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Tutto nuovo dall'aggiornamento 1.17.0 di Minecraft Caves & Cliffs (Bedrock Edition)

Ecco tutti i nuovi blocchi, oggetti, mob, la generazione del mondo in Minecraft Caves & Cliffs, inclusa la guida all'installazione dell'aggiornamento e tutto ciò che devi sapere sulla 1.17.0 (Bedrock Edition)

Caves and Cliffs è uno degli aggiornamenti più attesi di Minecraft. I fan hanno atteso questo aggiornamento da quando Mojang ha annunciato l'aggiornamento al Maincon 2020 Live.

Purtroppo, a causa di difficoltà tecniche e di lavoro da casa, Mojang non potrà consegnare l'aggiornamento all'orario concordato. Gli sviluppatori hanno deciso di dividere l'aggiornamento in due parti. Ora sono concentrati sul rilascio della prima parte impeccabile di un'enorme patch quest'estate.

Bedrock 1.17.0.58 beta aggiunge funzionalità a Dropbox блок e risolve molti bug. Le stalagmiti ora gocciolano acqua se c'è acqua sopra il blocco di gocciolatoio a cui sono attaccate. I giocatori possono scaricare la beta di Bedrock 1.17.0.58 per provare le funzionalità sperimentali.

Come scaricare Minecraft Bedrock 1.17.0.58

Minecraft Bedrock 1.17.0.58 è disponibile gratuitamente per i giocatori che già possiedono Minecraft. I giocatori interessati possono provare la versione beta su Windows, Xbox e Android. Al momento, solo questi dispositivi possono installare Minecraft versione 1.17.0.58.

I giocatori possono scaricare Minecraft Bedrock 1.17.0.58 dopo essersi registrati al programma beta. Prima di installare le versioni beta, leggi le istruzioni degli sviluppatori:

  • L'adesione alla beta sostituirà il gioco con una versione incompleta di Minecraft.
  • I giocatori non potranno accedere alle aree e non potranno unirsi ai giocatori non beta durante l'anteprima della beta.
  • Tutti i mondi giocati nella beta non possono essere aperti nelle versioni precedenti del gioco, quindi fai delle copie dei mondi per evitare che vadano persi.
  • Le versioni beta possono essere instabili e non all'altezza della qualità della versione finale.

Come faccio a registrarmi per la beta di Minecraft su tutte le piattaforme?

  • I giocatori Xbox One e Windows 10 possono accedere e uscire dalla versione beta utilizzando l'app Xbox Insider Hub. Tieni presente che la disattivazione della versione beta potrebbe influire su tutti gli account utente sul dispositivo condiviso.*
  • I giocatori Android possono accedere e uscire dalla pagina di Minecraft sul Google Play Store.
  • Tieni presente che l'annullamento della registrazione di una versione beta di Minecraft a volte può richiedere fino a 24 ore.

Una volta selezionati, i giocatori possono scaricare la beta di Bedrock dai rispettivi negozi di giochi. Attiva il pulsante delle grotte e delle rocce sperimentali mentre crei un nuovo mondo per caricare le funzionalità del prossimo aggiornamento.

Creare un nuovo mondo è una cosa intelligente da fare poiché la versione beta è instabile e potrebbe danneggiare il file di dati. Ricorda sempre che prima di aggiornare il mondo a una versione più recente, devi fare un backup.

Come disattivare la beta su Windows e Xbox

Versione beta di Minecraft Bedrock (immagine tramite Minecraft Wiki)

Passaggi per uscire da Xbox:

  1. Apri l'app Xbox Insider Hub e annulla la registrazione dalla versione beta.
  2. Disinstalla Minecraft.
  3. Reimposta a fondo la tua console Xbox tenendo premuto il pulsante di accensione fino allo spegnimento della console, attendi 10 secondi, quindi riaccendi la console.
  4. Reinstalla Minecraft da Pronto per l'installazione in Giochi e app.

