Undicembre
UNDECEMBER è un gioco di ruolo d'azione free-to-play con una visuale isometrica in un'ambientazione fantasy. Il gioco parlerà di un cupo mondo fantastico in cui è apparsa la divinità malvagia Serpens. Devi passare attraverso diversi atti della trama, pompando il tuo personaggio in infinite battaglie.
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Miglioramenti grafici in Undicembre

В Undicembre puoi migliorare notevolmente la grafica e in questa guida ti diciamo come fare!

Il miglior carico della CPU, che dà un aumento degli fps. Migliore spaziatura delle ombre, risoluzione e dissolvenza delle ombre rimosse. Migliorato il dettaglio dell'ombra dell'erba, che è piuttosto pixelato per impostazione predefinita. Ciò era particolarmente evidente nelle aree innevate, ora sembra molto meglio. Maggiore distanza dall'erba. Dettagli pop-up, cadaveri fissi. Distanza Lod migliore e ottimizzata di edifici e altri dettagli. Illuminazione ottimizzata per prestazioni migliori. La nebbia volumetrica è ridotta, visivamente più realistica e aumenta gli fps. Colori migliorati, sbiadimento eliminato. Gli effetti di post-elaborazione come sfocatura movimento, grana, aberrazione cromatica e profondità di campo sono disabilitati. Riflessi dello spazio dello schermo ottimizzati. TAA (anti-aliasing) migliorato e ottimizzato. Occlusione ambientale ottimizzata per prestazioni migliori. Aggiunto filtro anisotropico 16x per trame più nitide a distanza. Aggiungi un filtro nitido. Il set di scalabilità dell'interfaccia utente è 75%. Se non imposti il ​​blocco FPS desiderato, il gioco bloccherà il framerate a 60. L'ho risolto ora. Risolti alcuni micro stutter che possono verificarsi quando il motore non realistico blocca il framerate. Disabilita vsnc di gioco. Aggiunta correzione FOV. Acqua e Tesslation sono ottimizzate. Si nota anche che i capelli spesso sembrano irregolari. Ora è risolto.

Come migliorare la grafica in Undicember

Imposta la luminosità del gioco su 20.

Per coloro che giocano con vsync, abilitare la sincronizzazione rapida nelle impostazioni del driver e bloccare gli fps può aiutare. Un valore di 3-5 fps al di sotto del massimo HZ è sempre buono. Questo dovrebbe risolvere i problemi di micro-stuttering e frame time di sincronizzazione verticale.

Passa alla seguente cartella:

C:/Utenti/Nome/appdata/local/RzGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
Apri il file engine.ini.

Se non vedi la cartella AppData, devi attivare la visualizzazione di tutti i file e le cartelle nascosti in Windows utilizzando le opzioni avanzate della cartella.

Lascia un po' di spazio e copialo sotto lo script qui sotto.

Aggiungi quanto segue:

[Impostazioni di sistema]
r.streaming.boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUkinVerts=1
r.VistaDistanza=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropia=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
fogliame.LODDistanceScale=5
fogliame.forcelod=2
fogliame.ditheredLOD=0
fogliame.MinimumScreenSize=0.00000001
fogliame.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
fogliame.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
fogliame.DensityScale=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.Livello massimo=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale = 2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel = 1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.CieloAtmosfera=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r. nebbia = 1
r.Densità nebbia=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur = 0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality = 1
r.LightShaftQuality = 1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.01
r.Shadow.DistanceScale = 3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12
r.Shadow.CSM.MaxCascades = 12
r.Shadow.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution = 4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale = 2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing = 1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO = 1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality = 3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality = 3
r.SSR.Quality = 4
r.SSR.MaxRrugosità=1
r.SSS.Scale = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSGI.Qualità=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.Percentuale schermo=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality = 3
r.EyeAdaptationQuality = 3
r.Color.Mid = 0.35
r.SceneColorFormat = 4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality = 3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.MotionBlur.Importo=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.MotionBlur.Max = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0

[/script/motore.motore]
bUseFixedFrameRate=Vero
FrameRate fisso=70

[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Salva e chiudi!

Musica in sottofondo

Per la musica di sottofondo, aggiungi quanto segue

[Audio]
Moltiplicatore volume non focalizzato=1

Schermo intero reale in Undicembre

Anche se selezioni la modalità a schermo intero nel gioco, non verrà adottata correttamente. Per abilitare la vera modalità a schermo intero (esclusiva), aggiungi:

r.FullScreenMode=0

1= modalità finestra a schermo intero, 2= modalità finestra.

Ulteriori miglioramenti

Per l'Hz/FPS desiderato, cambia semplicemente il seguente valore:
Framerate fisso=70, ad esempio a 120, 144, 165. Sto giocando a 70fps con gsync bloccato. Imposta qui l'HZ dal tuo monitor.
Disabilita il blocco FPS nel gioco.
Questo è specifico per i monitor gsync e freesync sopra i 60 Hz.

Se stai giocando con vsync e 60Hz, rimuovi questa voce:
[/script/motore.motore]
bUseFixedFrameRate=Vero
FrameRate fisso=70

Come ho detto, non lascerei questo compito alle impostazioni di gioco di UE4 poiché l'esperienza ha dimostrato che può causare problemi. Funziona meglio con ini.

Se desideri aumentare l'area dell'interfaccia utente, aumenta semplicemente il valore dal 75% alla dimensione dell'interfaccia utente desiderata.

E la nitidezza dell'immagine può anche essere modificata:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valori consigliati ancora: 1.0 o 0.70

Aumenta la luminosità: imposta r.Color.Mid=0.35 a 0.40-0.50 più alto è, più chiaro.

Per le GPU più vecchie e prestazioni più elevate (970-1080) rimuovi questo: foliage.forcelod=2

Ciò che può anche migliorare la riproduzione del colore è il miglioramento del colore digitale di nvidia. L'ho impostato al 65%. Qui non supererei il valore del 75%, altrimenti prevarranno i toni del rosso. Troverai questa opzione nelle impostazioni di nvidia.

Nelle prime 2 schermate, puoi vedere la differenza grafica in modo molto chiaro.

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