Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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Tutte le modifiche ai campioni e le sinergie delle tattiche di Teamfight Patch 9.16!

Stiamo rivedendo tutte le modifiche alle classi di campioni e sinergie in arrivo in Teamfight Tactics con il rilascio della Patch 9.16!

La nostra guida a Campioni di tattiche di combattimento a squadre considera completamente ogni unità disponibile nel gioco. Stiamo anche esaminando classi e origini e cosa fa ogni sinergia quando è impilata insieme! Combinare le unità giuste insieme dà un buff alla tua squadra e ti rende difficile da battere.

Ogni unità ha una classe e un'origine e attualmente le unità possono avere fino a tre designazioni. Ogni classe e lignaggio ha un buff specifico che darà alla tua squadra se il numero di unità raggiunge l'importo desiderato. Ogni classe e origine è diversa, quindi l'importo necessario per attivare il buff sarà diverso. Tieni presente che solo i campioni unici conteranno per la quantità di buff, quindi non puoi avere più unità delle stesse unità sul tabellone da aggiungere al totale!

Aggiornamenti sui campioni

  • 14 / 08 / 19: Alcune modifiche all'origine/classe e l'aggiunta delle origini Hextech vengono introdotte nel gioco con la patch 9.16
  • 31 / 07 / 19: La patch 9.15 ha apportato molti grandi cambiamenti a molte classi e origini. 
  • 24 / 07 / 19: La patch 9.14 b ha portato nerf all'Assassino e all'Elementalista, oltre a perfezionare lo Stregone e il Selvaggio

SCOMMESSE TATTICHE DI SQUADRA E LIVELLI DA CAMPIONE

La posta in gioco a cui vedi i livelli Campione dipende dal livello in cui ti trovi! Se sei all'inizio del gioco e sei al livello 2, vedrai solo campioni di livello 1. Man mano che sali di livello, inizierai a vedere campioni di livello più alto. Tuttavia, queste percentuali variano molto. Molto raramente vedrai campioni di livello 5 e questo includerà fino al livello 9.

Il girone del campionato è condiviso da tutti gli altri giocatori. Vedrai solo una certa quantità di ogni campione per partita, puoi vedere tutti quei numeri nell'immagine sopra. Ecco perché lo scouting è importante, non devi investire eccessivamente in determinati campioni se anche altri giocatori stanno cercando di usarli!

 Liv 1Liv 2Liv 3Liv 4Liv 5
Piscina3926211310
Lv. 1100%----
Lv. 2100%----
Lv. 365%30%5%--
Lv. 450%35%15%--
Lv. 537%35%25%3%-
Lv. 624.5%35%30%10%0.5%
Lv. 720%30%33%15%2%
Lv. 815%25%35%20%5%
Lv. 910%15%35%30%10%

ELENCO DEI CAMPIONI

Questa parte del post ti ricorda quali sono i campioni nel gioco e a che livello sono!

NUOVI CAMPIONI DI HEXTTEXT

I campioni Hextech sono stati aggiunti al gioco.

I campioni Hextech sono eroi in grado di distruggere i piani di nemici pesantemente armati. All'inizio del combattimento, sganciano una bomba che disabilita per un po' gli oggetti dei nemici vicini. Questo bonus inizia quando scendi in campo due Hextech Champions e diventa più forte quando ce ne sono di più четыре.

  • 2: 1 raggio esadecimale
  • 4: 2 raggio esadecimale

  • Camilla
    • Camille è un maestro della lama, che sa come affrontare i singoli bersagli con l'aiuto degli alleati. Abilità di Camille, Ultimatum Hextech, immobilizza un nemico e costringe i tuoi alleati nell'area di effetto ad attaccarlo. Considera attentamente la posizione di Camille per mantenere la tua squadra concentrata sull'obiettivo prioritario.
    • Classe: Blademaster
    • Costo: 1
  • Jace
    • Jace è un mutaforma in grado di rompere le formazioni nemiche respingendo indietro un combattente nemico in prima linea colpo tonante. Dopo aver affrontato la difesa, passa a cannone a mercurio, aumentando la velocità di attacco e la portata.
    • Classe: cangiante
    • Costo: 2
  • Wai
    • Se devi raggiungere la linea di fondo del nemico senza fallo, scegli Vi. Questo brawler si precipita verso il combattente più lontano, respingendo indietro e danneggiando tutti i nemici sul percorso. Quando raggiunge il bersaglio, lo vomita e infligge anche danni.
    • Classe: attaccabrighe
    • Costo: 3
  • Jinx
    • Jinx è uno sparatutto ad alto rischio e ad alta ricompensa che cresce in forza man mano che il combattimento avanza. Lei diventa più allegro dopo la prima uccisione o assistenza, aumentando la velocità d'attacco. Dopo la seconda mossa finale, estrae il suo lanciarazzi. ragazza scheletro, e i suoi attacchi iniziano a infliggere danni ad area. Dai a Jinx i migliori oggetti e protezione e lei guiderà la tua squadra alla vittoria.
    • Classe: tiratore
    • Costo: 4

