Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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TFT Fate: tutti i nuovi campioni, origini e classi in confezione da 4

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Pacchetto 4 Tattiche di Squadra (TFT): Destini arriverà molto presto e abbiamo tutte le informazioni sulle nuove Leggende, Origini, Classi e nuovi contenuti in arrivo.

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Il nuovo set TFT arriverà con la patch 10.19 il 16 settembre, secondo Riot, ma lo sviluppatore ha anche affermato che lo vedremo presto in un ambiente beta pubblico per provarlo.

Le galassie escono di scena prossime settimane, e il destino prenderà il controllo dell'autobattler di Riot, Teamfight Tactics, 18 mesi dopo il suo rilascio.

Il nuovo set porta TFT in un mondo fantastico, che include nuove Mini Leggende a tema drago, cosmetici e una nuova formazione di campioni, lignaggi e classi da utilizzare in combattimento.

Sapevamo di TFT: Fates da un po' di tempo, ma è solo di recente che abbiamo visto Riot dare alla Stagione 4 un tocco speciale con un nuovo la meccanica "Scelta", che ruota attorno alle unità stesse .

Prescelto dà potere ai singoli campioni nel tuo negozio e i giocatori vorranno sicuramente costruire le loro composizioni attorno a loro poiché apportano aumenti delle statistiche molto utili che possono davvero potenziare la tua squadra.

Questa nuova meccanica ha ovviamente molto a che fare con i campioni che acquisti nel negozio. Il campione scelto a volte apparirà nel tuo negozio come unità a due stelle. Costeranno tre volte il normale prezzo di una stella ⁠, quindi un'unità a costo uno costerà tre monete d'oro e un'unità a costo cinque costerà 15 monete d'oro.

Anche se al di là della matematica di base, probabilmente ti starai chiedendo quali nuove fonti e classi vedremo in Fates e quali torneranno dalle Galassie. Fortunatamente, Riot ha incluso un cheat sheet molto utile che elenca tutti loro e i loro vari appassionati di squadra.

Se desideri saperne di più su quali campioni, tratti, classi e abilità arriveranno in TFT: Fates, dai un'occhiata alla descrizione completa di seguito.

