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Trapelate le specifiche della GPU per PS5 e Xbox Series X: quanto sarà potente la prossima generazione?

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La portata di quest'ultima fuga di notizie è sbalorditiva e l'origine delle nuove informazioni sembra ancora più inverosimile della storia della CPU. Gonzalo, il che porta molti a credere che l'intera cosa potrebbe essere un pezzo di fantasia. Tuttavia, dopo aver esaminato la situazione e verificato in modo indipendente la fonte, l'evidenza incontrovertibile è che i dati provengono effettivamente da AMD - e non sono stati verificati. Di certo non abbiamo un contesto critico, ma non c'è motivo di dubitare della veridicità della fuga di notizie.

Per quanto ne so, qualcuno nel team di convalida ASIC di AMD ha utilizzato GitHub per archiviare frammenti di dati di test interni da una serie di progetti in corso del Team Red. Le perdite includono test delle APU desktop e mobili Ryzen di nuova generazione, oltre ad alcuni test approfonditi sul chip PS5, ora nome in codice Oberon. Sebbene i dati non siano pubblicamente disponibili, è chiaro che i dati di test di GitHub sono spariti da tempo: ad esempio, i dettagli dovuti al leak citati in questo articolo sono discussi in dettaglio all'indirizzo ResetEra

La mia comprensione è che questi dati sono stati salvati per la prima volta su GitHub circa sei o sette mesi fa. La fonte sembra essere stata sollevata ad agosto. Sebbene ciò possa indicare che i dati di test non rispecchiano le specifiche attuali della console di prossima generazione, è importante ricordare che lo sviluppo di un microprocessore della complessità di cui stiamo parlando qui tende ad essere pluriennale. Testare e convalidare un chip per assicurarsi che soddisfi gli obiettivi di prestazioni e che venga sottoposto a debug è un processo lungo in sé e le modifiche all'architettura del chip sono improbabili in questa fase. La velocità di clock o le relative modifiche alla memoria sono possibili, ma abbiamo una sequenza temporale che suggerisce che Sony ha già preso la decisione di aumentare la velocità di clock della GPU prima che i benchmark siano trapelati.

 PlayStation 5 (non confermato)PlayStation 4 ProPlayStation 4
processoreOtto core Zen 2 con SMT - ore non divulgateOtto core Jaguar a 2,1 GHzOtto core Jaguar a 1,6 GHz
GPU36 unità di calcolo utente Navi a 2000 MHz36 unità di calcolo utente GCN a 911 MHz18 unità di calcolo GCN a 800 MHz
ПамятьGDDR6 a 448 GB/s (possibilmente 512 GB/s) - capacità non rivelata8 GB GDDR5 a 218 GB/s8 GB GDDR5 a 176 GB/s

Una perdita di Gonzalo ad aprile ha suggerito che la PlayStation 5 avrebbe una CPU basata su Zen 2 da 3,2 GHz abbinata a un core grafico Navi da 1,8 GHz. Prove leggermente meno concrete relative agli ID PCI Express suggeriscono che AMD stia chiamando la GPU "Navi 10 Lite", il che indica praticamente che la GPU avrà le stesse 40 unità di calcolo della parte Navi 10 sulla base PC trovata nell'RX 5700 e RX 5700 XT (con quattro CU, probabilmente disabilitate per aumentare la produttività fuori dalla linea di produzione). Le perdite di test emerse negli ultimi giorni non ci dicono nulla sulla componente CPU, ma confermano 36 unità di calcolo disponibili che funzionano a 2,0 GHz - che, sebbene non confermato, ci darebbero 9,2 teraflop di una GPU PlayStation 5. Al momento, questo sarebbe imperdonabile per me, per non parlare del fatto che le prestazioni del Navi teraflop sono notevolmente migliorate rispetto alle controparti GCN di vecchia generazione.