Aggiornamento 9.16 Modifiche

Dragon Oracle Udyr sarà disponibile nel gioco il 15 agosto 2019.

campioni

Pantheon

Lancia infrangibile

Con il rilascio dell'aggiornamento 9.16, il Pantheon pioverà sui nemici come una meteora, distruggendo la loro formazione e seminando il caos.

Le immagini aggiornate a grandezza naturale del Pantheon sono disponibili negli screensaver di League of Legends!

Azir

Relentless Sands [Q] ricarica aumentata a livelli di abilità elevati.

Ora Azir ei suoi soldati non saranno in grado di inseguire all'infinito gli avversari nella fase finale del gioco.

Sabbie implacabili [Q]

RAFFREDDARE15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

copertura

Potenza d'attacco base e guadagno di potenza d'attacco ridotti.

Il danno di Corky è troppo affidabile, motivo per cui lo yordle dei baffi appare troppo spesso nei giochi professionali. Per questo gli diamo un meritato indebolimento.

indicatori chiave

POTENZA D'ATTACCO60  55.
AUMENTO DANNI D'ATTACCO3  2,5.

Dr. Mundo

La durata di Devouring Agony [W] ora è la stessa a tutti i livelli di abilità. Il tempo di recupero di Masochismo [E] ora dipende dal livello dell'abilità.

Quattro aggiornamenti abbiamo nutrito il pazzo con piccoli cambiamenti, e ora è il momento di cambiamenti più seri.

Agonia Divoratrice [W]

RESISTENZA10/15/20/25/30%  30% a tutti i livelli di abilità.

Masochismo [E]

RAFFREDDAREsecondi 6  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

Ecco

Il danno aggiuntivo di Phase Blast [E] è stato aumentato. Il tempo di ricarica di Time Control [R] è stato ridotto a livelli di abilità elevati.

Ekko beneficerà di una forza aggiuntiva in tutte le aree del gioco.

Salto di fase [E]

DANNO AGGIUNTIVO40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

Gestione del tempo [R]

RAFFREDDARE110/90/70 secondi  110/80/50 secondi.

Ezreal

Il rapporto danni di Tiro Arcano [Q] del potere magico è stato ridotto. Il tempo di recupero di Magic Shift [E] è stato aumentato.

Il danno da raffica del potere magico di Ezreal lo ha reso un vero vantaggio per la Lega, quindi stiamo nerfando questa build e abbassando la sicurezza di Ez all'inizio del gioco.

Tiro Arcano [Q]

RAPPORTO DANNI AP30%  15%.

Cambio magico [E]

RAFFREDDARE19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

Fiora

Tempo di recupero E di Blademaster ridotto a livelli di abilità bassi; La velocità d'attacco bonus ora aumenta con il livello di abilità.

Dai a Fiora più potere in modo che possa sviluppare il suo vantaggio di corsia.

Maestro di spade [E]

RAFFREDDARE13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS50% a tutti i livelli di abilità 50/60/70/80/90%.

Jax

Q Tempo di recupero di Calcio saltante ridotto.

Jax è un campione in mischia, quindi può davvero usare le opzioni di salto extra per gli eroi a distanza che lo logoreranno in corsia.

Calcio in salto [Q]

RAFFREDDARE10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Cassadino

Il modificatore di attacco automatico W di Void Blade è stato aumentato.

Stiamo potenziando i tratti di Kassadin che lo aiutano a scoraggiare alcuni dei giocatori di corsia media a corto raggio, specialmente quelli contro cui dovrebbe comunque essere forte (Assassini AP).

Lama del Vuoto [W]

POTENTI DANNI DA ATTACCO BASE40/65/90/115/140 (+80% PA) 70/95/120/145/170 (+80% PA).

Le Blanc

Il rapporto danni AP di Seal of Corruption [Q] è stato aumentato.

Stiamo annullando un nerf che Le Blanc ha ricevuto all'inizio di quest'anno, poiché ora è chiaramente priva di potere negli incontri regolari.

