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Valorant Update 0.50 Descrizione: tutti i buff, i nerf e le modifiche

valoroso

È stato rilasciato un nuovo aggiornamento della closed beta di Valorant che apporta modifiche ai fucili e a diversi agenti, quindi diamo un'occhiata a ciò che Riot ha fatto subito.

Nella patch 0.50 di Valorant, tutti gli agenti hanno subito modifiche che secondo Riot li allineano meglio con i ruoli previsti e le abilità di equilibrio.

Per quanto riguarda i fucili, sono stati aggiornati per rendere il tiro con un solo tocco e più efficienti per "supportare meglio una varietà di stili di tiro".

Ciò dovrebbe aggiungere varietà a tutti i tipi di tiro (rasche singole, brevi e lunghe). Le modifiche riguardano il “tempo di cooldown dell’arma”, di cui parleremo più avanti.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone e Phoenix sono stati ridisegnati, in parte a causa del desiderio dello sviluppatore di enfatizzare le loro abilità di specializzazione e bilanciamento che spesso erano troppo deboli o troppo forti.

Nota anche quanto segue: il costo delle abilità di alcuni agenti è cambiato in base alla loro influenza sui risultati del gioco. Riot ha anche ridotto la quantità massima di crediti che una squadra può salvare durante una partita per aiutare le squadre in ritardo. Ora il limite è di 9000 crediti. Inoltre, Spike ora cadrà automaticamente se fallisce su una sorta di collina (quindi puoi smettere di chiedere al tuo amico alto di prenderlo).

Noterai anche che tutte le mappe sono state rielaborate, rimuovendo alcuni exploit e spostando le barriere.

valoroso

 

AGGIORNAMENTO 0.50 DESCRIZIONE UFFICIALE

GIOCO ED EQUILIBRIO 

CAMBI ALL'ARMA

  • ♦Ora, quando ti fermi mentre corri, la tua precisione di tiro non sarà la stessa di quando cammini.
    • ♦ Abbiamo notato che molti giocatori sparano con la stessa precisione quando sono fermi mentre corrono come fanno mentre camminano, facendo sembrare che sparino e colpiscano i bersagli come se stessero correndo.
  • ♦ Soglia di velocità per precisione della zona morta aumentata dal 25% al ​​30%.
    • ♦ Dal momento che non sarai in grado di sparare immediatamente in modo più preciso quando ti fermi durante la corsa, abbiamo deciso di aumentare leggermente le dimensioni della zona morta (lo stato del tiro più preciso) per rendere un po' più facile l'avvio rapido sparando con alta precisione.

TUTTI I FUCILI

  • ♦ I tempi di ricarica di tutti i fucili sono stati modificati in modo che i colpi singoli e le raffiche brevi siano più efficienti. Colpi ripetuti prima della fine del tempo di recupero dell'arma, la precisione del tiro diminuisce.
  • ♦ Precisione di camminata di base: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦ Abbiamo ritenuto che sparare lunghe raffiche di fucili in movimento fosse in qualche modo più efficace del previsto, specialmente a lunghe distanze. Ridurremo leggermente la precisione e continueremo a monitorare la situazione. 
  • vandalo
    • ♦ Offset del rinculo orizzontale (asse X) ridotto del 15% quando si spara da una posizione seduta senza muoversi.
      • ♦ Inizialmente avrebbero dovuto essere introdotte caratteristiche simili, e ora l'aumento della precisione di tiro da posizione seduta è in linea con altri tipi di fucili.
    • ♦ Tempo di recupero arma: 0,4 secondi >> 0,375 sec.
    • ♦ Efficienza a colpo singolo: 4 >> 6
  •  Fantasma
    • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
    • ♦ Tempo di recupero arma: 0,55 secondi >> 0,35 sec.
    • ♦ Efficienza a colpo singolo: 3 >> 4
  • Bulldog (tiro automatico)
    • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
    • ♦ Tempo di recupero arma: 0,55 secondi >> 0,35 sec.
  • Custode
    • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
    • ♦ Tempo di recupero arma: 0,4 secondi >> 0,35 sec. 

Mitragliatrici gravemente indietro in termini di efficienza rispetto ad altri tipi di armi nella loro categoria di prezzo. Le mitragliatrici dovrebbero sopprimere il nemico con la densità del fuoco e diventare veramente potenti non appena si accendono un po'. Queste armi sono difficili da bilanciare, poiché Vandal può abbatterti con un colpo. Stiamo cercando di realizzare le mitragliatrici al meglio possibile per il loro scopo principale (tiri estremamente intensi) e di migliorare le prestazioni dell'Ares rispetto ad altre armi nella sua fascia di prezzo. 

  • Ares
    • ♦Prezzo ridotto da 1700 a 1600 crediti.
    • ♦ Errore di tiro (questo valore indica una curva che misura valori intermedi tra i colpi di proiettile; il 2° proiettile ha un errore di sparo leggermente inferiore rispetto al 1°, ecc.)
      • ♦1° punto: 1,0° >> 0,8°
      • ♦5° punto: 0,85° >> 0,75°
      • ♦10° punto: 0,75° >> 0,7°
    • ♦Ridotto il grado e l'intensità dello spostamento del rinculo orizzontale (lungo l'asse X) dopo i primi 8 colpi.
  • Odin
    • ♦Ridotto il grado e l'intensità dello spostamento del rinculo orizzontale (lungo l'asse X) dopo i primi 8 colpi.

