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100% Soluzione di The Elder Scrolls III: Morrowind

Testo dettagliato прохождение игры I Maggiore Scorre IIIMorrowind (Morrowind) 100%.

Trama principale

  1. Segnala a Caio Cosades
  2. Informatore Antabolis
  3. Informatore Gra-Muzgob
  4. Informatori in Vivec
  5. Informatore Zainsubani
  6. Incontro con Sul-Matuul
  7. Base della Sesta Casa
  8. malattia divina
  9. Mehra Milo e le profezie perdute
  1. Il sentiero dell'incarnazione
  2. Mentore Redoran
  3. Maestro Hlaalù
  4. Maestro Telvanni
  5. Nerevarine Urshilaku
  6. Nerevarino Ahemmusa
  7. Nerevarino Zainab
  8. Nerevarine Erabenimsun
  1. Il Mentore e il Nerevarino
  2. Moneta fortunata (opzionale)
  3. Roccaforti della Sesta Casa
    1. Invasione di Kogorun
    2. Invasione di Endusal
    3. Invasione torinale
    4. Invasione di Mameia
  4. Ottenere il separatore
  5. Ottenere la Mannaia
  6. Invasione della fortezza di Dagoth Ur

Segnala a Caio Cosades

All'inizio del gioco, ti ritroverai nella stiva di una nave prigioniera imperiale. Parla con il tuo compagno di cabina e digli il tuo nome. Subito dopo, una guardia si avvicinerà a te e ti ordinerà di seguirlo - fai quello che dice. Un'altra guardia ti incontrerà al molo. Durante la conversazione, ti verrà chiesto di selezionare la razza, il sesso, il viso e l'acconciatura del tuo personaggio. Scegli con saggezza: la razza e la specializzazione selezionate in modo armonioso ti aiuteranno a ottenere un personaggio abbastanza forte fin dall'inizio del gioco.

Dopo aver confermato la tua scelta, cammina lungo il molo fino all'edificio e parla con Socutius Ergalla. Ti offrirà di compilare fogli che indicheranno la tua classe e il segno sotto il quale sei nato. Dopo aver confermato la scelta, prendi le carte dal tavolo e procedi attraverso la porta alla tua sinistra.

Prima di lasciare l'edificio, cerca di prendere quante più cose possibili, in futuro puoi venderle, il che faciliterà notevolmente la tua situazione finanziaria. Infine, uscite nel cortile e avvicinatevi alla casa vicina. A sinistra dell'edificio, noterai sicuramente un barile. In esso troverai Anello di guarigioneche può poi essere restituito al legittimo proprietario. Dopodiché, entra in casa e parla con Sellus Gravius. Ti darà una modesta indennità e ti dirà molte informazioni interessanti su Morrowind e su Seyda Nin, un piccolo villaggio in cui ti trovi. Nella conversazione verrà fuori il nome di Kai Cosades, un agente delle Blade. Parlane con Sellus e prendi un pacco per Kai, che dovrà essere consegnato al destinatario.

Cosades si trovano a Balmora. Il modo migliore per arrivarci è con il limo strider, anche se puoi anche camminare, tuttavia, per un personaggio di basso livello, un viaggio del genere può diventare troppo pericoloso. Tuttavia, prima di lasciare Seyda Nin, parla con i suoi abitanti e completa alcuni compiti. Sono semplici, ma ti aiuteranno ad acquisire esperienza di gioco e a far salire di livello il tuo personaggio. E con il ricavato, puoi acquistare attrezzature migliori.

Dopo che tutti i compiti in Seyda Nin sono stati completati, vai a Balmora. La casa di Kai Cosades si trova nella parte nord-orientale della città. Nella taverna "South Wall" possono dirti come arrivarci.

Durante una conversazione con Caius Cosades, seleziona la riga "Segnala a Caius Cosades", quindi consegnagli i documenti. Dopo aver esaminato il contenuto del pacco, ti chiederà se sei pronto a seguire le sue istruzioni. Se hai già imparato il gioco, rispondi affermativamente e mettiti al lavoro.

Ricompensa:

200 draghi

note:

Mentre sei nell'edificio della Cancelleria Imperiale, puoi assicurarti un'esistenza completamente confortevole per i prossimi due livelli. Il vassoio in alabastro è di particolare pregio, ma vale la pena notare che, tecnicamente, la sua appropriazione è un furto. Pertanto, prendiamo il vassoio dallo scaffale, lo gettiamo subito a terra, diciamo alla guardia che non ci saremo più e riprendiamo il vassoio.La disposizione di Cosades nei tuoi confronti diminuisce di dieci punti ogni volta che gli parli senza un pacco, rifiutarsi di dargli un pacco o rifiutarsi di unirsi ai Blades Kai, tra le altre cose, dirà che tutti gli altri membri dei Blades sono pronti a fornirti tutto l'aiuto possibile e ad offrirti i loro servizi. Ci sono sette insegnanti in totale: Gildan, Nove dita, Ritlin, Syovar Horsemouth, Suran Leorian, Tjermaillin, Elon. Ma ricorda: puoi usare il loro aiuto gratuito solo se il tuo personaggio non ha ancora raggiunto il quinto livello.

NomeLuogo di residenzavantaggioformazione
GildanAld'ruhn, casa di GildanConsiglia di contattare Wayne della Gilda dei Combattenti di BalmoraModifica (53)
Misticismo (53)
Illusione (50)
A nove ditaBalmora, patria dei Nine-ToesQuattro pizzichi di zucchero lunareAtletica leggera (54)
Illusione (50)
sgattaiolare (50)
RitlinBalmora, la casa di RitlinCorazza ed elmo in acciaioLame Lunghe (58)
Protezione (50)
Armatura media (50)
Siovar Bocca di CavalloCabina negli altopiani occidentaliConsiglia di contattare Galbedir della Gilda dei Maghi di BalmoraAsce (50)
Arma contundente (50)
Lame Lunghe (50)
Suran LeorianCaldera, casa di Suran LeorianConsiglia di contattare Llaros Uwain presso la Caldera Hall of Government.Misticismo (54)
Recupero (54)
Distruzione (50)
TjermaillinBalmora, patria di TjermaillinAlambicco specialistaIncantesimo (50)
Misticismo (50)
Recupero (50)
ElonSeyda Nin, Arrilla InnGuida a VvardenfellLame Lunghe (62)
Atletica leggera (52)
Armatura media (52)

Informatore Antabolis

Come primo compito, Kosades ti chiederà di parlare con Hasphat Antabolis della Balmora Fighters Guild. Kai è interessato alle informazioni sui culti segreti del Nerevarine e della Sesta Casa. Tuttavia, Kai ti avviserà che molto probabilmente Antabolis ti richiederà di completare alcuni compiti per lui.

Quindi, vai alla Fighters Guild e parla con Antabolis. Lui, come ha avvertito Kai, chiederà un piccolo favore. Dovrai andare ad Arkntand e trovare un puzzle Dwemer lì. I cancelli della fortezza Dwemer sono aperti da una piccola leva situata vicino alla porta d'ingresso. Una volta che hai il puzzle, torna ad Antabolis. Tuttavia, puoi esplorare il resto delle rovine, questo ti aiuterà ad acquisire esperienza e guadagnare un po' di soldi.

Dopo che sarai tornato con il puzzle Dwemer su Hasphat, ti dirà alcune informazioni sul Nerevarine e sulla Sesta Casa, ma aggiungerà che è meglio parlare di credenze e superstizioni locali con Sharn gra-Muzgob nella locale Gilda dei Maghi. Con le informazioni ricevute, torna da Kai Cosades.

Ricompensa:

Appartenenza alle Blade
Chiave per Arkntand

note:

Come una sorta di ricompensa, Antabolis ti offrirà la chiave per i livelli inferiori di Arkntand. Va notato che questa chiave non ha un valore pratico speciale. Tutte le porte chiuse possono essere facilmente violate con una chiave principale. Quindi, se hai già aggirato l'intero Arkntand, puoi tranquillamente buttare via la chiave Dopo il ritorno del puzzle Dwemer con Hasfat, vale la pena parlare del "Dwemer", a seguito del quale appariranno i marcatori Nchuleftingt e Mzuleft sulla tua mappa Se la sua disposizione nei tuoi confronti è abbastanza alta, quando scegli la replica di Nchuleftingth, riceverai una lettera di raccomandazione, che dovrebbe essere data a Senilio Kadiusus a Nchuleftingth.

