The Witcher
Il Witcher Geralt di Rivia, il leggendario cacciatore di mostri, è al centro della lotta per il dominio del mondo. Assumi il ruolo di lui e immergiti in una storia affascinante in cui dovrai prendere decisioni difficili e affrontarne le conseguenze più di una volta.
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Witcher (The Witcher). Superare il gioco al 100%

La nostra guida dettagliata di The Witcher 2007 ti mostrerà come battere tutti i capitoli dell'iconico gioco CD Project Red.

Scelta del capitolo:

originale Lo stregone è il progetto di debutto di CD Projekt RED e il primo gioco decente basato sulla saga di Andrzej Sapkowski. Nonostante sia uscito 13 anni fa, non abbiamo ancora visto un remake e nemmeno un remaster del progetto su console o PC moderni. Nel frattempo, il primo Witcher rimane un punto importante della trama negli eventi del franchise. Se decidi di conoscerlo oggi, potresti incontrare difficoltà: non è così amichevole come, ad esempio, la terza parte della serie. Pertanto, in questa guida ti diremo come affrontare la trama principale dell'originale The Witcher.

prologo

chimera

Dopo il video introduttivo, vieni subito lanciato in battaglia. Cerca di seguire i consigli e ricorda quando premere il pulsante di attacco durante la battaglia. Sconfiggi i banditi e corri di sopra per altri witcher. Dopo che la Chimera ha abbattuto il cancello del castello, devi correre al meccanismo di sollevamento. Usalo. Sfinito con Leo. Quando il passaggio si riempie di pietre, torna indietro e impara il segno Aard. Usalo per distruggere il blocco. Avrai una scelta: combattere contro il mago o contro la Chimera. Nel secondo caso usa il segno Aard sulla campana per stordire il mostro. Dopo la vittoria, scendi e siediti accanto al fuoco per meditare.

Ora puoi girovagare per il castello, ispezionare i forzieri e finire i ladri sopravvissuti. Gli ingredienti per la medicina necessaria per il trattamento di Triss si trovano all'ultimo piano, nelle stanze sul retro. Vesemir ti darà una pozione di rondine. Scendi al cadavere della Chimera e prendi il suo artiglio. Prendi la ricetta da Lambert. Entra nella modalità meditazione vicino al fuoco e prepara l'elisir. Quindi visita Triss. Dopo il filmato, parla di nuovo con Vesemir.

Triss nel primo The Witcher somigliava più a Yennefer che alla maga dai capelli rossi che conosceva dai libri. E sia esternamente che nel carattere

Primo capitolo

Dopo il filmato, uccidi i barghest e poi vai dal reverendo. La sua casa è contrassegnata da un pennarello. Assegnerà il compito: accendere un fuoco in 5 cappelle. Devi essere lì prima dell'alba. Quando hai finito, torna, un nuovo compito ti aspetta.

È necessario eseguire gli ordini di tre persone influenti nel villaggio. Haren ti chiederà di uccidere i drowner sulla riva, Odo - per distruggere le piante predatrici e Mikula - per pulire la cripta con i ghoul. Quindi dovrai visitare la strega Abigail e raccogliere per lei 5 petali di mirto ago. Per trovarli, dirigiti a sud-est della casa della strega. Un'altra opzione è quella di acquistare petali da un erborista. Quando hai finito, parla con la strega e poi torna dal reverendo.

Dirà che i banditi si trovano nella taverna. Uccidili, prendi la chiave dall'albergatore e poi corri alla casa a sud della mappa. Abigail libero. Combatterai con la Bestia, un enorme cane fantasma. In combattimento, affidati allo stile di combattimento potente e al segno Aard.

Il destino di Abegail influenzerà l'ulteriore passaggio del gioco

Il reverendo incolperà la strega per quello che è successo. Avrai una scelta: combatti con i parrocchiani o lascia che uccidano la strega. La prima opzione è preferibile. Dopo la vittoria, prendi il pass dal cadavere del reverendo (o dalle sue mani), e poi vai a Vizima.

Capitolo Due

Sconfiggi l'elfo con i dadi e sconfiggi lo scagnozzo in una scazzottata. Prendi il contratto per uccidere la cockatrix e prendi la spada d'argento. Scendi nelle fogne. Quando combatti un mostro, tieni presente che gli piace attaccarti da dietro. Usa uno stile veloce contro di lui e colpisci con il segno Aard. Dopo la vittoria, parla con il carceriere ed esci per le strade della città.