VARIAZIONI DEL BILANCIO DEGLI AGENTI

SALVIA

  • ♦La durata di "Sfera lenta" è stata ridotta da 9 a 7 secondi.
  • ♦L'efficacia di Sfera lenta è stata ridotta dal 65% al ​​50%.
    • ♦ Sappiamo tutti che Sage è estremamente potente. E così hanno deciso di ridurre il suo potenziale di rallentamento, mantenendo il suo status di principale specialista nel limitare la mobilità degli avversari in VALORANT. Le modifiche hanno lo scopo di ridurre l'impatto della sua Sfera lenta, soprattutto quando si utilizzano due sfere consecutive. 

CYPHER

  • ♦La "Cyber ​​Cage" non rallenta più i nemici che la attraversano.
    • ♦ Abbiamo sempre voluto che Cypher fungesse da guardia efficace in grado di raccogliere informazioni sul nemico e ucciderli uno alla volta, ma l'effetto di rallentamento della cella gli ha permesso di limitare la mobilità della squadra nemica, e questa è la specialità di Sage. Crediamo ancora che la gabbia possa far guadagnare tempo, ma ora gli avversari avranno più possibilità di superare l'ostacolo, soprattutto se agiranno insieme.
  • ♦Il tempo di ricarica della "Fotocamera" dopo la sua distruzione è stato aumentato da 30 a 45 secondi.
    • ♦Le telecamere venivano spesso usate come colpi di ricognizione Sova e lanciate in territorio nemico all'inizio del round, perché si rigeneravano molto rapidamente dopo essere state distrutte. Ci auguriamo che ora li installiate in posti più sicuri (ma non riponeteli in scatole, per favore).

OMEN

  • ♦La durata del fumo "Dark Shroud" è stata aumentata da 12 a 15 secondi.
  • ♦La velocità di movimento della sfera "Dark Shroud" è stata aumentata.
  • ♦Il tempo di ricarica di "Dark Shroud" è stato aumentato da 30 a 35 secondi.
    • ♦ Abbiamo notato che Brimstone è lo specialista più popolare nelle partite di fascia alta, quindi vorremmo potenziare un po' i suoi avversari per renderli più utili pur mantenendo i loro stili di gioco unici.

VIPER

  • ♦ Portata del morso di serpente aumentata da 350 a 450.
    • ♦Abbiamo aumentato il raggio di Snake Bite in modo che sia in linea con le altre abilità utilizzate per bloccare le aree.

Zolfo/Fenice/Vipera

  • ♦ Sappiamo che ci sono molti appassionati di salti che hanno imparato come affrontare Granata incendiaria, Palla di fuoco e Morso di serpente senza subire danni. Anche se non vogliamo minare il valore di questa abilità, non possiamo permettere che un'intera gamma di abilità diventi inutile.
    • ♦ L'altezza richiesta per uscire dall'area d'effetto delle zone abilità di blocco è stata aumentata da 80 a 120.
    • ♦ "Puntura di serpente", "Palla di fuoco" e "Granata incendiaria" ora infliggono danni più velocemente (ma i danni al secondo rimangono invariati).

MODIFICARE IL COSTO DELLE COMPETENZE DELL'AGENTE

  • ♦Il costo di alcune abilità in crediti non sembrava corrispondere al loro effetto sulla performance, quindi abbiamo aggiustato i prezzi per riflettere meglio l'efficacia delle abilità.
    • ♦Saggio: il costo di “Sfera Barriera” è stato aumentato da 300 a 400 crediti.
    • ♦Raze: il costo del “Pacchetto Esplosivo” è stato aumentato da 100 a 200 crediti.
    • ♦Fenice: il costo di “Twisted Feed” è stato aumentato da 100 a 200 crediti.
    • ♦Zolfo: il costo della “Granata Incendiaria” è stato aumentato da 200 a 300 crediti.
    • ♦Jett: costo di “Aumento” ridotto da 200 a 100 crediti.

AGENTI DI ARMATURA

  • ♦L'armatura dei round precedenti non viene più distrutta dopo l'acquisto di una nuova. Ciò ti consentirà di annullare l'acquisto di una nuova armatura, ripristinando la precedente quantità di durabilità dell'armatura (in precedenza eri rimasto senza armatura).

LIMITAZIONE DEL NUMERO MASSIMO DI CREDITI

  • ♦Il numero massimo di crediti accumulati è stato ridotto da 12 a 000.
    • ♦Abbiamo notato che i giocatori/le squadre che sono riusciti ad accumulare una grande quantità di crediti potrebbero spendere la loro ricchezza per troppo tempo, rendendo estremamente difficile per gli avversari privarli della superiorità economica.

CAMBIAMENTI DI CARATTERE

  • Sova: Il drone del gufo reale ora produce il ronzio del motore.
    • ♦ Questi suoni dovrebbero corrispondere meglio al tema del gioco, rimanendo evidenti come i vecchi suoni del drone del gufo reale, che potevano essere ascoltati dalla terza persona da alleati e avversari.

CAMBIAMENTI DEL CAPITOLO

DIVISO

È stato difficile per le squadre in attacco prendere piede nel territorio della mappa. Abbiamo apportato una serie di modifiche che dovrebbero offrire agli attaccanti maggiori possibilità di combattere per l'uscita A, la parte centrale superiore e la torre B.

