Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 è una riedizione in terza persona del classico horror d'azione del 2 Resident Evil 1998. Il sequel si svolge due mesi dopo la fine di Resident Evil HD Remaster. Nella piccola città americana di Raccoon City si verifica un disastro. Tutti i suoi abitanti si sono trasformati in zombi sotto l'influenza di armi biologiche create dall'azienda farmaceutica Umbrella. I personaggi principali - Leon Kennedy e Claire Redfield devono trovare una via d'uscita da questa follia di zombi.
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Tutti i codici di casseforti e serrature in Resident Evil 2 Remake

Questa guida ti parlerà di tutte le combinazioni sicure e di blocco in Resident Evil 2 Remake.

Guida completa per giocare a Resident Evil 2 Remake qui!

Resident Evil 2 Remake è pieno di enigmi diabolici, ma abbiamo raccolto tutti i codici di sicurezza e le soluzioni di puzzle in un unico posto per rendere un po' più semplice la tua avventura di uccisione di zombi.

Alcune soluzioni a enigmi e codici in Resident Evil 2 Remake può essere facilmente risolto il gioco, ma alcuni sono ben nascosti, facendo aspettare molto tempo per trovarli. Potrebbero anche dover fare marcia indietro una volta trovata una soluzione, mettendoli a rischio aggiuntivo di diventare cibo per zombi o di essere scoperti da Mister X.

Conoscere in anticipo la soluzione del puzzle o del codice dell'armadietto può eliminare questo rischio e dare al giocatore un vantaggio iniziale. Immagina di ricevere munizioni extra all'inizio del gioco o un aggiornamento dell'arma qualche ora prima del dovuto? Questo può essere incredibilmente utile e significa che il giocatore può concentrarsi su altri aspetti della sopravvivenza.

Di seguito abbiamo compilato un elenco di tutti i codici sicuri, le combinazioni e le soluzioni di blocco in Resident Evil 2 Remake.

Quali sono i codici di sicurezza e le soluzioni utilizzate in Resident Evil 2 Remake?

Resident Evil 2 Remake ha una varietà di armadietti e casseforti che richiedono un semplice codice per essere sbloccati, ma il gioco ospita anche vari enigmi che richiedono uno sblocco o una soluzione specifici. Ha anche l'abitudine di cambiare durante la seconda corsa o se stai giocando come un personaggio diverso.

Quindi abbiamo suddiviso tutte le nostre soluzioni di Resident Evil 2 Remake per posizione, tipo, codice e ricompensa. Abbiamo anche incluso una soluzione per la seconda esecuzione e cosa cambia quando interpreti il ​​personaggio opposto.

Trucchi di Resident Evil 2
capcom

Alcuni dei codici puzzle sembrano essere più complessi ma si riducono a quattro numeri.

Tutti i codici per casseforti e blocchi del disco Resident Evil 2 Remake

Ecco un elenco completo di tutti i codici di blocco/sicurezza e soluzioni di puzzle in Resident Evil 2 Remake:

