Valorant
Valorant è uno sparatutto in prima persona multiplayer tattico a squadre sviluppato da Riot Games, i creatori di League of Legends, con particolare attenzione agli eSport. Il gioco assomiglia a un mix di CS:GO (gameplay e design della mappa), Team Fortress (stile visivo), Overwatch (personaggi unici, uso attivo delle abilità) e le soluzioni dello studio.
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Tutto su Chamber nerf in Valorant 5.12

Seguendo le richieste della comunità di Valorant Riguardo ai tanto necessari nerf, Riot ha confermato che Chamber riceverà varie modifiche per bilanciare le prestazioni dell'Agente.

Chamber era una forza costante di dominio in Valorant, tanto che è da tempo che la community chiede nerf per l'Agente. Alcuni fan hanno persino suggerito le proprie idee per le modifiche per bilanciare il tizio francese.

Tuttavia, dopo aver confermato che Chamber riceverà effettivamente i nerf, Riot ha finalmente rivelato tutti i cambiamenti che hanno pianificato per l'Agente con il rilascio dell'aggiornamento 5.12. Detto questo, tuffiamoci e diamo un'occhiata a tutti i prossimi nerf per l'agente di punta nello sparatutto tattico.

.

Dettagli sull'aggiornamento della Camera nella patch 5.12

Cacciatore di teste (Q)

  • Stabilità.
    • Aumentata la dispersione dopo il 2° proiettile nel fuoco rapido. Questa modifica ha lo scopo di ridurre l'efficacia dei colpi rapidi al corpo non mirati.

Appuntamento (E)

  • Chamber ora posiziona un'ancora che può essere teletrasportata mentre si trova nella sua area di effetto.
    • Portata aumentata da 15 ma 26 m.
  • Rimosso il limite di altezza per l'attivazione del teletrasporto.
    • Puoi teletrasportarti su un'ancora sopra o sotto di te fintanto che sei nel raggio d'azione.
  • Aumentato il tempo di selezione dell'arma dopo il teletrasporto da 0,4 a 0,7 secondi.
    • Questa modifica non riguarda il cacciatore di taglie.
  • Distruggere l'ancora del teletrasporto di Rendezvous lo disabilita per il resto del round: la carica non si rigenererà più.
  • Restituire l'ancora dopo il teletrasporto non aumenta il tempo di ricarica.

Mossa della corona (C)

  • La portata della trappola ora è limitata.
    • La Signature Trap viene disattivata se Chamber esce dal raggio d'azione e si riattiva se Chamber ritorna.
  • La trappola ora può essere richiamata durante un round.
    • Il richiamo non richiede linea di vista.
  • Recupero dopo il richiamo - 30 sec.
    • La carica non viene ripristinata in caso di distruzione.
  • Tempo di preparazione iniziale aumentato da 2 a 4 secondi.
  • Salute aumentata da 1 a 20.

Dimostrazione di forza (X)

  • Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%.

Decelerazione

  • Il cambiamento riguarda ricevimento della corona и Dimostrazioni di forza.
    • Durata ridotta da 6 a 4 secondi.

Come per gli aggiornamenti di Jett's Tailwind, pensiamo che in VALORANT ci sia spazio per sfuggire alle abilità, ma il loro potere non dovrebbe superare i loro svantaggi.

Riot Games sugli obiettivi dei cambi di Camera

Analizzando l'agente camerale, abbiamo individuato diversi obiettivi, dai quali ne abbiamo poi individuati due principali:

  • Trova il giusto equilibrio tra il potere magico e i modi di Chamber neutralizzazione им
  • Fornisci di più cosciente uso delle competenze

"Opposizione" и "consapevolezza" - due principi fondamentali che guidano il team durante la creazione degli agenti per VALORANT. Le abilità da camera non lasciano spazio a un confronto efficace e l'assenza di restrizioni significative ti consente di non pensarci più quando le usi. Questi fattori rendono Chamber invincibile.

Ecco alcuni esempi di come gli aggiornamenti hanno cambiato il gioco da camera:

  • La distanza di teletrasporto è stata notevolmente ridotta. Questa modifica consente ai nemici di ricevere informazioni più accurate sulla nuova posizione della Camera e l'agente stesso sarà maggiormente a rischio quando incontra un nemico. La camera sarà ancora efficace a lungo raggio, ma vincere nel combattimento ravvicinato richiederà uno sforzo maggiore.
  • Il teletrasporto a lungo raggio ha fornito a Chamber un movimento troppo veloce, ignorando i punti di forza degli altri agenti. Ora il rilevamento di Chamber giocherà un ruolo più importante, poiché si muoverà più lentamente sulla mappa. Soprattutto la sua efficacia diminuirà con un gioco aggressivo.
  • Il raggio di attivazione limitato della mossa caratteristica consente agli avversari di capire dove может essere Camera. Queste informazioni possono essere utilizzate per pianificare meglio un attacco su un punto o determinare i lati più vulnerabili di una difesa. Flank Watch è il potere unico di Cypher, non l'abilità principale di tutti i guardiani. Cypher e Chamber devono svolgere compiti diversi per i Guardiani.
  • I giocatori ora devono essere più consapevoli della loro posizione iniziale e del posizionamento delle trappole quando giocano come Chamber. Dopo l'aggiornamento, il gioco aggressivo come Chamber implicherà un uso inefficiente della mossa caratteristica, quindi i giocatori dovranno scegliere tra azioni aggressive rischiose e assicurarsi l'uno o l'altro punto.
  • L'ancora aggiornata elimina la necessità di fare affidamento su un teletrasporto efficiente durante il round, fornendo un'esperienza di gioco più semplice.

PERCHÉ SONO NECESSARI QUESTI CAMBIAMENTI?

Le abilità degli agenti influenzano ogni aspetto del ciclo tattico in modo diverso, mentre devono raggiungere un obiettivo specifico e non privare gli avversari dell'opportunità di contrastarle. Questo è un principio chiave del design tattico di VALORANT: consente il cambiamento e lascia spazio all'innovazione.

Il nostro obiettivo era ridurre la sfera di influenza di Chamber su tutte le mappe, pur mantenendo la sua forza di combattimento e originalità. La nuova Camera può essere ingannata e superata, quindi i fan di questo agente dovranno cercare nuove strategie. Le abilità rielaborate continueranno a consentire ai giocatori esperti di sfruttare al meglio i punti di forza di Chamber.

CONCLUSIONE

Abbiamo cercato di mantenere l'esclusivo gameplay ciclico e pieno di aggressività di Chamber, offrendo agli avversari più opzioni quando si confrontano con questo agente. Ogni agente deve avere punti di forza e di debolezza complementari, definiti dal suo ruolo e ciclo tattico.

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