Vai dal detective e parla con lui. Puoi seguire le sue istruzioni o fare le tue ricerche. Consigliamo vivamente la seconda opzione. Accetta il compito dall'alchimista Kalkstein, parla con Thaler e Vivaldi. Il secondo ha bisogno di comprare 2 libri e leggerli. Nella taverna "Curly Bear" devi parlare con il giocatore del giardiniere e Zoltan di Vivaldi. Prendi la ricerca da Carmen. Torna da Vivaldi e informalo che è innocente.

L'indagine sull'omicidio nel capitolo XNUMX può essere condotta brillantemente o completamente bocciata.

Devi uscire in città di notte. Batti i ragazzi che offendono le prostitute e prendi loro il fishtech. Ritorna da Carmen per una ricompensa e nel tardo pomeriggio torna alla taverna. Hai bisogno di un messaggero. Fallo ubriacare per dargli informazioni preziose. Quindi torna al dungeon e dai al carceriere un fishtech. Ti dirà dove si trova la Salamandra. Vai all'ospedale, lì dai una tangente prima al soldato che custodisce l'ingresso, e poi a quello che sorveglia il prigioniero.

Dirigetevi verso la diga. Da Leeuwarden, prendi la missione per uccidere i drowner, quindi spostati al molo e attraversa l'altra sponda del fiume. Accompagna il nonno al Tempio, distruggendo tutti lungo il tuo cammino. Assicurati di uccidere l'archespora. Quindi torna al villaggio e parla con Vaska. Medita fino a mezzanotte, quindi spostati al molo e uccidi tutti i drowner. Ritorna in città da Vincent e Leeuwarden per le ricompense. Se hai 3 spille da bandito, dagliele e ottieni una generosa ricompensa.

Dopodiché, trasferisciti a Kalkstein. Dirà che per entrare nella torre di cui hai bisogno, devi trovare 10 Sephiroth. A questo punto, ne hai già alcuni. Un altro può essere acquistato da Leeuwarden. Il resto lo riceverai nel corso del completamento delle attività.

Prenditi il ​​tuo tempo durante il passaggio di The Witcher. Se studi appunti. passa attraverso missioni secondarie e dialoga con gli NPC, otterrai molto più piacere dal gioco

Vai dal detective. Aiutalo a far fronte all'attacco. Dirà che devi eseguire un'autopsia sul prigioniero deceduto. Per fare questo, ci rivolgiamo a Shani. Ti chiederà di trovare il libro di testo "Medicina forense". Puoi acquistarlo da un antiquario. Allo stesso tempo acquista e leggi il libro "Insetti e altri parassiti di Zerrikania". Aiuterà a trarre le giuste conclusioni dopo l'autopsia. Parla con il becchino e portagli una bottiglia di vino dei nani. Quindi aspetta fino a mezzanotte e vai in ospedale.

Metti frutta o altro cibo sull'altare di Melitele per ricevere Sephiroth. Dopo l'apertura, prestare attenzione ai muscoli dei palmi delle mani. Parla con il detective. Ha bisogno di tempo, quindi per ora occupati di altre cose, come preparare una festa con Shani, quindi tornare dall'investigatore. Indicherà di uccidere la Tomba. Puoi completare l'incarico o semplicemente ingannare il detective. In ogni caso, ti darà le Sephiroth e si offrirà di affrontarle Kalkstein.

Vai alle paludi. Nella grotta a sud (a ovest del molo) troverai un altro sephiroth. Più a ovest c'è un campo di boscaioli. Segui le loro istruzioni per raccogliere il doppio colpo. A nord c'è un insediamento di druidi, dove ti verrà chiesto di portare una lettera a Vivaldi. Prendi la mappa da Vaska e torna dall'alchimista Kalkstein.

Se non usi l'astuzia, ma batti il ​​golem in un combattimento leale, allora sarà uno degli avversari più forti nelle prime fasi del gioco

Dategli la mappa e scoprite informazioni sul golem, quindi accusatelo di collusione con i banditi. Acquista un parafulmine dal fabbro nel quartiere disumano, inseriscilo nella testa di pietra e torna dai druidi. Provocheranno un temporale, dopo di che dovrai uccidere il golem. Puoi aspettare tu stesso il maltempo, ma per questo dovrai meditare a lungo e sperare in buona fortuna. Nella lotta contro il golem, usa la spada d'acciaio e il segno di Igni. Un'opzione alternativa è attivare tre obelischi in modo che un fulmine colpisca il mostro di pietra. Ma devi stare attento, all'interno del "triangolo" dovrebbe esserci un golem, non Geralt.