Passaggi per uscire da Windows 10:

  1. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi mondi!
  2. Apri l'app Xbox Insider Hub e annulla la registrazione dalla versione beta.
  3. Disinstalla Minecraft.
  4. Reinstalla Minecraft dall'app Microsoft Store.

fonte: sito ufficiale di minecraft

NUOVO

Blocchi

Azalea  

  • Può deporre le uova quando si usa la farina d'ossa su un blocco di muschio
  • Generato nel bioma di grotte lussureggianti.
  • Ha una piccola possibilità di cadere dalle foglie di azalea.
  • Da questi blocchi puoi coltivare un albero di azalea.

bocciolo di ametista

  • Cresce da Blooming Amethyst, che può essere trovato in Amethyst Geodes.
  • La crescita inizia in piccolo, ma dopo un po' di tempo raggiunge dimensioni medie e, dopo un periodo ancora più lungo, a dimensioni grandi, e alla fine si forma in un grappolo di ametista.
  • A differenza delle colture, ogni fase della crescita è un blocco separato, non uno stato di esso.
  • Nulla cade quando viene distrutto e può essere raccolto solo da uno strumento incantato dal tocco di seta.

grappolo di ametista 

  • L'ultima fase di crescita di una gemma di ametista che cresce da un'ametista in fiore in geodi di ametista.
  • Quando il grappolo viene distrutto, cadono frammenti di ametista, ma il blocco stesso può essere ottenuto con uno strumento incantato con tocco di seta.
  • Emette luce di livello 5.

Blocco di ametista 

  • Un blocco che può essere trovato nei geodi di ametista.
  • A differenza di Blooming Amethyst, Amethyst Block può essere ottenuto estraendo.
  • Può anche essere realizzato con 4 frammenti di ametista.

ametista in fiore 

  • Genera cristalli di ametista su qualsiasi lato di un blocco per un certo periodo di tempo (se c'è una fonte d'acqua o d'aria nelle vicinanze e se il lato non è vicino a un altro blocco).
  • Non può essere ottenuto estraendo, anche quando si utilizza uno strumento incantato con tocco di seta, inoltre, non cade nulla da questo blocco.
  • Distrutto istantaneamente quando spostato da un pistone appiccicoso o convenzionale.
    • Non può essere tirato dal pistone appiccicoso.
  • Genera in geodi di ametista.

Calcite 

  • Una pietra di colore bianco che si genera in geodi di ametista tra tufo e ametista.

blocco di rame 

  • Può essere realizzato da 9 lingotti di rame e demolito in 9 lingotti di rame.
  • Nel tempo, si ossida e cambia la consistenza in verde turchese.
  • Il processo di ossidazione può essere interrotto combinando questo blocco con un nido d'ape per creare un blocco di rame cerato.
  • Può essere utilizzato per creare un blocco di rame intagliato.
  • Fulmine con qualche possibilità di rimuovere uno o più stadi di ossidazione del blocco.
  • Strati di ossidazione o cera possono essere rimossi con un'ascia.

Minerale di rame 

  • Generato casualmente sottoterra in piccole vene, tuttavia è stato approvato come segnaposto.
  • Un blocco di minerale di rame rilascia 2 minerali grezzi.
  • Ha la stessa rarità del ferro.
  • La produzione di minerale inizia allo stesso livello minimo del minerale di ferro.
  • Può essere fuso in un lingotto di rame.

Blocco di rame scolpito 

  • Può essere utilizzato per creare gradini e lastre.
  • Nel tempo si ossida e cambia consistenza.
  • Il processo di ossidazione può essere interrotto combinando questo blocco con un nido d'ape per creare un blocco di rame intagliato a cera.
  • Fulmine con qualche possibilità di rimuovere uno o più stadi di ossidazione del blocco.
  • Strati di ossidazione o cera possono essere rimossi con un'ascia.

Lastra di blocco di rame intagliato 

  • Nel tempo si ossida e cambia consistenza.
  • Il processo di ossidazione può essere interrotto combinando questo blocco con un nido d'ape per creare una lastra cerata da un blocco di rame intagliato.
  • Fulmine con qualche possibilità di rimuovere uno o più stadi di ossidazione del blocco.
  • Strati di ossidazione o cera possono essere rimossi con un'ascia.

Gradini in blocco di rame scolpito 

  • Nel tempo, si ossidano e cambiano consistenza.
  • Il processo di ossidazione può essere interrotto combinando questo blocco con un nido d'ape per creare gradini cerati da un blocco di rame intagliato.
  • Fulmine con qualche possibilità di rimuovere uno o più stadi di ossidazione del blocco.
  • Strati di ossidazione o cera possono essere rimossi con un'ascia.

ardesia profonda 

  • Una variante scura della pietra che genera da Y = -1 a Y = -64.
    • Forma uno strato mescolato con la pietra quando il valore Y raggiunge 0.
    • Sostituisce completamente la pietra, partendo da Y = -8.
    • Si verificano anche piccoli accumuli di scisto profondo tra Y = 0 e Y = 16.
  • La durata del blocco è superiore alla pietra normale, ma può comunque essere estratta con qualsiasi piccone.
  • Come risultato dell'estrazione, gocce di ardesia frantumata.
  • Ottenibile con un piccone incantato con Silk Touch.
  • Ha 19 opzioni.