Informatore Gra-Muzgob

Dopo aver studiato le note, Kai ti assegnerà il prossimo compito: parlare con Sharn gra-Muzgob dei culti del Nerevarine e della Sesta Casa. L'edificio della Gilda dei Maghi di Balmora si trova accanto all'edificio della Gilda dei Combattenti.

Quando parli con Sharn, ti dirà che può parlarti del culto di Nerevarine, ma solo dopo aver completato il suo ordine, troverai il teschio di Llevul Andrano nella Tomba Ancestrale di Andrano. La tomba si trova a sud di Pelagiad, proprio accanto alla strada. Tuttavia, vale la pena ricordare che tutti i fantasmi sono resistenti alle armi convenzionali, quindi dovresti comprare una specie di lama magica. Tuttavia, Sharn ti darà la Blade of Fire, ma se hai già abbastanza fondi, cerca un'arma migliore. Quando avrai il teschio, torna da Sharn gra-Muzgob e lei ti darà i suoi appunti sul culto di Nerevarine.

Una volta che hai le note, vai a Caius Cosades. Ti ringrazierà per il lavoro svolto e ti darà il titolo di "Principiante". Se il tuo personaggio ha già raggiunto il terzo livello, Cosades ti assegnerà il compito successivo.

Ricompensa:

Lama di fuoco
Diverse pergamene
+1 alla reputazione generale

note:

Sullo scaffale accanto a Sharn, troverai il libro "36 Lessons of Vivec: Sermon 15", che aumenterà di uno la tua abilità nel combattimento senza armatura. Accanto al teschio, troverai sicuramente un pugnale della giustizia unico, che ti farà servirti bene all'inizio.


Pugnale di giustiziaTipo: lame corte, armi a una mano
Tritare: 3 - 3
Taglio: 3 - 3
Pugnalata: 3 - 3
Condizione: 400/400
Peso: 1.5
Prezzo: 6
Effetto sull'impatto

Informatori in Vivec

Ora che hai le registrazioni di Sharn gra-Muzgob e Hasphat Antabolis nelle tue mani, spetta a te raccogliere informazioni sul culto Nerevarine e sulla Sesta Casa a Vivec. Per fare ciò, dovrai intervistare tre informatori: Addhiranirr, un Khajiit della Gilda dei Ladri; Huleyu, un Argoniano del Morag Tong; Mehru Milo, sacerdotessa del Tempio. È meglio iniziare con i primi due. Puoi arrivare a Vivec con il limo strider da Balmora.

Una volta a Vivec, vai al Distretto di St. Olmes e scendi al livello dei Canali. Parla con la gente del posto, come Seviza Teran. Ti dirà che Addhiranirr si sta nascondendo da un agente della Cancelleria Imperiale e che dovresti cercarla nei sotterranei. Scendi ancora più in basso, al livello dei dungeon. Addhiranirr è davvero qui, ma non ti dirà nulla finché non risolverai il suo problema. Il fastidioso agente si chiama Duvianus Platorius e può essere trovato proprio lì nella cintura distrettuale di St. Olmes. Parlagli di Addhiranirr e digli che il Khajiit ha lasciato Vvardenfell ed è andato sulla terraferma. Gli agenti d'ufficio sono così ingenui che credono al primo estraneo che incontrano. Successivamente, puoi tornare su Addhiranirr per informazioni. Non appena ti dice tutto ciò che sa sul Nerevarine e sul culto della Sesta Casa, puoi iniziare a cercare il secondo informatore: Huleya.

Troverai un Argoniano nella locanda Black Shulk, ma non condividerà informazioni mentre la sua vita è in pericolo. Il fatto è che Huleya è minacciato da diversi razzisti che sognano di reprimerlo, poiché la presenza di un Argoniano libero gli dà sui nervi. Non può combatterli, perché danneggerebbe la reputazione del Morag Tong, e inoltre non vuole incastrare il suo amico, il proprietario della locanda, quindi dovrai risolvere i suoi problemi. Ci saranno solo tre avversari: Etis Savil, Urven Davor e Favel Gobor. Puoi ucciderli o corromperli. In quest'ultimo caso, sarà necessario aumentare la loro disposizione nei tuoi confronti a 60 o più. Se hai soldi e una buona lingua, allora tutto funzionerà. Se no, preparati a combattere. Una volta che il problema è stato risolto in un modo o nell'altro, accompagna Huleya alla libreria di Jobasha. Là ti dirà tutto ciò che sa sul culto del Nerevarino e ti darà i suoi appunti, che dovrebbero essere consegnati a Caio Cosades.

Il terzo informatore, Mehra Milo, si trova nel Distretto del Tempio di Vivec, nella biblioteca. Questa informatrice sarà la più accomodante di tutte: per ottenere informazioni da Milo, devi solo andare con lei in fondo alla biblioteca. Lì ti dirà tutto ciò che sa sul culto del Nerevarine e ti consiglierà di ottenere il libro "Avanzamento della verità", che delinea la visione del mondo dei sacerdoti apostati. Questo libro è molto raro, ci sono solo cinque copie in tutto Vvardenfell. Le seguenti sono le posizioni di tutte le copie esistenti: Tel Uvirith, la casa di Arelas, Vivec, Secret Library in the Hall of Justice, Vivec, Jobashi's Rare Books Vivec, Temple Library Vivec, Telvanni Tower

Come capisci, il modo più semplice per ottenerlo è rubarlo o acquistarlo da Jobasha.

Dopo aver raccolto le informazioni da tutti e tre gli informatori e ottenuto il Progresso della verità, torna da Caius Cosades con un rapporto. Se hai raccolto tutte le informazioni richieste, Kai ti assegnerà il titolo di "Wanderer". Dopodiché, Cosades ti offrirà di aumentare le tue abilità e completare diversi compiti di altre gilde. Segui i suoi consigli e quando senti che il tuo personaggio è diventato più forte, torna.

Ricompensa:

200 draghi
+1 alla reputazione generale

note:

È meglio rubare il libro "Advancement of Truth" o acquistarlo da Jobasha mentre aiuta Huleya, in modo da non tornare lì dopo aver parlato con Mehra Milo.

Informatore Zainsubani

Come risultato dello studio delle informazioni raccolte, è diventato chiaro a Kai che la maggior parte delle informazioni può essere trovata tra gli Ashlander. Pertanto, il prossimo compito di Kosades è cercare un informatore tra i rappresentanti di questa nazionalità. Vai dal Dunmer di nome Hassur Zainsubani per informazioni sul culto di Nerevarine. Puoi trovarlo ad Ald'ruhn, nella taverna Ald Scar. Tuttavia, prima che condivida le sue conoscenze, dovrai fargli un regalo. Poiché Hassur ama soprattutto la poesia, una raccolta di poesie tornerà utile. A tal fine, uno dei tre libri andrà bene: Ashland's Hymns (disponibile presso il libraio di Ald'ruhn o l'Hlaalu Archives di Vivec), Words of the Wind (acquistato dal libraio di Ald'ruhn), o " Five Distant Stars (libreria ad Ald'ruhn). Tuttavia, invece dei libri, puoi fare un favore ad Hassur: ritrovare il figlio scomparso Hannat, che è andato ad esplorare Mameya, un antico complesso sotterraneo situato a ovest della Montagna Rossa. A proposito, non devi cercare il figlio stesso, prometti solo che lo troverai. Una volta ottenuta la fiducia di Hassur in un modo o nell'altro, ti consegnerà i suoi appunti. Dopo averli ricevuti, torna da Caius Cosades.

Mameya

Ricompensa:

200 draghi
Pozioni e pergamene varie

note:

È interessante notare che Khassur è un membro della Gilda dei Ladri, il che significa che i membri di questa gilda troveranno molto più facile negoziare con lui rispetto ai membri di qualsiasi delle Grandi Casate o della Gilda dei Combattenti.Prima di iniziare la prossima missione, Kai ti chiederà per visitare Krulius Pontanian e Sommuthis Vunnis a Moonmoth Fort. Il primo ti darà alcune pergamene utili e il secondo ti darà alcune pozioni.