Sigillo della corruzione [Q]

RAPPORTO DANNI AP30%  40%.

lusso

La durata dello scudo di Prismatic Barrier [W] è aumentata a livelli di abilità elevati.

Quando lo scudo di Lux è stato nerfato nella Patch 9.14, ci siamo concentrati principalmente su build in cui i giocatori ne stavano abusando della sicurezza. Tuttavia, di conseguenza, la Support Suite ha sofferto molto più di quanto ci aspettassimo. Stiamo ripristinando parte della durata del suo scudo in modo che possa difendere di nuovo efficacemente il suo compagno di corsia.

Barriera prismatica [W]

FORZA SCUDO50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
MASSIMA FORZA DELLO SCUDO100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

notturno

Armatura base aumentata. La velocità d'attacco aggiuntiva di Shroud of Darkness [W] è stata aumentata.

Il notturno è piuttosto debole rispetto ad altri jungler, quindi lo rafforziamo.

indicatori chiave

Arrotondando alcuni numeri!

ARMATURA36  38.
SALUTE582,8  585.
MANA273,8  275.
RIGENERAZIONE DEL MANA6,756  7.

Manto dell'Oscurità [W]

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Riven

Il tempo di recupero di Ali spezzate [Q] ora è lo stesso a tutti i livelli dell'abilità.

Stiamo ripristinando le modifiche a [Q] Riven dall'aggiornamento 9.10, dopodiché il tempo di recupero dell'abilità ha iniziato a dipendere dal suo livello. L'aumento del tempo di recupero di [E] nello stesso aggiornamento non ha compensato l'aumento di [Q] ai livelli alti della coda in solitario e non intendevamo rafforzare Riven.

Ali spezzate [Q]

RAFFREDDARE12/11,5/11/10,5/10 секунд  12 secondi a tutti i livelli di abilità.

Sedzhuani

L'armatura di base e la resistenza magica di Frost Armor sono state ridotte e i coefficienti sono stati aumentati. Il tempo di ricarica dell'Arctic Advance [Q] è stato aumentato.

Nonostante il recente allentamento, Sejuani è ancora molto popolare nei giochi professionistici. Pertanto, questa volta gli infliggiamo un colpo più grave.

Furia del Nord (Passivo)

ARMATURA DEL GELO20 (+25% armatura bonus) armatura bonus e 20 (+25% resistenza magica bonus) resistenza magica bonus  10 (+35% armatura bonus) armatura bonus e 10 (+35% resistenza magica bonus) resistenza magica bonus.

Offensiva artica [Q]

RAFFREDDARE17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Shen

Il rapporto danni dell'attacco del crepuscolo potenziato [Q] è stato aumentato. Danni base E di Corsa all'Ombra aumentati.

Shen può trarre vantaggio dalla potenza di spinta divisa a metà partita.

Attacco del Crepuscolo [Q]

RAPPORTO DANNI ATTACCO POWER-UP CONTRO CAMPIONI DALLA MASSIMA SALUTE DEL BERSAGLIO4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

Corsa all'ombra [E]

DANNO FISICO DI BASE50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

Sindzhed

Mana base aumentato. Le statistiche aggiuntive per R Madness Potion sono aumentate a livelli di abilità più alti.

Buffing Singed in modo che la R Madness Potion gli dia più vittorie se riesce a sopravvivere fino alla fine del gioco.

indicatori chiave

Arrotondando alcuni numeri!

MANA290,6  330.
POTENZA D'ATTACCO62,32  63.
RIGENERAZIONE DEL MANA7,524  7,5.
AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO1,81%  1,9%.

Pozione della follia [R]

PRESTAZIONI IN AUMENTO30/55/80  30/60/90.

Sion

Mana base aumentato. Danno devastante [Q] base minimo e massimo aumentati; La riduzione del danno contro i mostri è stata rimossa.

Stiamo perfezionando Sion, come arrotondare le statistiche di base e rimuovere le meccaniche che sembrano non essere più necessarie. In generale, avrà più possibilità nei combattimenti con gli avversari nella corsia superiore, soprattutto se il suo avversario è lo stesso guerriero.

indicatori chiave

Arrotondando alcuni numeri!

MANA325,6  330.
SALUTE542,64  545.
RIGENERAZIONE DEL MANA8,0008  8.

Colpo devastante [Q]

DANNO MINIMO BASE20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
DANNO MASSIMO BASE60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
RIMOSSORIDUZIONE DEI DANNI CONTRO I MOSTRIIl danno di Colpo devastante non è più ridotto all'80% contro i mostri.

Siviri

Il rapporto danni di Ricochet [W] dalla potenza d'attacco è ridotto ai livelli bassi dell'abilità.