castelloSoluzionepremio
Statua del leone (sala principale)Leone, ramo di foglia, uccelloEmblema del leone
Statua del leone (seconda corsa)Corona, torcia, uccelloEmblema del leone
Tavolo Leon (Leon)Sinistra: NED - Destra MRGMaga Hi-Cap (Matilda)
La scrivania di Leon (Claire)Sinistra: NED - Destra MRGCaricatore di velocità (SLS 60)
Bloccadisco 3F Ladder (Leon)DCM (Soluzione trovata anche nel rullino)munizioni Magnum
Bloccadisco 3F Ladder (Claire)DCM (Soluzione trovata anche nel rullino)Cartucce per un fucile mitragliatore
toilettePesce, Scorpione, VasoEmblema di unicorno
Lounge (seconda corsa)Due persone, squame, serpente non attorcigliatoEmblema di unicorno
Spogliatoio disco maschile (Leon)CAP (Soluzione trovata anche in sala operatoria Whiteboard)Fucili da caccia
Spogliatoio disco maschile (Claire)CAP (Soluzione trovata anche in sala operatoria Whiteboard)cartucce antincendio
Codici di sicurezza dell'ufficio occidentaleSinistra 9, Destra 15, Sinistra 7 (Soluzione trovata anche nel promemoria STARS)copertura dell'anca
Codice della statua della fanciullaDonna, Fiocco, Serpente (icone ombreggiate)Emblema da ragazza
Codice della statua della fanciulla (seconda corsa)Arpa di ariete, uccelloEmblema da ragazza
Codice cassaforte lounge (Leon)Sinistra 6, Destra 2, Sinistra 11 (Soluzione trovata anche nel file del verbale di confisca)Rompere il muso per Matilida
Codice per la cassaforte in sala d'attesa (Claire)Sinistra 6, Destra 2, Sinistra 11 (Soluzione trovata anche nel file del verbale di confisca)Caricatore ad alta capacità per JMB HP3
Spogliatoio fogna (Leon)SZF (Soluzione trovata anche nel volantino del festival jazz)Munizioni MAG
Spogliatoio delle fogne (Claire)SZF (Soluzione trovata anche nel volantino del festival jazz)Cartucce per un fucile mitragliatore
Sala per il trattamento delle fognature in piscina (Leon)Sinistra 2, Destra 12, Sinistra 8 (Soluzione trovata anche sul lato della cassaforte)Fucile W-870
Sala piscina per il trattamento delle fognature Claire)Sinistra 2, Destra 12, Sinistra 8 (Soluzione trovata anche sul lato della cassaforte)SLS 60
monitor fognarioRiga superiore: Re, Regina, Pedone Riga inferiore: Cavaliere, Torre, AlfiereAccesso alla spazzatura
Monitor fognario (seconda corsa)Riga in alto: Cavaliere, Torre, Pedone Riga in basso: Re, Alfiere, ReginaAccesso alla spazzatura
Sala di controllo della serra3,1,2,3Scala in serra fino a B2
Sala di controllo della serra (seconda corsa)5,8,3,1Scala in serra fino a B2
Sala di controllo della serra 21,0,6,7Sblocca il blocco dispersione nel laboratorio di test antidroga
Sala di controllo della serra 2 (secondo lancio)2,0,4,8Sblocca il blocco dispersione nel laboratorio di test antidroga
Plat 43 Soluzione erbicidaRosso, verde, blu, rosso, verde, blu, rosso, verdeSoluzione in cartuccia disperdente
Soluzione erbicida Plat 43 (seconda corsa)Blu, rosso, verde, blu, rosso, verde, blu, rosso, verdeSoluzione in cartuccia disperdente

Tutti i codici di sicurezza in Resident Evil 2 Remake

Diamo un'occhiata più da vicino ai codici più complessi per le casseforti e alle loro soluzioni:

Cassaforte nell'ufficio ovest (1° piano)

  • Codice sicuro: 9 a sinistra, 15 a destra, 7 a sinistra.
  • Dove trovare il codice: Leggendo il "Protocollo d'Intesa" che si trova nella stanzetta a sinistra dell'ingresso dell'Ufficio STARS al secondo piano della Questura.
  • Cosa c'è dentro: Un marsupio che espande il tuo inventario.

Cassaforte in sala d'attesa (2° piano)

  • Codice sicuro: 6 a sinistra, 2 a destra, 11 a sinistra.
  • Dove trovare il codice: Leggendo il "Rapporto di Sequestro" nella Sala Osservazioni al primo piano. Per accedere all'interno è necessaria una chiave club.
  • Cosa c'è dentro: freno di bocca a pistola Matilda (Leon) / caricatore grande per pistola JMB Hp3 (Claire).

Sicuro nella fogna (livello intermedio)

  • Codice sicuro: 2 a sinistra, 12 a destra, 8 a sinistra.
  • Dove trovare il codice: è scritto in gesso sul lato della cassaforte.
  • Cosa c'è dentro: Calcio per fucile (Leon) / Scatola per pistola SLS 60 rinforzata (Claire).