ardesia frantumata 

  • Caduto distruggendo lo scisto profondo con un piccone.
  • La funzionalità è identica a quella del ciottolo e della pietra nera in quanto può essere utilizzata anche per creare strumenti di base, forni e griglie per la produzione di birra.
  • Utilizzato per creare diverse varianti del blocco.
  • Ha anche opzioni per pareti, gradini e lastre.
  • Può essere fuso nuovamente in Deep Shale.

blocco antigoccia 

  • Blocco decorativo.
  • Realizzato con quattro contagocce.
  • Genera solo nel bioma della grotta carsica, che attualmente è disponibile solo attraverso alcuni tipi di spawn: bioma singolo, grotte o isole volanti.

Parafulmine

  • Può essere realizzato con 3 lingotti di rame.
  • I fulmini più vicini entro un raggio di 32 blocchi saranno diretti al parafulmine.
  • Genera un segnale di pietra rossa con una forza di 15 quando viene colpito da un fulmine.
  • Può essere posizionato su qualsiasi faccia di un blocco, ma non influisce sulla direzionalità del segnale di redstone.
  • Può essere attivato lanciandogli un tridente incantato da Thunderer durante un temporale, anche se questo non genera un segnale di pietra rossa.

Contagocce 

  • Può essere posizionato sia sulla faccia inferiore di un blocco per creare una stalattite, sia sulla faccia superiore di un blocco per creare una stalagmite.
    • Può essere combinato con altri blocchi simili per formare stalattiti e stalagmiti più lunghe.
  • Lanciare un tridente contro un determinato blocco lo rompe. Distrutto anche quando si tenta di spostare il pistone.
  • Le stalagmiti vengono distrutte se non ci sono blocchi sotto di esse e infliggono danni alle entità che cadono su di esse.
    • Il danno dipende dall'altezza: ad esempio, saltare su una stalagmite infligge 2 (cuore.svg) punti danno e caderci sopra da un'altezza di tre blocchi infligge 8 (cuore.svgcuore.svgcuore.svgcuore.svg) unità di danno.
  • Le stalattiti possono cadere e frantumarsi se non ci sono blocchi sopra di loro (a differenza della sabbia o della ghiaia, si frantumano quando si rompono) e infliggono danni alle entità quando cadono su di esse.
    • Il danno dipende dall'altezza della caduta: ad esempio, una stalattite che cade da un'altezza di due blocchi infligge 2 (cuore.svg) unità di danno e, cadendo da tre blocchi, infligge 4 (cuore.svgcuore.svg) unità di danno.
    • Acqua e lava possono gocciolare dalla stalattite nel calderone se c'è una fonte di uno dei liquidi sopra la stalattite, mentre il calderone viene gradualmente riempito. L'acqua gocciola anche senza fonte d'acqua sopra il blocco, ma in questo caso la caldaia non si riempie. Se il contagocce è nel Nether, la lava gocciola.

Neve a debole coesione 

  • Un tipo di neve attraverso la quale le entità possono cadere.
  • Un giocatore dotato di stivali di pelle non cadrà attraverso un blocco di neve a debole coesione.
    • I giocatori possono ancora accovacciarsi per tuffarsi nella neve mentre indossano stivali di pelle. Indossare stivali di pelle consente anche alla neve a debole coesione di essere adatta al "sollevamento", come l'acqua o le impalcature.
  • Quando si trova all'interno di un blocco di neve a debole coesione, una cornice gelida apparirà attorno allo schermo del giocatore e qualsiasi creatura all'interno inizierà a congelarsi e subire danni dopo poco tempo.
  • Ogni pezzo di armatura di cuoio riduce il tempo di congelamento e indossare un set completo annullerà tutti i danni da congelamento.
  • Un cavallo in armatura di cuoio non si congela nella neve a debole coesione.
  • Può essere raccolto e messo in un secchio.
  • Se lasci il calderone sotto una nevicata, si riempirà di neve a debole coesione.
  • Gli scheletri che ci arrivano accidentalmente si trasformano in zimogor dopo un po'.
  • I mob del Nether subiscono più danni mentre sono nella neve a debole coesione.
  • Estingue le entità in fiamme.

sensore acustico 

  • Un nuovo componente redstone che può essere utilizzato per costruire sistemi di redstone wireless.
  • Non generato naturalmente, disponibile solo nell'inventario della creatività.
  • Reagisce a suoni come posizionamento di blocchi, passi, proiettili e genera un segnale di pietra rossa.
  • Riceve le onde sonore quando reagisce al suono nelle vicinanze.
  • La potenza della generazione del segnale può essere modificata con un comparatore, ma inizialmente la potenza del segnale dipende dalla distanza dal suono.
  • Non reagisce alle intemperie, come la pioggia.
  • La lana può essere utilizzata come isolante acustico.
  • Non emette suoni sott'acqua.