TFT: Destini imposta 4 campioni

CAMPIONECOSTOInfernoDESCRIZIONE RECORD (*Numeri soggetti a modifiche)
Da noi1 gMago illuminatoDa noi intrappola il nemico più vicino in una bolla, infliggendo 150/250/350 danni magici e stordendolo per 2/3/4 secondi.
Morgan4 gDazzler illuminatoMorgan consacra il terreno sotto il suo bersaglio, infliggendo 400/600/2000 danni magici ai nemici in 5 secondi e riducendo la resistenza magica di 20/40/60 durante quel periodo. Morgana recupera il 10/20/30% del danno inflitto.
Irelia3gAdepto divino illuminatoIrelia Lancia una raffica di lame davanti a te, infliggendo 200/400/800 danni magici e applicando effetti sul colpo. I nemici colpiti vengono disarmati per 2,5 / 3 / 3,5 secondi.
Jeanne2 gMistico illuminatoJeanne protegge gli alleati con la salute più bassa di 2/3/4 di 150/225/350 per 4 secondi. Gli alleati con scudo subiscono 15/30/50 attacco fisico per la durata.
Fiora1 gDuellante IlluminatoFiora entra in posizione difensiva per 1,5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. Quando lascia questa posizione, contrattacca, infliggendo 200/300/450 danni magici al nemico più vicino e stordendolo per 1,5 secondi.
Talon4 gAssassino illuminatoArtiglio Colpisce il bersaglio, infliggendo un colpo critico per il 300/400/500% del danno d'attacco. (Totale: @TooltipADBonus@ ) Se li uccide, Talon diventa inarrestabile, invulnerabile e invulnerabile mentre salta sul nemico che ha inflitto più danni in questo round e guadagna 10/15/25 mana.
Evelyn3gOmbra cultistaEvelyn Infligge 200/300/400 danni magici a un massimo di 3 nemici vicini e poi si teletrasporta via. Il danno è aumentato del 300/400/500% contro bersagli con salute inferiore al 50%.
Eliza1 gGuardiano del cultoEliza si trasforma in un ragno, aumentando la sua salute massima del 35/45/60% e facendo rigenerare i suoi attacchi di 40/70/100 salute.
Destino distorto1 gMago CultistaDestino intrecciato Lancia tre carte in un cono che infliggono 225/350/550 danni magici a ogni nemico che attraversa.
Calista3gDuellante CultistaPassivo: lance Calista rimangono nel bersaglio, ciascuno in grado di infliggere danni reali pari al 3/4/5% della salute massima del bersaglio quando li rimuove. Kalista rimuoverà le lance se uccide il bersaglio.
Luccio2 gCultista AssassinoLuccio scatta dietro il nemico più lontano, creando un'immagine residua che infligge 150/200/250 danni magici e stordisce i nemici che attraversa per 1,5 / 2 / 2,5 secondi.
gin4 gCecchino cultistaPassivo: gin converte ogni 1% della sua velocità d'attacco bonus in 0,8 attacco fisico. Ogni quarto colpo Jean infligge 244/344/4444 danni aggiuntivi.
Atroks4 gCultista AvanguardiaDopo un breve ritardo Atrix attira 1/2/3 dei nemici più lontani al suo interno, quindi colpisce il terreno infliggendo 300/600/1200 danni magici a tutti i nemici vicini.
Zilean5 gCultista MisticoZilean garantisce l'immortalità agli alleati di livello stellare più alto 1/2/3. Alla morte, perdono tutti gli effetti negativi e si rianimano con 400 salute dopo 5/4/3 secondi. Questo effetto può attivarsi un numero qualsiasi di volte in ogni combattimento mentre un altro alleato è vivo.
Wukong1 gAvanguardia divinaWukong colpisce il bersaglio con il suo bastone, infliggendo il 250/300/350% del suo attacco fisico come danno fisico e stordendolo per 1,5/2/3 secondi.
Jax2 gDuellante DivinoJax schiva tutti gli attacchi in arrivo per 2 secondi, quindi colpisce tutte le unità vicine, infliggendo 175/325/500 danni magici e stordendole per 1,5 secondi.
lusso3gDivino abbagliatorelusso spara una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sul suo cammino subiscono 200/400/600 danni magici e sono storditi per 1,5 / 2 / 2,5 secondi.
È un peccato5 gDuellante Divino

Lee Peccato colpisce il bersaglio, infliggendo 500/800/2000 danni magici, riportandolo ai margini del campo di battaglia e stordendolo per 4/6/10 secondi. Tutti i nemici con cui il bersaglio si scontra durante il contraccolpo subiscono anche la metà dei danni e vengono storditi per 1,5 secondi.

Se il bersaglio è già sul bordo del campo di battaglia, viene invece rimosso dal combattimento.