La perdita suggerisce anche che la PlayStation 5 utilizza la memoria GDDR6, proprio come le schede Navi della serie RX 5700 nello spazio PC. La larghezza di banda nominale è di 448 GB/s, ma alcuni test mostrano che la larghezza di banda può arrivare fino a 512 GB/s. Ciò potrebbe indicare che la GDDR14 da 6 Gb/s viene aggiornata a 16 Gb/s sulla stessa interfaccia di memoria a 256 bit, oppure potrebbe essere solo un caso di miglioramenti delle prestazioni della cache interna. L'aggiornamento alla memoria di livello premium potrebbe andare ben oltre l'equilibrio tra prezzo e prestazioni della PlayStation 5, ma ovviamente Sony non ha aggiornato la RAM in passato.

Quindi, come possiamo essere sicuri che questo processore sia in realtà un prodotto semi-custom di AMD per Sony. Lo svantaggio è il fatto che la GPU può essere commutata in tre diverse modalità per garantire la retrocompatibilità hardware con PS4 e PS4 Pro. Mentre la velocità di clock di 2,0 GHz viene utilizzata per la cosiddetta modalità "nativa" o "Gen2" completamente sbloccata, il processore viene testato anche nelle cosiddette modalità Gen1 e Gen0. Il primo è esplicitamente pubblicizzato come funzionante a 36 unità di calcolo, core clock di 911 MHz, larghezza di banda della memoria di 218 GB/s e 64 ROP: le specifiche esatte di PlayStation 4 Pro. L'ultima modalità Gen0 dimezza il numero di CU e ROP e funziona a 800 MHz, che è la stessa della PS4 di base. Segni che il retrocompat è parte integrante della selce.

 Xbox Series X (non confermato)Xbox One XXbox One/Xbox One S
processoreOtto core Zen 2 con SMT - ore non divulgateOtto core Jaguar a 2,3 GHzOtto core Jaguar a 1,75 GHz
GPU56 unità di calcolo personalizzate Navi a circa 1700 MHz40 unità di calcolo utente GCN a 1172 MHz12 unità di calcolo GCN a 853 MHz / 914 MHz (S)
ПамятьGDDR6 a 560 GB/s - capacità non rivelata12 GB GDDR5 a 326 GB/s8 GB DDR3 a 68 GB/s (più ESRAM)

Se la fuga di notizie è correlata alle specifiche di base della GPU PlayStation 5, allora dove sono le informazioni su ciò che avrà Xbox Series X? Per quanto ne sappiamo, i documenti sono costituiti da frammenti di un insieme di dati molto più ampio che non possiamo vedere. Si parla del processore Arden, che è un candidato molto probabile per la pietra focaia in Xbox Series X. Inoltre, i design semi-personalizzati di Sony e Microsoft possono essere testati in modo diverso con un diverso insieme di criteri.

In risposta alla fuga di notizie, c'era un argomento che suggeriva che le specifiche di PS5 non fossero valide perché non si parla di ray tracing con accelerazione hardware, mentre Arden lo ha confermato (insieme a VRS - shading a tasso variabile). Tuttavia, la documentazione per entrambi i processori è molto diversa e non può essere confrontata direttamente. Molti dei test di convalida di AMD per il processore "Oberon" di PS5 sono trapelati, mentre i dati della Series X sono meglio descritti come alquanto irregolari in confronto. 

Con avvertimenti, i rari dati trapelati includono una menzione di 3584 shader, che potrebbero tradursi in un processore francamente enorme con 56 unità di calcolo attive. Non c'è alcuna indicazione della velocità di clock nei dati, ma se assumiamo che l'obiettivo sia 12 teraflop, 1680 MHz fornisce 12 TF sul naso, mentre 1700 MHz tondi fornisce 12,2 TF. Se Microsoft puntasse al di sotto di 12TF, il numero di shader sarebbe molto più basso e la pietra focaia stessa sarebbe notevolmente più economica da produrre, infatti, probabilmente sembrerebbe più vicina alla configurazione di PS5. La perdita di AMD sembra confermare la larghezza di banda della memoria per il chip Arden a 560 GB/s. È un numero curioso, soprattutto se torniamo al teaser demo E3 di Project Scarlett, che sembra mostrare sia 6GB che 1GB GDDR2. Forse prenderemo in considerazione un'interfaccia di memoria ibrida con alcuni moduli che utilizzano un'interfaccia a 256 bit con altri a 64 bit. Questo è un mistero che si spera venga risolto quando Microsoft condividerà le specifiche ufficiali.

