Dio della guerra ragnarok
Un sequel di God of War (2018), in cui Kratos e Atreus devono fare una scelta che determinerà il destino di tutti i viventi nei Nove Regni, tutti di fronte all'avvicinarsi di Ragnarok.
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Scatena Hel Soluzione God of War: Ragnarok

Soluzione God of War: Ragnarok 100%. Rilascio di Hel (Scatenando Hel) è l'undicesima ricerca modi, che rappresenta la trama principale di Ragnarok. All'interno del ns guide a Dio della guerra: Ragnarok condivideremo il nostro pieno guida passo passo passando il capitolo Rendicontazione, che include soluzioni di puzzle, strategie di combattimento e qualsiasi altra area chiave di interesse.

а той странице:

  1. Soluzione di God of War Ragnarok Scatena Hel
  2. God of War Ragnarok: scatena gli obiettivi Hel
  3. God of War Ragnarok: Rewards Scatena Hel

Soluzione Scatena Hel God of War: Ragnarok

Trova Odino nella sua sala

Dopo il filmato con Kratos, l'azione si sposterà ad Asgard, dove Trad informa Atreus che Odino vuole vederlo nel suo ufficio. Quindi, prima di lasciare la tua stanza, assicurati di acquistare oggetti o aggiornamenti. Quindi, quando sei pronto, lascia la stanza.

Sulla strada per la sala di Odino, avrai l'opportunità di dare un'occhiata alla stanza di Thor e Sif, oltre a origliare una conversazione tra Sif e Trud fuori dalla sua porta. Tuttavia, quando arrivi all'ufficio di Odino, scoprirai che è vuoto.

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Attraversa la porta in fondo alla stanza e scendi le scale dove troverai Odino che lavora alla sua scrivania.

Mentre ti avvicini a Odino, vedrai un filmato in cui spiega le ragioni per cui ha ucciso Ymir e costruito la sua casa ad Asgard. Dopo aver incaricato Atreus e Trud di cercare il frammento mancante della Maschera a Helheim, Heimdall si unirà a loro, poiché ha la sua missione nella regione.

Trova l'ultimo frammento di maschera

È ora di trovare l'ultimo frammento di maschera, che è nascosto da qualche parte a Helheim. Per iniziare, indossa la maschera premendo a sinistra sul D-pad, continua su per le scale e poi sulla passerella, raccogliendo tutto l'argento che trovi lungo la strada.

Una volta raggiunto il passaggio, incontrerai un piccolo gruppo di Hel Walker. Distruggili con Trud e Ingrid.

Prendi la borsa delle risorse dal soldato caduto e continua lungo la colonna. Da qui, segui Trud finché non incontri un altro gruppo di Hel Rogues e Frozen Nightmares che dovrai eliminare.

Dopo aver ripulito l'area, continua ad andare avanti e gira la maniglia sul lato sinistro della porta per aprirla. Dopo l'apertura, continua a seguire Trud in avanti. Prima di girare l'angolo e scendere le scale, non dimenticare di prendere la borsa d'argento.

Dopo aver raggiunto le banchine di Vadgelmir, costeggia il molo. Poco prima di arrivare alla grande struttura alla fine, troverai una borsa d'argento accanto a un soldato caduto.

Una volta raggiunta la grande struttura, indossa la maschera e vai alla porta d'acciaio, dove scoprirai che la porta è chiusa a chiave. Quindi torna al molo dove devi sconfiggere un'ondata di hel walker che sfonderà le casse che rivestono il muro sopra.

Una volta vinto, chiedi a Trud di aiutarti a spingere la grande cassa verso il buco nel muro per farti strada.

Dopo aver raggiunto la sporgenza in cima, vai a sinistra, troverai una cassa leggendaria. Questa cassa contiene l'abilità Falling Sky, che bombarda l'area di fronte ad Atreus con dardi sonici. Questa abilità è utile se vuoi usare Sonic Arrows ma non vuoi passare da Sigils.

Cammina lungo la piattaforma fino a raggiungere una grande struttura. Entrando, spara ai barili di pietra sonora lungo il muro di sinistra per trovare un sacchetto di argento tritato, quindi spara alle grate di pietra sonora su entrambi i lati della porta.