  • ♦ La posizione delle barriere (muri blu trasparenti) è stata modificata in modo che gli attaccanti possano schierarsi su un'area più ampia all'inizio della partita.
    • ♦La barriera del difensore sul centro B è stata spostata all'indietro. Nuove barriere sono ora posizionate all'ingresso della ventilazione e in cima alle scale nella torre B.
    • ♦ La barriera dei difensori in aumento A è stata spostata indietro.
    • ♦ La barriera degli attaccanti all'uscita A è stata spostata in avanti.
    • ♦ La barriera dell'attaccante all'uscita B si è spostata leggermente in avanti.
  • ♦Cambiato l'angolo del muro interno della torre B dal lato delle scale a metà.
    • ♦ In questo modo ci siamo sbarazzati di una posizione che poteva essere attaccata solo con una probabilità del 50% e ora sarà più facile per te combattere per il controllo della torre B.
  • ♦Ciò dovrebbe aggiungere varietà a tutti i tipi di tiro (rasche singole, brevi e lunghe). Le modifiche riguardano il “tempo di cooldown dell’arma”, di cui parleremo più avanti.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone e Phoenix hanno ricevuto modifiche, in parte a causa del nostro desiderio di enfatizzare le loro abilità di specializzazione e bilanciamento che spesso erano troppo deboli o troppo forti.

    Nota anche quanto segue: il costo delle abilità di alcuni agenti è cambiato in base alla loro influenza sui risultati del gioco. Abbiamo anche ridotto la quantità massima di crediti che una squadra può mettere da parte durante una partita per aiutare le squadre in ritardo. Ora il limite è di 9000 crediti. Inoltre, Spike ora cadrà automaticamente se fallisce su una sorta di collina (quindi puoi smettere di chiedere al tuo amico alto di prenderlo).

    Noterai anche che abbiamo rielaborato tutte le mappe, rimuovendo alcuni exploit e spostando le barriere.

    GIOCO ED EQUILIBRIO 

    CAMBI ALL'ARMA

    • ♦Ora, quando ti fermi mentre corri, la tua precisione di tiro non sarà la stessa di quando cammini.
      • ♦ Abbiamo notato che molti giocatori sparano con la stessa precisione quando sono fermi mentre corrono come fanno mentre camminano, facendo sembrare che sparino e colpiscano i bersagli come se stessero correndo.
    • ♦ Soglia di velocità per precisione della zona morta aumentata dal 25% al ​​30%.
      • ♦ Dal momento che non sarai in grado di sparare immediatamente in modo più preciso quando ti fermi durante la corsa, abbiamo deciso di aumentare leggermente le dimensioni della zona morta (lo stato del tiro più preciso) per rendere un po' più facile l'avvio rapido sparando con alta precisione.

    TUTTI I FUCILI

    • ♦ I tempi di ricarica di tutti i fucili sono stati modificati in modo che i colpi singoli e le raffiche brevi siano più efficienti. Colpi ripetuti prima della fine del tempo di recupero dell'arma, la precisione del tiro diminuisce.
    • ♦ Precisione di camminata di base: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦ Abbiamo ritenuto che sparare lunghe raffiche di fucili in movimento fosse in qualche modo più efficace del previsto, specialmente a lunghe distanze. Ridurremo leggermente la precisione e continueremo a monitorare la situazione. 
    • vandalo
      • ♦ Offset del rinculo orizzontale (asse X) ridotto del 15% quando si spara da una posizione seduta senza muoversi.
        • ♦ Inizialmente avrebbero dovuto essere introdotte caratteristiche simili, e ora l'aumento della precisione di tiro da posizione seduta è in linea con altri tipi di fucili.
      • ♦ Tempo di recupero arma: 0,4 secondi >> 0,375 sec.
      • ♦ Efficienza a colpo singolo: 4 >> 6
    •  Fantasma
      • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
      • ♦ Tempo di recupero arma: 0,55 secondi >> 0,35 sec.
      • ♦ Efficienza a colpo singolo: 3 >> 4
    • ♦Bulldog (tiro automatico)
      • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
      • ♦ Tempo di recupero arma: 0,55 secondi >> 0,35 sec.
    • Custode
      • ♦Risolto un bug per il quale il tempo di ricarica delle armi veniva aumentato in modo errato.
      • ♦ Tempo di recupero arma: 0,4 secondi >> 0,35 sec. 

    Mitragliatrici gravemente indietro in termini di efficienza rispetto ad altri tipi di armi nella loro categoria di prezzo. Le mitragliatrici dovrebbero sopprimere il nemico con la densità del fuoco e diventare veramente potenti non appena si accendono un po'. Queste armi sono difficili da bilanciare, poiché Vandal può abbatterti con un colpo. Stiamo cercando di realizzare le mitragliatrici al meglio possibile per il loro scopo principale (tiri estremamente intensi) e di migliorare le prestazioni dell'Ares rispetto ad altre armi nella sua fascia di prezzo. 

    • Ares
      • ♦Prezzo ridotto da 1700 a 1600 crediti.
      • ♦ Errore di tiro (questo valore indica una curva che misura valori intermedi tra i colpi di proiettile; il 2° proiettile ha un errore di sparo leggermente inferiore rispetto al 1°, ecc.)
        • ♦1° punto: 1,0° >> 0,8°
        • ♦5° punto: 0,85° >> 0,75°
        • ♦10° punto: 0,75° >> 0,7°
      • ♦Ridotto il grado e l'intensità dello spostamento del rinculo orizzontale (lungo l'asse X) dopo i primi 8 colpi.
    • Odin
      • ♦Ridotto il grado e l'intensità dello spostamento del rinculo orizzontale (lungo l'asse X) dopo i primi 8 colpi.

