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All Subnautica: Under Zero Achievements - Guida 100% Achievements

Questa pagina contiene tutti gli obiettivi di Subnautica: Below Zero, inclusa una guida su come ottenere ogni obiettivo nel gioco.

Per comodità, puoi usare la scorciatoia da tastiera ctrl + F, il menu di ricerca apparirà nell'angolo in alto a destra e potrai trovare quello che ti serve!
Divertiti nel gioco e divertiti a leggere!

 

Mappa

Mappa, per orientarsi sul territorio:

Traduzione del bioma (terra):

  • Fiume congelato - Fiume congelato
  • L'isola dei razzi
  • Bacino glaciale
  • Guglie Artiche
  • Calotta di ghiaccio - piattaforma di ghiaccio

Traduzione del bioma (oceano):

  • Ponti tortuosi
  • Foresta di alghe artiche - Foresta di alghe artiche
  • Artico sparso - Ghiacciai rari
  • Isole Lilypad
  • Guglie termiche - Guglie termiche
  • Guglie degli alberi - Guglie degli alberi
  • Prese d'aria viola - Zona termica
  • Sito minerario di Alterra - Sito minerario di Alterra
  • Grotte di cristallo - Grotte di cristallo
  • Caverne del fabbricante - Caverne del fabbricante
 
 
Come abilitare la versione sperimentale

Attenzione!
In precedenza gli obiettivi si potevano ottenere solo in questa versione del gioco, ma al momento sono disponibili anche nel gioco normale, tuttavia vi consiglio di installarlo prima del rilascio perché è più stabile, ecco come farlo:

  • Trova Subnautica nella tua libreria
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Proprietà.
  • Fare clic sul pulsante più lontano a destra "VERSIONI BETA"
  • Seleziona l'opzione "sperimentale - Aggiornamenti giornalieri automatici. Un sacco di bug!”
  • Aspetta che si carichi e puoi correre
 
 

Risultati della storia

 

Di seguito e fino al prossimo sotto-voce di questo tipo, verranno presentati i risultati che puoi ottenere semplicemente attraversando la storia!

PS: Se vuoi completare il gioco senza spoiler, ma allo stesso tempo raccogliere tutti gli achievement, allora ti consiglio di andare nella sezione "Costruisci\Crea"!
Otterrai tutti i risultati della storia dopo aver completato il gioco, quindi non aver paura di perderlo!

 
 

Drop in the Ocean

Trova la capsula!
Dopo che ti è stato dato il controllo sul personaggio, vedrai una capsula evidenziata in arancione, vai su di essa. Dopo essere entrato, ottieni l'obiettivo!

 
 

xenobiologia

Trova l'alieno Al-an!
La grotta in cui risiede Al-an si trova nel bioma Winding Bridges.

Qui è necessaria una precisazione importante!
Ci sono due tipi di questo bioma nel gioco:

Acque basse:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Acque profonde:

Abbiamo bisogno del secondo, perché la base è a cento metri sott'acqua.
Nuota verso il basso finché non vedi le colonne dei precursori:

Nuota dietro di loro, presto incontrerai un grande cancello:

Vai alla fine dell'edificio, dove troverai un terminale con informazioni sui precursori, scaricalo e ottieni l'obiettivo!

 
 

Un altro sopravvissuto

Visita la base di Margaret
Su Delta Island, incontrerai una donna in costume da granchio. Dopo l'incontro, puoi trovare la sua base nel bioma: Water Lily Island

Alle coordinate: 276 -171 -895 (apri la console con le coordinate al pulsante "f1"), puoi trovare un buco, scendi in profondità nella grotta!
Approssimativamente a una profondità di 300-350 m, trova la base di Margaret:

Non appena la vedi, inizierà un dialogo e otterrai un traguardo!

 

Pirate Radio

Disabilita la torre di comunicazione su Delta Island
Non appena trovi la sua base, ti chiederà di spegnere la torre che monitora il segnale della tua e della sua base. Per fare ciò, sulla sua scrivania, è necessario scansionare il "Modulo Test Coercitivo":


Per iniziare la tua avventura, trova e crea il "Laser Cutter", i suoi progetti possono essere trovati in luoghi come:

  • ponti tortuosi
  • Grotte di alghe artiche
  • Nel relitto della nave "Mercury 2" (non è il posto migliore dove guardare)

PS: Il modo più semplice per cercare è nel bioma "Arctic Kelp Caves" (ce ne sono parecchie), possono anche essere nei nidi delle scimmie marine!

