al corpo a corpo.
Abilità spirituali/di combattimento migliorateAumenta la portata, che ha qualche utilità marginale. Le abilità a distanza non ne hanno bisogno in seguito e le abilità con la lama si basano su destini / tratti della vita che non aumentano la portata.

Nomi di sette

Puoi dire in cosa è specializzata una setta dal loro nome se hai dimenticato dove trovare qualcosa. Le sette possono avere un nome di elemento o caratteri cinesi traslitterati come parte del loro nome.

Questo è stato preso direttamente dal wiki, grazie ai contributori.

I nomi possono cambiare a causa di cambiamenti nella traduzione, non posso promettere che rimarranno accurati.
 
 

elementoNome parte 1Nome parte 2
lamarenZhi
lancialungoFairies
spadahongXuan
pugnoSheaХуан
PalmaKangYing
DitoShengMing
fuocoYangla malattia
AcquaShuangХан
ГромShanskySyn
VentoLuo
TerraдиZen
ForestamuGU

Bevande in taverna

Quanto segue è stato preso in blocco dal wiki e inserito qui per comodità, pieno merito ai contributori del wiki.


Puoi comprarli nelle taverne. Ogni taverna ha tre bevande diverse che hanno una selezione di potenziamenti diversi. Puoi ottenere una spinta da ogni bevanda attiva. Se bevi la stessa bevanda due volte, sovrascriverai il buff precedente. Puoi semplicemente continuare a spendere soldi finché non ottieni ciò di cui hai bisogno.


Inoltre, i buff di ogni regione vengono conteggiati separatamente. Puoi ottenere tre buff dalla tua regione attuale, tre da quella precedente e si accumulano. Andare ancora oltre non è così utile in quanto i buff saranno deboli. Sfortunatamente, non puoi prendere un drink dalla regione vicina.


La forza sarà nella regione di aumento dell'ordine di 1/2/3/4/5. 5 potrebbe non essere ancora uscito, ma è stato estratto dai dati.

Tutti i buff durano dai tre ai sei mesi, sembra casuale.


Il buff di Placid Nu Er Hong è difettoso. La terza area dovrebbe darti 4000 vitalità al mese, ma te ne dà solo 1000 al mese, come lo stesso buff della seconda area. Sembra essere trattato come un buff della regione 2 nel codice, poiché puoi sovrascriverlo bevendo da lì.
 
 

Niu Er Hong

Nome BuffoForza
Bollendo il sangue+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
Potere della natura+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Rinforzo+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
calma200/1000/1000 (errore)/14000/50000 rigenerazione vitalità al mese
vivace200/500/1600/2400/6000 Recupero energetico al mese
calma100/250/800/1200/3000 Focus ripristino al mese

18 Lohan

Nome BuffoForza
Intento ad uccidereКрит +20/65/200/700/2200
Corpo in acciaioКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Maggiore resistenzaResistenza massima +10/20/30/40/50, Recupero resistenza +10/20/30/40/50
BeatoUmore massimo +10/20/30/40/50, recupero dell'umore +5/10/15/20/25 al mese

bevanda divertente

Nome BuffoForza
potente forzaАтака +6/24/85/320/1150
Case robustoОборона +6/24/87/317/1146
Leggero come una piumaМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Leggi dell'Anima Tao

Probabilmente un momento troppo grande dai un'occhiata qui. – [fandom.com] 
 
 
 

Opinioni artefatti

Non li ho ancora provati tutti a un livello completamente aggiornato. Gli artefatti che infliggono danni usano le proprie statistiche per farlo, il che può renderli meno potenti di quanto potrebbero sembrare. O più potente se non riesci a tenere il passo con i tuoi passivi.


Molti NPC portano artefatti. Se vuoi avere una panoramica, puoi semplicemente passeggiare per la città della regione dove puoi trovare una ricetta di forgiatura e dare un'occhiata ai diversi zaini. In combattimento, devi solo aspettarti artefatti dalla regione in cui ti trovi.
 
