The Witcher
Il Witcher Geralt di Rivia, il leggendario cacciatore di mostri, è al centro della lotta per il dominio del mondo. Assumi il ruolo di lui e immergiti in una storia affascinante in cui dovrai prendere decisioni difficili e affrontarne le conseguenze più di una volta.
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The Witcher - Passaggio di tutte le attività aggiuntive (missioni)

Come completare le missioni secondarie nel primo "The Witcher"

Primo The WitcherIl witcher"Inaspettatamente per molti, si è rivelato un eccellente gioco di ruolo dal sapore slavo. Grazie a un universo ben sviluppato, gameplay di alta qualità e variabilità, è in grado di affascinare ancora oggi. Ma per esplorare meglio il mondo di gioco, è consigliabile non solo passare attraverso la trama, ma anche tutte le missioni secondarie. Questo articolo ti aiuterà a capire dove cercare attività aggiuntive e come completarle.

In questa guida, non analizzeremo i compiti per uccidere mostri o raccogliere oggetti: vengono passati in modo elementare e non richiedono ulteriori spiegazioni. Tuttavia, li elencheremo in elenchi in modo da non perdere nulla. Dopo aver completato ciascuno di questi incarichi, devi tornare dal cliente per un premio. È elencato nella descrizione della missione.

Contenuto:

prologo

Scazzottata

Questa ricerca è una serie di scazzottate che si trascineranno per tutto il gioco. Elenco completo dei contendenti:

  • Eskel. Nel prologo, puoi offrirti di combattere con lui dopo che ti sarai preso cura di Triss.
  • Fred grasso. Lo puoi incontrare nel primo capitolo, nella taverna. Come ricompensa, è meglio scegliere un anello d'oro con un diamante.
  • fagiolo grasso. Nel secondo capitolo, cercalo nella taverna "Curly Bear".
  • Andrzej Koloda. Terzo capitolo, Taverna Nuova Narakort.
  • roccia. Il quarto capitolo, una taverna nel villaggio di Temnovodye.
  • Lou. Nel quinto capitolo, cercalo in una grotta con profughi in una palude.

Ricompensa: 25 punti esperienza, dente da campione scazzottata.

Non vale la pena spendere punti abilità in pugni. Tutti i combattimenti si svolgono secondo lo stesso schema: un colpo, una difesa e un altro colpo. Ripeti finché non vinci

Il segreto di Berengario

Riceverai questa ricerca durante la conversazione con Vesemir nel prologo. Dovrai cercare Berengar durante il gioco:

  1. Nel primo capitolo imparerai a conoscere uno strigo che si è assunto il compito di uccidere la Bestia, ma è scappato. Le sue tracce portano a Vizima.
  2. Nel secondo capitolo troverai prima una spada d'argento e poi le cose di Berengar. Dopo il compito "Ricognizione" parla con Yaevinn o Siegfried del witcher fuggitivo.
  3. Quando sconfiggi la regina Kikimora, leggi la lettera che si trova tra i suoi resti.
  4. Nel quarto capitolo, scendi alla cripta sulla riva del lago. Parla con Berengario. Dopo un po' lo incontrerete di nuovo, sulle secche. Devi decidere il suo destino: liberarlo o giustiziarlo per i suoi crimini.

Ricompensa: 4500 o 6000 punti esperienza, a seconda della scelta.

Se risparmi Berengar, ti aiuterà nella lotta contro Azar Yaved

Primo capitolo

Non un mattiniero

Nel primo capitolo incontrerai Rita Shapochka. Lavora come cameriera in una taverna alla periferia. Parla con lei. La sera la rivedrete, ma già circondata da punk locali. Affrontali e poi accetta di vedere la ragazza. Lungo la strada, dovrai sconfiggere uno stormo di barghest. Quando raggiungi il cancello di casa sua, inizia una conversazione su un incontro. L'incontro avrà luogo la sera successiva. Porta con te una bottiglia di vino.

Ricompensa: 1000 punti esperienza.

Caso dubbio

Dopo aver completato la missione principale di Strangers in the Night, Harren Brogg ti chiederà di consegnare un pacco a Brick. È vero, quando le cose ti vengono restituite nel secondo capitolo, si scopre che il pacco è vuoto. Tuttavia, puoi parlare con Brick. Hai tre opzioni:

  • Offriti di rimborsare il costo.
  • Ammettere che il contenuto del pacco è stato sequestrato dalle guardie.
  • È scortese dire a Brick che può dimenticare il prodotto. In questo caso, poco dopo, Geralt avrà uno spiacevole incontro con i teppisti.