Vetro colorato 

  • Un tipo di vetro che non lascia passare la luce.
  • Può essere realizzato con 4 frammenti di ametista e un blocco di vetro.
    • Il vetro colorato non può essere utilizzato per creare vetri colorati.
  • A differenza del vetro, fa cadere lo stesso blocco quando viene rotto e non richiede un incantesimo tocco di seta.

Tufo 

  • La pietra grigiastra che costituisce lo strato esterno dei geodi di ametista.

cornice luminosa 

  • Un'entità posizionabile che simula un bagliore.
  • Non influisce sul livello di illuminazione, simula solo la luce, come se brillasse da sola.
  • Anche gli oggetti inseriti in una cornice si illuminano.
  • Realizzato combinando una cornice e una sacca di inchiostro incandescente.
  • Include il modulo utilizzato per posizionare le carte.

Lichene incandescente 

  • Una fonte di luce naturale, che si trova raramente nelle grotte, cresce su entrambi i lati dell'isolato.
  • Emette luce di livello 7.
  • Può essere estratto con le forbici, altrimenti distrutto.
  • Non si diffonde naturalmente, ma l'uso della farina di ossa può aiutarla a diffondersi orizzontalmente.
  • Può essere allagato con acqua.
  • A differenza delle viti, il lichene non viene distrutto dai corsi d'acqua ed è impossibile arrampicarsi su di esso.
  • Fino a 6 licheni possono essere posizionati sullo stesso spazio, delle dimensioni di un blocco, formando un blocco solido.

oggetti

Frammento di ametista 

  • Può essere ottenuto rompendo i grappoli di ametista.
  • La quantità di gocce può essere aumentata con un piccone incantato per buona fortuna.
  • Può essere utilizzato per creare vetri colorati, blocchi di ametista e un cannocchiale.

Lingotto di rame 

  • Può essere ottenuto fondendo il minerale di rame.
  • Può essere ottenuto uccidendo un annegato.
  • Usato per creare blocchi di rame, parafulmini e cannocchiali.

Benna con neve a debole coesione 

  • Si ottiene utilizzando un secchio su un blocco di neve a debole coesione.
  • Può essere utilizzato per posizionare un blocco di neve a debole coesione o per riempire un calderone con la stessa neve.

Cannocchiale 

  • Può essere realizzato con 2 lingotti di rame e un frammento di ametista.
  • Quando viene utilizzato, ingrandisce visivamente gli oggetti che il giocatore sta guardando, ma limita in qualche modo la loro visuale.
    • La trama della vignetta è un quadrato di vetro con un bordo in rame.
  • C'è un'animazione del cannocchiale unica che può essere vista in modalità XNUMXa persona.

Evocare le uova

  • L'uovo di spawn di Axolotl è stato aggiunto al gioco.
  • L'uovo di spawn di capra è stato aggiunto al gioco.
  • L'uovo di polpo luminoso è stato aggiunto al gioco.

Secchio con axolotl

  • Può essere ottenuto utilizzando un secchio d'acqua su un axolotl.

Sacca di inchiostro luminosa

  • Droppato dai polpi luminosi quando viene ucciso.
  • Può essere utilizzato per creare una cornice luminosa.
  • Può essere utilizzato per dare luminosità al testo sulla lastra.

mob

Axolotl

  • Depone le uova nelle acque sotterranee.
  • Può essere catturato con un secchio d'acqua.
  • Axolotl può essere allevato con pesci tropicali o un secchio di essi.
  • Passivo verso i giocatori.
  • È disponibile in cinque diversi colori: giallo, marrone, bianco, rosa e un raro blu.
  • Può fingere di essere morto quando viene danneggiato, ottenendo un effetto di rigenerazione di livello I.
  • Attacca annegati, guardiani, polpi e pesci.
    • È sempre ostile ai pesci e ai polpi e agli uomini e alle guardie annegati solo dopo essersi nutriti di pesci tropicali.

capra

  • Si genera solo nel bioma di montagna.
  • Può saltare più in alto di altri mob per evitare ostacoli, a circa 5 blocchi di altezza.
  • Subisce danni da caduta ridotti.
  • Evita la neve a debole coesione saltandoci sopra.
  • Non ha goccia.
  • Può essere allevato con il grano per produrre un capretto.
  • Il secchio può essere utilizzato su di loro per ottenere il latte.
  • Incorna altre entità e persino un supporto per armature.
  • Osserverà il giocatore per un po' di tempo e poi potrà colpirlo.