 

Corno della Desolazione

 
Evoca cinghiali e offre cure. La sopravvivenza dei cinghiali si basa sulla sopravvivenza del manufatto. Ma dal momento che si imbatteranno in tutto, in pratica probabilmente non è così tanto.


Anche aggiornato, sembra solo mediocre. I cinghiali non sono forti, la guarigione non è così forte. I suoi tratti tendono a potenziare le unità evocate, quindi puoi farlo lavorare con build di legno/terra?


Lo Spirito di Caronte evoca anche cinghiali per il tank. Forse due chiamate contemporaneamente sono buone per disegnare aggro?


Caratteristiche tipiche: Rafforzamento delle unità evocate. Un debuff che fa sì che i nemici subiscano più danni.
 
 

Frantumatore di fulmini

 
Lancia incantesimi fulminei con un piccolo AoE nella sua area. A giudicare dai numeri, questo artefatto dovrebbe infliggere danni consistenti. Diminuire la radice spirituale per i nemici dovrebbe essere inutile al limite, poiché i nemici raramente subiscono comunque meno danni.


Caratteristiche tipiche: Bulloni più veloci

Puoi essere connesso con i fulmini. Ciò significa danni extra e maggiore agilità con un altro tratto.

Alcuni tratti sembrano ridursi ваш RES critico? Presumo che si tratti di un errore di battitura e significhi RES Crit nemico.
 
 

spada imperiale

 
Essenzialmente si comporta come uno degli ultimi della Spada, nel senso che evoca molte minuscole spade. Va tutto bene con il danno, può essere utile. Mi sembra di avere una salute cagionevole anche se per me, anche come artefatto rosso. Questo è il tuo artefatto di danno.


Tratti tipici: più spade da evocare, buff ai danni, debuff sul colpo
 
 

campanula azzurra

 
Intrappola e stordisce i nemici nel suo territorio, infliggendo danni minori. Ci sono anche tratti che possono indebolire ulteriormente il bersaglio, come sigillare determinate abilità. Hai bisogno di un'abilità a distanza per attaccare dall'esterno di un'area in cui il tuo avversario non può colpirti.

È praticamente un'arma anti-coltivatore, poiché puoi bloccarla con molta attenzione.


Di solito si rompe abbastanza velocemente.

Non portarlo con te nella Fallen Valley.


Tratti tipici: sigillare determinate abilità, schernire il nemico e costringerlo ad attaccare la campana, stordimento, danno all'uccisione

Può bloccare gli oggetti, ma non ricordo che gli NPC li usino.
 
 

maschera insanguinata

 
Il debuff del danno sui nemici nel raggio d'azione non dura a lungo. Direi che ci sono opzioni migliori.


Tratti tipici: Portata aumentata per ogni debuff, danno ai nemici che si muovono nell'area (lo faranno), più debuff

Può bloccare le abilità di movimento. Sebbene siano aggraziati, non dovrebbero rappresentare una minaccia per te in primo luogo.
 
 

Bandiera solare

 
Danni da fuoco piuttosto bassi nell'area. Assorbe anche l'energia spirituale che viene utilizzata dalle abilità, ma non sono sicuro di quanto sia utile. I tratti sono necessari per funzionare. Non so se si ritenga che i boss consumino energia spirituale, il che renderebbe sostanzialmente questo artefatto utile solo contro i coltivatori o con poche abilità che riducono l'energia nemica.


Tratti: assorbire l'energia spirituale dai nemici infligge debuff, potenziamenti ai danni.
 
 

Piscina con perle

 
Genera palle che volano verso di te. Una volta che arrivano a te, otterrai un solido aumento dei danni. Poiché è stato creato abbastanza tardi, non richiede nemmeno un lungo aggiornamento. Se vuoi dare la caccia ai tratti, puoi ottenerne alcuni davvero utili.


Tratti: sfere più veloci, più sfere e nuove sfere speciali.

