Ubisoft ha creato un gioco in stile driver ma voleva il proprio GTA. Così è stato creato...
Ubisoft una volta stava lavorando a un sequel della serie Driver, ma ha deciso di cambiare leggermente il percorso del progetto. Il risultato è stato un marchio completamente nuovo che esiste ancora oggi.
Come alcuni di voi probabilmente sapranno, la serie Driver è scomparsa dal mercato ad un certo punto, con Watch Dogs come uno dei colpevoli. Ubisoft ha cancellato il prossimo sequel, Driver San Francisco, e ha cambiato i suoi elementi in un sandbox per hacker.
Ubisoft voleva creare il proprio GTA
Abbiamo contattato lo staff di Ubisoft e stiamo pubblicando nuovi fatti sull'incidente. Si è scoperto che il "nuovo" Driver doveva assomigliare a Watch Dogs fin dall'inizio, ma le basi del gioco non si adattavano all'idea della serie. Inoltre, Driver San Francisco ha venduto molto male nonostante le buone valutazioni. Pertanto, si è deciso di creare un nuovo marchio.
Il gioco, rilasciato sotto il nome di Watch Dogs, è iniziato come una continuazione della serie Driver, ma è sempre stato fondamentalmente quello che vedi nel prodotto finale. Nel mondo di oggi, è sempre stato un gioco in cui puoi camminare, fare parkour, combattere e guidare. Tutto questo è avvenuto in una grande città aperta, dove l'attenzione era rivolta alla tecnologia moderna e all'hacking. Dopo molti tentativi di adattare questo concetto alla serie Driver, si è deciso di trasformarlo in un nuovo marchio interno.
— Commenti dallo staff di Ubisoft
Hanno appena fatto il loro lavoro e hanno convinto Yves (Guillemot, CEO di Ubisoft - ndr) che avrebbe potuto avere "il suo GTA" invece del Driver mal venduto.
- aggiunge un altro sviluppatore
Alla fine, questo scontro impari è stato vinto da Watch Dogs. Il titolo è ancora con noi, e sta bene . Tuttavia, questo non è il primo caso del genere nella storia di Ubi e dell'intera industria dei giochi. Un destino simile (sebbene preceduto da circostanze diverse) toccò, ad esempio, a Prince of Persia, che fu sostituito da Assassin's Creed. Da un lato è un peccato, ma dall'altro si tratta di una naturale "evoluzione" di marchi sempre meno promettenti.