Ricompensa: 2500 punti esperienza.

Molti personaggi compaiono in più missioni contemporaneamente, sia missioni principali che secondarie.

Forte eredità del passato

Nella taverna alla periferia incontrerai Declan Leeuvaarden. Ti chiederà di cercare un amico scomparso. Vai alla grotta, che si trova a sinistra del cancello. Uccidi gli Echinop e cercali. All'interno di uno dei mostri troverai i resti dell'amico di Declan. Dopodiché, devi parlare con il reverendo e chiedergli le chiavi della cappella. Sarà d'accordo solo se hai già acceso 5 fuochi in giro per la città. Seppellisci i resti nella cappella e torna dal mercante.

Ricompensa: 2000 punti esperienza, 200 oren.

ricercato

In bacheca vedrai un ordine per l'arresto del Professore. Lo incontrerete nel secondo capitolo, ma verrà presto rilasciato. Parla con Yuz e poi vai alla Taverna dell'orso peloso. lì devi far ubriacare il messaggero in modo che possa parlare di Levuaarden. La conversazione con lui avrà luogo solo dopo che gli avrai portato 3 distintivi Salamander. Banditi con amuleti simili possono essere facilmente incontrati di notte per le strade della città. Il finale di tutta la storia con il Professore avverrà nel terzo capitolo, quando viene ucciso dalla Regina Kikimora.

Ricompensa: 2500 punti esperienza, 200 oren.

Il professore morirà in ogni caso. Tuttavia, se fai le tue ricerche e convinci Levuaarden a dire la verità, otterrai esperienza e denaro aggiuntivi.

Contratti mostruosi

In bacheca è possibile ottenere 3 compiti:

  • Contratto per drowner (100 oren, 1000 punti esperienza).
  • Contratto Ghoul (100 Oren, 3000 XP)
  • Contratto per barghest (100 oren, 2000 punti esperienza).

Altri 2 compiti vengono assegnati dal Royal Stalker:

  • Mostro del lago (200 oren, 1000 punti esperienza).
  • Re della Cripta (200 oren, 1000 punti esperienza).

Secondo capitolo

Casa con i fantasmi

A Vizima, di fronte al magazzino, c'è una grande casa. In esso ti verrà offerto di cacciare i fantasmi. Vero, invece, ti aspetta un agguato. Uccidi i banditi e salva il mezzelfo ferito. Poi andate a trovarla a casa ed esercitatevi a pronunciare il discorso dell'anziano. Risposte giuste:

  1. "Sei una figlia del sole sposata".
  2. "Vieni da... un paese sul fiume... di alabastro... di ponti".
  3. "Hai ragione... En`ca minne, un po' d'amore... L'ora della fine, tedd deireadh..."

Ricompensa: 1500 punti esperienza.

Nel primo "The Witcher" ci sono molte ragazze con cui puoi avere romanzi. Dopo la notte trascorsa, la bellezza regalerà a Geralt proprio una carta del genere. Ma collezionarli tutti non sarà facile.

Per il suo peso in oro

Nelle paludi, puoi trovare un boschetto di druidi dove vive Yaevinn. Ti darà un incarico: portare la lettera a Vivaldi. Completa il suo compito e torna con la risposta. Yaevinn non ci sarà, si nasconde nel campo disumano. Parla con lui per completare la missione. Opzione alternativa: porta la lettera dell'elfo alle guardie. A seconda della tua decisione, la reputazione di una delle fazioni migliorerà.

Ricompensa: 2500 punti esperienza, 200 oren.

ragazze al lavoro

Carmen del bordello chiede a Geralt di aiutare con i banditi. Devi uscire di notte in città e incontrare gruppi di Salamandre vicino alla casa del fabbro nel quartiere dei non umani, all'ospedale e vicino alla casa di Shani. Poi torna da Carmen.

Ricompensa: 2500 punti esperienza, 200 oren o uno sconto in un bordello

Il cercatore prende tutto

Vicino all'ingresso delle fogne, puoi incontrare il Trickster, che chiede di entrare nella cripta di famiglia e portare l'anello di famiglia. Se sei d'accordo, ti darà la chiave. È vero, oltre ai gioielli, ci sono griver e ghoul che aspettano che tu uccida. Quando trovi l'anello, torna dal Trickster.

Ricompensa: 2500 punti esperienza.

Fino a tre missioni della storia saranno associate a Carmen

Missioni di uccisione di mostri

Puoi ottenere queste missioni secondarie dalla bacheca:

  • Vizim Dogbreaker (100 oren, 2500 punti esperienza).
  • Contratto per lupi (150 oren, 2500 punti esperienza).
  • Contratto per Echinops (200 oren, 2500 punti esperienza).
  • Contratto Alguley (300 oren, 7000 punti esperienza).
  • Contratto per nuotatori (150 oren, 2500 punti esperienza).