Crealo quando trovi tutti i progetti e le risorse:

Successivamente, devi trovare tre frammenti del "nodo di elaborazione parallela", si trovano in due relitti della nave "Mercury 2"!
Il primo si trova alle coordinate: 448, -157, -625:

Esploralo dall'interno, il tuo obiettivo è trovare la porta sigillata, aprirla usando il "Laser Cutter" e scansionarne il contenuto:

Il secondo frammento della nave si trova alle coordinate: 278, -148, -1227:

I restanti due frammenti non sono sigillati da porte, ma dovranno essere cercati!
Potrebbero esserci delle porte davanti a te che ti impediscono di passare, tagliale con un taglierino!
Il primo si troverà dietro la ventilazione, che si trova vicino al grande acquario:

Il secondo è al secondo piano della nave, nuotate un po' e potrete vederlo:

In "Produttore", realizzare l'"unità di elaborazione parallela" già ricavata dai disegni:

E grazie a lui potrai già creare un “Forced Test Module”:

Nuota fino a Rocket Island, vai alla grande torre radio, sali al suo secondo piano e inserisci il modulo:

Quindi scendi nel pannello di controllo e attiva:

Rallegrati del risultato, anche se non è tutto!
Video sulla raccolta di tutto ciò di cui hai bisogno:

Trovare la cura

Trova l'antidoto "Haraa"
Devi trovare un antidoto per curare il grande leviatano congelato, che si trova nel bioma del bacino del ghiacciaio!

Per cominciare, raccomandazioni e convenzioni:

  • Completa gli obiettivi "Spia Pengling".
  • Completa l'obiettivo "Vestito per il tempo".
  • Completa l'obiettivo "Come andare in bicicletta".

Una volta che hai fatto queste cose, sei a posto!
Prima di tutto, devi trovare un buco nel ghiacciaio alle coordinate -1305, 6, -1141:

Successivamente, la spia pinguino ala entra nella materia, la controlla, entra nella buca, raggiungendo la fine, vedrai una scatola aperta con un antidoto:

PS: Vicino alla scatola, puoi ancora trovare risorse utili, come: magnetite, quarzo, rame, titanio! Dai un'occhiata in giro, forse qualcosa ti tornerà utile!

Alle coordinate -1565, 17, -843, troverai una grotta, vai dritto e troverai quel leviatano molto ghiacciato:

PS: ho segnato cose utili che potrebbero esserti utili!

Dopo aver guidato l'ascensore fino alla sua testa, vedrai un dispositivo per iniettare un antidoto e accanto ad esso c'è un telecomando che deve accenderlo:

Dopo essere entrati nella medicina, le macchie gialle scompariranno e riceverai un obiettivo!
Video sulla posizione del Leviatano congelato:

 

Fuori di testa

Costruisci il nuovo corpo di Al-an
Dovrai raccogliere tre disegni delle sue parti del corpo, dopodiché potrai collezionarlo nel bioma di Alien Fabricator.

Per iniziare, preparati, completa gli stessi obiettivi che ho elencato nella precedente sezione "Trovare la cura", quando tutto è pronto, puoi procedere!

Inizia il tuo viaggio dal ponte che deve essere riparato e prosegui dritto, a volte svoltando, per raggiungere l'habitat dei vermi di ghiaccio.

PS: fai scorta di kit di pronto soccorso, perché i vermi possono picchiarti!

Alle coordinate -1864, 19, -146, troverai la prima volta con il progetto "Scheletro dell'architetto":

Quindi, alle coordinate 437, -190, -1017, nel bioma "Isola delle ninfee", trova la montagna sotto la quale ci sarà una discesa:

Scendi le scale, non ci sarà niente di terribile ad aspettarti, l'unica creatura ostile è "l'ipnotista", e anche allora sarai nel trasporto, ma non sarà in grado di tirarti fuori, da qualche parte a 600 m , troverai un grappolo di grandi funghi (difficile sbagliare, perché staranno in un sentiero):

Dopo aver navigato un po' lungo i funghi, i cancelli dei precursori si apriranno ai tuoi occhi, entrandoci e nuotando un po', vedrai i "Tessuti d'Architetto":

PS: non c'è aria lì, quindi vai con i mezzi di trasporto o non guardare le attrazioni locali per molto tempo

Avvertimento: L'ultimo rimasto! Prepara i nervi, certo non potevo avvisarti e farti una “piacevole” sorpresa, ma non sono feccia, quindi ti avverto!
L'ultimo disegno del corpo dell '"Architetto", situato nel bioma "Crystal Caves", in esso si trovano "Shadow Leviathans", se la tua psiche non è pronta, per favore, rimanda il gioco, fai una pausa, prima di essere portato in un luogo così profondo, ce ne sono tutt'altro!

PS: L'hanno aggiunto per sostituire il reaper leviathan, (se qualcuno è interessato alla mia opinione, il reaper era molto più fresco e ha causato più emozioni, questo può essere trovato solo in due luoghi che visiterai verso la fine del gioco ), è approssimativamente della stessa dimensione!