Incontro con Sul-Matuul

Quindi, dopo aver ricevuto gli appunti di Zainsubani, Kai ti assegnerà il prossimo compito: fare rapporto al campo di Urshilaku e parlare lì con Sul-Matuul e Nibani Mesa. Prima di partire, Cosades ti dirà qualcosa di interessante. Si scopre che sei tu a soddisfare la profezia del Nerevarine, sei tu che potresti essere l'incarnazione dell'antico eroe dei Dunmer - Nerevar. Ecco perché sei stato rilasciato dalla prigione imperiale, mandato in missione segreta a Morrowind. Ebbene, il desiderio dell'imperatore è abbastanza comprensibile. Nerevar nei tempi antichi ha combattuto per l'indipendenza di Morrowind per tutta la vita, il suo nome è sacro a tutti coloro che vogliono strappare la provincia al dominio dell'Impero. Pertanto, prendere il Nerevarine, l'incarnazione di Nerevar, al tuo servizio è un passo politico di grande successo. Comunque è decisamente rischioso. Tuttavia, lasciamo stare l'alta politica e torniamo al compito di Caius Cosades. L'accampamento del clan Urshilaku si trova molto più a nord, sulla costa del Mare dei Fantasmi. Puoi arrivarci da Maar Gan lungo la foyade Ban-Dad, o da Huul via acqua (nuotando o usando incantesimi). Ricorda, non devi uccidere i membri della tribù Urshilaku, altrimenti si rifiuteranno di trattare con te.

Una volta nel campo di Urshilaku, dovrai parlare con Sul-Matuul (ashkhan tribale) e Nibani Mesa (sciamano della tribù). Tuttavia, si rifiuteranno di parlarti finché non avrai il permesso da Zabamund. Vai da lui e parla delle profezie del Nerevarine. Durante la conversazione, ti verranno offerte diverse risposte: Offri un duello per il diritto di parlare con Sul-Matuul. Il tuo livello deve essere almeno 6. Mostra i tuoi exploit. La tua reputazione deve essere superiore a 20 o il tuo livello di Linguaggio superiore a 30. Racconta tutto ciò che sai sui culti della Sesta Casa e del Nerevarine. Il livello di discorso deve essere almeno 30. Offri 200 monete d'oro per l'opportunità di parlare con Sul-Matuul e Nibani Mesa. La condizione è appropriata: 200 draghetti in tasca.

Dopo aver ricevuto il permesso, vai a Sul-Matuul.

Questa volta ti accetterà, ma noterà che per poter parlare con te del Nerevarine devi diventare amico del clan. Per fare questo, devi passare attraverso il rito di iniziazione. La ricerca di Sul-Matuul diventerà un tale rito per te: dovrai ottenere l'Arco di Sul-Senipul, sepolto nelle profondità delle grotte funerarie di Urshilaku. Troverai queste grotte nel sud-est del campo, a metà strada verso la Montagna Rossa. L'arco desiderato si trova al fantasma di Sul-Senipul. Uccidilo e prendi il Bone Gnawer. Quando avrai l'arco, torna da Sul-Matuul, che ti dichiarerà amico del clan, completando il rito di iniziazione. Dopodiché, vai da Nibani Mesa in modo che ti controlli per la conformità alle profezie del Nerevarine.


Arco del Mordiossa di Sul-SenipulTipo: Precisione
Attacco: 1-20
Condizione: 600/600
Peso: 2.0
Prezzo: 105
Effetto quando utilizzato

Ora che sei diventato un Amico del Clan, Nibani Mesa ti dirà tutto ciò che sa sulle profezie del Nerevarine e se sei davvero l'incarnazione dell'antico eroe di Morrowind. Il dialogo sarà lungo, cercate di non sbagliare neanche una riga. Quando discuterai di tutte le domande, lo sciamano ti dirà che non sei ancora il Nerevarine, ma puoi diventarlo. Sarà felice di aiutarti, ma prima devi ottenere le profezie perdute, che sono di proprietà dei sacerdoti apostati del Tempio. Quando le porterai questi appunti, ti aiuterà a realizzare ciò che è destinato a te dal destino. Inoltre, Nibani Mesa ti regalerà due libri sulle profezie del Nerevarine. Dopo averli ricevuti, puoi tornare a Caius Cosades.

Ricompensa:

Rosicaossa Sul-Senipula
Flagello del mago

note:

Oltre alla Rovina del Mago, in queste caverne sono nascosti molti oggetti interessanti. Ad esempio, in Laterus Burial, puoi già ottenere legalmente gambali di vetro in questa fase del gioco. Si trovano in cima alla spirale della mummia su una delle pietre che pendono dal soffitto.Prima di entrare nelle caverne, Urshilak è fortemente consigliato di imparare un incantesimo con l'effetto Levitazione o acquistare le pozioni o pergamene appropriate.


Flagello del magoTipo: lame lunghe, armi a due mani
Tritare: 1 - 45
Taglio: 1 - 39
Pugnalata: 1 - 27
Condizione: 840/840
Peso: 16.2
Prezzo: 32
Effetto quando utilizzato
Resistenza alla magia 20 - 40% per 10 secondi: Auto

Base della Sesta Casa

Quando Kai ascolterà il tuo rapporto, dirà che ha bisogno di pensare a ciò che ha sentito e consultarsi con Mehra Milo. Cosades ti offrirà di migliorare le tue abilità e ottenere l'attrezzatura giusta prima che emetta il compito successivo. Quando ti consideri pronto a combattere, parlagli di nuovo: Kosades dirà che devi arrivare al Forte della Farfalla Maculata e parlare con Raesa Pullia. Sa qualcosa sulla base della Sesta Casa e sta cercando una persona per un qualche tipo di compito. Quindi, la tua strada è di nuovo a nord, ad Ald'ruhn. Il compito stesso è trovare la base della Sesta Casa ed eliminare Dagoth Gares.

Quando raggiungi il Motley Butterfly Fort, troverai Raesa Pullia all'interno, direttamente di fronte all'ingresso. Parlale della base della Sesta Casa e ti dirà che una pattuglia della Legione l'ha trovata vicino a Gnaar Moka, ma quasi tutti i soldati sono morti. Solo uno di loro tornò e tutto il tempo ripeteva in delirio il nome della grotta - Ilunibi. Devi andare lì e affrontare ciò che sta accadendo lì. Si può dire la posizione della grotta a Gnaar Mok.

Quando entri a Ilunibi, preparati al fatto che qui farà caldo. Varie creature del corprus diventeranno i tuoi avversari, le battaglie con loro sono una seria prova. Nota anche che le armi semplici non danneggiano le creature corprus. Tuttavia, l'avversario più serio sarà lo stesso Dagoth Gares, il sacerdote del culto della Sesta Casa. Prima che ti combatta, ti darà alcune informazioni interessanti. Si scopre che il capo della Sesta Casa, il potente Dagoth Ur, è consapevole del tuo arrivo e non vede l'ora di incontrarti per offrirti un'alleanza. Dopodiché, Dagoth Gares ti attaccherà. Tuttavia, la vittoria su di lui non sarà completa: prima della sua morte, avrà il tempo di lanciarti una maledizione e contagiarti con una terribile malattia del corprus, che chiamerà il dono di Dagoth Ur. Dopo aver ucciso il prete, puoi tornare da Caius Cosades. Va detto subito che non esiste una trama alternativa nel gioco, quindi non puoi unirti alla Sesta Casa e diventare un assistente di Dagoth Ur.

Ricompensa:

Pugni di Randagulf

note:

Prima di completare questa ricerca, si consiglia vivamente di imparare gli incantesimi con l'effetto di "Levitazione" e "Resp. caratteristiche" o acquistare le pozioni e le pergamene appropriate. Da questo momento in poi, i Dormienti inizieranno ad apparire vicino alle strade - Dunmer appena vestiti, che furono i più colpiti dall'ascesa della Casa Dagoth. Sono simili a quei Dormienti che potresti vedere nelle caverne della Sesta Casa e ti attaccheranno non appena se ne accorgono.Ci sono molti oggetti utili nella stanza in cui hai combattuto Dagoth Gares: tra questi c'è senza dubbio un paio di vetri stivali che giacciono vicino a uno dalle pareti.