    VARIAZIONI DEL BILANCIO DEGLI AGENTI

    SALVIA

    • ♦La durata di "Sfera lenta" è stata ridotta da 9 a 7 secondi.
    • ♦L'efficacia di Sfera lenta è stata ridotta dal 65% al ​​50%.
      • ♦ Sappiamo tutti che Sage è estremamente potente. E così hanno deciso di ridurre il suo potenziale di rallentamento, mantenendo il suo status di principale specialista nel limitare la mobilità degli avversari in VALORANT. Le modifiche hanno lo scopo di ridurre l'impatto della sua Sfera lenta, soprattutto quando si utilizzano due sfere consecutive. 

    CYPHER

    • ♦ La "Cyber ​​Cage" non rallenta più i nemici che la attraversano.
      • ♦ Abbiamo sempre voluto che Cypher fungesse da guardia efficace in grado di raccogliere informazioni sul nemico e ucciderli uno alla volta, ma l'effetto di rallentamento della cella gli ha permesso di limitare la mobilità della squadra nemica, e questa è la specialità di Sage. Crediamo ancora che la gabbia possa far guadagnare tempo, ma ora gli avversari avranno più possibilità di superare l'ostacolo, soprattutto se agiranno insieme.
    • ♦Il tempo di ricarica della "Fotocamera" dopo la sua distruzione è stato aumentato da 30 a 45 secondi.
      • ♦Le telecamere venivano spesso usate come colpi di ricognizione Sova e lanciate in territorio nemico all'inizio del round, perché si rigeneravano molto rapidamente dopo essere state distrutte. Ci auguriamo che ora li installiate in posti più sicuri (ma non riponeteli in scatole, per favore).

    OMEN

    • ♦La durata del fumo "Dark Shroud" è stata aumentata da 12 a 15 secondi.
    • ♦La velocità di movimento della sfera "Dark Shroud" è stata aumentata.
    • ♦Il tempo di ricarica di "Dark Shroud" è stato aumentato da 30 a 35 secondi.
      • ♦ Abbiamo notato che Brimstone è lo specialista più popolare nelle partite di fascia alta, quindi vorremmo potenziare un po' i suoi avversari per renderli più utili pur mantenendo i loro stili di gioco unici.

    VIPER

    • ♦ Portata del morso di serpente aumentata da 350 a 450.
      • ♦Abbiamo aumentato il raggio di Snake Bite in modo che sia in linea con le altre abilità utilizzate per bloccare le aree.

    Zolfo/Fenice/Vipera

    • ♦ Sappiamo che ci sono molti appassionati di salti che hanno imparato come affrontare Granata incendiaria, Palla di fuoco e Morso di serpente senza subire danni. Anche se non vogliamo minare il valore di questa abilità, non possiamo permettere che un'intera gamma di abilità diventi inutile.
      • ♦ L'altezza richiesta per uscire dall'area d'effetto delle zone abilità di blocco è stata aumentata da 80 a 120.
      • ♦ "Puntura di serpente", "Palla di fuoco" e "Granata incendiaria" ora infliggono danni più velocemente (ma i danni al secondo rimangono invariati).

    MODIFICARE IL COSTO DELLE COMPETENZE DELL'AGENTE

    • ♦Il costo di alcune abilità in crediti non sembrava corrispondere al loro effetto sulla performance, quindi abbiamo aggiustato i prezzi per riflettere meglio l'efficacia delle abilità.
      • ♦Saggio: il costo di “Sfera Barriera” è stato aumentato da 300 a 400 crediti.
      • ♦Raze: il costo del “Pacchetto Esplosivo” è stato aumentato da 100 a 200 crediti.
      • ♦Fenice: il costo di “Twisted Feed” è stato aumentato da 100 a 200 crediti.
      • ♦Zolfo: il costo della “Granata Incendiaria” è stato aumentato da 200 a 300 crediti.
      • ♦Jett: costo di “Aumento” ridotto da 200 a 100 crediti.

    AGENTI DI ARMATURA

    • ♦L'armatura dei round precedenti non viene più distrutta dopo l'acquisto di una nuova. Ciò ti consentirà di annullare l'acquisto di una nuova armatura, ripristinando la precedente quantità di durabilità dell'armatura (in precedenza eri rimasto senza armatura).

    LIMITAZIONE DEL NUMERO MASSIMO DI CREDITI

    • ♦Il numero massimo di crediti accumulati è stato ridotto da 12 a 000.
      • ♦Abbiamo notato che i giocatori/le squadre che sono riusciti ad accumulare una grande quantità di crediti potrebbero spendere la loro ricchezza per troppo tempo, rendendo estremamente difficile per gli avversari privarli della superiorità economica.

    CAMBIAMENTI DI CARATTERE

    • ♦ Sova: Il drone del gufo reale ora produce il ronzio del motore.
      • ♦ Questi suoni dovrebbero corrispondere meglio al tema del gioco, rimanendo evidenti come i vecchi suoni del drone del gufo reale, che potevano essere ascoltati dalla terza persona da alleati e avversari.