Sivir è forte. Insieme a Yumi, è INCREDIBILMENTE forte. Stiamo nerf il gatto (se non sei ancora arrivato alla sua sezione, scusa per lo spoiler), ma pensiamo che i nerf andrebbero bene anche per Sivir. In particolare, vogliamo rallentare la sua velocità netta all'inizio del gioco e consentire ai nemici di superarla.

Ricochet [W]

RAPPORTO DANNI D'ATTACCO50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

Silas

La riduzione del danno della seconda attivazione di Q Chainstrike ora si applica sia ai minion che ai mostri.

Dopo una recente serie di modifiche, Silas è diventato troppo a suo agio nella foresta. Per risolvere questo problema, stiamo abbassando un po' la sua velocità di eliminazione.

Colpo a catena [Q]

DANNI DA ESPLOSIONEInfligge il 45% di danni in meno servi servitori e mostri.

Ruba potere [R]

RISOLUZIONE DEL PROBLEMASilas ora si cura correttamente quando lancia Aggiorna [W], migliorato Mantra [R]rubato al Karma.

Cindra

Il danno bonus di Dark Orb [Q] contro i campioni è stato aumentato. Il danno base di Turn the Weak [E] è stato aumentato.

Syndra è attualmente debole a tutti i livelli del gioco, quindi stiamo aumentando la sua forza complessiva.

Sfera oscura [Q]

TRASCENDENZA15% di danni aggiuntivi contro i campioni  25% di danni aggiuntivi contro i campioni.

Scacciare i deboli [E]

DANNO BASE70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

Tahm Kench

Velocità di movimento base ridotta. Durata dello scudo Pelle durevole [E] ridotta.

Rendere Tahm Kench più vulnerabile alle imboscate, perché fornisce troppa protezione ai compagni già tenaci (come Ezreal).

indicatori chiave

VELOCITÀ DI MOVIMENTO345  335.

Pelle durevole [E]

DURATA DELLO SCUDO3 secondi  2 secondi.

Yumi

Il danno di Gatto e topo potenziato [Q] è ridotto a livelli di abilità elevati; rallentamento ridotto; la durata del rallentamento ora è la stessa a tutti i livelli di abilità; tempo di recupero aumentato a livelli di abilità bassi.

Data l'affidabilità di Yumi, il suo danno inflitto è troppo alto, specialmente se abbinato a una corsia inferiore altrettanto forte.

Gatto e topo [Q]

DANNI ALLE ABILITÀ POTENZIATE50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
RALLENTARE40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
DURATA LENTA1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 secondi.
RAFFREDDARE11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

Ziggs

Pacchetto esplosivo [W] danni da potere magico aumentati; tempo di recupero ridotto a livelli di abilità bassi. Il tempo di ricarica di Scary Big Bomb [R] è ridotto a livelli di abilità elevati.

Ziggs non sta davvero brillando in questo momento, quindi stiamo potenziando uno dei suoi strumenti meno che utili e permettendogli di usare la sua suprema più spesso.

Pacchetto esplosivo [W]

RAPPORTO DANNI AP35%  50%.
RAFFREDDARE24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Grande bomba spaventosa [R]

RAFFREDDARE120/105/90 secondi  120/95/70 secondi.

Rune

Consegna dei biscotti

Il numero totale di cookie è stato ridotto; intervalli di spawn modificati. La salute e la rigenerazione del mana per biscotto sono state ridotte. La durata del trattamento è ridotta. Il mana permanente per cookie è stato aumentato.

Questi biscotti sono eccessivamente nutrienti e forniscono troppa capacità di sopravvivenza durante la laning. La maggior parte delle modifiche seguenti sono specifiche della runa, ma quelle relative ai biscotti stessi influiscono sulla cottura che a volte la Cleptomanzia fornisce.

COOKIE TOTALI4  3.
TEMPO DI BISCOTTI3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
LA SALUTE IN UN COOKIE15% della salute mancante  10% della salute mancante.
SALUTE PER COOKIE (PER CAMPIONI SENZA MANA)20% della salute mancante  12% della salute mancante.
MANA PER UN BISCOTTO15% del mana mancante  10% del mana mancante.
DURATA DEL TRATTAMENTOsecondi 15  secondi 5.
BONUS MASSIMO PERMANENTE DI MANA40 mana per un biscotto  50 mana per un biscotto.
 

Modifiche al bilanciamento ARAM

Debolezze nella patch 9.16

SWAIN-5% di danno inflitto  -6% di danno inflitto e +6% di danno subito.