Pugni di RandagulfTipo: Guanti
Livello di protezione: 90
Condizione: 450/450
Peso: 16
Prezzo: 35
effetto permanente

malattia divina

Così sei tornato a Caio Cosades con la vittoria e un corprus che divora il tuo corpo. In una conversazione, Kai dirà che uno dei suoi agenti, Quick Eddie, ha detto che solo Divayth Fir sa di più sul corpo di Vvardenfell, ad eccezione di Dagoth Ur. Tuttavia, se è improbabile che il capo della Casa di Dagoth condivida con te una ricetta per la guarigione miracolosa, allora Divayth Fir, che gestisce il Corprusarium, potrebbe essere utile. E per convincerlo più facilmente, Kai ti darà un artefatto Dwemer - come sai, Fir ama collezionare tali aggeggi. Ora dovresti andare a Tel Fir.

Non appena incontri Divayth Fir, dagli il manufatto Dwemer e poi parla del corprus. Fir ti esaminerà e ti dirà che sei davvero malato, ma ha una pozione che può aiutarti. Il problema è che lo restituirà solo dopo che gli avrai portato gli stivali Dwemer. Divayth li diede a un residente del Corprusarium di nome Yagrum Bagarn, che avrebbe dovuto aggiustarli. Quindi, dirigiti al Corprusarium, che funge da ultima dimora per coloro che, come te, sono stati colpiti dal corprus. Tieni presente che in nessun caso dovresti uccidere gli abitanti del Corprusarium.

L'attrazione principale di questo peculiare ospedale è lo stesso Yagrum Bagarn, l'ultimo Dwemer vivente. Parla con lui e raccogli gli Stivali del Volo dei Nani, quindi portali a Fyr. È tempo di guarire dal corprus.

Ricompensa:

1000 draghi

note:

A proposito, se un munchkin vive nella tua anima, puoi seguire il seguente consiglio. Ogni giorno che sei malato di Corprus, aumenterai in forza e velocità e diminuirai in intelligenza e forza di volontà. In questo modo molti riescono a portare i valori di forza fino a 400. Comunque, quando pensi di essere pronto a liberarti del corprus, torna da Fir, dagli gli stivali, e in cambio ti darà un pozione sperimentale che dovrebbe curarti dal corprus. Non appena lo bevi, il vecchio mago dirà che i sintomi negativi del corprus sono scomparsi, ma alcune delle sue manifestazioni rimangono. Ricordi il consiglio sulla forza? Quindi, dopo aver curato il corpo, tutte le tue caratteristiche che sono state ridotte nel corso della malattia torneranno ai loro valori originali. Tuttavia, tutte le caratteristiche che sono aumentate di valore rimarranno allo stesso livello. Cioè, se, come risultato di un corprus, la tua forza è aumentata a 200, ad esempio, e la tua intelligenza è diminuita da 100 a 40, dopo la guarigione, la tua intelligenza verrà ripristinata al suo valore originale, ad es. fino a 100, e la forza rimarrà al livello di 200. Se torni a Fir dopo la tua guarigione, dirà che questa pozione non funziona sul resto degli abitanti del Corprusarium: ha già ucciso i due più gravemente malato e non vuole continuare i test. Ovviamente ti ha aiutato solo perché il Nerevarine è protetto dalla profezia dalla morte accidentale.Si consiglia vivamente di avere a disposizione incantesimi con gli effetti di Levitazione, Salto, Serratura, Invisibilità o Camaleonte. Vale la pena notare che Abete, come una cura per la noia, ha inventato un gioco piuttosto interessante: i forzieri Dwemer sono collocati nel Corprusarium e in tutta la torre, a volte con contenuti molto decenti. L'unico problema è che sono bloccati con serrature molto complesse e solo un abile ladro, un buon mago o un ricco guerriero che non ha badato a spese per pergamene di alta qualità possono romperli. C'è solo una condizione nel gioco: non farti prendere. Tutte le creature corprus sono ostili nei tuoi confronti e non possono essere uccise.

Mehra Milo e le profezie perdute

Dopo esserti ripreso dal corprus, torna da Caius Cosades. Qui ti aspetta una sorpresa. Si scopre che c'è una crisi a Cyrodiil e Kai viene convocato d'urgenza nella capitale dell'Impero, quindi ti promuove al grado di agente delle Blade, il che dovrebbe salvarti dall'essere dipendente da nessuno. L'ultimo compito di Kosades sarà quello di fare un viaggio a Vivec e parlare con Mehra Milo delle profezie perdute.

Quindi, vai a Vivec. Quando arrivi lì, scoprirai che Mehra Milo è stata arrestata e rinchiusa nelle segrete del Ministero della Verità. Tuttavia, non tutto è perduto. La sacerdotessa ha già escogitato un piano per la propria fuga, ma ha bisogno del tuo aiuto. Prima di iniziare a salvare la sacerdotessa, ottieni pozioni o incantesimi con l'effetto Camaleonte o Invisibilità. Quindi prendi le pozioni di levitazione e intervento divino che Mehra Milo ha lasciato per te. È ora di visitare il Ministero della Verità, un'enorme roccia sospesa nell'aria sopra il distretto del tempio di Vivec. Bevi la pozione di levitazione e decolla. Quando raggiungi i cancelli del Ministero della Verità, parla con la Guardia Alvela Saram. Dì che sei venuto da Mehra Milo e lei ti darà la chiave, ma avverte immediatamente che, nonostante i sacerdoti apostati siano comprensivi tra alcuni residenti, a nessuno piacerà se uccidi qualcuno durante la fuga. Quindi cerca di non sacrificare affatto.

Molte delle porte del Ministero della Verità sono chiuse, troverai le chiavi nei tavoli, nelle stanze delle guardie. Si prega di notare che i corridoi del Ministero sono pesantemente presidiati, quindi non fatevi prendere dalle guardie. È meglio usare l'invisibilità o il camaleonte. Fortunatamente, come la maggior parte dei dungeon di Morrowind, i labirinti del Ministero non sono grandi o intricati. Pertanto, troverai Mehra Milo abbastanza rapidamente. In una conversazione, dirà che le profezie perdute possono essere trovate nel monastero di Holamayan, la dimora dei sacerdoti apostati. Per arrivarci, dovrai andare al molo orientale di Ebonheart e parlare con Blatta Hateria lì, che ti porterà a Holamayan. Dai a Mehra Milo una delle Pergamene dell'Intervento Divino in modo che possa lasciare la prigione. Ora che Mehra Milo è al sicuro, vai a Ebonheart Docks e trova lì Blatta Hateria. Dille che ti ha mandato Mehra Milo e che vuoi andare a pescare. Dopodiché, Blatta ti porterà al porto di Holamayan sulla sua barca.

Una volta che sei a Holamayan Docks, parla con la suora Vevrana Arion. Ti mostrerà la strada per l'ingresso del monastero. Ma ti avverte subito che le porte si aprono solo al tramonto e all'alba, durante le ore dedicate ad Azura. Non appena arrivi al monastero, dovrai parlare con Mehra Milo e con l'abate del monastero, Gilvas Barelo. Dopo aver parlato con loro, riceverai il testo delle profezie perdute. È giunto il momento di tornare a Nibani Mesa per cercare di realizzare di cosa parlano le profezie.

Una volta nell'accampamento di Ashlander, parla con lo sciamano e comunicale le profezie. Dopodiché, puoi fare una passeggiata in disparte in modo che lo sciamano possa studiare attentamente e riflettere sui testi. Ritorna alla yurta dopo che la luna è andata e ritorno.

Durante la seconda conversazione, Nibani Mesa dirà di essere stata scelta come tua guida sul Sentiero del Nerevarine. Dovrai superare le Sette Prove, le prime due delle quali hai già superato. La prima prova è la data di nascita, la seconda è la guarigione del corprus. Per superare la terza prova, dovrai parlare con Sul-Matuul.

Ricompensa:

-

note:

Se non sei un membro del Tempio (o il tuo grado è inferiore ad Adepto) e non sei un rappresentante di razze animali, puoi provare a indossare l'elmo, la corazza e le spalline Indoril e avvicinarti al Grande Ordinatore in questa forma . C'è una possibilità che non ti riveli e ti dia le sue chiavi, e le guardie non ti attaccheranno.Se il tuo grado nel Tempio è superiore a quello dell'Adepto e non sei un rappresentante delle razze animali, allora le guardie lo faranno non attaccarti finché non parli con loro due volte. La prima volta che parlano, ti consiglieranno di lasciare il Ministero o saranno costretti ad ucciderti.Una volta che lascerai la casa dei Cosades dopo aver ricevuto questo compito, Kai scomparirà per sempre. Se vuoi imparare qualcosa da lui prima che se ne vada, fallo prima di lasciare i locali. Uccidere tutte le guardie del Ministero della Verità e poi vendere la loro attrezzatura a un Crawler oa un mercante Mudcrab può salvarti da ogni imbarazzo finanziario per sempre.