    CAMBIAMENTI DEL CAPITOLO

    DIVISO

    È stato difficile per le squadre in attacco prendere piede nel territorio della mappa. Abbiamo apportato una serie di modifiche che dovrebbero offrire agli attaccanti maggiori possibilità di combattere per l'uscita A, la parte centrale superiore e la torre B.

    • ♦ La posizione delle barriere (muri blu trasparenti) è stata modificata in modo che gli attaccanti possano schierarsi su un'area più ampia all'inizio della partita.
      • ♦La barriera del difensore sul centro B è stata spostata all'indietro. Nuove barriere sono ora posizionate all'ingresso della ventilazione e in cima alle scale nella torre B.
      • ♦ La barriera dei difensori in aumento A è stata spostata indietro.
      • ♦ La barriera degli attaccanti all'uscita A è stata spostata in avanti.
      • ♦ La barriera dell'attaccante all'uscita B si è spostata leggermente in avanti.
    • ♦Cambiato l'angolo del muro interno della torre B dal lato delle scale a metà.
      • ♦ In questo modo ci siamo sbarazzati di una posizione che poteva essere attaccata solo con una probabilità del 50% e ora sarà più facile per te combattere per il controllo della torre B.
    • ♦La cassa di radianite su B è stata sostituita con una cassa di metallo che fornisce più copertura ai giocatori durante lo schieramento di Spike.
    • ♦L'aspetto della mappa è stato ridisegnato per migliorare le prestazioni.

    PORTO

    • ♦Introdotto un nuovo sistema di contromisure di exploit che impedirà i tentativi di lasciare lo spazio di gioco.
    • ♦ Aggiornate diverse sezioni del piano che ora producono i suoni appropriati.

    SPALATO/RIFUGIO/BIND

    • ♦ Risolti gli exploit di posizionamento della telecamera Cypher su tutte e tre le mappe. enorme grazie a tutti coloro che hanno aiutato a trovarli, comprese le persone dietro gli stream che abbiamo visto per due giorni di seguito, registrando la posizione di tutte le telecamere e apportando correzioni in tempo reale.
    • ♦Il retro delle barriere di respawn è diventato opaco e blocca la visuale della squadra nemica.
    • ♦ Aggiunta una funzione che consente a Spike di cadere da posizioni di boost elevato.
    • ♦ Risolti diversi punti in cui si effettuava la ricognizione Sova potrebbe perforare la geometria della mappa. Grazie anche a tutti coloro che hanno aiutato a trovarli!

    INTERFACCIA UTENTE

    • ♦ L'armatura alleata è ora visualizzata sul tabellone.
    • ♦Quando Spike è installato, l'icona Spike in alto al centro dello schermo ora lampeggia a tempo con il suono del conto alla rovescia.
    • ♦ L'aspetto delle etichette è stato aggiornato e ora sarà più facile riconoscerle.
    • ♦Ritratti
      •  ♦ I ritratti dei personaggi sono stati aggiunti di nuovo alle icone dei giocatori sulla minimappa.
      • ♦La dimensione dei ritratti e delle icone è stata ridotta di pochi pixel.
      • ♦ L'icona del giocatore sulla minimappa ora è colorata e ha un bordo più ampio, che dovrebbe aiutare i giocatori a ritrovare se stessi (sulla minimappa, non nella vita).
    • ♦ Aggiunta la regolazione dei messaggi di chat quando si utilizza il menu o la rotellina dei comandi radio.
    • ♦ La dimensione del testo di notifica dell'armatura rotta è stata leggermente aumentata per renderlo più facile da vedere.
    • ♦L'elenco a discesa del menu della classifica è stato spostato e ora si apre in una posizione più comoda.
    • ♦Il pulsante "Lascia la partita" nel menu è stato spostato più vicino agli altri pulsanti "Esci".
    • ♦Il colore del pulsante "Esci dall'account" è stato cambiato in rosso per corrispondere al colore del pulsante di disconnessione del gioco.
    • ♦La posizione del pulsante "Salta" nella schermata MVP è stata modificata per impedire ai giocatori di fare clic accidentalmente sul pulsante "Gioca di nuovo" invece del pulsante "Salta".
    • ♦Il comportamento della rotellina dei comandi radio è stato modificato in modo che spostando la rotellina del mouse avanti e indietro si selezioni sempre una rotellina diversa, indipendentemente dall'assegnazione del tasto.
    • ♦L'immagine del tag "Aiuto necessario" è stata modificata da un piccolo bug a una bandiera.
    • ♦ Le icone di attacco/difesa ora sono centrate nella parte superiore dello schermo, non solo per gli spettatori, ma anche nell'interfaccia di tutti i giocatori.
    • ♦La frase "L'Ultimate è quasi pronto" ora viene riprodotta automaticamente se un personaggio usa il comando radio "Ultimate Status" nel momento in cui manca un punto alla carica completa dell'abilità.