Una sfera nera che ti fa schivare (senza subire danni da) più attacchi per un periodo di tempo limitato. Questo tratto è piuttosto buono in quanto sostanzialmente ti rende invincibile la maggior parte delle volte per un certo periodo di tempo. Le palle verdi guariscono molto.

Le palline bianche ti rendono molto più veloce.
 
 

Mantello

 
Buona guarigione, buff di difesa minore, influenzano anche le tue unità evocate. Questo è un buon strumento di sopravvivenza. La gamma non è molto ampia.


Tratti tipici: più guarigione, buff/debuff di agilità, lungo raggio, una schivata automatica per stack curativo, critico stack garantito, attacco forte all'interno del suo raggio
 
 
 

Opinioni sulle bevande alcoliche

Non sono nemmeno vicino a completare tutti gli aggiornamenti, sarebbe troppo. La maggior parte degli aggiornamenti sono aumenti delle statistiche in generale, alcuni offrono alcuni nuovi tratti come la rigenerazione della salute.


Gli spiriti saranno divisi per regione, poiché le Fallen Valley di ogni regione hanno il proprio set. All'interno della regione, le valli sono identiche.


Puoi facilmente determinare la rarità di uno spirito. Quelli normali non hanno abilità di specializzazione e hanno un massimo di 3 livelli d'anima. Il prossimo ha un'abilità e un livello massimo dell'anima di 4. L'ultimo ha una cornice dorata nel menu, 3 abilità e un livello massimo dell'anima di 5.


Le abilità di specializzazione che ti danno oggetti possono fallire se necessario. Menzionerò le specializzazioni solo se non spiegano cosa fanno o sono utili.


Alcuni profumi che sembrano decenti:

Regione 2 Yunling (rigenerazione energetica), Burning Feather (fuoco DoT) e Yulin/Muqing (guarigione) Regione 3 Zhenxin (potenziamento del danno), Caronte (tank), Jiuchen (critici), Ningshuang (danno) Regione 4 Cangya (Prima specializzazione, protezione)




 
 

Regione 2

 
 
Yunling: gli attacchi artefatti ripristinano la tua energia. Molto probabilmente i boss lo abbatteranno rapidamente poiché ha bisogno di essere vicino a loro per attaccarli, quindi un uso limitato per i combattimenti in cui potresti desiderarlo di più.


Silver Edge: rallenta i nemici, non utile


Searing Feather: genera una zona di danno da fuoco. Questo può essere abbastanza potente con gli aggiornamenti in quanto mantiene le zone di spawn nello stesso posto contro i boss. Le zone scompaiono non appena il manufatto scompare, quindi la sopravvivenza è di nuovo una preoccupazione.


Faming: Attacchi, gli altri sono migliori.
 
 


 
Khuofa: possibilità di incantare con gli attacchi. Mangyi è migliore.


Yuling: buono per curare artefatti come Cloak o Pool. La specializzazione funziona come un soggiorno in albergo, utile se si è in viaggio per un lungo periodo.
 
 


 
Mengyi: attacca gli incantesimi che inabilitano i nemici, ma non i boss. Devi sopravvivere per sfruttare appieno il danno delle volpi spirituali. La specializzazione 1 ha un numero di risultati casuali che dipendono dal sonno. Vestito casuale, buff temporaneo a Percezione o Fortuna.

La vitalità è un problema e i boss sono immuni al fascino, ne sono abbastanza sicuro. Non sembra poi così utile, anche con l'aumento del danno al fascino.


Il suo nodo di chat amico si riferisce alle persone sul tuo social network, non solo a qualcuno con un'elevata affinità. Forse hai bisogno di invitarli a diventare amici?


Mucin: In combattimento, riduce l'attacco nemico, la guarigione di emergenza, ripristinare il tuo stato significa guarire. Il normale raggio di guarigione è breve. I talenti possono migliorare notevolmente le pillole curative.

