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The Outer Worlds: Guida per principianti

I mondi esterni-img

The Outer Worlds fin dai primi minuti è molto confuso e spaventoso.

Con le difficoltà standard dei giochi di ruolo, le decisioni pesanti che accompagnano ogni missione principale, gli alberi di dialogo ramificati e la capacità di uccidere chiunque incontri, sembra immediatamente un gioco intero e prendere qualsiasi decisione è incredibilmente stressante.

Nella nostra guida per principianti a The Outer Worlds elimineremo la possibilità di potenziale stress per te.

IL GIOCO È ADATTABILE QUINDI NON PREOCCUPARE

All'inizio della ricerca, prenderai una decisione importante. In base alle tue scelte, una città sopravvive mentre un'altra svanisce. È facile (e umano) rimanere paralizzati da tali decisioni. E se uccidessi l'informatore necessario? E se fai la scelta sbagliata su chi fidarti? E se dai il farmaco salvavita (e la carriera) al gruppo sbagliato?

The Outer Worlds - Ufficio di Edgewater Reed
Dovrai prendere molte decisioni importanti, ma il gioco si adatterà al tuo.

Naturalmente, le tue decisioni avranno conseguenze e potresti farti dei nemici lungo la strada, ma le tue scelte non sono sempre così binarie come sembrano. Nell'esempio di due città sopra, subito dopo aver cambiato alimentazione, il nuovo obiettivo sposta tutti nella stessa posizione, sostanzialmente meglio di prima.

Forse le tue scelte significheranno che perderai opportunità in seguito, ma The Outer Worlds è costruito intorno a lasciarti prendere decisioni e quindi correggere la rotta per affrontarne le conseguenze.

Non preoccuparti di ogni decisione. Fai la scelta che ti sembra giusta per te (o per il personaggio che stai interpretando) e falla. Il gioco si sta adattando.

HAI DIVERSE OPZIONI PER OGNI OBIETTIVO

The Outer Worlds è costruito non solo sulle decisioni che prendi nel gioco, ma anche sulle decisioni che prendi sulla creazione del personaggio. Ad esempio, non devi preoccuparti che il tuo personaggio con un'elevata furtività sia cattivo in combattimento, perché quell'elevata furtività ti rende un buon scassinatore su casse contenenti grandi armi.

Avrai quasi sempre diversi modi per completare un'attività: dall'uccidere i cattivi alla ricerca di oggetti smarriti all'irruzione in una struttura sicura. Queste opzioni generalmente corrispondono a diverse abilità che potresti avere o meno. Le soluzioni ci saranno, indipendentemente dal fatto che tu enfatizzi la forza, la furtività o l'intelligenza.

Non devi esplorare tutte queste opzioni - e non lo farai, a seconda delle tue abilità - ma non importa. Usa i tuoi punti di forza per trovare una soluzione.

CERCA SUGGERIMENTI OVUNQUE

Capire quale dei vari percorsi sia il migliore per te non è sempre facile, ma The Outer Worlds ti darà molti indizi. Cerca terminali di computer, libri, appunti e persino le persone con cui stai parlando: ti suggeriranno soluzioni diverse. Ogni volta che selezioni uno di questi indizi, apparirà nel menu del tuo diario sotto la missione corrispondente.

Parlare alle persone. Leggi tutto. Tutte queste informazioni ti renderanno più facile completare le tue attività.

CERCA IL BOTTINO OVUNQUE

In quasi tutte le stanze, nella libreria e nel cadavere, c'è qualcosa da saccheggiare. Raccoglierai di tutto, dai condimenti ai lanciagranate, semplicemente girovagando e saccheggiando tutto ciò che vedi.

saccheggiare un cadavere di Marauder Thug in The Outer Worlds
C'è bottino ovunque.

Esplora ovunque e prendi tutto ciò che non è inchiodato. Non ne userai (o ne avrai bisogno) la maggior parte, ma puoi venderlo, romperlo a pezzi o darlo ai tuoi compagni. Niente è inutile, quindi prendi tutto.

MANTIENI IL TUO PESO

L'ingombro è una meccanica che deriva dalla tua forza, dalla salute attuale, dalle modifiche dell'armatura e persino dai compagni, che entrano in gioco per la tua produttività. Quando il peso del tuo inventario supera il tuo massimo, non sarai in grado di correre o viaggiare velocemente.

uno screenshot dell'inventario del giocatore in The Outer Worlds che mostra che sono ingombrati
Il tuo peso attuale e la tua capacità di carico vengono visualizzati nell'angolo in alto a sinistra del menu dell'inventario.

 

Quando ciò accade (ed è una questione di quando, non se), distruggi le tue armi e armature secondarie. Questo di solito sarà sufficiente per riportarti alla normalità.

Per evitare questo in primo luogo, assicurati di vendere la tua spazzatura e tutto ciò che non usi. Gli oggetti non necessari sono solo in vendita e, poiché c'è bottino ovunque (vedi sopra), probabilmente troverai molti oggetti in vendita.

Lo zaino aumenterà la tua capacità di carico se hai uno slot di riserva nella tua armatura. Puoi anche aumentarlo con un mulo da soma. (Un altro vantaggio, viaggiatore, ti permetterà anche di viaggiare velocemente quando sei gravato.)

CAMBIA LA TUA MARCIA

Catturare tutto ciò su cui puoi mettere le mani e saccheggiare ogni cadavere che crei significa che raccoglierai costantemente armi, armature, mod e materiali di consumo.

Quando trovi un banco di lavoro, tutto ciò di cui hai bisogno sono i bit, la valuta di gioco, per far salire di livello le tue armi. Non avrai bisogno di parti o articoli aggiuntivi. E puoi installare e scambiare le mod.

Non c'è niente di speciale nella (maggior parte) delle armi e delle armature. Se è meglio di quello che hai, usalo. In caso contrario, trasformalo in parti o vendilo. Aumenta di livello la tua attrezzatura se hai contanti a portata di mano. Se non lo fai, aspetta di trovare qualcosa di meglio.

Prendi le tue decisioni rapidamente: c'è sempre più attrezzatura da trovare. Per quanto riguarda le armi, guarda il tipo di arma e il danno che fa. Per quanto riguarda l'armatura, guarda le sue statistiche difensive, tutti i vantaggi che ha e il suo peso.

L'unico avvertimento è assicurarsi che i tuoi compagni siano ben equipaggiati. Tuttavia, tratta la loro attrezzatura allo stesso modo. Numeri più grandi sono migliori, e questo è tutto il pensiero che devi dargli. (Puoi diventare più esigente man mano che le statistiche aumentano e le differenze si assottigliano, ma cambia spesso attrezzatura all'inizio.)

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