Via dell'Incarnazione

Durante la conversazione, Ashkhan ti assegnerà il seguente compito: devi trovare l'antica roccaforte dei Dunmer di Kogorun, che appartiene alla Casa di Dagoth. Nella fortezza dovrai trovare tre cose: le lacrime del corprus, la coppa della Casata di Dagoth e lo Scudo dell'Ombra, che giace nella tomba di Dagoth Morin. Dopo aver ottenuto tutti e tre gli oggetti, torna a Sul-Matuul. Trovare oggetti, in linea di principio, non è difficile, soprattutto, guardati intorno attentamente e tieni accesa la mappa dell'area. Le lacrime di Corprus possono essere trovate sul cadavere di qualsiasi creatura corprus (stalker o paralizzato), così come in uno degli edifici di Kogorun. Lo Scudo Ombra si trova in una caverna chiamata Cuore Sanguinante, nelle profondità del Kogorun. La ciotola è ancora più facile da trovare: si trova in un piccolo edificio, il cui ingresso è in superficie.


Scudo d'ombra
Tipo: Scudo
Livello di protezione: 20
Condizione: 2000/2000
Peso: 15
Prezzo: 2400
Effetto quando utilizzato
Invisibilità per 20 secondi: Sé

Quando superi il test del guerriero di Sul-Matuul, ti darà la cintura di Malipu-Ataman. Quindi torna dallo sciamano. Ti chiederà un indovinello: devi trovare un luogo descritto in un'antica profezia. Dopo aver parlato con gli Ashlander, puoi facilmente scoprire dove si trova. Tuttavia, se l'enigma si rivela troppo difficile per te, guarda lo screenshot. Quando arrivi, vedrai una porta che si apre solo all'alba o al tramonto, durante le ore di Azura. Tieni presente che, a differenza di Holamayan, questa porta deve essere comunque aperta da solo. Quando la porta si apre, entra. Lì, Azura dovrebbe apparirti e consegnarti l'anello della Luna e delle Stelle, il che significa che d'ora in poi diventerai il Nerevarine. Dopo aver parlato a turno con tutti i fantasmi, riceverai informazioni interessanti da ciascuno e regalo. Dopodiché, torna a Nibani Mesa.


Cintura di Malipu-Ataman
Tipo: cintura
Peso: 1
Prezzo: 95
Effetto quando utilizzato
Ristabilire Salute 2 punti per 20 sec: auto

Dopo aver parlato con lo sciamano, lei ti rivelerà l'essenza della quarta e della quinta prova. Devi essere riconosciuto come Mentore dalle tre Grandi Casate di Vvardenfell (Hlaalu, Redoran e Telvanni): questa è la quarta prova. Dopodiché, quattro tribù Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab ed Erabenimsun) dovrebbero proclamarti Nerevarine.


Anello luna e stella
Tipo: anello
Peso: 0.1
Prezzo: 2000
effetto permanente

Ricompensa:

Anello luna e stella

note:

A Kogorun, tra le altre cose, puoi trovare i leggings Daedric, basta guardare nella stanza in cui si trova lo Scudo dell'Ombra. Nella Sala dei Maquis, una lama unica Fury può essere trovata sul corpo di un avventuriero morto. È interessante notare che il la quarta e la quinta prova sono solo per inesperti e sconosciuti a chiunque Nerevarine: se il tuo personaggio è già di livello ventuno e ha almeno cinquanta punti reputazione totali, allora Nibani Mesa ti indirizzerà immediatamente all'Arcicanone. Se il tuo personaggio non soddisfa queste condizioni, dovrai viaggiare molto.


Rabbia
Tipo: lame lunghe, armi a due mani
Tritare: 1 - 27
Taglio: 1 - 23
Pugnalata: 1 - 16
Condizione: 1260/1260
Peso: 21.6
Prezzo: 3200
effetto permanente
Cecità 20%: Sé
Nomevantaggio
Idreni NerotanIl grimaldello del maestro
Sonda Master
Konun ChodalaAscia Konun Chodala
Stivali di Konun Chodala
PikstarCintura con ricamo
pantaloni macchiati
Hort Ledd"Site"
Abito di Hort-Ledd
Ein Teria"Le 36 lezioni di Vivec: Sermone 12"
Mazza di Ein Teria
Eur DanLancia di Erur-Dan
Pettorale di Erur-Dan

Mentore Redoran

Per superare la quarta prova, devi diventare un mentore delle tre Grandi Casate di Vvardenfell (Redoran, Hlaalu e Telvanni)

Vai da Ald'ruhn e parla con Athin Sarethi. Se non sei il capo della Casa Redoran, dovrai completare il compito: salvare suo figlio, Varvur, da Venim Manor. Varvur è custodito nell'ala destra della tenuta, nella stanza dietro l'arazzo. La chiave della porta si trova nella stessa ala, in panchina, accanto al biglietto. Dopo aver completato la ricerca, Athin Sarethi dirà che usa la sua influenza con altri consiglieri per farli votare per te come mentore della Casa Redoran. Basta fare il giro di tutti i consiglieri (il minatore Arobar vive ad Arobar Manor, sotto Skar; Garisa Llethri vive a Llethri Manor, sotto Skar; Brara Morvayn vive nell'appartamento di Morvayn, nella Redoran Council Hall, sotto Skar; Hlaren Ramoran vive a Ramoran Manor, sotto Skar) . Quindi recati a Venim Manor e parla con Bolvin Venim. Si rifiuterà di chiamarti mentore, ma se hai i voti di altri consiglieri, Bolvin non avrà altra scelta che sfidarti a duello. Viaggio a Vivec, nel quartiere dell'Arena. Vai all'Arena Pit, Bolvin ti aspetterà lì. Dopo aver ucciso Venim, torna da Athin Sarethi, che ti proclamerà formalmente mentore della Casa Redoran, oltre a darti un avviso ufficiale dal Tempio, esponendoti come agente imperiale. Atin non ti chiederà spiegazioni, poiché è sicuro della tua sincerità, ma ti avvertirà che gli altri potrebbero non essere così comprensivi. Inoltre, Athin ti darà un anello del mentore.

Ricompensa:

Anello del maestro
+4 alla reputazione generale

note:

Bolvin ha un equipaggiamento abbastanza decente: lui stesso è vestito con una corazza d'ebano e cercherà di ucciderti con un Daedric Daikatana. Potrebbe risultare che questi oggetti ti serviranno bene.Se Varvur viene ucciso, non sarai mai in grado di avanzare ulteriormente nella missione principale.

Maestro Hlaalù

Ora il tuo percorso si trova nella città di Vivec, a Crassius Curio. In una conversazione, Curio dirà che nessuno degli Hlaalu vuole vedere un estraneo come mentore, ma per una modesta offerta di 1000 draghi, cercherà di persuaderli. Paga a Crassius l'importo richiesto e ti dirà dove cercare il resto dei consulenti. Yngling Half Troll vive al Plaza di St. Olmes, a Yngling Manor. Per il suo voto chiederà 2000 d'oro, tuttavia, se ti dispiace per i soldi, puoi semplicemente ucciderlo, anche se un atto del genere non si addice al Nerevarine. Drum Bero vive nella Haunted House a St. Olmes's County Plaza. Non sarà un problema ottenere il suo voto. Inoltre, il tuo percorso si trova nella piantagione di Orvas Dren. Sarà difficile convincerlo, ma è del tutto possibile. Ci sono diversi modi per farlo. Il primo modo è il seguente. Scendi nel seminterrato dell'edificio principale e uccidi due assassini. In uno dei forzieri troverai una nota in cui Dren ordina di uccidere suo fratello, il duca Vedam Dren. Prendi la nota e in una conversazione con Dren, dì che hai documenti che possono comprometterlo. Il secondo modo è dire a Dren che vuoi schiacciare Dagoth Ur e liberare Morrowind dall'oppressione dell'Impero. Tieni presente che in entrambi i casi è opportuno aumentare la sua posizione verso di te a 70 e oltre. Dopo aver convinto Dren, vai dai restanti due Consiglieri: Niven Ulis e Veland Omani. Sono burattini obbedienti di Orvas Dren e faranno qualunque cosa lui dica. Entrambi possono essere trovati nelle loro proprietà. Dopo aver aggirato tutti i consiglieri, torna da Crassius Curio, che ti proclamerà mentore di Hlaalu e consegnerà la cintura del mentore.