Buff nell'aggiornamento 9.16

MORGANA-6% di danno inflitto e +6% di danno subito  -6% di danno inflitto.
VOLIBIR+5% di danni subiti  nessun cambiamento.
YORIK-5% di danno inflitto e +5% di danno subito  -5% di danno inflitto.

Ricompense Onore 5

Con l'aggiornamento 9.16, nuove combinazioni di colori di Honor 5 stanno arrivando nel gioco!

TU HAILa capsula Honor 5 contiene un'emote casuale o una skin totem, oltre a un gettone Honor 5 che può essere scambiato con Twitch medievale, Grey Warwick o una delle due nuove chroma sopra se possiedi già la skin di base. Non è necessario avere entrambe le skin Honor per scegliere una crominanza per una skin sbloccata..
TRA GLI ALTRISolo in questa stagione, la tua capsula Honor 5 conterrà два Gettone Honor 5 come ti abbiamo promesso due chroma quest'anno invece di uno.
PREMIO TARDIVOSe hai raggiunto Honor 5 prima della Patch 9.16 e possiedi già un Twitch medievale e un Grey Warwick prima di ricevere la capsule, aggiungeremo due gettoni Mastery 5 direttamente al tuo account dopo il rilascio della Patch 9.16. Potrebbero non venire subito. Smettila di comportarti così bene! (Ma seriamente, continua così.)

Giochi classificati

La retrocessione da Challenger e Grandmaster a 0 LP ora segue le regole per Master. Questo è in realtà un caso limite, perché se perdi LP per diversi giorni o settimane, il giocatore viene retrocesso al grado di maestro, prima che abbia il tempo di scendere a 0 LP. Tuttavia, su server piccoli, queste modifiche aiuteranno a far fronte a situazioni in cui era quasi impossibile volare fuori dal rango sfidante.

PIANO INFERIOREPerdere una partita a 0 LP mentre sei nei ranghi Grandmaster o Challenger ti avanzerà grado di maestro con 0 LP  Diamante I con 75, 50 o 0 LP a seconda dell'MMR. 75 LP se il tuo MMR è superiore a Master, 50 LP se il tuo MMR è compreso tra Master e Diamond I e 0 LP se il tuo MMR è inferiore a Diamond I.

Correzione errori

  • Gnar non può più cambiare direzione Salta [E] dopo aver trasformato con un'abilità GNA-A-A-R! [R], ma prima di rimbalzare sul servitore.
  • Alleati colpiti da Ordine: Proteggi [E] Orianna ora vede un indicatore di distanza intorno a lei.
  • Quando si applica Presa ultraterrena [R] Malzahara ora ha un indicatore di rivelazione sopra il bersaglio (anche se il nemico è invisibile).
  • Attacchi automatici, supportati Tagli Puliti (Passivo) Shai, ora lascia correttamente le piume dietro il suo nemico e non vicino a se stessa.
  • Attacco base del Maestro Yi, applicato subito dopo Primo colpo [Q], ora fornisce correttamente una carica aggiuntiva di Conquistatore o Folgorazione.
  • Sanguinamento (abilità passiva) Darius non mostra più un indicatore in lontananza.
  • Se Katarina lascia cadere il pugnale vicino a un muro e poi lancia Shunpo [E]per superare un muro, il tempo di recupero dell'abilità normalmente si azzera.
  • L'ira del Titano [W] Nautilus ora attiva correttamente Folgorazione invece di concedere solo una carica durante la durata.
  • La hitbox di Lee Sin non cambia più nel cast Colpo risonante [Q].
  • Twitch non può più essere applicato Imboscata [Q] non costa mana per 3 secondi dopo aver ripristinato il tempo di recupero di un'abilità quando un campione nemico muore Veleno mortale (passivo).
  • Se hai più consumabili impilabili nel tuo inventario, venderne uno non venderà più l'altro.
  • Determinazione [W] Karma ora riduce correttamente il tempo di recupero Mantra [R] quando infliggi danni ai campioni nemici.
  • Corsa di fase e Folgorazione ora si attivano correttamente quando Poppy viene lanciato Carica eroica [E] in determinate combinazioni.

localizzazione

Correzioni nei prossimi aggiornamenti

  • Siamo a conoscenza di un problema con alcune linee di interazione tra Shaya e Rakan. Per motivi tecnici, verrà risolto nel prossimo aggiornamento - 9.17.

Immagini future

Le seguenti skin verranno rilasciate entro due settimane dal rilascio di questo aggiornamento. Le immagini a grandezza naturale sono disponibili nell'app "Salvaschermi della Lega delle Leggende".

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