Polpo incandescente

  • È stato aggiunto da Minecraft Earth secondo i risultati delle votazioni.
  • Una folla sottomarina che non è diversa nel comportamento da un normale polpo.
  • Depone le uova nelle acque sotterranee.
  • È un bersaglio per l'axolotl, anche senza la provocazione di quest'ultimo.
  • Quando un polpo luminoso muore, da esso cadono sacche di inchiostro incandescente.
  • Non influisce sul livello di illuminazione, simula solo il bagliore di se stesso.
  • Smette di brillare per un breve periodo e vola via rapidamente dopo aver subito danni.

Generare il mondo

Geode di ametista

  • Una nuova struttura che a volte può essere trovata nel sottosuolo (può occasionalmente apparire in superficie vicino al livello del mare).
  • Contiene blocchi di ametista e blocchi di ametista fioriti racchiusi in un guscio di calcite e basalto liscio.
    • Può anche generarsi con una piccola sacca d'aria nelle vicinanze che può rivelare il geode stesso.
  • Solitamente generato al livello del mare o al di sotto (Y = 63).
  • Il più delle volte generato a livelli inferiori (da Y = 0 a Y = 40).
  • Si genera in cima a grotte e canyon standard e una miniera abbandonata si genera in cima a questa struttura.
  • Attualmente ha un'alta probabilità di generare, presumibilmente allo scopo di testare l'innovazione, cosa che è stata fatta anche aggiungendo il portale Nether distrutto al gioco.

gameplay

Messaggi di morte

  • Aggiunti 3 nuovi messaggi di morte:
    • "<giocatore> è congelato a morte."
    • "<giocatore> è stato trafitto da una stalattite in caduta."
    • "<giocatore> è stato trafitto da una stalagmite."

Comune

Quadro di GameTest

  • Aggiunta classe "Dimensione"
  • Aggiunto Mondo.getDimension
    • Interfaccia aggiornata Quadro di GameTest. Vedere l'elenco di seguito per ulteriori informazioni:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - genera un errore se l'oggetto corrispondente all'identificatore specificato non esiste nell'area di test
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - genera un errore se l'entità data non è presente nella posizione specificata del blocco
    • RIMOSSO function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - sostituito da una funzione componente setTamed (showParticles: bool)
  • essenza
    • function getComponents() - restituisce un array di componenti supportati
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - restituisce il componente corrispondente all'identificatore dato.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - restituisce true se il componente specificato esiste nell'entità ed è supportato.
    • function getName() - restituisce il nome dell'entità (ad esempio "Cavallo")
    • Aggiunti componenti per colore, salute, guinzaglio e domabilità
    • function kill() - uccide l'entità
  • Mondo di gioco
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - registra un listener di eventi per eventi di entità. Eventi supportati:
      • onEntityCreated - si attiva quando viene creata un'entità
      • onEntityDefinitionTriggered - si attiva quando viene generato un evento per un'entità specifica
  • Squadra /gametest runall rinominato in /gametest runset
  • Il valore predefinito per il parametro tag è ora suite:default.
  • prova di gioco
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) afferma che una data condizione è vera per tutte le entità di un dato tipo in una data posizione
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Genera un oggetto nella posizione specificata.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - afferma che il blocco in questo luogo è allagato.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - imposta il livello del segnale di redstone in una determinata posizione.
    • Aggiunto Commands.run
  • Nuove API di effetti per un tipo di entità specifico
    • function getAmplifier() - Ottiene il livello dell'effetto.
    • function getDuration() - Ottiene la durata rimanente dell'effetto.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - aggiunge un effetto all'entità.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - riceve un effetto dall'oggetto.
  • Costruttore aggiornato a ItemStack.
  • ItemType aggiornato
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — coordinate del mondo di gioco.
    • function getName () - ottiene il nome dell'oggetto.
  • Aggiunte nuove enumerazioni: Minecraft.Effects e Minecraft.Items.