Tutti i blocchi del disco

La scrivania di Leon nell'ufficio ovest (1° piano)

  • Codice di blocco: NED a sinistra e MRG a destra.
  • Dove trovare il codice: dopo aver letto la lettera "Il primo compito per un principiante", che puoi trovare qui, scoprirai che il codice per la tabella sono le prime lettere dei nomi dei tuoi colleghi. I nomi stessi possono essere visti sui tavoli intorno. Un segno è sdraiato sul pavimento, facile da perdere.
  • Cosa c'è dentro: caricatore grande per pistola Matilda (Leon) / caricatore per pistola SLS 60 (Claire).

Armadio doccia (2° piano)

  • Codice di blocco: Cap.
  • Dove trovare il codice: Questo codice è scritto con un pennarello su una lavagna bianca in una stanzetta tra il posto di comando e la sala di registrazione al piano terra. Per entrare, avrai bisogno di un tagliabulloni.
  • Cosa c'è dentro: Munizioni per fucili x3 (Leon) / Munizioni incendiarie x3 (Claire)

Armadietto nel corridoio (3° piano)

  • Codice di blocco: DCM.
  • Dove trovare il codice: All'interno di un film che si trova in una stanzetta del Poligono di Tiro nel seminterrato. Avrai accesso lì dopo la parte della storia nel parcheggio. Per entrare nella stanza avrete bisogno di una chiave di diamante.
  • Cosa c'è dentro: Munizioni revolver x5 (Leon) / Munizioni mitragliatrici x100 (Claire)

Armadietto in sala di controllo (acque reflue)

  • Codice di blocco: SZF.
  • Dove trovare il codice: Le lettere richieste sono evidenziate sul volantino del Festival Jazz. Lo puoi trovare nella Sala Pausa Operai al livello superiore delle fogne.
  • Cosa c'è dentro: munizioni per revolver x6 (Leon) / munizioni per mitragliatrice x128 (Claire)

Tutte le casseforti portatili e i codici per loro

Tutte le casseforti portatili si aprono secondo lo stesso principio. Mettilo nel tuo inventario e premi X per ispezionare. Ogni pulsante, se premuto, accende una determinata lampadina. Il tuo obiettivo è accendere le lampadine nella direzione in cui puntano le frecce. Non importa da dove inizi. Se commetti un errore, dovrai ricominciare tutto da capo. La decisione sarà diversa per ogni giocatore.

Cassaforte portatile nel bagno con doccia (2° piano)

Questa cassaforte si trova nello spogliatoio di fronte al bagno con doccia al secondo piano. Aprendolo, puoi ottenere la prima chiave smarrita dalla Locker Console nel Ripostiglio al primo piano.

Cassaforte portatile in lavanderia (2° piano)

Questa cassaforte si trova nella lavanderia al secondo piano. Per accedere alla camera è necessaria una chiave diamantata. All'interno della cassaforte, troverai il secondo pulsante del telecomando dell'armadietto nel ripostiglio al primo piano.

Codici per armadietti nel ripostiglio (1° piano)

Nel ripostiglio al piano terra troverai un mucchio di armadietti e un telecomando che ti consente di aprirli. Manca di due pulsanti, il che rende impossibile inserire la maggior parte dei numeri. Inizialmente sono disponibili gli armadietti 106 e 109. Inserisci i loro numeri sul telecomando e raccogli le cartucce e la pellicola della pistola, che puoi sviluppare nel vicino laboratorio fotografico.

Le chiavi mancanti sono all'interno di casseforti portatili, di cui abbiamo parlato un po' più in alto in questa guida. Ecco cosa c'è nel resto degli armadi:

  • 208 Munizioni per fucili (Leon) / Munizioni incendiarie (Claire)
  • 102 - polvere da sparo;
  • 203 - marsupio;
  • 103 - coltello da combattimento.

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