Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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Aggiornamento 9.19 di Teamfight Tactics (TFT) - Descrizione completa

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La patch 9.19 di TFT porta una serie completamente nuova di elementi con l'implementazione dei Guanti del Combattente e un nuovo campione, Kai'Sa, che cercherà di cambiare il meta.

Modifiche preliminari:

Nuovo eroe Kai'Sa

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  • Ruolo: Tiratore
  • Regione: Abisso
  • abilità: Kaisa carica verso il nemico più lontano. 
  • Prezzo: 5 oro

Abilità Kai'Sa

Seconda pelle

Gli attacchi base di Kai'Sa applicano cariche di plasma, infliggendo danni magici aggiuntivi. Gli effetti di immobilizzazione alleati applicano anche le cariche di plasma. Inoltre, quando acquista oggetti, Kai'Sa sviluppa le sue abilità di base e hanno effetti aggiuntivi.


Pioggia di Icathia

Costo: Mana: 55
Gamma di attacco: 600

Kai'Sa spara più proiettili contro bersagli vicini.

Arma vivente: Rain of Icathia è stata potenziata per sparare più proiettili.

Kai'Sa spara (6) proiettili contro i nemici vicini. Ogni proiettile infligge 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) danni fisici. Tutti i colpi successivi su un campione o un mostro dopo il primo infliggono il 30% di danno (massimo 0 (+0) (+0)).
Arma vivente - 100 attacco fisico bonus (corrente: 0) - Rain of Icathia spara più proiettili (10).I servitori con meno del 35% di salute subiscono il 200% di danni.


Cercatore del vuoto

Costo: Мана: 55/60/65/70/75
Gamma di attacco: 3000

Kai'Sa spara un proiettile a lungo raggio, marcando i nemici con un'abilità passiva.

Anima arma: Void Seeker è stato aggiornato per applicare più cariche di abilità passive e ridurre il tempo di recupero quando colpisce i campioni.

Kai'Sa crea un'esplosione di energia del vuoto che concede vera visione primo nemico colpito e attiva più cariche plasma (2), infliggendo danni magici in base al numero di cariche sul bersaglio.
Danno minimo: 20/45/70/95/120 (+0) (+60% attacco fisico bonus) (+0) Danno massimo:
20/45/70/95/120 (+0) (+60% bonus AD) (+0)arma vivente - 100 potere magico (attuale: 0) - numero di cariche plasma, che attiva il Cercatore del Vuoto è 3; quando un campione viene sconfitto, il tempo di recupero dell'abilità viene ridotto del 50%.


Sovralimentare

Costo: Mana: 30
Gamma di attacco: 1

Kai'Sa aumenta brevemente la velocità di movimento e poi aumenta la velocità d'attacco.

Arma vivente: potenziamento potenziato per garantire brevemente l'invisibilità.

Kai'Sa è caricato con l'energia del Vuoto finita 0 sec. Durante la carica, la sua velocità di movimento aumenta di [0]%, quindi ottieni il 40/45/50/55/60% di velocità d'attacco per 4 secondi.
arma vivente 100% di velocità d'attacco (attuale: [0]%) - Quando si usa Sovraccarico, Kai'Sa diventa invisibile di 0.5 secondi.Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Sovraccarico di 0.5 secondi. Il tempo di lancio e la velocità di movimento migliorano all'aumentare della velocità di attacco.


Istinto di caccia

Costo: Mana: 100
Gamma di attacco: 1500/2000/2500

Kai'Sa si precipita verso un campione nemico.

Kai'Sa scatta verso un campione nemico colpito plasma, ottenendo uno scudo {{ rcalculatedshieldvalue }} per {{ rshieldduration }} secondi.

Correzione della patch 9.19

  • Distribuzione del bottino
  • Danno al giocatore
  • Glaciale
  • vuoto
  • Kassadin
  • volibear
  • Signorina Fortuna

pelle di bufalo

  • Ninja
  • Blitzcrank
  • Katarina
  • Vi
  • Veigar
  • Akalai
  • iettatore
  • Anivia
  • Idra titanica

Il nerf

  • Drago
  • guardia forestale
  • Shapeshifter
  • Braum
  • Shyvana
  • Gnar
  • Sejuani
  • Infinity Edge
  • Cannone a fuoco rapido

Nuovo oggetto Guanti da combattente

Guanti da combattente

Costo: 400 (400)

+10% alla probabilità di schivata
+10% alla probabilità di colpo critico

Ed ecco la descrizione completa delle modifiche nella patch 9.19

Kai'Sa

Nuovo Campione

  • Fazione: Abitante del Vuoto
  • Classe: ranger
  • Classe: Assassino
  • Costo: 5
  • Salute: 700
  • Armatura: 20
  • Potenza d'attacco: 55
  • Velocità d'attacco: 1,25
  • Mana iniziale/totale: 50/125
  • Abilità: Istinto di caccia – Kai'Sa scatta verso il combattente più lontano, ottenendo uno scudo di 300/600/900 e aumentando la velocità d'attacco del 30/60/90% per 3 secondi.