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Blocchi

Punch

  • 30% di possibilità di aumentare il livello di compost: foglie di azalea, bacche luminose, copertura muschiosa, legno giovane, radici pendenti.
  • 50% di possibilità di aumentare il livello di compost: foglie di fiori di azalea, lichene luminoso
  • 65% di possibilità di aumentare il livello di compost: sporeflower, azalea, blocco di muschio, foglia dura grande.
  • 85% di possibilità di aumentare il livello di compost: fioritura di azalea.

Distributore

  • Ora incera i blocchi di rame se contengono a nido d'ape.

Minerali

  • Le texture di tutti i minerali nell'Overworld sono state modificate per consentire ai giocatori daltonici di distinguerli.

Targhetta

  • La sacca di inchiostro luminosa può far brillare il testo sul tablet.
    • Questo effetto è puramente visivo e non influisce in alcun modo sul livello di illuminazione.
    • È possibile utilizzare un normale sacchetto di inchiostro per rimuovere il bagliore dal testo.

Tagliapietre

  • Può essere utilizzato per creare varie varianti del blocco di rame.

Blocco strutturale

  • Ora ha opzioni di animazione di posizionamento simili al comando /structure.
    • Sono disponibili tre modalità di animazione: Nessuna, Posiziona per livello e Posiziona per blocco.
    • Queste animazioni possono essere regolate nel tempo in pochi secondi.

mob

Affogato

  • Ora lascia cadere lingotti di rame invece di oro.

volpe

  • Ora puoi mangiare bacche luminose.

abitante del villaggio

  • Il villico scalpellino vende 4 gocciolatoi per uno smeraldo.

Commerciante ambulante

  • Aggiunte le seguenti offerte:
    • Vendo 2 gocciolatori per uno smeraldo.
    • Vendo 2 blocchi di terra radicata per uno smeraldo.
    • Vendo 2 blocchi di muschio per uno smeraldo.
    • Vendo 2 legni duri giovani per uno smeraldo.

Generare il mondo

Altezza assoluta

  • Ampliato 64 blocchi in alto e 64 blocchi in basso, per un totale di 384 blocchi.

il mio abbandonato

  • Le bacche luminose ora possono essere trovate nel carrello della cassa.

nave affondata

  • I blocchi di muschio ora possono essere trovati nei forzieri.

gameplay

Chat

  • Aggiunto un messaggio per avvertire il giocatore quando tenta di posizionare i blocchi all'altezza minima.

Comune

Управление

  • Aggiunto supporto per mouse e tastiera per i dispositivi Android.
    • Supportato solo su Android Oreo e sopra.

Correzioni di bug

Comandi della console

  • Risolto un bug che causava il comando /structure delete indicato al centro di entrambi i comandi /structure load (mcpe-114022).
  • Risolto un bug a causa del quale, durante l'esecuzione di un comando /stopsound il gioco si è bloccato o si è bloccato completamente (mcpe-120336).
  • Squadra /setworldspawn ora è disabilitato nei vecchi mondi e i mondi interessati ripristinano le posizioni di spawn modificate al loro valore originale (mcpe-27797).
  • Risolto un bug per il quale il carrello con il blocco comandi non era influenzato dalle regole di gioco CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • L'offset di posizione della funzione ora viene valutato solo una volta per l'intera funzione quando viene eseguito con il comando /execute (mcpe-124890).

Comune

  • Risolto un bug a causa del quale la fusione non funzionava correttamente per alcuni tipi di carburante (mcpe-121863).
  • L'animazione del cibo in prima persona è ora centrata sullo schermo (mcpe-116678).
  • L'animazione dello scudo nella mano principale ora viene riprodotta correttamente (mcpe-115536).
  • Gli scudi nelle mani destra e sinistra in prima persona ora sembrano simmetrici (mcpe-116736).
  • Risolto un bug per il quale i modelli sul telaio con una risoluzione diversa da quella del gioco originale venivano visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui l'Assistente vocale non annunciava il pulsante ingrandito su alcune schermate.
  • Risolto un problema per cui l'Assistente vocale diceva "Pulsante A" come "pulsante" quando l'inglese era attivo, ma ora dice "Pulsante A".
  • Il tridente nelle mani di giocatori e mob ora è posizionato correttamente in qualsiasi visuale (mcpe-116681).
  • L'animazione per il sollevamento del tridente è stata modificata per la prima persona per essere più in linea con la versione precedente.
  • Ora è possibile utilizzare secchi d'acqua per catturare i pesci (mcpe-94520).
  • Risolto un bug per il quale, quando si disattivava il movimento della fotocamera, la mano si muoveva ancora (mcpe-79380).
  • Gli abitanti del villaggio zombi ora si agitano correttamente durante la guarigione.
  • Risolto il problema con la generazione di giocatori in aree non sicure quando entravano per la prima volta in un mondo generato casualmente (mcpe-42310).
  • Risolto un bug a causa del quale l'icona dell'invito rimaneva nella schermata iniziale dopo la disconnessione dall'account Microsoft.
  • Le icone dei composti chimici non scompaiono più dopo aver ricaricato il mondo Edizione didattica.
  • Risolto un problema per cui il colore dell'acqua non cambiava in base al bioma e la visibilità subacquea non aumentava nel tempo (mcpe-124282mcpe-124266).
  • La visibilità subacquea è aumentata nei fiumi e nei biomi terrestri secondo Edizione Javaquando l'opzione sperimentale "Grotte e scogliere" è abilitata.