Vincent Mays ti darà altri 2 incarichi:

  • Mostro delle fogne (400 oren, 3000 punti esperienza).
  • Pianta assetata di sangue (300 oren, 3000 punti esperienza).

Le missioni per uccidere i mostri non sono così interessanti come le missioni della storia. Tuttavia, portano molto oro e punti esperienza, quindi non dovresti ignorarli.

Terzo capitolo

La Bella e la Bestia

Nella palude incontrerai Carmen. Parla con lei. Quindi vai dallo Ierofante, che si trova nel boschetto. Scopri come sbarazzarti della maledizione del lupo mannaro. Vai a Vizima e inizia una conversazione con Vincent. È lui che di notte si trasforma in un lupo mannaro. Ritorno da Carmen.

Trova 5 petali di prezzemolo per cani e consegnali alla ragazza. Quindi parla con Kalkstein, prendi una lacrima di una vergine da Siegfried o in ospedale e torna con essa dall'alchimista. Quando questi metodi non funzionano, parla di nuovo con Carmen. Chiedi a Vincent se ama davvero la ragazza. Convincilo che non c'è possibilità di continuare la relazione mentre si trasforma in un mostro. Poi parla con la ragazza il giorno dopo.

Ricompensa: 6000 punti esperienza.

Liuto di Ranuncolo

Parla con Ranuncolo nella taverna e ubriacati con lui. Dopo 7 birre, dirà di aver dimenticato il liuto dalla sua maestra Rosalind. Devi risolvere questo problema. La casa desiderata si trova accanto alla taverna. Parla con il padre della ragazza. Pagalo o picchialo, quindi entra in dialogo con Rosalind. Risposte corrette:

  1. "È per questo che sono qui".
  2. "Ci siamo accordati".
  3. “Se consegni il liuto, dimostrerai solo che non significa nulla per te e non ha mai significato. Hai rotto con lui. L'hai lasciato".
  4. “Non sono sicuro dell'offerta. Nessuno ci crederà"..
  5. "C'è qualcosa che posso fare per aiutare?"
  6. "Provoca una leggera vibrazione... Lascia che te lo mostri.".

Ricompensa: 6500 punti esperienza.

Nel primo Witcher, Buttercup riceve molta meno attenzione rispetto alla terza parte della serie.

sei piedi sottoterra

Siegfried ti incaricherà di affrontare la scomparsa delle persone nel cimitero. Quando arrivi a destinazione, sarai accolto dal ghoul senziente Vetala. Puoi ucciderlo immediatamente e riferire al cavaliere dell'Ordine che il problema è stato risolto. Ma è meglio parlargli e poi scendere nella cripta. Devi combattere con mangiatori di cadaveri e predoni.

Ricompensa: 6500 punti esperienza, 400 oren.

Echi d'altri tempi

Yaevinn ti chiederà di scoprire cosa è successo alla sua gente che è andata nelle fogne. Due elfi e un nano ti stanno aspettando sul posto. Ti chiederanno di affrontare la bruxa, che ha ucciso molti soldati. Sarà facile sconfiggerla.

Ricompensa: 6500 punti esperienza, 300 oren.

Questo inquietante ghoul è in realtà innocente. Fortunatamente, può parlare, quindi può spiegare a Geralt dove cercare i responsabili dei crimini.

Ordini per la distruzione dei mostri

Due compiti ti verranno assegnati dal Royal Stalker:

  • Viverna predatoria (600 oren, 5000 punti esperienza).
  • Zanna Bianca (600 oren, 5000 punti esperienza).

Altri 7 compiti possono essere svolti in Bacheca:

  • Contratto per archespore (200 orens, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per Gryvers (200 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per kikimore (200 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per i fuggitivi (250 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per ghoul (150 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto Wyvern (200 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per cockatrice (200 oren, 5000 punti esperienza).

Quarto capitolo

armatura

Dopo aver parlato con Berengar, avrai l'opportunità di ottenere l'armatura di Raven. Troverai il primo pezzo di armatura nel sarcofago alla fine della cripta. Riportali indietro e parla di nuovo con lo strigo fuggitivo. Vai alle caverne dall'elfo artigiano della squadra di Toruviel. Ti parlerà di documenti preziosi che possono essere trovati sulla tomba di un menestrello nel cimitero di Stara Vizima. Acquisisci familiarità con loro, quindi spostati all'accampamento di Scoia'tael e parla con il fabbro. Il secondo pezzo di armatura si trova proprio nella cripta in cui hai incontrato Berengar per la prima volta.