Se ti sei sopraffatto, inizia il tuo viaggio dalla base di Margaret (puoi vedere come arrivarci nella sezione "Un altro sopravvissuto"), la base stessa è, si potrebbe dire, in aumento, e sotto di essa c'è un fossato, come in una specie di fortezza, solo che è molto più profondo!
Scendi da esso, fino al momento in cui il colore dell'acqua inizia a cambiare in blu, e alla fine in blu, vedrai cristalli blu:
Ricorda, hai nuotato nel territorio del Leviatano Ombra, ti darò un piccolo consiglio: se lo senti ruggire, molto probabilmente ci sarà un'animazione di lui che divora il tuo veicolo ora, quindi fatti un favore - salva il gioco spesso!

Ok, basta inveire su pauroso e inquietante, mettiamoci al lavoro!
Devi trovare una specie di "castello" di cristalli: questa sarà la discesa verso i progetti, ma ancora, ripeto, il primo leviatano, molto probabilmente incontrerai questo "castello" una volta, li custodisce semplicemente!
E la discesa si presenta così:
Scendere! Lì non ti raggiungerà più, essendo entrato nei cancelli dei precursori, avrai ossigeno!
Segui il percorso dei cristalli e trova gli Organi dell'Architetto:

PS: raccogli la cianite lungo il percorso, ti servirà in seguito!

Bene, ora rimane solo il cosiddetto "grind" (raccolta di risorse), perché devi raccogliere tutti i componenti necessari per creare tutte le parti del corpo dell '"Architetto" (ti consiglio di raccogliere tutto prima di raccogliere l'ultimo disegno, poiché non è stato creato nel produttore, ma in una posizione separata, che si trova proprio accanto al bioma di Crystal Caves!
Ecco tutto ciò di cui hai bisogno:

Se hai raccolto tutto e sei pronto per un'avventura "emozionante", nuota approssimativamente alle seguenti coordinate: 1100, -700, -200 (dati non del tutto precisi, quindi nuota un po', la posizione non è molto grande, quindi è non difficile da trovare, unico pericolo: leviatani, state più attenti con loro, ognuno con un fiore per la tomba - non ci saranno abbastanza soldi!)
Se il colore dell'acqua inizia a diventare rosso e vedrai questa immagine:

Quindi sei quasi alla meta, questo bioma si chiama "Grotte della base di produzione" (di per sé è piuttosto piccolo, quindi è abbastanza difficile perdersi).
Scendi a 900 metri (il massimo per il Mariner, quindi lascialo da qualche parte vicino a 890 di altitudine).

Autore del messaggio: Eris

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1670239381912486391/FC289A98AF9D2B2C4B3FCB13201D5E5AC9ABCB83/

Ecco i dati esatti per l'obiettivo "Out of Mind". Posizione della base di produzione.

Lì troverai una piccola base, dove sarà l'ingresso (c'è aria).
Cammina un po', non ci sono bivi, quindi non perderti!
Nella stanza principale troverai tre "Produttori", non saranno standard, ma semplicemente non potrai confonderli con nulla, perché lì, a parte loro, non c'è niente di straordinario!
Sembrano così:

Dopo aver caricato i materiali preassemblati, alla loro destra, azionate il telecomando per attivare la raccolta della salma!
E infine, l'ultima cosa da fare è fare clic con il tasto sinistro del mouse per trasferire la memoria al corpo di Al-an:

Dopo un breve filmato, l'obiettivo è nelle tue tasche!
Se all'improvviso qualcosa non è chiaro, ecco un video con cui puoi navigare:

https://www.youtube.com/watch?v=0w_dQ408ndo

 
 

Nello sconosciuto

Lascia il pianeta 4546B
Devi finire il gioco. Impossibile ottenere al momento!

Attenzione! Il gioco non è finito ed è impossibile ottenere l'obiettivo, molto probabilmente rimarrà tale fino alla sua uscita, non so quanto aspettare.
Tutto dipende dagli sviluppatori, ora il gioco è in uno stato estremamente deplorevole, speriamo che un anno sia il massimo che separa il gioco dall'uscita...

 

Crea\Crea

Di seguito e fino al prossimo sotto-oggetto verranno presentati i risultati che possono essere ottenuti creando un veicolo/oggetto o qualcos'altro.

 
 

Truckin'

Crea Seatruck!
Per prima cosa, devi trovare i disegni del "Portable Vehicle Assembly" e i disegni del "Seafarer".