Caratteristiche speciali

  • Risolto un problema per cui la sintesi vocale leggeva un testo errato durante la visualizzazione delle notifiche degli obiettivi.

gameplay

  • Migliore visibilità sott'acqua.
  • I blocchi predefiniti rinominati non avranno più la modalità dati errata al momento della creazione (mcpe-41625).
  • Risolto un bug a causa del quale alcuni blocchi potevano crescere troppo rapidamente.
  • Un giocatore che subisce danni da debuff non genererà un cuore di assorbimento (mcpe-94178).
  • Premendo e tenendo premuto il pulsante di creazione dell'output mentre giochi con i controlli touch ora puoi creare rapidamente oggetti fino a un'intera pila (mcpe-28689).

Grafico

  • L'aura rampicante carica ora viene visualizzata correttamente nella maggior parte dei casi (mcpe-65798).
  • Alcune trame di ray tracing verranno selezionate o non selezionate quando il ray tracing è attivato o disattivato.
  • Mappa cubo non lampeggia più durante il caricamento di un gioco, il caricamento in un mondo o l'uscita da un mondo (mcpe-103842).
  • Risolto il problema con le uova di generazione di Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin e Violent Piglin che diventavano rosse quando si spostava velocemente nell'inventario nelle build RenderDrago.
  • Risolto il problema con l'aspetto delle icone per archi e balestre incantati caricati nelle build RenderDrago.
  • Risolto un arresto anomalo su Windows 10 che poteva verificarsi in modalità ray tracing a causa di un collegamento non aggiornato.
  • Risolti vari casi in cui le trame di ray tracing non si ricaricavano (cambiando risoluzione, attivando la modalità zoom, attivando o disattivando il ray tracing).
  • Risolto il problema con le texture dell'arco incantato che apparivano troppo scure (mcpe-119701).

oggetti

  • Il passaggio tra alcuni oggetti (arco, tridente, balestra, scudo) nella mano principale del giocatore non perde più l'animazione (mcpe-116680).
  • Risolto un bug per cui l'uso di un'ascia sulla corteccia non la trasformava in legno tagliato (mcpe-105998).
  • Risolto un problema per cui gli oggetti riproducevano le animazioni di "attacco" e "uso" contemporaneamente sui controlli touch (mcpe-117133).
  • Le barche ora si rompono quando colpiscono il lato di un cactus (mcpe-106044).
  • Modificata la posizione dell'arco in base alle versioni precedenti del gioco (mcpe-116741).
  • Le balestre per giocatori e mob ora vengono visualizzate correttamente nelle viste da qualsiasi persona (mcpe-116737).
  • Risolto un bug per cui lo scudo nella mano sinistra scompariva dalla vista per un po' quando si selezionavano oggetti e blocchi con la mano principale (mcpe-116773).
  • I calderoni che in precedenza contenevano pozioni ora si riempiono correttamente d'acqua quando piove.
  • Risolto un bug per il quale era possibile creare razzi pirotecnici di tutti i colori da stelle pirotecniche di qualsiasi altro colore. (mcpe-90715).
  • Raccogliendo parte di una pila non viene più prelevata l'intera pila (mcpe-105330).

mob

  • I conigli ora possono svuotare i letti con le carote piantate (mcpe-113321).
  • Gli animali non possono più essere nutriti all'infinito finché non iniziano ad accoppiarsi (mcpe-19309).
  • Gli Strider ora si agitano correttamente quando escono dalla lava (mcpe-69511).
  • Gli Ifrit e gli endermen ora subiscono nuovamente danni dalle boccette d'acqua che esplodono (mcpe-97483).
  • Mob ed entità ora emettono di nuovo un suono di schizzi quando colpiscono l'acqua.
  • Le api non raccolgono più il nettare dai cespugli di bacche dolci.
  • Le api ora possono arrampicarsi nuovamente nei loro nidi e negli alveari (mcpe-122705).