Sembra che la sua prima specializzazione ti dia solo soldi. Non è nemmeno tanto. Il terzo ti consente semplicemente di accedere alla tua caverna ovunque tu sia.

Yuling guarisce sempre.
 
 

Regione 3

 
 
Zhenxin: aumenta il proprio danno e quindi il danno di tutti gli alleati se sono nel raggio d'azione. Può funzionare con artefatti difensivi se permetti loro di salire di livello. Ricorda solo che devi stare vicino.


Sharp Edge: funziona in modo strano. Lancia gli oggetti che si attaccano al terreno e poi li estrae per subire danni. A volte li lancia contro i nemici per pochissimi danni. Mancherà se il nemico si trova direttamente sotto il manufatto. Il danno complessivo sembra basso.


Artiglio affilato: riduzione della difesa all'attacco che scala con il livello dell'artefatto (-141 per attacco dell'Illuminazione). Dopo alcuni test, non sembra essere poi così forte, poiché la resistenza conta ancora.


Voodoo: aumenta i danni del nemico, tutto sembra essere in ordine.
 
 


 
Caronte: Evoca cinghiali piuttosto lenti. Sono sorprendentemente tank contro i boss. Da usare al meglio con un artefatto come la Pozza, che non deve essere vicino al capo per funzionare. Sembra abbastanza buono se hai bisogno di un artefatto di disegno aggro. Può funzionare bene con il corno e per ancora più cinghiali?


Dark Fang: infligge pochi danni all'attacco, ma ti dà un discreto AoE che dura per alcuni secondi quando non viene evocato. Vuoi praticamente chiamare e annullare più e più volte per infliggere danni, immagino?

La specializzazione garantisce il successo quando si ruba a persone di livello uguale o inferiore.
 
 


 

Jiuchen: Specializzato in critiche. Di solito il tasso critico è troppo basso per essere rilevante, ma se vuoi costruire per questo, questo è il tuo spirito. La tempesta Skybreak deve essere piuttosto forte se anche i tuoi critici contano. Non ho provato questo.

La prima specializzazione ti dà minerali casuali dal bottino / drop di Fallen Valley. Non ne avrai mai bisogno. In secondo luogo, ti dà la possibilità di non perdere la durata della vita quando scavi una tomba, ma la durata della vita non ha importanza. In terzo luogo, è una fucina che può essere utilizzata ovunque.

Ningshuang: può ignorare il 50% della difesa dell'avversario quando attacca, meno di quanto sembri a causa della resistenza, ma comunque sufficiente per essere decente. I valori di danno in generale sembrano piuttosto elevati. Se stai cercando uno spirito di corruzione, è proprio questo.

La prima specializzazione ti dà solo drop di mostri casuali. Il secondo ti consente di uccidere qualcuno senza essere scoperto se sei disposto a salvarti.

La sua rete rinnovata richiede di fare cose che causano odio nei confronti degli NPC, come rubare o provocare intenzionalmente vendetta. Questo può essere un po' fastidioso.

Regione 4

 
 

Xuanti: Non c'è possibilità di contrattacchi.

Bagio: ottiene uno scudo artefatto quando attacca. Può far esplodere lo scudo dopo 10 attacchi. Quindi questo spirito proteggerebbe il tuo artefatto, ma gli artefatti attirano aggro, quindi i boss se ne occuperanno comunque e ridurranno lo scudo per far esplodere. Inoltre, vuoi che i manufatti sopravvivano attraverso la forza d'animo, quindi ti sembra qualcosa di contrario? Forse per piscine o giù di lì?

Brawler: Lento e respinta all'attacco, oltre alla massima sopravvivenza per qualche motivo. Il modo in cui funziona la massima fattibilità può essere utile. Mentre trattiene i danni subiti (sei a 450/500 e sali a 750/800), quando ritorna, se i tuoi HP attuali sono al di sopra del limite, il danno scompare (perdi altri HP a 550/800, scendi a 500/500). In altre parole, se subisci meno danni rispetto al massimo aumento di vitalità, guarisce. Con gli aggiornamenti, sono richiesti solo quattro attacchi. Yuling sembra stare meglio.