Nuovi oggetti

Guanti da allenamento

  • Nuovo componente: Garantisce +10% Probabilità Critico e +10% Probabilità Schivata.
  • Quando crei un oggetto con i guanti da allenamento, due statistiche diventano una. Se è un oggetto offensivo, chi lo indossa ottiene +20% di possibilità di colpo critico e, se è un oggetto difensivo, +20% di possibilità di schivata. Guanti e guanti del ladro aumentano entrambe le statistiche.

confine dell'infinito

  • Ricetta: Guanti da addestramento + Spada definitiva
  • Statistiche: 20% di probabilità di colpo critico
  • Effetto: +150% al danno critico

Balestra ripetuta

  • Ricetta: Guanti da allenamento + arco ricurvo
  • Effetto: alla morte del proprietario, l'oggetto viene trasferito a un campione alleato e aumenta la velocità d'attacco e la probabilità di colpo critico di un ulteriore 20%.

Guanto prezioso

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Bacchetta oversize
  • Effetto: le applicazioni delle abilità di chi lo indossa possono essere critiche.

Mano di giustizia

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Lacrima della dea
  • Effetto: all'inizio del round, chi lo indossa aumenta il danno del 40% o inizia a curare di 40 salute al momento del colpo.

Guanto dei Nati Freddi

  • Ricetta: Guanti da allenamento + posta
  • Effetto: quando schiva, crea un'area in espansione che riduce la velocità d'attacco del 35%.

Argento veloce

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Mantello assorbente
  • Effetto: blocca l'effetto di controllo applicato al proprietario. Tempo di recupero - 5 secondi.

Trappola per artigli

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Cintura del gigante
  • Effetto: all'inizio del combattimento, chi lo indossa ottiene uno scudo magico. Il campione che lo distrugge è stordito.

Guanti da ladro

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Guanti da allenamento
  • Effetto: all'inizio del round, crea copie di due oggetti casuali. I Guanti del Ladro occupano tutti e tre gli slot degli oggetti.

Muffole

  • Ricetta: Guanti da allenamento + Spatola
  • Effetto: anche il proprietario diventa uno yordle.

Lama della morte

  • Ricetta: Ultimate Sword + Ultimate Sword
  • Effetto: quando si uccide o si assiste, chi lo indossa aumenta la propria potenza d'attacco di 15 fino alla fine del combattimento (può accumularsi all'infinito).

assassino gigante

  • Ricetta: spada definitiva + arco ricurvo
  • Effetto: gli attacchi base infliggono un ulteriore 5% della salute massima del bersaglio come danno vero.

Sistema

Modifiche ai danni del giocatore

Dopo aver modificato il sistema del bottino, abbiamo notato che la velocità di gioco è leggermente aumentata, il che ha fatto perdere salute ai giocatori molto più velocemente. Pertanto, riduciamo i danni ai giocatori.
  • Livello 2 (1 stella): 2 ⇒ 1
  • Livello 2 (2 stelle): 3 ⇒ 2
  • Livello 1 (3 stelle): 4 ⇒ 3
  • Livello 2 (3 stelle): 5 ⇒ 4
  • Livello 3 (3 stelle): 6 ⇒ 5

Modifiche al sistema Mystery Box

Il nuovo sistema è un'ottima aggiunta al gioco, ma è tutt'altro che perfetto, quindi stiamo apportando alcune modifiche.
  • Il valore medio delle normali casse in oro è stato ridotto.
  • Il valore medio delle casse non comuni in oro è stato leggermente ridotto.
  • Ridotta leggermente la possibilità che le casse d'oro cadano.
  • Le unità di livello 4 non cadranno più nelle casse insolite.
  • Aumentato leggermente il tasso di rilascio dell'Aiuto di Niko da tutte le casse.

Lineamenti

Draco

Considerando quanto sia facile accumulare resistenza magica e quanto sia difficile giocarci contro, stiamo riducendo il potere dei draghi e di Dragon Claw.
  • Drago (2): 83% di resistenza magica ⇒ 75% di resistenza magica

ghiacciato

L'effetto del ghiaccio è troppo forte, quindi stiamo apportando modifiche simili a quelle che hanno colpito Mechel.
  • Durata dello stordimento del ghiacciaio: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Probabilità di stordimento glaciale: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Abitante del Vuoto

Con Kai'Sa ora in gioco, abbiamo deciso di ridurre la potenza del Vuoto all'inizio del gioco. Tuttavia, vogliamo offrire ai giocatori più opzioni di costruzione tra cui scegliere, oltre a premiare coloro che rimangono con il Vuoto fino alla fine.
  • (2) Un Abitante del Vuoto casuale infligge True Damage in questa battaglia
  • (4) Tutti gli Abitanti del Vuoto infliggono danni puri in questa battaglia

