Tutte le missioni aggiuntive (eventi mondiali) Novergia in Assassin's Creed Valhalla
Gli eventi mondiali hanno sostituito compiti aggiuntivi in cui puoi trasformarti mentre avanzi nella campagna della storia Assassin's Creed Valhalla.
Gli eventi mondiali sono sparsi in quasi tutti i campi e non ci vorrà molto per essere completati. Alcuni di loro hanno esiti diversi. Per trovare un evento mondiale, sincronizza il terreno nei punti chiave e concentrati sugli indicatori blu. Molti di questi indicatori indicano un evento disponibile. In questa guida spiegheremo come completare tutti gli eventi mondiali in Norvegia.
traditore dalla lingua dolce
Questa ricerca può essere trovata esplorando l'insediamento di Stavangr, che si trova a sud dell'isola di Ikke en Oy (su quest'isola navigherai attraverso la storia e potrai razziarla). Trova un uomo di nome Sulke nell'insediamento e parla con lui. Si scopre che ha partecipato al raid contro il padre del protagonista (l'eroina) e ora vende cose dall'insediamento del clan Crow. Dopo il dialogo, scapperà.
- Non ucciderlo subito!
Traccia in quale casa corre Sulke, quindi finiscilo. Raccogli la chiave dal suo corpo senza vita, apri la casa e cerca la preda.
Scelta del capitano
L'attività può essere svolta nello stesso insediamento. Parla con un uomo di nome Rolf. Si trova nella piazza centrale del paese. Rolf ti chiederà di partecipare a una competizione con tre dei suoi migliori combattenti. Non rinunciare a questo.
Segui l'uomo e inizia una scazzottata. Per prima cosa, ci saranno due combattenti contro di te, poi un altro si collegherà. Come al solito, schiva e para al momento giusto e colpisci con colpi brevi e veloci.
Premi:
- 1200 punti esperienza;
- 40 argento.
Alla ricerca della gloria
Puoi assumere questo compito da un ragazzo di nome Erlend, che si trova sulla riva del fiume a sud dell'insediamento di Stavangr. Poiché Erlend è un codardo, chiede che gli venga portata una bestia ferita in modo che si occupi di lui. Puoi trovare orsi vicino a questo posto. La ricompensa per il completamento dell'evento mondiale dipenderà dal fatto che tu abbia portato o meno la bestia ferita.
Premi:
- 20 argento (se Erlend è morto);
- 1200 punti esperienza (se Erlen è sopravvissuto).
Il destino dello stregone
Dirigiti a sud-est dall'ultimo evento mondiale per incontrare il cacciatore. Ti parlerà dello stregone che avrebbe avvelenato sua sorella. Per trovare lo stregone, segui semplicemente il cacciatore e ritrovati nella tana dello stregone. Parla con l'uomo. Racconta una storia completamente diversa. Subito dopo il dialogo, inizierà la battaglia. Puoi scegliere da che parte combattere o non interferire affatto.
Premi:
- 20 argento;
- 1200 punti esperienza.
Stemma degli Eroi
Questo evento mondiale può essere trovato vicino a Fornburg. Seguire il torrente a est, quindi svoltare sulla strada. In lontananza vedrai una piccola cascata. Parla con la ragazza vicino all'acqua. Ti chiederà di trovare un pettine per capelli. Si trova proprio in fondo al serbatoio. Restituisci a Biel il suo pettine e ascolta la storia. Alla fine della storia, puoi scegliere di lasciare che la ragazza ti tolga il peso di dosso o rifiutarla.
Dreng sconfitto
Dall'ultimo evento mondiale, segui le scogliere, quindi arrampicati. Per vedere l'indicatore blu sulla mappa, usa il tuo corvo. Devi trovare l'ingresso alla grotta, nella regione di Hildisvini Rock. Nella grotta troverai un guerriero di nome Eric il Fedele. Si offrirà di combatterlo, perché è stanco della vita e vuole andare da Odino.