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l'annullamento dell'adesione a un reame durante la creazione causava il blocco dell'utente nella schermata di avanzamento (mcpe-114776).
  • Risolto il problema con la regolazione della sensibilità del cursore del controller (mcpe-33868).
  • Risolto un bug a causa del quale l'utente non poteva rimappare la chiave E (mcpe-124224).
  • Cambiato il colore di sfondo nella schermata delle impostazioni di gioco.

Gioco multigiocatore

  • Squadra /kick ora funziona correttamente con cheat e blocchi di comando disabilitati e non utilizza più i selettori.

Conformità Edizione Java

  • Le particelle su un colpo critico ora vengono generate attorno al mob invece che sotto di esso (mcpe-39599).
  • I blocchi che cadono ora vengono distrutti quando atterrano sullo shulker.

Animazioni dei personaggi del gioco

  • Risolto un problema per cui i giocatori mostravano l'animazione della corda dell'arco dopo il respawn quando venivano uccisi da un altro giocatore (mcpe-58861).
  • Risolto un problema per il quale alcuni oggetti (arco, balestra, tridente, scudo nella mano destra) non oscillavano quando era abilitato il movimento della fotocamera (mcpe-125853).

Tecnico

  • Risolto un problema con il mondo Simburbia per cui stare vicino a un blocco di persiane oscurava la vista con la trama "aggiornata".
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante l'utilizzo del comando /stopsound, fermare elytra.loop (mcpe-120336).
  • Risolto errore di unione durante il caricamento delle definizioni json per i mob del gioco originale.
  • Risolto un bug nella proprietà dei mob evocati per i mob sovrascritti dal gioco originale prima della versione JSON 1.8.0, a causa del quale non era possibile evocare le api (mcpe-58557).
  • Il filtro "has_equipment" ora valuta correttamente le uova di spawn di entità personalizzate.
  • Il sottocomponente "ImpactDamageSubcomponent" preverrà ancora una volta il danno ai mob immuni al fuoco solo se il campo "catchFire" è vero e il proiettile è in fiamme.
  • Diversi elenchi in AttoreDataID sono stati aggiunti per errore e ora vengono rimossi.
  • animazione catmull-rom non si arresterà più in modo anomalo se il tempo di un fotogramma chiave corrisponde al suo valore.
  • Tutte le funzioni avviate con il comando /schedule, ora viene eseguito come origine in cui dovrebbero essere eseguiti, anziché come server.
  • Utilizzo della lingua modificato da "Whitelist" a "AllowList". Il comando del server dedicato "lista bianca" è cambiato in "lista consentita". Il file del server dedicato whitelist.json è stato sostituito con il file allowlist.json. Il formato JSON è rimasto lo stesso.
  • fisso query.is_in_uiin modo che possa essere utilizzato quando un mob basato sui dati viene mostrato nell'interfaccia utente (query.is_in_ui restituisce true quando il mob viene mostrato nell'interfaccia utente, come la finestra dell'inventario).

Editor di personaggi giocabili

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava tra oggetti propri e non di proprietà nell'editor dei personaggi giocabili.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti nel Creatore di personaggi giocabili non venivano applicati correttamente ai personaggi (mcpe-122726).

Android

  • Aggiunto supporto per mouse e tastiera per i dispositivi Androidche li supportano (Oreo e successivi).
  • Alcuni dispositivi Android non può più eseguire l'input multilingue
  • Il posizionamento del mirino non cambia più su alcuni dispositivi Android.
  • Il gioco ora uscirà correttamente su alcuni dispositivi Android.
  • Risolti problemi di risoluzione su alcuni dispositivi Android.
  • Risolti problemi di rete su alcuni dispositivi Android.
  • Quando il giocatore è sott'acqua, lo schermo non si oscura più.
  • I blocchi struttura possono ora essere esportati in Android.
  • Membri Android ora può vedere di nuovo gli inviti e le notifiche sugli obiettivi (mcpe-54902).

SSIS

  • Risolto un arresto anomalo che a volte si verificava quando un'entità il cui valore era nella tabella dei punteggi veniva rimossa dal livello.

Server dedicato

  • Il registro del server dedicato ora elencherà tutti gli esperimenti abilitati in un mondo quando viene caricato.
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