Tahm Kench1 gfortunato attaccabrigheTahm Kench ignora 20/35/60 danni da tutte le fonti.
Jinx3gbuona fortuna sparatuttoProssimo attacco Jinx lancia un razzo, stordendo il bersaglio per 1,5 secondi e infliggendo 200/350/800 danni magici al bersaglio e a tutti i nemici vicini.
Annie2 gMago della fortunaAnnie Scatena un cono di fuoco che infligge 300/400/700 danni magici ai nemici davanti a sé, quindi si protegge con 400/600/800 di salute per secondi.
Sedzhuani4 gAvanguardia della fortunaSedzhuani lancia giganteschi fuochi d'artificio. Dopo un breve ritardo, i nemici all'interno subiscono 100/175/250 danni magici e vengono storditi per 2/4/6 secondi.
Maokay1 gDrago dell'antica forestaMaokay frantuma i nemici davanti ad esso, infliggendo 175/300/425 danni magici e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 3 secondi.
Veigar3gMago della Foresta AnticaVeigar Colpisce il nemico con la salute più bassa con un'esplosione di energia, infliggendo 350/550/850 danni magici. Se uccide il bersaglio, Veigar guadagna permanentemente 1/3/9 di potere magico.
Lissandra1 gabbagliatore lunareLissandra lancia un pugnale contro il bersaglio, esplodendo con più pugnali al contatto con un nemico o al raggiungimento del bersaglio. Il pugnale iniziale infligge 200/400/600/1000 danni magici e tutti i nemici colpiti dall'esplosione del pugnale infliggono 100/200/300/500 danni magici.
Diana1 gassassino della lunaDiana si protegge da 150/250/350/550 danni per 4 secondi ed evoca 3/4/5/7 sfere intorno a sé. Queste sfere esplodono, infliggendo 60/80/100/140 danni magici al contatto con un nemico, rinfrescando il suo scudo quando quest'ultimo esplode.
Afelio2 gCacciatore di lunaAfelio evoca una torretta per 5/7/9/15 secondi. Un'estensione della sua volontà, la torretta è considerata dallo stesso Aphelios quando spara e infligge danni e muore quando muore.
Silas2 gCombattente lunareSilas spezza le sue catene in una linea di 3 esagoni, infliggendo 100/200/300/500 danni magici ai nemici colpiti e aumentando il costo del loro prossimo incantesimo del 40%.
zeta2 gOmbra NinjaPassiva: ogni terzo attacco zeta Infligge 50/90/150 danni magici bonus e sottrae il 20/33/50% dell'attacco fisico attuale.
Kennan3gguardiano ninjaKennen evoca una tempesta intorno ad esso, infliggendo 200/375/550 danni magici in 1,5 secondi e stordendo i nemici al suo interno per XNUMX secondi.
Akali3gAssassino NinjaAkali lancia un kunai contro il bersaglio, infliggendo 140/260/380 danni magici.
Shen4 gNinja espertoShen corre oltre il suo bersaglio, proteggendosi da 500/1000/2000 danni e provocando tutti i nemici vicini per 3 secondi.
Wayne1 gSparatutto di TwilightPassivo: sempre Wayne attacca lo stesso bersaglio 3 volte con un attacco automatico, infligge 50/100/175 danni veri aggiuntivi.
Riven4 gcustode del crepuscoloRiven scatta e si difende per 200/350/1200, quindi scatta in avanti, infliggendo 100/150/600 danni magici ai nemici vicini. Ogni terzo lancio, Riven salta in aria e scatena una grande ondata di energia che infligge 300/500/1500 danni magici.
Trebbiare2 gAvanguardia del Crepuscolospazzatura Lancia la sua lanterna sull'alleato con la salute più bassa, proteggendolo e gli alleati vicini da 250/400/600 danni per 4 secondi.
Cassiopea4 gDazzler mistico di TwilightCassiopea Rilascia un cono di energia magica verso il bersaglio, infliggendo 100/200/1000 danni magici a tutti i nemici colpiti, stordendoli per 2,5/3/5 secondi e facendoli subire il 10% di danni in più mentre sono storditi.
giglio5 gMago del Crepuscologiglio lancia una ninna nanna magica, facendo addormentare per 2 secondi 3/10/5 nemici risvegliati con la salute attuale più alta. I nemici si risveglieranno se subiscono 450/700/1500 danni mentre dormono, con conseguente 250/500/1000 danni magici aggiuntivi.
Yasuo1 gDuellante esiliatoYasuo colpisce in avanti di due esagoni, infliggendo il 200/225/250% del proprio attacco fisico come danno fisico e infliggendo effetti sul colpo.
Teemo2 gTiratore di fantasmiTimo spara un dardo contro un bersaglio che esplode in una nuvola di spore al contatto, avvelenando i nemici vicini. I nemici avvelenati subiscono 200/350/500 danni magici in 2,5/3/4 secondi e rimangono accecati per la durata.
Yumi3gSpirito misticoYumi Ti lancia vicino a un alleato con salute bassa, curandolo del 30/50/70% della sua salute mancante e aumentando la sua velocità d'attacco del 40/60/80% per 5 secondi. Quindi lo ripete per l'alleato più lontano.
Parente3gcacciatore di spiritiВолк tormenta il bersaglio del Fratello, infliggendo 200/375/650 danni magici e riducendo la guarigione del 50% del bersaglio per 5 secondi, mentre l'Agnello rimbalza sul bersaglio del Fratello.
Ari4 gmago fantasmaAri dirige, raccogliendo una grande palla di energia spirituale. Dopo 1,5 secondi, attacca il bersaglio, infliggendo 400/700/1000 danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni.
Yone5 gEsilio Adepto