In termini di protezione, l'armatura di Raven è tutt'altro che la migliore del gioco. Tuttavia, possono dare un aumento significativo della salute, aumentare l'attacco con la spada o il potere del segno. Tutto dipende dalla tua scelta alla fine del capitolo 4

Puoi collezionare armature solo nel quinto capitolo. Il maestro fabbro che si occuperà di loro dipende dalla scelta del tuo percorso:

  • Ordine della Rosa Fiammeggiante: L'armatura sarà realizzata dall'armaiolo dell'Ordine. Per fare ciò, devi completare la missione "Litanie di San Giorgio". Nel corso dell'esecuzione sulle Pietre dei Viandanti, utilizzare la seguente sequenza di segni: Aard, Aard, Igni.
  • Skoya`taeli: L'armatura sarà realizzata da Malcolm Stein. Devi completare l'attività "Dispositivo nanico". La sequenza dei segni sulla Pietra dei Viaggiatori: Igni, Igni, Aard.
  • lato neutro: Kalkstein si occuperà dell'armatura. Supera la missione "Formula magica". Sequenza dei segni: Aard, Igni, Aard.

Ricompensa: 10 punti esperienza, armatura Raven.

Caccia selvaggia

Parla con l'eremita menzionato dalla Signora del Lago. Si offrirà di sbarazzarsi dei fantasmi. Per fare questo, avrai bisogno di 5 radici di mandragora. Si trovano sulle tombe accanto alla casa dell'eremita. Aspetta il tramonto e vai al Circolo dei Druidi. Lì devi bruciare le radici su una candela e sconfiggere i fantasmi. Ti verrà offerta una ricompensa a tua scelta. Si consiglia vivamente di prendere l'Immortelle Wreath per ottenere un buon finale nella missione "In the Bright Sun".

Ricompensa: 5000 punti esperienza, oggetto a scelta.

Eredin, il boss finale di The Witcher XNUMX, è apparso in La signora del lago. Inoltre, è apparso nella prima e nella seconda parte della serie di giochi.

Abitudine - seconda natura

Entra in una conversazione con Naiad, che è in piedi sulla riva del lago. Devi restituire la sua collana. Per fare questo, devi aspettare la notte e iniziare a cacciare i pesci galleggianti. Li troverai a Shallows, nel villaggio sulla riva e vicino alla casa del Re Pescatore. Quando appare il loro leader, affrontalo. Da lui riceverete la collana della Naiade, che dovrà essere portata alla ninfa.

Ricompensa: 8000 punti esperienza, runa della terra o il libro "Descrizione di tritoni e uomini-pesce".

Missioni di uccisione di mostri

Tobias Hoffman ti darà due incarichi:

  • Ancient Cemetaurus (800 oren, 7000 punti esperienza).
  • Water Priest (800 oren, 7000 punti esperienza).

Altri 5 ordini possono essere trovati in Bacheca:

  • Contratto per basilischi (250 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per Wyvern Eggs (250 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto Yag (150 o 300 oren a seconda che Abigail sia viva, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per le Alpi (250 oren, 5000 punti esperienza).
  • Contratto per scolopendromorfi (250 oren, 5000 punti esperienza).

Con l'inizio di un nuovo capitolo, molte attività aggiuntive non sono più disponibili. Se non vuoi perderti nulla, fai le missioni secondarie prima di passare alla trama principale

quinto capitolo

Fango e velluto

Nel castello incontrerai Antonietta, che ti chiederà di portare i soldi ai tuoi cugini. Puoi completare il suo ordine e ricevere 3 bombe da Jean Pierre. L'alternativa è tenere i soldi per te. Ma in questo caso, dovrai combattere Pierre e ucciderlo.

Ricompensa: 900 oren o 3 bombe Dragon's Dream.

Missioni di distruzione dei mostri

2 incarichi ti verranno assegnati dal Royal Stalker:

  • Swamp Vampire (1000 oren, 10 punti esperienza).
  • Bloodwing (1000 oren, 10 punti esperienza).

Altri 5 ordini possono essere presi in Bacheca:

  • Contratto per fantasmi (300 oren, 7000 punti esperienza).
  • Contratto Brooks (300 oren, 7000 punti esperienza).
  • Contratto per le sanguisughe (200 oren, 7000 punti esperienza).
  • Contratto per Cemetaurs (250 oren, 7000 punti esperienza).
  • Contratto per garkain (250 oren, 7000 punti esperienza).
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