    MIGLIORAMENTI GENERALI

    • ♦Gli imbroglioni non sono più chiamati "hacker".
    • ♦ Un'opzione di filtro volgarità è stata aggiunta alle impostazioni, bloccando il linguaggio volgare / volgare nella chat.
    • ♦ Aggiunta l'opzione per passare dalla camminata alla corsa.
    • ♦ Vipera: Poison Cloud non inizia più a rigenerarsi dopo essere stato acquisito durante la fase di acquisto.
    • ♦ Sova: Aggiunta l'evidenziazione colorata dei nemici per l'abilità "Ira del cacciatore".
    • ♦ Aggiunta un'animazione per far salire di livello un contratto che viene attivato quando si ottengono agenti liberi o si acquistano livelli di contratto.
    • ♦ Sono stati aggiunti suggerimenti per aiutare i giocatori ad attivare il loro primo contratto.
    • ♦Ora il costo (in Punti Radianite) per i livelli delle skin non ancora acquistate, oltre a una descrizione sulle pagine della collezione.
    • ♦ Abbiamo ottimizzato le prestazioni in modo che il framerate non diminuisca quando il giocatore o i suoi alleati stanno sparando.
    • ♦ Il pannello di comunicazione ha ricevuto una serie di miglioramenti che renderanno più facile interagire con i messaggi privati ​​e gestire gli errori.
    • ♦Ora l'impostazione predefinita della minimappa è "Giocatore al centro".
    • ♦L'opzione grafica "Grafica in prima persona migliorata" è stata rinominata "Ghost".
      • ♦Come ha scoperto l'utente di Reddit u/Far_OW, questa impostazione non solo influisce sulla grafica nella visuale in prima persona, ma crea anche un alone visivo (o effetto bagliore) che influisce principalmente sull'aspetto dell'arma.
    • ♦L'opzione grafica "Ombre" è stata rinominata "Ombre in prima persona".
      • ♦Influisce solo sulle ombre visualizzate sulle armi e sulle mani del giocatore.
    • ♦ Interfaccia visualizzatore
      • ♦I giocatori uccisi ora sono disattivati ​​nell'interfaccia invece di scomparire.
      • ♦Ora, quando si cambiano i comandi, cambiano i colori che li evidenziano e non la loro posizione nell'interfaccia.

    SOLUZIONI IN GIOCO

    • ♦Cifra и Sova non galleggeranno più in aria se distruggono una sfera barriera ai loro piedi mentre usano una telecamera o un drone gufo.
    • ♦Cifra non possono più raccogliere trappole dopo che sono già state colpite da un nemico.
    • ♦ Sova non sarà più in grado di sparare rapidamente dardi dopo il primo colpo durante l'utilizzo di un drone gufo.
    • ♦ Modello di collisione con le frecce Sova modificato in modo che non si schiantino contro gli angoli quando volano vicino a loro.
    • ♦Proiettile Velo tossico Vipera non utilizza più elementi grafici temporanei.
    • ♦Quando si utilizza la rotellina dell'indicatore sulla mappa, premendo il pulsante destro del mouse ora si annulla l'azione e non si posiziona un indicatore.
    • ♦Risolto un bug a causa del quale gli elementi dell'interfaccia utente relativi a Spike a volte si sovrapponevano all'interfaccia dei giocatori.
    • ♦ Risolto un bug per il quale il numero di munizioni non veniva più visualizzato quando si passava a un coltello e viceversa se il giocatore era a corto di munizioni.
    • ♦L'icona della punta non compare più sulle icone della minimappa nemica.
    • ♦ Il picco non può più essere parzialmente nascosto all'interno della geometria della mappa quando viene posizionato.
      • ♦Questa modifica ha anche risolto i casi in cui la telecamera dello Spike finiva all'interno dello Spike stesso.
    • ♦ Le posizioni delle barriere sulla minimappa non cambiano più in modo errato quando si apre la mappa grande durante la fase di acquisto.
    • ♦Risolto un bug che causava una serie di complicazioni se più giocatori rispondevano a una richiesta di acquisto di armi contemporaneamente.
    • ♦ Risolto un bug a causa del quale le prestazioni del gioco diminuivano drasticamente quando si accedeva al menu delle impostazioni di gioco.
    • ♦ Risolto un bug a causa del quale le prestazioni del gioco diminuivano drasticamente quando si accedeva al negozio in-game.
    • ♦Risolto un bug di movimento non comune che faceva muovere a scatti i giocatori rianimati contrassegnati nella visuale in prima persona.
    • ♦ Risolto un bug a causa del quale alcune armi non mostravano i flash della volata in modalità in prima persona quando si disabilitavano le tracce di proiettili.
    • ♦Risolto un bug non comune a causa del quale il modello del giocatore veniva mostrato in piedi, mentre il giocatore stesso era in posizione seduta.
    • ♦ Le abilità ora vengono visualizzate correttamente nel riepilogo della battaglia durante la fase di acquisto di un round quando si cambia lato.
    • ♦ Risolti numerosi bug relativi all'interfaccia della modalità spettatore.
    • ♦Gli spettatori ora potranno vedere l'animazione dell'ispezione delle armi.
    • ♦ Risolto un bug a causa del quale la telecamera poteva assumere una posizione errata durante la scelta di un personaggio.
    • ♦Risolto un bug per cui il riepilogo del combattimento poteva indicare che al nemico erano stati inflitti 150 danni, sebbene il nemico fosse ancora vivo (nei casi in cui non veniva usata alcuna cura).
    • ♦Risolto un bug per il quale l'attività di un alleato nella chat vocale poteva evidenziare erroneamente non solo la sua icona negli elementi dell'interfaccia sopra il personaggio.
    • ♦Selezionando un'etichetta dalla ruota delle etichette e annullando l'azione, l'etichetta annullata non verrà più impostata in modo errato al successivo utilizzo di quella di base.