Tu Si apre un sentiero davanti a lui, infliggendo 800/1300/9999 danni magici divisi tra tutti i nemici colpiti e facendoli cadere in aria per 2 secondi. I nemici colpiti sono contrassegnati per la morte, riducendo la loro armatura e resistenza magica del 60%.

L'incantesimo di Yone viene quindi cambiato in Indimenticabile finché non ci sono più nemici contrassegnati per la morte.

Unforgotten (20 mana): Yone carica verso il nemico con la salute più bassa indicata per la morte, uccidendolo all'istante.

Nida1 gCecchino signore della guerraNida lancia la sua lancia contro un nemico lontano, infliggendo 150/250/350 danni magici più il 25% per esagono percorso.
Garen1 gSignore della Guerra AvanguardiaGaren ruota la sua spada per 4 secondi, riducendo i danni magici in arrivo del 50% e infliggendo 360/585/810 danni magici ai nemici vicini durante quel periodo.
Jarvan2 gGuardiano del Signore della GuerraJarvan colpisce il bersaglio più lontano entro 3 esagoni con la sua lancia e si avvicina ad esso, infliggendo 175/300/425 danni magici alle unità che attraversa, lanciandole in aria e stordendole per 1,5/2/2,5 secondi.
Xin Zhao3gDuellante dei Signori della GuerraXin Zhao lo avvolge, infliggendo il 200/250/350% del suo attacco fisico e sfidando i nemici per 4 secondi. Mentre il nemico è in stato di evocazione, Xin Zhao infligge il 100/150/250% in più di danni dagli attacchi base e subisce il 50% in meno di danni da tutte le altre fonti.
Azir5 gSignore della Guerra Imperatore GuardianoAzir Attacca con un muro di soldati, respingendo i nemici colpiti e infliggendo 250/400/550 danni magici. Dopo il loro attacco, il muro di soldati rimane al suo posto davanti ad Azir per 3 secondi come terreno impraticabile. Eventuali lancieri con il tratto Generale accompagneranno Azir all'attacco e poi si posizioneranno per difenderlo.
Ecarim2 gAvanguardia della Foresta SambucaEcarim assorbe 160/280/400 salute da ogni nemico vicino in 2 secondi.
Lulu2 gMago della Foresta AnticaLulu diventa un gigantesco alleato con bassa salute, garantendo loro 400/600/900 salute aggiuntiva e facendo cadere i nemici vicini per 1,5 secondi.
Nuno3gDrago dell'antica forestaWillump morde il bersaglio, infliggendo 375/650/1200 danni magici. Se il bersaglio di Willump ha meno salute rispetto a prima del morso, infligge un ulteriore 50% di danni e infligge invece danni veri.
cenere4 gCacciatore di Elderwoodvelocità di attacco cenere aumenta del 50/75/100% per 5 secondi e i suoi attacchi automatici sparano una raffica di frecce che infliggono il 30/35/75% dei danni fisici.
sett5 gboss attaccabrighesett afferra il bersaglio e lo spinge in avanti, infliggendo il 30/40/100% della salute massima del bersaglio come danno magico a tutti i nemici in una vasta area. I nemici più lontani dall'epicentro subiscono meno danni.
Warwick4 gCacciatore di rissa divinoWarwick guadagna il 150/200/500% di velocità d'attacco, il 40/40/100% di rubavita e si muove più velocemente per il resto del combattimento. In questo stato, se Warwick mette a segno un takedown, ulula, temendo tutti i nemici vicini per 1,5/2/4 secondi.
Ezreal5 gAbbagliatore di ElderwoodEzreal spara al nemico con la velocità d'attacco più alta, curando gli alleati che passa di 200/300/5000 e dando loro il 50% di velocità d'attacco per 5 secondi mentre infligge 200/300/5000 danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità d'attacco di 50 % per 5 secondi.
Caino5 gOmbra tormentataCaino si precipita verso il gruppo di nemici più vicino prima di tagliare un cerchio intorno a lui, infliggendo 300/600/1200 danni magici. Oscurità: Kain recupera l'80% del danno inflitto. Ombra: Cain infligge un ulteriore 5/10/20% della salute massima del suo bersaglio.
Catarina3gIl signore della guerra assassino della fortunaCatarina lancia per 2,5 secondi, lanciando coltelli contro 4/6/8 nemici vicini, infliggendo 750/1125/1500 danni magici per tutta la durata e riducendo le cure del 50% ai loro bersagli per 3 secondi.
Vi2 gCombattente signore della guerraattacco minuscolo passa attraverso il suo bersaglio, infliggendo 200/350/500 danni magici a tutti i nemici in un cono e riducendone l'armatura del 40/60/80% per 6 secondi.