A questo punto, dovresti già avere tutti i serif. In caso contrario, controlla di aver completato tutte le attività. Posizione di tutte le serie:

  • Alla cockatrice, che ucciderai nella storia.
  • A Kolkstein. Rilasciato dopo aver parlato della torre.
  • A Vaska. Ottienilo quando completi la sua missione per uccidere i drowner.
  • Declan Leeuwaarden. Vendo a 500 oren.
  • Nel sarcofago, che si trova nelle paludi, in una grotta. Cercalo a ovest delle cave di argilla.
  • Il detective Raymond Marlowe. Ottenuto dopo avergli detto che hanno ucciso la Tomba, che sia vero o no.
  • Al golem. Raccogli dopo aver ucciso il mostro di pietra.
  • Riceverai immediatamente tre serifot se offri cibo sull'altare di Melitele.

Inserirli negli obelischi, quindi tornare a Kalkstein. Dopodiché, vai alla locanda e lascia lì tutte le tue cose, tranne armi ed elisir. Vai alla torre, parla con il detective ed entra. Pulisci il petto ed esci. Combatterai contro il Professore. Devi ridurre la sua scala di salute a metà, dopodiché scapperà.

Il professore sembra carismatico, ma non rappresenta una grande minaccia in battaglia

Capitolo tre

Subito dopo aver parlato con Triss, vai al New Narakort Inn. Si trova a destra della casa della strega. Prendi le missioni da Buttercup e Patrick. Aspettate fino alle 6 e tornate alla taverna. Sali al secondo piano. Sei interessato ad Adda. Prendi il compito da lei. Parla con Thaler e portagli una lettera dalla stanza accanto. Torna da Adda e seguila nella sua stanza.

Per parlare con Erken, fallo ubriacare. Dopo la quarta bottiglia, darà informazioni relative alla sorella di Patrick e ti darà un anello speciale. Spostati al bordello e trascorri la notte con la ragazza dagli occhi azzurri. Quando scopri che ha segni di morsi di vampiro, torna da tuo fratello e riferiscigli. Torna al bordello e parla con la Regina della Notte. Dopo aver scoperto tutti i dettagli, dovrai affrontare una scelta: uccidere i vampiri o schierarti dalla loro parte e affrontare un distaccamento di cavalieri. Nel secondo caso, riceverai più soldi, ma, come al solito, sta a te decidere.

The Witcher ha dei vampiri sorprendentemente carini. Inoltre, il gioco mette ripetutamente davanti alla scelta: ucciderli o risparmiare e mettere in pericolo persone innocenti.

Per strada, proteggi Thaler dall'arresto. Entra nella locanda e corrompe il proprietario per scoprire la password che ti serve per entrare nel nascondiglio di Salamander. Entra nel sotterraneo e parla con Yuz. Quindi vai alla taverna "Shaggy Bear" ed entra in un dialogo con il Mower. Minaccialo, poi inseguilo e uccidilo. Non dimenticare di prendere la lettera.

Scendi nelle fogne. Usa il segno Aard per passare alla tana della Salamandra. Dì che sei di Kosar e fornisci la password ("Ship"). Cerca nei forzieri, prendi i documenti necessari e uccidi tutti i banditi. Esci, parla con Yuz e completa il suo ultimo compito: uccidi i mercanti di fishtech. Si nascosero nelle fogne a nord-est della tana delle Salamandre. Dopodiché, torna alla ricompensa. Porta i documenti a Leeuwarden.

Ora vale la pena completare l'ordine di Triss. È necessario installare tre sensori in diverse parti della città. Il primo è al centro del cimitero, il secondo è nella piazza del mercato, vicino alla Banca Vivaldi, e il terzo è nel Quartiere dei Templi, all'ingresso delle fogne. Torna dalla maga dai capelli rossi. Ti dirà di andare in ospedale. Vai lì. Lungo la strada incontrerai Shani. Parla con Buttercup, ti dirà dove cercare il ragazzo. Uccidi i banditi. Chiedi al bardo di portare Alven a Triss o Shani.