    CORREZIONI DI BUG DEL CLIENTE

    • ♦ Risolto il problema con il layout del testo errato che appariva quando si passava il mouse sopra le ricompense nei contratti.
    • ♦ Risolto un bug a causa del quale il rimborso per gli acquisti non veniva visualizzato nel client fino al riavvio.
    • ♦ Risolto un problema che causava il taglio delle carte giocatore nella schermata del menu dell'armeria.
    • ♦Risolto un bug a causa del quale il testo della descrizione delle attività veniva tagliato nelle versioni del gioco in alcune lingue.
    • ♦Risolto un problema per cui l'opzione "Grafica distorsione" non funzionava correttamente.
      • ♦L'abilitazione di questa opzione può influire sulle prestazioni quando si utilizzano schede grafiche meno recenti.

    La cassa di radianite su B è stata sostituita con una cassa di metallo che fornisce più copertura ai giocatori durante il dispiegamento della Spike.

  • ♦L'aspetto della mappa è stato ridisegnato per migliorare le prestazioni.

PORTO

  • ♦Introdotto un nuovo sistema di contromisure di exploit che impedirà i tentativi di lasciare lo spazio di gioco.
  • ♦ Aggiornate diverse sezioni del piano che ora producono i suoni appropriati.

SPALATO/RIFUGIO/BIND

  • ♦ Risolti gli exploit di posizionamento della telecamera Cypher su tutte e tre le mappe. enorme grazie a tutti coloro che hanno aiutato a trovarli, comprese le persone dietro gli stream che abbiamo visto per due giorni di seguito, registrando la posizione di tutte le telecamere e apportando correzioni in tempo reale.
  • ♦Il retro delle barriere di respawn è diventato opaco e blocca la visuale della squadra nemica.
  • ♦ Aggiunta una funzione che consente a Spike di cadere da posizioni di boost elevato.
  • ♦ Risolti diversi punti in cui si effettuava la ricognizione Sova potrebbe perforare la geometria della mappa. Grazie anche a tutti coloro che hanno aiutato a trovarli!

INTERFACCIA UTENTE

  • ♦ L'armatura alleata è ora visualizzata sul tabellone.
  • ♦Quando Spike è installato, l'icona Spike in alto al centro dello schermo ora lampeggia a tempo con il suono del conto alla rovescia.
  • ♦ L'aspetto delle etichette è stato aggiornato e ora sarà più facile riconoscerle.
  • ♦Ritratti
    • ♦ I ritratti dei personaggi sono stati aggiunti di nuovo alle icone dei giocatori sulla minimappa.
    • ♦La dimensione dei ritratti e delle icone è stata ridotta di pochi pixel.
    • ♦ L'icona del giocatore sulla minimappa ora è colorata e ha un bordo più ampio, che dovrebbe aiutare i giocatori a ritrovare se stessi (sulla minimappa, non nella vita).
  • ♦ Aggiunta la regolazione dei messaggi di chat quando si utilizza il menu o la rotellina dei comandi radio.
  • ♦ La dimensione del testo di notifica dell'armatura rotta è stata leggermente aumentata per renderlo più facile da vedere.
  • ♦L'elenco a discesa del menu della classifica è stato spostato e ora si apre in una posizione più comoda.
  • ♦Il pulsante "Lascia la partita" nel menu è stato spostato più vicino agli altri pulsanti "Esci".
  • ♦Il colore del pulsante "Esci dall'account" è stato cambiato in rosso per corrispondere al colore del pulsante di disconnessione del gioco.
  • ♦La posizione del pulsante "Salta" nella schermata MVP è stata modificata per impedire ai giocatori di fare clic accidentalmente sul pulsante "Gioca di nuovo" invece del pulsante "Salta".
  • ♦Il comportamento della rotellina dei comandi radio è stato modificato in modo che spostando la rotellina del mouse avanti e indietro si selezioni sempre una rotellina diversa, indipendentemente dall'assegnazione del tasto.
  • ♦L'immagine del tag "Aiuto necessario" è stata modificata da un piccolo bug a una bandiera.
  • ♦ Le icone di attacco/difesa ora sono centrate nella parte superiore dello schermo, non solo per gli spettatori, ma anche nell'interfaccia di tutti i giocatori.
  • ♦La frase "L'Ultimate è quasi pronto" ora viene riprodotta automaticamente se un personaggio usa il comando radio "Ultimate Status" nel momento in cui manca un punto alla carica completa dell'abilità.