Sul lato destro troverai un chiavistello che trattiene il carico: sparagli per far cadere il carico a terra. Una volta che il peso tocca il suolo, torna al cancello originale che stavi cercando di aprire prima e arrampicati sul peso che è appena caduto.

Mentre ti avvicini al cancello in fondo alla stanza, verrai teso un'imboscata da Hel Walkers e Hel Revenant. Dopo la vittoria, sarai ricompensato con Idalir Wood e Silver.

Prima di lasciare la stanza, distruggi i due barili di pietra sonica che si trovano in cima alle casse nella stanza per raccogliere alcuni sacchi d'argento. Quindi distruggi il barile che blocca la grata nell'angolo all'estrema destra della stanza. Una volta distrutta la grata, avrai un percorso attraverso la porta precedentemente chiusa.

Dopo aver saltato attraverso le sbarre, cerca nella vicina bara rossa per ottenere Idalir Wood, Stonewood e Hacked Silver. Quindi continua ad andare avanti, eliminando i nemici che incontri lungo la strada. Dietro la pila di casse dove hai incontrato gli Incubi, troverai una cassa con dell'argento.

Prima di salire le scale per il livello superiore, assicurati di afferrare la borsa delle risorse che si trova dietro le casse vicine. Quindi, in cima alle scale, chiedi a Trud di aprire la porta. Incapace di aprirlo completamente, spara al chiavistello dall'altra parte: questo farà cadere un altro peso attraverso il pavimento.

Torna indietro finché non raggiungi il carico. Salendo al piano di sopra, incontrerai un gruppo di Hel Walker, questa volta di cui due pesanti. Ancora una volta, devi fare attenzione ai loro attacchi in mischia potenti e non bloccabili, poiché il loro barcollamento può coglierti di sorpresa.

Dopo aver vinto, prendi i premi e gira la manovella per aprire la porta.

Dopo aver appreso che la strada da percorrere è bloccata, cerca una grata di pietra sonica sul terreno, nascosta dietro una grande pila di casse. Distruggilo e salta giù al piano di sotto.

Da qui, cammina lungo il molo e usa la maschera, che ti condurrà a una grande scatola. Dopo aver fallito nel spingere la cassa in avanti, torna alla cassa da cui sei appena saltato giù e guarda attraverso il buco; qui troverai un fermo che impedisce a Trud di spostare ulteriormente la scatola: sparagli.

Tornando da Trud, sparate alle sbarre sul tetto e proseguite fino all'ultimo piano.

Esci dalla porta più vicina e vai a sinistra, passando attraverso una grande porta ad arco dove troverai una bara rossa contenente legno Idalir, metallo levigato e dell'argento.

Dopo aver derubato la bara, chiedi a Trud di aprire la porta sul lato opposto della stanza. Senza essere in grado di aprire completamente la porta, spara al chiavistello che apparirà tra lo spazio a destra della porta. Continua ad andare avanti, eliminando gli Hel Walker e gli Hel Brood che cercheranno di fermarti.

Dopo aver raggiunto la stanza alla fine del percorso, raccogli la cassa d'argento alla tua sinistra e indossa la maschera, rivelando che il percorso davanti a te è nuovamente bloccato. Per aprire il cancello, Trud sposta una cassa vicina, permettendo ad Atreus di raggiungere una sporgenza sopra dove spera che trovi un modo per ridurre il peso impedendo loro di andare avanti.

Una volta che sei pronto, aggrappati alla sporgenza e prima di saltare dall'altra parte, prendi la borsa d'argento che troverai sul piccolo sentiero alla tua sinistra.

Dopo essere scesi, segui il sentiero a sinistra, dove troverai una cassa leggendaria. Questa cassa contiene un Runic Summon Wrath of the Wolf.

Un punto fermo di molti stili di gioco nella prima parte del 2018, questa abilità evoca tre lupi che infliggono danni elevati mentre dilaniano i nemici e attraversano il campo di battaglia.

Guarda la torre dove noterai un carico appeso a un chiavistello: distruggi il chiavistello per farti strada attraverso il cancello chiuso. Tuttavia, prima che tu possa tornare da Trud, subirai un'imboscata da parte di Hel Revenants di livello 3 e 4. Dovrai eliminare quegli Hel Walker con l'aiuto di Ingrid prima di poter continuare. Fai attenzione all'onda di ghiaccio che ti inviano, poiché questo attacco ha un raggio sorprendentemente ampio.