Ricompensa:

Cintura del mentore
+4 alla reputazione generale

note:

Assicurati di avere almeno 500 draghi a tua disposizione prima di intraprendere questa ricerca Vale la pena notare che Crassius vorrà un bacio solo se è molto stimato. Se la posizione non è così alta, ma sei un membro della Casa di Hlaalu, dovrai pagare solo XNUMX draghi. Tutti gli altri pagano la tariffa standard, con Yngling la situazione è simile: se sei un membro della Casata di Hlaalu, allora ti chiederà solo mille draghi. Baciarlo è inutile, non è così.Se dici a Dren che vuoi diventare un mentore per schiacciare Dagoth Ur, allora ti attaccherà, eliminando così la necessità di combattere le sue guardie del corpo.


Cintura del mentore
Tipo: cintura
Peso: 1
Prezzo: 1460
effetto permanente

Maestro Telvanni

Ora dovresti andare a Vos e trovare la torre di Tel Vos, che appartiene a Lord Arion. Ti dirà dove cercare il resto dei consiglieri di Casa Telvanni, ma ti avviserà che ognuno di loro ha una moda passeggera. Il signor Neloth della torre di Tel Naga a Sadrith Mora ha un brutto carattere, a Lady Drata di Tel Mora non piacciono gli uomini, a Lady Terana di Tel Branora è pazza e all'arcimagister Gothren non piace parlare chiaramente, quindi ognuno dovrà trovare il proprio proprio approccio. Quindi iniziamo con Neloth. Per ottenere il suo voto, devi aumentare la sua disposizione nei tuoi confronti a 70 o più, e poi voterà per te. Il prossimo consigliere è la signora Drata della torre di Tel Mora. Se interpreti un personaggio femminile, non avrai problemi a ottenere la sua voce. Una persona emancipata amerà così tanto l'idea che Nerevar torni come donna che ti darà volentieri il suo voto. Se il tuo protetto è un uomo, prima di chiedere un voto, aumenta la sua disposizione nei tuoi confronti a 80 o più. E, dopo aver parlato, scegli la prima risposta tra le opzioni: rotola ai tuoi piedi e prega di ascoltarti. Dopodiché, racconta a Drata della tua storia e lei ti darà il suo voto. Quindi, dirigiti dalla pazza Terana dalla torre di Tel Branora. Puoi ottenere il suo voto solo se la tua eloquenza è almeno 30. In questo caso, dovrai farla ridere e chiederle rapidamente di votare per te. Se fai altrimenti, ascolterai le sue stupide invettive all'infinito. Qualsiasi tentativo di interrompere una donna rispettata la sconvolgerà molto. Per quanto riguarda l'arcimagister Gothren, dovrai ucciderlo, poiché non sarai in grado di ottenere una risposta chiara da lui. Tuttavia, puoi uccidere tutti gli altri consiglieri invece di ottenere i loro voti e questo non ti impedirà di diventare un mentore. Raccolti tutti i voti, torna da Arion, che ti proclamerà mentore della Casa dei Telvanni, consegnandoti il ​​Mantello di Mentore a conferma delle sue parole.


Mantello del mentore
Peso: 3.0
Prezzo: 300
Effetto quando utilizzato

premio

Mantello del mentore
+4 alla reputazione generale

Osservazioni

Si consiglia vivamente di imparare l'incantesimo Levitazione o acquistare le pergamene e le pozioni appropriate.È buffo che anche la morte di Arion non sarà un ostacolo al completamento con successo di questa missione: la tunica del mentore in questo caso sarà in una scatola vicino al ingresso ai suoi alloggi. Se sei un membro delle Casate di Telvanni e hai convinto Baladas Demnevanni a unirsi a questa Grande Casata, avrai bisogno anche della sua voce. Voterà facilmente per te se ha più di 40 disposizioni nei tuoi confronti. Se hai intenzione di unirti alla Casa Telvanni, l'uccisione di Gothren dovrà essere posticipata, poiché appare in una delle catene di missioni. A Tel Vos, puoi trovare uno scudo daedrico molto raro Servitore di Azura. Per fare ciò, dirigiti verso la torre nord-est di Tel Vos e scendi le scale fino alla penultima rampa. Lì molto probabilmente noterai che una delle pareti è una porta segreta, attivala ed entra. Nella stanza noterai un buco nel seminterrato e probabilmente vedrai un Dremora. Uccidilo e prendi lo scudo desiderato insieme ad altri due oggetti incantati. Ci sono solo due di questi scudi nell'originale Morrowind, tuttavia se hai l'addon Corte, può essere acquistato da Elbert Nermark a Godsreach.


Servo di Azura
Tipo: Scudo
Livello di protezione: 80
Condizione: 1600/1600
Peso: 45
Prezzo: 30
Effetto quando utilizzato
Danno da freddo 1 -15 pt per 1 s: al tatto
Danno magico 1 - 10 punti per 30 sec: eliminato obiettivo

Nerevarine Urshilaku

Così, superata la quarta prova del Nerevarine, è giunta l'ora della quinta. Ora devi essere proclamato Nerevarino da quattro tribù Ashlander: Ahemmuza, Urshilaku, Zainab ed Erabenimsun.

Ritorna all'accampamento di Urshilaku da Nibani Mesa e ti informerà che il quarto test è stato superato. Successivamente, vai a Sul-Matuul. Dopo una lunga conversazione, l'ashkhan ti proclamerà Nerevarine di Urshilaku e ti darà l'amuleto "I denti di Urshilaku".

premio

Amuleto "Denti di Urshilaku"
+2 alla reputazione generale

Osservazioni

Ashkhan ti consiglierà anche di parlare con Nibani Mesa in modo che possa dirti di più sulle usanze delle altre tribù Ashlander.


I denti di Urshilac
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Prezzo: 2
effetto permanente

Nerevarino Ahemmusa

La tribù di Ahemmusa è una tribù sfortunata che non ha un ashkhan. Pertanto, dovrai parlare con lo sciamano Sinnammu Mirpal. Riferirà che può proclamarti Nerevarine di Ahemmus, ma solo se puoi proteggere il santuario di Ald Daedroth in modo che la tribù di Ahemmus possa esistere lì in pace. Quindi, vai da Ald Daedroth e trova la sacerdotessa di Sheogorath Hlireni Indavel nella stanza davanti al santuario. Per convincerla a non toccare gli Ashlander, puoi minacciarla (il tuo livello o reputazione in questo caso deve essere superiore a 20), oppure descriverle il terribile destino della sfortunata tribù (in questo caso, l'abilità Discorso deve essere almeno 50, oppure devi aumentare la sua disposizione nei tuoi confronti fino a 90). Tuttavia, puoi provare a sfidare la strega a duello. In un modo o nell'altro, quando avrai il suo consenso, torna all'accampamento di Ahemmusa. Racconta tutto allo sciamano e portala da Ald Daedroth, alla statua di Sheogorath, nel santuario. Lì, ti riconosce come il Nerevarine e ti consegnerà l'amuleto "Pietra della follia di Ahemmus".

premio

Amuleto "Pietra della follia Ahemmus"
+2 alla reputazione generale

Osservazioni

Puoi portare Sinnammu con te anche prima di parlare con il cultista e chiederle semplicemente di aspettare in un luogo appartato. Questo può farti risparmiare un sacco di tempo in quanto non dovrai tornare al campo e correre al santuario, ma tieni presente che a volte c'è un insetto in cui lo sciamano scompare per sempre. Dopo aver aiutato gli Ashlander con il loro futuro habitat , lo sciamano tornerà al campo. Pertanto, la tribù non si sposterà mai ad Ald Daedroth.