MIGLIORAMENTI GENERALI

  • ♦Gli imbroglioni non sono più chiamati "hacker".
  • ♦ Un'opzione di filtro volgarità è stata aggiunta alle impostazioni, bloccando il linguaggio volgare / volgare nella chat.
  • ♦ Aggiunta l'opzione per passare dalla camminata alla corsa.
  • ♦ Vipera: Poison Cloud non inizia più a rigenerarsi dopo essere stato acquisito durante la fase di acquisto.
  • ♦ Sova: Aggiunta l'evidenziazione colorata dei nemici per l'abilità "Ira del cacciatore".
  • ♦ Aggiunta un'animazione per far salire di livello un contratto che viene attivato quando si ottengono agenti liberi o si acquistano livelli di contratto.
  • ♦ Sono stati aggiunti suggerimenti per aiutare i giocatori ad attivare il loro primo contratto.
  • ♦Ora il costo (in Punti Radianite) per i livelli delle skin non ancora acquistate, oltre a una descrizione sulle pagine della collezione.
  • ♦ Abbiamo ottimizzato le prestazioni in modo che il framerate non diminuisca quando il giocatore o i suoi alleati stanno sparando.
  • ♦ Il pannello di comunicazione ha ricevuto una serie di miglioramenti che renderanno più facile interagire con i messaggi privati ​​e gestire gli errori.
  • ♦Ora l'impostazione predefinita della minimappa è "Giocatore al centro".
  • ♦L'opzione grafica "Grafica in prima persona migliorata" è stata rinominata "Ghost".
    • ♦Come ha scoperto l'utente di Reddit u/Far_OW, questa impostazione non solo influisce sulla grafica nella visuale in prima persona, ma crea anche un alone visivo (o effetto bagliore) che influisce principalmente sull'aspetto dell'arma.
  • ♦L'opzione grafica "Ombre" è stata rinominata "Ombre in prima persona".
    • ♦Influisce solo sulle ombre visualizzate sulle armi e sulle mani del giocatore.
  • ♦ Interfaccia visualizzatore
    • ♦I giocatori uccisi ora sono disattivati ​​nell'interfaccia invece di scomparire.
    • ♦Ora, quando si cambiano i comandi, cambiano i colori che li evidenziano e non la loro posizione nell'interfaccia.

SOLUZIONI IN GIOCO

  • ♦Cifra и Sova non galleggeranno più in aria se distruggono una sfera barriera ai loro piedi mentre usano una telecamera o un drone gufo.
  • ♦Cifra non possono più raccogliere trappole dopo che sono già state colpite da un nemico.
  • ♦ Sova non sarà più in grado di sparare rapidamente dardi dopo il primo colpo durante l'utilizzo di un drone gufo.
  • ♦ Modello di collisione con le frecce Sova modificato in modo che non si schiantino contro gli angoli quando volano vicino a loro.
  • ♦Proiettile Velo tossico Vipera non utilizza più elementi grafici temporanei.
  • ♦Quando si utilizza la rotellina dell'indicatore sulla mappa, premendo il pulsante destro del mouse ora si annulla l'azione e non si posiziona un indicatore.
  • ♦Risolto un bug a causa del quale gli elementi dell'interfaccia utente relativi a Spike a volte si sovrapponevano all'interfaccia dei giocatori.
  • ♦ Risolto un bug per il quale il numero di munizioni non veniva più visualizzato quando si passava a un coltello e viceversa se il giocatore era a corto di munizioni.
  • ♦L'icona della punta non compare più sulle icone della minimappa nemica.
  • ♦ Il picco non può più essere parzialmente nascosto all'interno della geometria della mappa quando viene posizionato.
    • ♦Questa modifica ha anche risolto i casi in cui la telecamera dello Spike finiva all'interno dello Spike stesso.
  • ♦ Le posizioni delle barriere sulla minimappa non cambiano più in modo errato quando si apre la mappa grande durante la fase di acquisto.
  • ♦Risolto un bug che causava una serie di complicazioni se più giocatori rispondevano a una richiesta di acquisto di armi contemporaneamente.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale le prestazioni del gioco diminuivano drasticamente quando si accedeva al menu delle impostazioni di gioco.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale le prestazioni del gioco diminuivano drasticamente quando si accedeva al negozio in-game.
  • ♦Risolto un bug di movimento non comune che faceva muovere a scatti i giocatori rianimati contrassegnati nella visuale in prima persona.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale alcune armi non mostravano i flash della volata in modalità in prima persona quando si disabilitavano le tracce di proiettili.
  • ♦Risolto un bug non comune a causa del quale il modello del giocatore veniva mostrato in piedi, mentre il giocatore stesso era in posizione seduta.
  • ♦ Le abilità ora vengono visualizzate correttamente nel riepilogo della battaglia durante la fase di acquisto di un round quando si cambia lato.
  • ♦ Risolti numerosi bug relativi all'interfaccia della modalità spettatore.
  • ♦Gli spettatori ora potranno vedere l'animazione dell'ispezione delle armi.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale la telecamera poteva assumere una posizione errata durante la scelta di un personaggio.
  • ♦Risolto un bug per cui il riepilogo del combattimento poteva indicare che al nemico erano stati inflitti 150 danni, sebbene il nemico fosse ancora vivo (nei casi in cui non veniva usata alcuna cura).
  • ♦Risolto un bug per il quale l'attività di un alleato nella chat vocale poteva evidenziare erroneamente non solo la sua icona negli elementi dell'interfaccia sopra il personaggio.
  • ♦Selezionando un'etichetta dalla ruota delle etichette e annullando l'azione, l'etichetta annullata non verrà più impostata in modo errato al successivo utilizzo di quella di base.

CORREZIONI DI BUG DEL CLIENTE

  • ♦ Risolto il problema con il layout del testo errato che appariva quando si passava il mouse sopra le ricompense nei contratti.
  • ♦ Risolto un bug a causa del quale il rimborso per gli acquisti non veniva visualizzato nel client fino al riavvio.
  • ♦ Risolto un problema che causava il taglio delle carte giocatore nella schermata del menu dell'armeria.
  • ♦Risolto un bug a causa del quale il testo della descrizione delle attività veniva tagliato nelle versioni del gioco in alcune lingue.
  • ♦Risolto un problema per cui l'opzione "Grafica distorsione" non funzionava correttamente.
    • ♦ L'abilitazione di questa impostazione può influire sulle prestazioni quando si utilizzano schede grafiche meno recenti.
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