TFT: Destiny imposta 4 classi

Abile

  • 2 conteggi: Riduci la velocità d'attacco di tutti i nemici del 50 percento per 3 secondi
  • 3 conteggi: Riduci la velocità d'attacco di tutti i nemici del 50 percento per 5 secondi.
  • 4 conteggi: Riduci la velocità d'attacco di tutti i nemici del 50 percento per 8 secondi.

L'assassino

  • 4 unità: 25% di possibilità di colpo critico, 25% di danno critico
  • 6 unità: 40% di possibilità di colpo critico, 40% di danno critico)

attaccabrighe

  • 2 unità: 400 salute massima aumentata
  • 4 unità: 700 salute massima aumentata
  • 6 unità: 900 salute massima aumentata

Dazzler

  • 2 unità: riduce il danno d'attacco del bersaglio del 52 percento per cinque secondi.
  • 4 unità: riduce il danno d'attacco del bersaglio del 52 percento per 10 secondi.

Duellante

  • 2 unità: +10% AS per pila
  • 4 unità: +20% AS per pila
  • 6 unità: +40% AS per stack
  • 8 unità: +100% AS per stack

cacciatore

  • 2 unità: 100% di danno bonus
  • 3 unità: 150% di danni aggiuntivi
  • 4 unità: 200% di danni aggiuntivi
  • 5 unità: 250% di danni aggiuntivi

custode

  • 2 unità: 125 scudi
  • 4 unità: 175 scudi
  • 6 unità: 250 scudi

mago

  • 3 unità: 20 percento della loro potenza magica totale
  • 5 unità: 70 percento della loro potenza magica totale
  • 6 unità: 100 percento della loro potenza magica totale
  • 9 unità: 150 percento della loro potenza magica totale

misticismo

Tutti gli alleati hanno aumentato la loro resistenza magica.

