Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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Tattiche di combattimento di squadra: descrizione della patch 10.9

TFT

Questo post contiene informazioni sull'ultimo aggiornamento di TFT 10.9, che introduce nuove galassie, correzioni di tratti e campioni, modifiche al sistema degli oggetti e, naturalmente, le arene dell'Odissea!

 Cominciamo con l'equilibrio dei campioni: ora ottenere un combattente di grado 3 a 1 stelle sarà più facile e tali eroi stessi saranno un po' più utili. Speriamo che questo apra la strada a composizioni più interessanti. Allo stesso scopo, sono state indebolite le grandi caratteristiche verticali e sono state rafforzate quelle piccole ausiliarie. Ma forse il cambiamento più interessante è il ripensamento di Chrono Warriors. Il vantaggio ora aumenta sempre la velocità d'attacco del 15% ogni pochi secondi e il primo effetto si verifica proprio all'inizio della battaglia. Inoltre, l'aggiunta di nuovi Chrono Warriors aumenterà la frequenza dell'aumento della velocità d'attacco, non l'entità del bonus.

Salta in questo portale per viaggiare Descrizione dell'aggiornamento per League of Legends!

E ora su tutto in modo più dettagliato.

 

CARATTERISTICHE PRINCIPALI DELL'AGGIORNAMENTO

NUOVA ODYSSEY ARENA

Arena Jinx di Odissea

Arena Yasuo di Odissea

Arena di Malphite dall'Odissea

SISTEMA

Possibilità di generare campioni nel negozio

  • ♦3-й уровень: 70/30/0/0/0% ⇒ 75/25/0/0/0%
  • ♦4-й уровень: 50/35/15/0/0% ⇒ 60/30/10/0/0%
  • ♦5-й уровень: 35/40/20/5/0% ⇒ 40/35/20/5/0%
  • ♦6-й уровень: 20/35/35/10/0% ⇒ 25/35/30/10/0%
  • ♦7-й уровень: 14/30/40/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Modifiche agli oggetti e al bottino

  • ♦ I giocatori non possono più vendere combattenti se ciò comporterebbe la rimozione dell'oggetto.
  • ♦ I giocatori non possono più aprire le sfere del bottino se il loro inventario di oggetti è pieno.
  • ♦Ora tutti i giocatori ottengono almeno una piccola sfera nei primi tre round PvE.

Nuove galassie

  • ♦ Tesoro: ogni servitore e mostro nel gioco lascia una sfera di bottino alla morte.
  • ♦ Ammasso stellare: tutti i campioni di grado 1/2/3 vengono generati in un carosello a 2 stelle.

Probabilità di colpire le galassie

  • ♦ Tesoro - 12,5%
  • ♦ Ammasso stellare - 12,5%
  • ♦Niko World - 7,5%
  • ♦ Nebulosa viola - 7,5%
  • ♦ Leggende medie - 7,5%
  • ♦ Galassia superdensa - 7,5%
  • ♦ Settore commerciale - 10%
  • ♦Gioco normale - 35%

CARATTERISTICHE

Cambiamenti di equilibrio completi

Come discusso in precedenza, le grandi caratteristiche verticali sono state allentate e le caratteristiche ausiliarie più piccole sono state potenziate per aprire la strada a build più interessanti.

  • ♦ Probabilità di attivazione Blademaster: 30/60/100% ⇒ 30/55/100%
  • ♦ Attacchi bonus artiglieri spaziali: 3/6 ⇒ 3/5
  • ♦ Salute bonus combattente: 300/700 ⇒ 350/650
  • ♦ Guarigione celestiale: 15/40/65% ⇒ 15/35/60%
  • ♦ Salute e potenza d'attacco del cyberguerriero: 350 e 35/750 e 75 ⇒ 350 e 35/700 e 70
  • ♦ Attacco fisico e potere magico Darkstar: 25/30/35 ⇒ 20/25/35
  • ♦Velocità d'attacco bonus Sabotatori: 50/80/125% ⇒ 50/75/120%
  • ♦Sabotatore: l'effetto ora si aggiorna su uccisioni/assist a tutti i livelli.
  • ♦Durata scudo difensore: 20/30/45% ⇒ 25/30/40%
  • ♦ Forza Scudo Ribelle: 150/225/350 ⇒ 150/210/330
  • ♦Potere abilità stregone: 20/45/80/125 ⇒ 20/40/75/120
  • ♦Mana Guardiano Stellare: 30/60 ⇒ 30/50
  • ♦Armatura avanguardia: 60/250 ⇒ 125/250
  • ♦ Astronave: 20 unità mana al secondo ⇒ 40 mana mana al secondo
  • ♦ Soglia della valchiria: 50% di salute o meno ⇒ 40% di salute o meno