Tieni presente che questo avversario è molto forte. Se il potere del tuo personaggio è debole, ma vuoi comunque sconfiggerlo, usa i nostri suggerimenti:
- Prima di andare alla grotta, acquista quante più frecce possibili (preferibilmente con punte di freccia grandi);
- Dopo l'inizio del duello, torna indietro un po' attraverso la grotta, quindi sali sulla collina (qui c'è un passaggio nascosto che può essere aperto con alcuni attacchi in mischia);
- Attacca Eric da un'altura finché non lo uccidi.
Essendo su una collina, sii vigile, perché di tanto in tanto il nemico ti lancerà delle asce. A proposito, il punto più debole di Eric è la testa.
Premi:
- 2 punti abilità;
- Zanna di lancia di Fafnir.
Guerriero che cammina nel sonno
Questo evento mondiale diventerà attivo se visiti l'area a ovest di Hildiswini Rocks. Vedrai un poliziotto addormentato. Se interagisci con lui, si alzerà e andrà alla discesa con la corda. Seguilo e, quando si sveglia, raccontagli cosa è successo. Come ricompensa, riceverai 1200 punti esperienza.
Nato per combattere
Sulla strada per Alrekstad, incontrerai una bambina di nome Kaya. Ti chiederà di unirti a lei e partecipare al raid di Portchester. Segui la ragazza che ti condurrà in una baracca abbandonata. Sbarazzati di tutti i bersagli, apri tutti i forzieri e parla di nuovo con il bambino. Come ricompensa per il completamento dell'evento, riceverai 1200 punti esperienza.
Come accendere la fiamma dell'amore
Ad Alrekstad, cerca una strana ragazza che ti parli del suo problema. Entra in casa, seleziona la torcia e gettala nel fieno. Quando il fuoco si accende, la ragazza ti darà una chiave arrugginita.
Premi:
- Pelle +15;
- Runa dell'ombra minore (potenziamento dell'arma);
- Minerale di ferro +13;
- 1200 punti esperienza.
Agarico di mosca
L'evento si svolge vicino a Fornburg, nella regione di Rygjafylke. Esplora l'isola con una casa abbandonata. Dall'altra parte dell'isola rispetto alla casa abbandonata, troverai tre statue con un agarico di mosca nel mezzo. Per attivare l'attività, mangia l'agarico di mosca.
Intorno a te appariranno cinque porte, che devi attraversare in un certo ordine. Puoi leggere l'indizio sul tavolo di pietra vicino alle tre statue. Dice quanto segue:
- Per prima cosa, attraversa il cancello con la statua di Thor (il secondo cancello a destra della statua centrale);
- La porta successiva è la prima a sinistra della statua centrale;
- L'ultima porta è la terza porta a destra oa sinistra.
Vecchio sull'orlo di una scogliera
Troverai questo evento nella regione di Rygjafylke, vicino al punto panoramico più alto. Quando ti avvicini, vedrai un vecchio sull'orlo di una scogliera. Parla con lui. Ti chiederà di gettare tutti i suoi effetti personali dalla scogliera. Fallo e vedi cosa succede dopo. Non ha senso impegnarsi nel saccheggio, poiché le tasche del vecchio saranno vuote.
New England
L'evento può essere avviato esplorando l'isola più esterna al confine tra le regioni di Rygjafylke e Hordafylke. Trova una capanna solitaria sull'isola e parla con l'uomo. Seguilo e ascolta le sue sciocchezze. In effetti, il vecchio è pazzo e devi decidere cosa fare con lui. Quando incontri suo figlio, scegli una delle opzioni:
- (FALSO) I Pitti sono pronti ad arrendersi - Se scegli questa opzione, il figlio del vecchio ti sarà grato.
- È ora che ti svegli.
Come ricompensa per il completamento dell'evento, riceverai solo 1200 punti esperienza.