Pietra della follia Ahemmusa
Tipo: Amuleto
Peso: 1.1
Prezzo: 2
Effetto quando utilizzato
Suono 50 p. per 20 sec.: al tocco

Nerevarino Zainab

Questa volta dovrai visitare il campo di Zainab, che si trova a sud di Vos. Lì dovresti parlare con Ashkhan Kaushad. Prima di iniziare a parlare del Nerevarine, dovrai aumentare la disposizione di Kaushad nei tuoi confronti a 70 o più. Dopodiché, parlagli del Nerevarine e chiedigli di metterti alla prova. Ti darà un compito: uccidere il vampiro Calvario, la cui tana si trova nella Tomba Ancestrale di Nerano. Quando il vampiro ha finito, torna a Kaushad. Egli acconsentirà a proclamarti Nerevarino, ma solo dopo che gli avrai presentato un dono, secondo le usanze della tribù. L'ashkhan considera una sposa ben nata della Casa dei Telvanni un tale dono. Il regalo, certo, non è disponibile. Ma non è poi così difficile. Vai dallo sciamano e consultati con lei. Dirà che nessuna ragazza delle famiglie nobili di Telvanni sposerà un Ashlander, ma l'Ashkhan può essere ingannato. Dovresti andare dal mercante di schiavi Savil Imain a Tel Arun e comprare da lei uno schiavo, originario degli elfi oscuri. Dopodiché, puoi vestirla con abiti costosi e farla passare per una donna telvan ben nata. Quindi, vai a Tel Arun e parla con Savil Imain. Dirà di avere una bellissima schiava Dunmer, ma per farla passare per una persona nobile, dovrai comprare una camicia, una gonna e delle scarpe eleganti. Acquista tutto ciò di cui hai bisogno e torna. A proposito, devi acquistare in un negozio consigliato dalla stessa tratta degli schiavi. Dopodiché, ti assegnerà il prossimo compito: acquistare Telvanni Beetle Musk. Dopo aver acquistato il rimedio, torna indietro, paga 1000 draghi e il tuo schiavo è tuo. Apri la gabbia e dai allo schiavo le cose che hai comprato. Dopodiché, torna al campo di Zainab. Il modo più semplice per farlo è usare un incantesimo Water Walking e correre attraverso l'acqua verso il campo. Lo schiavo ti triterà allegramente sul fondo del mare. Non preoccuparti, non annegherà. Quando ti trovi nella yurta dell'ashkhan, dai il muschio dello scarabeo allo schiavo e presentalo a Kaushad. Dopodiché, l'Ashkhan ti proclamerà Nerevarine di Zainab e ti darà il Flagello di Zainab a conferma di questo titolo.

premio

Flagello di Zainab
Regalo di nozze Ashkhan

Osservazioni

Se dai ad Ashkhan un paio di scarpe costose, la sua disposizione nei tuoi confronti aumenterà di 40 punti.Come qualsiasi altro compagno, lo schiavo potrà viaggiare con te su un limo o su una barca se ti fosse abbastanza vicino al momento della conversazione con il carovaniere Dopodiché, essendo stata riconosciuta da Zainab come la Nerevarina, puoi parlare con la sposa, e poi rivolgerti di nuovo all'ashkhan. Si scopre che è ben consapevole che l'hai ingannato, ma non è affatto arrabbiato, anzi, ama questa donna anche più di quanto amerebbe qualsiasi ragazza di una nobile famiglia.


Flagello di Zainab
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Prezzo: 2
Effetto quando utilizzato
Rileva creatura 150 pt per 5 sec: Sé

Nerevarine Erabenimsun

Il campo di Erabenimsun si trova vicino a Tel Uvirith, a nord di Molag Mar. Tuttavia, l'ashkhan della tribù Ulat-Pal rifiuterà categoricamente di riconoscerti come il Nerevarine. Come l'ultima volta, lo sciamano della tribù, Manirai, ti darà saggi consigli. Dirà che per diventare il Nerevarine della tribù, devi uccidere Ulan-Pal e tutti i suoi gulaghan, ad eccezione di Khan-Ammu. Dopodiché, torna dallo sciamano e lei ti dirà che ora devi convincere Khan-Ammu che è degno di essere l'ashkhan della tribù. Per fare ciò, devi presentargli degli oggetti che puoi rimuovere dalle tue vittime, vale a dire: l'ascia da battaglia di Ayran-Ammu, l'amuleto del cuore di fuoco di Sanith-Kil e la veste del saggio Erur-Dan. A proposito, se riesci ad aumentare il suo atteggiamento nei tuoi confronti a 90 o superiore, Khan-Ammu restituirà uno degli artefatti, dicendo che ha capito la lezione e sarà un ashkhan. Dopo che Khan-Ammu ti ha proclamato Nerevarino, vai dallo sciamano per la cintura incantata "Cattura di Erabenimsun", in riconoscimento di te come Nerevarino di questa tribù.

premio

Cintura di cattura di Erabenimsun
+1 alla reputazione generale

Osservazioni

Ashkhan ei suoi gulahan indossano un'ottima armatura e sono armati con armi decenti. È improbabile che la battaglia con loro sia molto semplice, ma la ricompensa piacerà a qualsiasi accumulatore.


Cattura di Erabenimsun
Tipo: cintura
Peso: 1
Prezzo: 1
Effetto quando utilizzato
Telecinesi 50 m per 30 sec: su se stessi

Il Mentore e il Nerevarino

Quindi, è il momento della sesta prova. Ritorna da Nibani Mesa, lei dirà che devi incontrare l'Arcivescovo Sarioni affinché possa organizzare un incontro con Vivek per te.

Ora dovresti andare nell'area del Tempio di Vivec, trovare lì la Cattedrale Alta e trovare il guaritore Danso Indules per ottenere da lei la chiave degli alloggi privati ​​dell'Arcicanon. L'Arcicanonte ti darà due chiavi, una per il palazzo di Vivec e una per l'ingresso sul retro dei suoi alloggi. Quindi, incontra Vivek. Nella conversazione, ti dirà molte informazioni su Dagoth Ur, Nerevar e un po' sui Dwemer. Dopodiché, dirà che il tuo compito principale sarà distruggere il cuore di Lorkhan. Tuttavia, questo può essere fatto solo con l'aiuto degli strumenti di Kagrenac: il martello divisore e la spada Mannaia. Solo coloro che indossano il guanto Wraithguard, tenuto da Vivec, possono prenderli nelle loro mani. Fai un giuramento a Vivek e ti darà questo artefatto.

Ricompensa:

Guardiano Fantasma

note:

Dopo aver giurato fedeltà a Vivek, gli attacchi del Tempio e degli Ordinatori si fermeranno su di te e potrai nuovamente completare le attività relative al Tempio.Dopo aver ottenuto la Guardia Fantasma, puoi uccidere Vivek, prendere il Dwemer Unique Manufatto da il suo corpo e costringere Yagrum Bagarn ad attivarlo. Quindi, avrai due artefatti.


Guardiano Fantasma
Tipo: guanto
Livello di protezione: 80
Condizione: 400/400
Peso: 15
Prezzo: 500
effetto permanente
Scudo 10 m: su te stesso
Resistenza alle malattie 50%: Sé
Riflessione sugli incantesimi 20%: Sé

Moneta fortunata

Non appena riceverai la Wraithguard da Vivek, il veterano della Legione Imperiale Wulf apparirà nella Torre del Crepuscolo nel Wraithgate. Durante la conversazione, ti darà una moneta fortunata del vecchio, che, secondo lui, garantirà al suo proprietario grande fortuna in tutti gli sforzi. Di per sé, la moneta non è nulla, ma garantisce al suo possessore l'incantesimo Fortuna dell'Imperatore, che aumenta la fortuna di 20 unità. entro 120 secondi.

Dopo aver parlato con il veterano, puoi parlare con Lalatia Varian nelle Cappelle Imperiali di Ebonheart di questo strano uomo e lei ti dirà che quel vecchio veterano è in realtà uno degli aspetti di Tiber Septim. Il che significa che gli dei sono davvero dalla tua parte.

Cittadella della Sesta Casa

È il momento della settima prova. Ci sono sette roccaforti principali della Casa Dagoth e sarebbe fantastico se il tuo personaggio distruggesse tutti i servitori di Dagoth Ur prima di compiere il suo destino. Il vantaggio qui è ovvio: portano tutti potenti artefatti che aiuteranno notevolmente il Nerevarine nell'ultima battaglia.

Invasione di Kogorun

Hai già visitato Kogorun nella missione "Il sentiero dell'incarnazione", e anche allora è stato possibile uccidere il primo vampiro color cenere sulla tua strada. Il suo nome è Dagoth Uthol, è considerato il comandante più debole di Dagoth Ur. Puoi incontrarlo nella sezione del Kogorun chiamata Charma's Breath. Dopo la sua morte, prendi la cintura di Heartfire dal suo corpo.