Un consiglio: se rimani vicino al forziere leggendario, i Revenants rimarranno bloccati dietro i forzieri, rendendo il combattimento molto più semplice poiché non dovrai difenderti così spesso dai loro attacchi.

Una volta sconfitti i nemici, prosegui lungo la catena e prosegui dritto attraverso la porta precedentemente bloccata. Prima di andare a sinistra, cerca nella cassa lungo il muro alla tua destra.

Ora arrampicati sulle casse che portano a sinistra e salta oltre il burrone. Continua lungo il sentiero dove troverai un gigantesco segugio di Hel incatenato.

Credendo che la creatura voglia essere liberata, dirigiti verso la catena di sinistra e aiuta Trud a liberarlo: dovrai premere "Cerchio" in tempo nel minigioco. Quindi ripetere questo passaggio per le due catenelle successive.

Quando proverai a sbloccare il terzo circuito, l'Helhound si libererà e fuggirà a Helheim. Una volta che il lupo sarà scappato, vai nella stanza che stava sorvegliando, dove troverai un vicolo cieco.

Trova la strada per Asgard

Avendo commesso un errore con la posizione del frammento della maschera, è ora di tornare ad Asgard. Segui Trud dove alla fine inizierai un lungo filmato in cui Heimdall schernisce la coppia per la loro incompetenza.

Trova Odino e spiega cosa è successo

Dopo aver riportato la coppia ad Asgard, segui Heimdall nell'ufficio di Odino, dove condividerà le cattive notizie riguardanti la missione.

Ritorna agli alloggi di Atreus

Quando ti viene chiesto di lasciare la sala, torna nelle tue stanze - prima di farlo, assicurati di origliare Thor e Sif nella loro stanza.

Dopo una breve conversazione con Ingrid negli alloggi di Atreus, presto sentirai bussare alla porta: rispondi per entrare in un filmato con Odino.

Ritorna a casa di Sindri

Dopo aver permesso ad Atreus di lasciare Asgard, tornerai presto a Midgard. Da qui, esci dalla casa e dirigiti verso il Mystic Gate: prima di farlo, devi sconfiggere tre Hel Rogues.

Respingi l'attacco degli hel-walker

Dopo aver raggiunto la casa di Sindri, scoprirai che gli Hel Walker sono entrati nel regno: devi aiutare Freya, Sindri e Brok a sconfiggerli.

Man mano che la battaglia procede, Freya avrà bisogno del tuo aiuto. Vai da lei e interagisci con la lacrima del regno dove ti mostrerà come lanciare l'incantesimo necessario per chiudere la lacrima. Quando richiesto, premi rapidamente il cerchio.

Non appena ti avvicini a colmare il divario spaziale, verrai attaccato da un Hel walker; tuttavia, prima che possa mordere Atreus, Kratos lo salverà.

Ora, nei panni di Kratos, sbloccherai Spartan Wrath, che lancerà un Rage Surge che infligge ingenti danni a un solo nemico quando Spartan Wrath viene attivato. Con questa nuova furia sbloccata, combatti contro gli Hel Walker, cercando di distrarli da Freya e Atreus che cercano di colmare il divario nel regno.

Dopo alcuni istanti di combattimento, Freya e Atreus chiuderanno la spaccatura, ma non prima di aver provocato una grande esplosione che fa volare Kratos. Il capitolo si concluderà quindi con un filmato in cui Atreus si riunisce a Kratos, rivelando che le lacrime del regno sono davvero opera sua quando ha liberato Garm dalle sue catene a Helheim.

God of War Ragnarok: Scatena Hel

  • Trova Odino nella sua sala
  • Controlla Libreria
  • Trova l'ultimo frammento di maschera
  • Trova la strada per Asgard
  • Trova Odino e spiega cosa è successo
  • Ritorna agli alloggi di Atreus
  • Ritorna a casa di Sindri
  • Respingi l'attacco degli hel-walker

God of War Ragnarok: Scatena Hel

  • Kratos: 3,000 XP
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