  • 2 unità: 40 resistenza magica aumentata
  • 4 unità: 100 resistenza magica aumentata

Ombra

  • 2 unità: 100 danni magici aggiuntivi
  • 3 unità: 200 danni magici aggiuntivi
  • 4 unità: 300 danni magici aggiuntivi

Sniper

  • 2 conteggi: 70 rimbalzo con una riduzione del danno del XNUMX%.
  • 4 conteggi: 40 rimbalzi con una riduzione del danno del XNUMX%.
  • 6 conteggi: 20 rimbalzi con una riduzione del danno del XNUMX%.

avanguardia

  • 2 unità: 100 armature bonus
  • 4 unità: 200 armature bonus
  • 6 unità: 500 armature bonus

L'imperatore

Innato: gli imperatori si schierano con due unità aggiuntive che possono essere mosse separatamente. Questi lancieri lanciano incantesimi quando lo fa il loro generale e perdono rapidamente salute quando il generale muore.

TFT: Il destino imposta 4 tratti

cultista

Quando la tua squadra perde il 50 percento della propria salute, Galio viene convocato per colpire il gruppo più numeroso di nemici e metterlo al tappeto.

  • 3 unità: Tiranno Galio
  • 6 unità: Lord Galio
  • 9 unità: Supremo Signore Galio

Divine

  • 2 unità: le unità Divine infliggono il 20% di danni in più fino alla fine del combattimento.
  • 4 unità: le unità Divine infliggono il 40% di danni in più fino alla fine del combattimento.
  • 6 unità: le unità divine infliggono il 65% di danni in più per il resto del combattimento.
  • 8 unità: le unità divine infliggono il 100% di danni in più per il resto del combattimento.

Crepuscolo

  • 2 conteggi: tutti gli alleati ottengono il 20% di potere magico
  • 4 unità: i campioni del crepuscolo ottengono un ulteriore 40% di potenza magica
  • 6 conteggi: tutti gli alleati ottengono il 50% di potere magico
  • I Campioni del Crepuscolo ottengono un potere magico aggiuntivo del 100%.

Illuminato

Illuminato genera più mana.

  • 2 unità: viene generato il 50% di mana in più
  • 4 unità: 75% di mana in più generato
  • 6 conteggi: 100 percento di mana in più

Sambuco

Ogni due secondi, tutti i campioni di Elderwood crescono, guadagnando statistiche bonus. L'effetto si accumula fino a cinque volte.

 
  • 3 unità: 20 armature e MR, 5 AD e SP
  • 6 unità: 35 armature e MR, 10 AD e SP
  • 9 unità: 60 armature e MR, 25 AD e SP

espulsione

Se l'esule non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, guadagna:

  • 1 unità: Scudo pari al 50 percento della loro salute massima
  • 2 unità: rubavita al 100%.

Buona fortuna

  • 3 unità: vincere il combattimento contro il giocatore garantirà sfere bonus. Più a lungo rimani senza una palla, maggiore sarà la vincita.

chiaro di luna

  • 3 unità: all'inizio della battaglia, i campioni Moonlight di livello stellare più basso salgono fino alla fine della battaglia. (In caso di parità, viene selezionato il campione con il maggior numero di oggetti.

Ninja

Ninja garantisce attacco fisico bonus e potere magico. Questo effetto funziona solo quando hai esattamente uno o quattro ninja unici.

  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Spirito

  • 2 unità: 35 percento di costo di mana
  • 4 unità: 90 percento di costo di mana

condottiero

  • 5 unità: 200 CV e 20 joint venture
  • 6 unità: 450 CV e 40 joint venture
  • 9 unità: 700 CV e 60 SP

capo

Quando il Boss raggiunge il 40% di salute, lascerà il combattimento per iniziare ad accovacciarsi. Ogni accovacciato ripristina il 10% di salute e aumenta la velocità d'attacco del 20%. Se raggiunge la piena salute, torna a combattere Pumped Up, convertendo il suo attacco base e il danno magico in danno reale. Se tutti i suoi alleati muoiono, tornerà immediatamente in battaglia.

Jaded

Congenito. Dopo aver partecipato a tre battaglie, Tormented acquisisce la capacità di trasformarsi.

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