Cintura di fuoco
Tipo: cintura
Peso: 4
Prezzo: 20
Effetto quando utilizzato
Scudo di fuoco 10 pt per 30 sec: Self
Aumenta la resistenza di 20 punti per 30 sec: auto

Invasione di Endusal

Endusal si trova a nord-ovest del Ghost Gate e lì troverai un secondo Ash Vampire di nome Dagoth Endus. Non è praticamente diverso dai suoi simili, quindi non sarà difficile ucciderlo. Rimuovi l'amuleto di Frostheart dal suo cadavere e lascia che ti serva bene.


Amuleto del Cuore di Gelo
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Prezzo: 20
Effetto quando utilizzato
Luce 10 - 20 p.per 30 sec.: su te stesso

Invasione torinale

Tureynul - La roccaforte di Dagoth Tureynul, uno dei più fedeli seguaci di Dagoth Ur, si trova a nord-est della Porta Fantasma, non lontano dalla Montagna Rossa. La cittadella è abbastanza grande, ma non è necessario esplorarla completamente: il vampiro color cenere vi aspetterà nella sala principale e non dovrebbe causare molti disagi. Sul suo corpo troverai l'amuleto del cuore che fa le fusa.


Amuleto del cuore che fa le fusa
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Prezzo: 20
Effetto quando utilizzato
Assorbimento incantesimi 10% - 20% per 30 secondi: Sé

Invasione di Mameia

Uno dei più potenti vampiri di cenere vive a Mamey: Dagoth Arainis. Trovare la fortezza non è facile come tutti gli altri, ma la sua posizione può essere visualizzata mappa. L'Ash Vampire ti aspetterà al Santuario della Speranza Nera. La battaglia sarà piuttosto difficile, ma come ricompensa per i tuoi sforzi otterrai l'Anello dell'Anima.


Anello dell'anima
Tipo: anello
Peso: 0.2
Prezzo: 30
Effetto quando utilizzato

Non avere fretta di andartene dopo aver affrontato Arainis. Continua ad esplorare Mamea fino a trovare il Santuario dei sogni pazzi. Lì, nella stanza con la statua color cenere, troverai molti oggetti interessanti, tra cui il Volto Daedrico dell'Ispirazione e la Zanna di Heinectnamet.


Zanna di Heinektnamet
Tipo: lame corte, armi a una mano
Tritare: 11 - 20
Taglio: 11 - 20
Pugnalata: 13 - 30
Condizione: 5500/5500
Peso: 5
Prezzo: 32
Effetto sull'impatto
Danno elettrico 20 - 40 punti: all'impatto

Ottenere il separatore

Vivec, tra le altre cose, ti parlerà del Divider, un artefatto senza il quale non sarai mai in grado di distruggere il Cuore. Contrassegnerà anche sulla tua mappa l'antica fortezza Dwemer di Odrosal, dimora di uno dei più forti vampiri di cenere del gioco, Dagoth Odros. La battaglia con lui non è particolarmente pericolosa per un eroe esperto, ma sul suo corpo troverai solo l'Amuleto Heartfire insieme alla chiave della Torre.


Amuleto di fuoco del cuore
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Prezzo: 20
Effetto quando utilizzato
Camaleonte 20 m per 30 sec: su se stessi
Fortify Stamina 20 - 40 pts per 30 sec: Self

Il divisorio si trova proprio in questa Torre: la cittadella è piuttosto piccola e puoi trovare facilmente il manufatto.


Mannaia
Tipo: lame corte, armi a una mano
Tritare: 9 - 15
Taglio: 9 - 18
Pugnalata: 9 - 18
Condizione: 1300/1300
Peso: 9
Prezzo: 400
effetto permanente

Ottenere la Mannaia

Dopo aver parlato con Vivek dei piani per rovesciare Dagoth Ur, sulla mappa apparirà un segno della fortezza Veminal, che è dominata da uno degli avversari più seri: Dagoth Vemin. Non c'è praticamente nulla di interessante nella Fortezza Esterna di Veminal, la cosa più importante ti aspetta nella Sala del Braccialetto. Lì, infatti, vive lo stesso Dagoth Vemin, e con lui la Mannaia.


Mannaia
Tipo: arma contundente, a una mano
Tritare: 10 - 70
Taglio: 10 - 60
Pugnalata: 1 - 4
Condizione: 6000/6000
Peso: 40
Prezzo: 400
effetto permanente
Danno alla resistenza 1 p.: Auto

La battaglia sarà molto probabilmente piuttosto difficile, ma in questa fase del gioco non dovrebbero esserci particolari problemi. Dopo aver ucciso il vampiro color cenere, prendi la Mannaia e l'Amuleto della Guarigione del Cuore dal suo corpo.


Amuleto della guarigione del cuore
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Prezzo: 20
Effetto quando utilizzato

Invasione della fortezza di Dagoth Ur

Quindi, è giunto il momento per la battaglia più importante nella vita del tuo eroe, il che significa che è ora di mettersi in viaggio. La destinazione è la cittadella Dwemer di Dagoth Ur, situata proprio alla foce della Montagna Rossa. Per un esito positivo della battaglia, devi avere Wraithguard, Divider e Cleaver. Di seguito è riportato un elenco di oggetti che possono aiutarti notevolmente in questa battaglia:

  • Anello dell'anima
  • Amuleto del Cuore di Gelo
  • Anello di sangue
  • Amuleto di fuoco del cuore
  • Amuleto del cuore che fa le fusa
  • Cintura di fuoco
  • Amuleto della guarigione del cuore

Il modo per ottenere tutti questi oggetti è stato descritto sopra, ad eccezione di uno: l'Anello del Sangue. Il fatto è che è in possesso di Dagoth Gilvot, che vive ai livelli inferiori della fortezza di Dagoth Ur. Il percorso sarà bloccato da folle di creature meno pericolose, inclusi zombi color cenere, schiavi, dormienti risorti e altri seguaci della Sesta Casa. Dopo aver ucciso Dagoth Gilvoth, riceverai il settimo artefatto.


Anello di sangue
Tipo: anello
Peso: 0.2
Prezzo: 30
Effetto quando utilizzato
Scudo di fuoco 10 - 20 pt per 30 sec: Self

Dagoth Ur stesso ti incontrerà ai livelli inferiori della fortezza, vicino alla porta della Camera del Cuore. Prima della battaglia, ti offrirà di parlare. Chiedigli tutto ciò che vuoi sapere e indossa la migliore attrezzatura che hai. Questa lotta, infatti, è solo una sessione di allenamento, poiché dopo aver sconfitto la prima incarnazione di Dagoth Ur, scomparirà e si trasferirà nella Camera. Alla morte, lascerà l'Anello del Cuore, l'ultimo degli artefatti della Casata di Dagoth.


anello del cuore
Tipo: anello
Peso: 0.2
Prezzo: 30
Effetto quando utilizzato

Prima di entrare nella stanza successiva, indossate la Wraithguard e raccogliete la Cleaver. Dagoth Ur ti attaccherà non appena entrerai nella Camera del cuore. È inutile combatterlo ora, poiché è protetto dal potere del Cuore di Lorkhan. Il tuo obiettivo è correre rapidamente verso il Cuore e colpirlo una volta con la Mannaia e cinque volte con il Divisore. Dagoth Ur si teletrasporterà dietro di te ogni volta che Divider colpisce, quindi devi correre indietro e portarlo via, quindi correre su e colpirlo di nuovo. Una volta distrutto il Cuore, Akulakhan verrà sconfitto e i poteri di Dagoth Ur saranno limitati a 200. salute e mancanza di magia, quindi ucciderlo sarà più facile che mai.

Occhio notturno 20 p.: su te stesso

Azura ti aspetterà all'uscita della Camera, che ti consegnerà l'Anello di Azura: non appena lo raccoglierai, ti verrà lanciato un incantesimo per ripristinare tutte le caratteristiche tranne l'intelligenza e l'attrattiva. Esci dalla roccaforte dei Dwemer e goditi il ​​cielo azzurro sopra, oltre alla consapevolezza di aver salvato Morrowind dalla schiavitù. Tuttavia, il percorso del Nerevarine non finisce qui, anzi, è solo l'inizio di un lungo viaggio.

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