Altre modifiche

  • ♦Blademaster: aumentata la velocità degli attacchi aggiuntivi.
  • ♦ Velocità d'attacco del guerriero crono: 15/35/75% ogni 4 secondi ⇒ 15% ogni 8/4/2 secondi
  • ♦ChronoWar: la prima attivazione ora avviene subito dopo l'inizio del combattimento.
  • ♦ I Piloti Mech guadagnano 25 Mana ⇒ 0 quando i SuperMech vengono distrutti
  • ♦ Salute base del mech: 1800 ⇒ 1500
  • ♦ Salute bonus mech: 50% della salute totale dei piloti ⇒ 45% della salute totale dei piloti

CHAMPIONS

Campioni di grado 1

  • ♦ Stordimento alla parata di Fiora: 1,5/1,5/1,5 secondi ⇒ 1,5/1,5/3 secondi
  • ♦ Durata dell'accecamento Granata fumogena di Graves: 4/4/4 secondi ⇒ 3/4/5 secondi
  • Sapore di paura di Kha'Zix♦ Danni 175/250/400 ⇒ 200/275/500
  • ♦ Riduzione del danno dell'eclissi di Leona: 40/80/120 ⇒ 40/80/200
  • ♦ Scudo energetico di Malphite: 40/45/50% ⇒ 40/45/60%
  • ♦ Danno jolly Twisted Fate: 200/300/500 ⇒ 200/300/550
  • ♦ Danno bomba! Zigg: 250/325/550 ⇒ 300/400/700

Campioni di grado 2

  • ♦ Salute Annie: 600 ⇒ 700
  • ♦Lucian: se l'attuale bersaglio di Lucian muore dopo essere scattato, spara al nemico più vicino.
  • ♦Aria of Fortitude Sona Purge: tutti i debuff ⇒ solo stordimenti
  • ♦Fortitude Aria Heal di Sona: 100/150/200 ⇒ 150/200/300
  • ♦ Bersaglio all'aspetto splendido di Rakan: unità più lontana entro 3 caselle ⇒ unità più lontana entro il raggio di attacco + 1 casella
  • ♦ Bersaglio Last Breath di Yasuo: combattente con il maggior numero di oggetti ⇒ combattente più lontano entro il raggio di attacco + 2 slot

Campioni di grado 3

  • ♦ Guarigione Yi scelta dal maestro: 8/10/15% ⇒ 12% a tutti i livelli
  • ♦ Danno del lanciafiamme rimbombante: 250/400/800 ⇒ 350/500/1000

Campioni di grado 4

  • ♦ Danno magico missilistico Jinx: 100/175/750 ⇒ 125/200/750

Campioni di grado 5

  • ♦Mana di Aurelion Sol: 30/80 ⇒ 40/120
  • ♦Mana Plank: 75/175 ⇒ 100/175
  • ♦Ritardo potenziamento velocità +Gangplank: 1 secondo ⇒ 0,3 secondi
  • ♦Danno bomba spaziale Xerath: 350/450/2500⇒300/400/2500
  • ♦Danni ai nemici vicino al Bombardamento spaziale di Xerath (dal danno base): 50%⇒25%

OGGETTI

  • ♦Durata scudo argento rapido: 15 secondi ⇒ 10 secondi

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • ♦Il tratto Star Guardian in 3 pezzi è ora considerato bronzo.
  • ♦Risolto un bug a causa del quale Xerath poteva lanciare meteore durante il risveglio dall'Angelo custode se avesse iniziato a usare l'abilità subito prima della morte.
  • ♦ Risolto un problema per il quale Xerath tornava alla sua forma normale quando l'Angelo custode veniva attivato.
  • ♦Risolto un bug a causa del quale Xerath rimaneva bloccato nell'animazione inattiva se veniva stordito durante la trasformazione.
  • ♦ Ahri non rilascia più una seconda sfera fino al ritorno della prima.

VERSIONE MOBILE

  • ♦ La selezione degli elementi nel menu dei contenuti cosmetici sarà ora molto più veloce.
  • ♦ Abbiamo tolto il diapason e corretto l'effetto sonoro dell'autorizzazione riuscita.
  • ♦ Il menu dei contenuti cosmetici non verrà più riprodotto in ordine casuale quando esci dall'app.
  • ♦ Le icone dell'arena sono state ridimensionate in modo da poter vedere l'intera arena a colpo d'occhio.
  • ♦Ora puoi eliminare gli amici - niente, succede a tutti...
  • ♦Non rimarrai più nel gioco se disattivi l'opzione "Non disconnettersi". Meraviglie.
  • ♦ La barra dell'indicatore di livello non si romperà più (è un termine tecnico) se hai rinunciato in una delle partite passate.
  • ♦La rarità di Little Legends è ora visualizzata nel menu dei contenuti cosmetici.
  • ♦ Risolti bug visivi minori nell'indicatore di prontezza e nel pannello social. In generale, ora questi elementi dell'interfaccia diventeranno più puliti.
  • ♦ Esci! Le missioni scadute non verranno più visualizzate nella barra delle missioni.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale i giocatori che effettuavano l'accesso utilizzando i social network non potevano aprire l'inventario al primo accesso.
  • ♦Il gioco non si arresta più in modo anomalo quando apri il pannello dei tratti nel pianificatore del team. Ops.
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