Rainmaker: ruba le radici degli spiriti, quindi infligge danni. Il primo non ha senso, e lì è meglio danneggiare gli spiriti.


 


 
Jiuzhu: aumenta la difesa, può trasformare la forza vitale in uno scudo. gli incrementi def possono sommarsi e sono decenti. In secondo luogo, conta solo per assemblare i pugni. Tuttavia, se hai bisogno di fare il pieno, puoi usare Caronte o Kangya.


Mook: Sembra debole. Sembra esserci anche un bug in cui il primo attacco dopo essere stato evocato è diretto a te invece che al nemico.

La specializzazione ti consente di trovare l'obiettivo della vendetta. Quindi puoi cacciarli o fare amicizia con loro per porre fine alla catena di odio dell'NPC, se lo desideri.
 
 


 
Changya: genera scudi per te in attacco, anche se scudi piuttosto piccoli. Tuttavia, in realtà è buono. Lo scudo, indipendentemente dalla salute, bloccherà sempre completamente un attacco senza sanguinare. Se hai 5 scudi e subisci 10000 danni, verrà colpito solo lo scudo, nessun danno vitale. Inoltre, poiché devi perdere rapidamente gli scudi, consumerà regolarmente anche i proiettili (non AoE). La terza abilità dovrebbe anche ferire i capi.


La prima specializzazione è molto più utile di quanto si possa pensare. Il cattivo risultato è un aumento delle tue radici morali, che non ha molta importanza. La cosa buona è che allenarsi con esso aumenta il livello di potenziamento di diverse volte (quanti tratti hai sbloccato) di qualsiasi abilità di attacco che hai equipaggiato. Questo può farti risparmiare un sacco di tempo e risorse sulla levigatura. Il secondo aumenta la velocità di movimento, il terzo ti consente di utilizzare praticamente il teletrasporto cittadino ovunque.


Assicurati di averlo. Grande spirito difensivo per build senza nocche e la prima specializzazione farà risparmiare molto tempo. Tuttavia, i boss possono distruggere rapidamente il manufatto.


Lingge: le sue abilità di combattimento rubano statistiche, ma troppo poche per avere importanza. E ci vogliono troppi attacchi per innescare il resto. Non sembra forte.

La prima specializzazione fornisce medicine casuali, saranno al tuo livello. Poiché il risultato è di qualità mediocre e non ottieni molto, non è così utile. La seconda specializzazione è l'unico modo per aumentare il numero di punti Tao per il tuo dominio. In terzo luogo, ti consente di imparare immediatamente il manuale.

Credo che le specializzazioni abbiano qualche utilità.
 
 
 

Domande?

Cercherò di ricordarmi di guardare di tanto in tanto e includerò domande che potrebbero essere utili da leggere.

 
 
Questo conclude 鬼谷八荒 Guida generale e panoramica di Tale of Immortal - Suggerimenti di gioco - Procedura dettagliata, spero che ti piaccia. Se pensi che ci siamo dimenticati di includere qualcosa o che dovremmo aggiornare il post, faccelo sapere nei commenti e lo sistemeremo al più presto! Grazie e buona giornata!

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Racconto di immortale
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  1. Target Practice
    Volevo chiedere se qualcuno sa come completare la ricerca per salvare il maestro che incontri sulla base di (II) e, se sarai d'accordo, diventerai suo allievo e salirai ad uno stadio superiore. Ma deve essere salvato. E ora sono già nella fase di formazione dell'anima (VII), ma non riesco ancora a capire dove posso procurargli l'elisir per la ricostruzione corporea IV. Per favore aiutatemi, non riesco a trovare la ricetta nelle città 8'(
    1. anonimo
      quando arrivi a Chu Yu (posizione di livello 9-10) te ne daranno diversi.
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