Yordle

Cannone a fuoco rapido non garantisce più a chi lo impugna la capacità di ignorare l'evasione e ora è limitato ai soli bruti. Pertanto, abbiamo deciso di indebolire un po' gli yordle. Inoltre, nel gioco sono apparsi i guanti, il che significa che è ora di aggiungere un bonus per 9 campioni.
  • Probabilità schivata Yordles: 35/60% ⇒ 30/60/90%

Modifiche generali alle funzioni

  • Assassino: (3) 75% di critico e 10% di probabilità di critico / (6) 150% di critico e 25% di probabilità di critico / (9) 225% di critico e 40% di probabilità di critico ⇒ (3) 75% di danno critico e 10% di colpo critico probabilità / (6) 150% di danno critico e 20% di possibilità di colpo critico / (9) 225% di danno critico e 30% di probabilità di colpo critico
  • Potenza d'attacco ninja e potere magico: 50/70 ⇒ 50/80
  • Nobile: 25 salute al colpo ⇒ 30 salute al colpo
  • Salute bonus variabile: 60/120% ⇒ 60/100%
  • Ranger: 30/70% ⇒ 25/70%

campioni

Anivia

Anivia non era abbastanza forte per il suo costo, quindi abbiamo cambiato le sue meccaniche in modo che ora riduca la velocità d'attacco della linea di fondo.
  • Salute: 700 ⇒ 750
  • Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,8
  • Mana iniziale/totale: 0/100 ⇒ 50/125
  • Obiettivo abilità: casuale ⇒ Nemico più lontano

Cassadino

Kassadin è in grado di infliggere molti danni mentre ottiene uno scudo e esaurisce la riserva di mana del nemico. In questa forma, è un problema troppo grande, quindi lo trasformiamo in uno stregone in prima linea e riduciamo un po' i danni.
  • Attacco fisico: 50 ⇒ 40
  • Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,55
  • Armatura: 25 ⇒ 35
  • Mana e scudo insanguinati: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Stiamo apportando modifiche all'arsenale di Miss Fortune per renderla uno sparatutto potente che usa raramente un'abilità. Ma se lo usa, distrugge l'intera squadra!
  • Salute: 700 ⇒ 750
  • Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Danno abilità: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Obiettivo abilità: attuale ⇒ nemico più lontano

Livello 1

  • Mana di Mordekaiser: 0/100 ⇒ 50/150
  • Danno abilità Mordekaiser: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Danno abilità Tristana: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Livello 2

  • Salute di Blitzcrank: 600 ⇒ 650
  • Danno abilità Blitzcrank: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Mana di Braum: 0/50 ⇒ 0/75
  • Velocità d'attacco Rek'Sai: 0,65 ⇒ 0,6

Livello 3

  • Cenere di mana: 0/100 ⇒ 0/125
  • Danno abilità Katarina per trigger: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana Danno Accensione: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Danno abilità Veigar: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi Salute: 650 ⇒ 700
  • Danno Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Salute Volibear: 700 ⇒ 750
  • Attacco fisico Volibear: 75 ⇒ 70
  • Velocità d'attacco di Volibear: 0,55 ⇒ 0,6

Livello 4

  • Velocità d'attacco Akali: 0,7 ⇒ 0,85
  • Salute Gnar: 750 ⇒ 700
  • Salute di Gnar dopo la trasformazione: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Velocità d'attacco Jinx: 0,65 ⇒ 0,7
  • Velocità d'attacco dei fratelli: 0,65 ⇒ 0,7
  • Durata abilità dei fratelli: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Salute Sejuani: 850 ⇒ 800
  • Durata stordimento Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

Livello 5

  • Danni abilità Swain per trigger: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Guarigione abilità di Swain per attivazione: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Salute Yasuo: 700 ⇒ 750

oggetti

  • Artiglio del drago: 83% resistenza magica ⇒ 75% resistenza magica
  • Cuore di ghiaccio: riduzione della velocità d'attacco del 30% ⇒ riduzione della velocità d'attacco del 35%.
  • Infinity Edge: +200% danni critici ⇒ +150% danni critici
  • Cannone a fuoco rapido: non garantisce più un effetto che rende gli attacchi automatici di chi lo indossa non evitabili
  • Titanic Hydra: infligge il 10% della salute massima ai nemici vicini al bersaglio ⇒ Infligge il 3% della salute massima al bersaglio e ai nemici direttamente dietro di esso
  • Vento dell'Ovest: questo oggetto è ora considerato unico

Correzione errori

  • Corretta la velocità di movimento di Gangplank e Akali.
  • Il focus del tiratore scelto ora aumenta normalmente la velocità d'attacco del 100%.
  • Il focus del tiratore scelto non si accumula più lontano da se stesso.
  • La selezione dei giocatori è diventata più diversificata.
  • La descrizione dell'abilità di Shyvana non afferma più che impedisce al bersaglio di curarsi.
  • Le statistiche del ragno di Eliza sono state corrette.
  • La gamma di abilità di Lucian ora è la stessa dei suoi attacchi automatici.
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