A prima vista, la perdita di AMD conferma una serie di specifiche e ne fa emergere qualcuna in più. Per cominciare, è diventato chiaro che Microsoft ha progettato la Series X per spingere i limiti del design delle console oltre le norme stabilite per le massime prestazioni. Se verrà confermata la struttura del processore per 56 unità di calcolo, il costo almeno aprirà gli occhi. Sulla base di ciò che abbiamo visto nella serie RX 5700, aggiungendo il 50% al numero di shader e aggiungendo un cluster di CPU Zen 2 a otto core a quello (insieme ad altri elementi "non core" come il controller del display e il motore multimediale ) suggerisce un processore molto più del previsto. Questa perdita rende il chip Series X ancora più mostruoso di quanto mi aspettassi, ma dato questo, quanto sarà costoso?

Nel frattempo, le specifiche PlayStation 5 trapelate indicano un dispositivo con un maggiore equilibrio tra prezzo e prestazioni. Supponendo che stiamo guardando un non plausibile GDDR16 da 6 GB e un'unità SSD da 1 TB, è ancora un dispositivo costoso, ma rispetto alla mostruosa serie X, è ovviamente più probabile che raggiunga il prezzo magico di $ 399. 4 e PS4 Pro hanno funzionato così bene. In apparenza, Microsoft ha una macchina più potente, ma qualcuno potrebbe dire che nello spazio delle console il prezzo è fondamentale.

Tuttavia, sono chiaramente consapevole del fatto che le specifiche richiedono un contesto. Ricordo ancora un articolo su una conversazione con l'architetto di sistemi PS4 Mark Cerny prima del lancio di PlayStation 4 Pro. Ha sottolineato l'importanza della personalizzazione nella progettazione del processore e, sebbene ci siano indicazioni e vantaggi che possiamo trarre dall'hardware PC Navi esistente durante la valutazione di questa perdita, Czerny e il suo team di SIE saranno incoraggiati dal successo del design Pro più modesto ed efficiente e mantieni le loro debolezze.

E il confronto diretto con l'hardware del PC Navi esistente può arrivare solo fino a questo punto. Il fatto che il ray tracing con accelerazione hardware sia confermato per PS5 dimostra anche chiaramente che Sony ha avuto lo stesso accesso alle future funzionalità AMD come aveva con PS4 Pro. Nessuna di queste funzionalità è essenziale per testare le perdite, ma ciò non significa che non siano presenti, soprattutto quando Mark Czerny afferma che lo sono.

Vale anche la pena sottolineare nuovamente che i rari dettagli trapelati riguardo alla prossima generazione di Xbox: ci sono accenni a due design di processore per i blocchi Lockhart e Anaconda, ma nulla di conclusivo su ciò che li separa. In effetti, la mia comprensione è che non ci sono assolutamente dettagli per la scatola Lockhart più economica a parte un potenziale nome in codice per il processore (Sparkman - ancora una volta, questo non è confermato). In effetti, quel poco che possiamo dire sulla Series X a causa di questa perdita la dice lunga su una console premium di fascia alta che praticamente richiede una sorta di mercato mainstream più economico e stabile - e con questo in mente, è curioso cosa c'è in questo chip non c'è niente di significativo.

Nel complesso, questa ultima fuga di notizie di nuova generazione è eccitante e potenzialmente colma alcune lacune, ma ha una portata decisamente limitata. I dati Xbox sollevano più domande che risposte in diversi modi e, sebbene i dati PS5 siano più completi, la linea di fondo è che tutto ciò che abbiamo davvero è più un diagramma a blocchi di un singolo componente del processore. E non dimentichiamo che gli sviluppatori hanno ottenuto risultati dalle console dell'attuale generazione che semplicemente non sono stati abbinati a hardware equivalente a Radeon. Sappiamo per certo che entrambe le macchine puntano a un rilascio nel 2020 e se guardiamo al lasso di tempo di come PlayStation 4 e Xbox One sono state introdotte nel lontano 2013, non dovremmo avere troppo tempo per aspettare qualcosa di più concreto risultati. 

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