Se nel terzo "The Witcher" c'era una scelta tra Triss e Yen, allora nel primo - tra Triss e Shani. Ma preparati al fatto che la ragazza rifiutata sarà molto offesa da te

Vai al New Narakort Inn. Sconfiggi i teppisti e poi parla con Leeuwardern. Ti dirà come raggiungere il nascondiglio principale delle Salamandre. Devi raggiungere l'ingresso della fogna entro mezzanotte. Sali le scale fino alla tana dei banditi e uccidi tutti quelli che incontri. Parla con il radovid attraverso lo specchio e prendi la pietra che giace accanto a lui. Esci.

Incontrerai un lupo mannaro. Può essere ucciso o risparmiato. Nel secondo caso, riceverai un prezioso alleato. Torna da Triss e dalle la pietra avvistata. Vai a Leeuwarden. Ha bisogno di aiuto per combattere le Salamandre. Vai da Sigfrido e segui le sue istruzioni. Successivamente, si scopre che la banca è stata catturata.

Puoi aiutare Yaevinn a fuggire o rimanere dalla parte di Siegfried. In questo caso, non funzionerà per accontentare tutti, quindi devi scegliere. Quando sconfiggi il Kikimore o lo Scoia'tael, vai al New Narakort Inn. Dopo aver parlato e combattuto con i banditi, Triss ti teletrasporterà nella loro tana. Uccidi le Salamandre e attiva il portale.

Alcuni mostri in The Witcher sono così forti che è inutile combatterli. Resta solo da scappare e sperare in un miracolo

Ti aspetta un altro duello con il Professore. Contro di lui, dovresti usare uno stile di combattimento veloce. Alla fine della battaglia, cadrai sotto e vedrai la regina Kikimore. Scappa da lei. È in grado di uccidere Geralt con un colpo. Quando arrivi alla grande sala, crollare i supporti in legno con il segno Aard e nascondersi dal crollo in fondo alla stanza. Prendi le cose del professore.

Capitolo quattro

Parla con la ragazza e poi vai all'altare. Il sacerdote ti darà informazioni preziose. Ottieni il permesso dal Re Pescatore per usare la barca e salpare verso la Signora del Lago. Parla con lei e poi corri al villaggio. Lungo la strada incontrerai Berengar, con cui devi parlare anche tu.

Quando arrivi al villaggio, vai alla taverna. Parla con Giuliano. Nel villaggio devi trovare le sorelle Selina e Alina. Nella casa della seconda ragazza ci sarà un ragazzo familiare Alvin. Dopo la conversazione, scomparirà. Devi cercarlo tra le rovine o sulla riva a seconda di chi si è preso cura di lui nell'ultimo capitolo, Triss o Shani. Sconfiggi il fantasma del giocatore di dadi per liberare il ragazzo. Tornate alla taverna e parlate con Julian. Quindi corri nel campo, verso il grande albero. Torna dopo il video.

Il Re Pescatore e la Signora del Lago hanno avuto ruoli importanti nell'ultimo libro di Andrzej Sapkowski della serie Geralt e Ciri.

Parla con Julian e Ranuncolo. Aspetta mezzogiorno e corri al campo. Dovrai raccogliere 5 frammenti di specchio. Ognuno di loro è custodito da un fantasma. La cosa più difficile da trovare è quella che giace sul tetto del mulino, per il resto non dovrebbero esserci problemi. Quando hai finito, vai dal fabbro che incollerà i pezzi insieme. Mostra lo specchio al mezzogiorno e poi vai dal guaritore. Ti dirà cosa fare dopo.

Qui influiranno le conseguenze della decisione presa nel primo capitolo. Se Abigail è ancora viva, devi chiedere a Buttercup di comporre una canzone. Canta insieme al bardo, ma prova a rispondere in rima, altrimenti la procedura fallirà. Se la strega è morta, dovrai parlare con Adam. Si suicida, ma lo spirito di Alina si calmerà.

Per calmare Selina, ha bisogno di portare una ghirlanda di immortali. Può essere ottenuto come ricompensa per la missione "Caccia alla caccia selvaggia"

Ora dobbiamo prendere la decisione principale in questo capitolo. Puoi scegliere il lato delle persone, il lato dei tritoni o provarli insieme. L'ultima opzione è la più redditizia in termini di ricompense. Per fare ciò, devi portare un braccialetto d'oro del sacerdote dell'acqua e una statuetta del sacerdote dell'acqua di Julian. La Signora del Lago ti regalerà un rubino che ti permetterà di evocare Dagon. Prendilo e portalo all'altare.