Come appaiono i disegni dell'assemblatore:

Li puoi trovare nei biomi:

  • Grotte di alghe artiche
  • ponti tortuosi

ricetta:

Una volta trovati tutti i progetti, puoi creare lo strumento di creazione del marinaio, ma dovrai comunque trovare i suoi frammenti (ce ne sono 4 in totale).
Ecco come appaiono i suoi frammenti:

Biomi dove possono essere trovati:

  • ponti tortuosi
  • Ponti tortuosi profondi
  • zona termica
  • guglie termiche

Successivamente, puoi installare il suddetto "Assemblaggio del veicolo portatile" e creare un Seatruck su di esso:

 
 

Eroe del jukebox

Devi costruire un jukebox
Il progetto può essere trovato alla Delta Station, che a sua volta si trova su Rocket Island (con una torre gigante).

In una delle basi abbandonate, troverai un jukebox:

Dopo la scansione, puoi crearlo, per questo hai bisogno di:

  • Strumento di creazione (ottieni il suo progetto semplicemente seguendo la storia)
  • Crea un elemento base in cui puoi entrare (un disegno di una stanza multiuso può essere ottenuto scansionandolo sulla stessa Rocket Island)
  • Usa il "Builder" per crearlo alla tua base

Ecco il suo disegno:

 
 

Spy pengling

Crea una spia pinguino!
Un disegno di tutti i suoi elementi può essere trovato nel bioma del Glacier Basin.

Esplorando l'isola, troverai l'ingresso al "Phi Robotics Center":

Percorrilo, da qualche parte sul tavolo ti aspetterà questo capolavoro di ingegnere:

Materiali necessari per realizzarlo:

Materiali necessari per creare un pannello di controllo:

PS: Ti basta un solo frammento per aprire il progetto e il crafting non è costoso, quindi ti consiglio di portare subito con te tutti gli ingredienti per crearlo, ti servirà per alcune realizzazioni!

 
 

Vestito Per Il Tempo

Devi creare una tuta contro il freddo!
Un disegno di tutti e tre gli elementi di abbigliamento può essere trovato nel "Phi Robotics Center", che si trova nel bioma "Ice Pool" (puoi vedere come arrivarci nella sezione "Spy Pengling").

Entrando nel centro, trova l'ingresso di questa base:

Andando in camera da letto, nell'armadio, troverai un completo di vestiti:

Ecco la ricetta per il costume stesso:

PS: Il secondo ingrediente è Snow Stalker Fur, che può essere ottenuto in diversi modi:

  • Uccidi (lo sconsiglio vivamente, principalmente perché infligge molti danni e inoltre, la sua pelliccia non cade con una probabilità del 4% e sono necessari fino a XNUMX pezzi).
  • Trovato in scatole, ma questo è abbastanza raro (quindi è meglio usare la terza opzione).
  • Usa un pinguino spia (l'opzione migliore!), nota uno stalker, nasconditi dietro un muro in modo che non ti trovi, metti un pinguino e avvicinati a lui quando sei a distanza ravvicinata, premi LMB (tasto sinistro del mouse) per togligli la pelliccia, il robot ha 4 posti, per le cose, hai solo bisogno di così tanto, prendi la pelliccia, restituiscili a te stesso e prendi gli oggetti da lì (non solo è sicuro, è anche umano, è per perfezionisti!) .

Cammina per terra, nello stesso bioma di Glacier Pool (non ucciderli, sono così carini!)

 
 

Come andare in bicicletta

Guida un hoverbike!
Trova la stazione Arctic Fox, il suo progetto può essere trovato nel Phi Robotics Center, situato nel bioma del Glacier Basin (vedi la sezione Spy pegling per come arrivarci):

A destra dell'ingresso del centro ci sarà il primo frammento della stazione:

Corri per la stazione, trova di più (sono grandi, difficili da perdere!)
Una volta trovato, puoi crearlo:

Dopodiché, devi trovare tutti i frammenti della "Volpe polare", possono cadere nello stesso centro di robotica o semplicemente per strada (ti consiglio di fare una tuta dal freddo prima, altrimenti morirai ipotermia), i suoi frammenti guardano, qui Quindi:

Crea una stazione, se non l'hai già fatto, vai al suo pannello di controllo e crea un hoverbike:

Poi pedala un po', ottenendo così un traguardo!

 
 

Riparazioni necessarie

Riparare il ponte scorrevole sopraelevato!
Si trova a destra dell'ingresso della Glacier Bay.

Per riparare, hai bisogno di un ingrediente: "Fluido idraulico"
Vicino al pannello di controllo del bridge, ci sarà una capsula gialla rotta, scansionala e crea:
Ecco la sua ricetta:

Dopo averlo creato, torna indietro, ci sarà un unico posto dove non c'è nulla e incollalo lì.
Non appena inserisci il componente mancante, otterrai un traguardo!

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