Non cercare di uccidere il mostro, è inutile. Uccidi i suoi tirapiedi. Col tempo, le forze di Dagon si esauriranno e cadrà morto. Dopo la vittoria, conduci una sessione di meditazione e torna all'altare. Se hai scelto un percorso pacifico, riceverai una preziosa spada d'argento "Arontide".

L'eredità di Howard Phillips Lovecraft si trova anche nei giochi basati sulla mitologia slava

Vicino alla barca, parla con Berengar. Puoi ucciderlo o lasciarlo andare in pace. Parla con Rayla Bianca. Entra nel villaggio e uccidi lo Scoia'tael che ti ha teso un'imboscata. Quindi torna al fiume e nuota fino a Staraya Vizima. Dopo numerose conversazioni, entra in città.

Se hai scelto la parte di Yaevinn nel terzo capitolo, ora puoi schierarti con gli Scoia'tael o rimanere neutrale. Se preferisci Siegfried, puoi scegliere l'Ordine. Ciò influenzerà chi ti aiuterà durante le ultime battaglie, così come alcuni filmati e attività aggiuntive. Ritorno a Vizima.

Capitolo cinque

Dopo il video, parla con il re ed esci. Tieni presente che se scegli un percorso neutrale, sia gli Scoia'tael che i soldati dell'Ordine cercheranno di ucciderti. Spostati in ospedale. Dopo aver parlato con Shani, uccidi i combattenti che ti hanno attaccato. Parla con la guardia e corri alla torre. Lì troverai un mutante piuttosto forte. Sconfiggilo, respingi l'attacco all'ospedale e poi dirigiti verso le paludi, al cimitero. Nella cripta devi risolvere il problema con la strige.

Questa ragazza carina si trasforma periodicamente in un mostro inquietante

Qui hai due percorsi. O uccidila o disincantala. Se scegli la seconda opzione, allora dovrai scappare da lei finché tutte le candele non si esauriscono. Respingi i suoi attacchi con il segno Aard. Assicurati di prendere il diario che si trova nella cripta. Ti verrà offerto di andare al vecchio maniero.

De Wett ti sta aspettando lì. Parla con lui e poi uccidilo e in generale tutti quelli che incontri davanti. Durante il combattimento sarete assistiti da Triss, Siegfried o Yaevinn, a seconda della scelta nel capitolo precedente. Attraverso le catacombe, raggiungi il laboratorio del mago Yaved.

Devi combattere con il boss più forte del gioco: Kashchei. Nella battaglia sarai aiutato dall'olio "Silver" e dagli elisir "Full Moon", "Swallow", "Kiss" e "Snowstorm". Usa lo stile di combattimento potente e usa il segno di Igni. Dopo aver sconfitto il mostro, combatterai con lo stesso Javed. Usa il segno Aard contro di lui, quindi colpisci con la spada. Oltre agli elisir che aumentano la potenza d'attacco, Willow ti aiuterà. Quando hai finito, vai a Vizima.

Dopo Kashchei, lo stesso Yaved non sembra un avversario così formidabile.

Finale

In Vizima, riceverai un nuovo compito: uccidere il Gran Maestro. Insieme a un alleato, corri per le strade, i vicoli e le catacombe fino a incontrare Rigger. Questo mostro è vulnerabile al fuoco, quindi attaccalo con il segno Igni. Quando vinci, esci dalle fogne e dirigiti verso l'alloggio del padrone.

L'incontro con lui avverrà in visioni. Qui incontrerai altri personaggi nel gioco, che possono essere amichevoli o ostili nei tuoi confronti, a seconda delle decisioni che hai preso durante il gioco. Durante la battaglia con il maestro, puoi ignorare i mostri ordinari. Usa la spada d'acciaio e lo stile di potere contro di lui. Quando viene sconfitto, apparirà il Re della Caccia Selvaggia. Se gli dai l'anima di Jacob, il gioco finirà. In caso contrario, dovrai anche sconfiggere Eredin. In battaglia contro di lui, affidati a una spada d'argento.

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