Wartales
Sono passati cento anni da quando il mondo ha assistito alla caduta dell'ex grande Impero di Edoran per mano di una piaga senza precedenti che ha colpito il paese. Nel conseguente tumulto e incertezza, mercenari, banditismo e furto prosperano in tutto il paese, poiché l'onore è diventato da tempo una virtù quasi completamente dimenticata. Il giocatore guida un gruppo di personaggi senza scrupoli che si dilettano in tali attività in un vasto mondo aperto dove la battaglia, la morte e la brama di ricchezza determineranno la vita quotidiana personale. L'obiettivo principale è sopravvivere e avere successo in questo mondo duro e ostile.
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WarTales - Procedura dettagliata al 100%, segreti di gioco

Walkthrough Wartales: una guida ai segreti e alle basi, guide a tutte le missioni aggiuntive nelle contee e nelle province.

Contea di Tiltren - Stato indipendente

All'inizio..

Nella prima partita, consiglio di impostare il livello di difficoltà al minimo. Il gioco è davvero difficile. Dopo l'inizio del gioco, guardati intorno, vai avanti e combatti la prima battaglia. È importante ricordare che alcuni degli attacchi dei tuoi personaggi possono danneggiare gli alleati. Ad esempio, l'attacco a tappeto di un'unità martello di grandi dimensioni infligge danni a chiunque si trovi nel raggio d'azione. Inoltre, quando spari da un arco (arciere), puoi colpire i tuoi alleati se sono vicini al nemico. Quindi sii attento. Alla fine di ogni battaglia, puoi spendere materie prime per riparare l'equipaggiamento e medicine per guarire.

Ferro di cavallo sullo zoccolo...

All'inizio della mappa di gioco c'è una posizione "Stable on the Highlands". Vai lì e chiacchiera con la donna e l'uomo. Lo sposo promette di darti un ferro di cavallo se compri un cavallo da lui. Tutti i cavalli costano lo stesso: 180 monete. Una volta accumulato l'importo richiesto, torna qui e acquista un cavallo. Il prossimo cavallo costerà 270, il terzo - 360. Quando acquisti un pony, assicurati di parlare con il mercante alla stalla. Darà un ferro di cavallo. La ricerca finirà. Il ferro di cavallo aumenta la velocità di movimento in tutto il mondo.

Stromkapp

Vai ancora più in alto sulla mappa per trovare l'insediamento di Stromkapp. Ci sono diversi posti qui:

  • locanda. Al suo interno c'è un informatore. Da questo personaggio puoi acquistare informazioni sulle missioni principali della contea di Tiltren. Ogni informazione costa 50 punti Influenza. Allo stesso tempo, puoi semplicemente esplorare l'intera posizione e trovare i personaggi che eseguiranno questi compiti. Qui puoi anche riposare per 15 monete per ripristinare 3 punti Valore (necessari per attivare abilità aggiuntive in battaglia). Puoi anche assumere nuovi guerrieri. A proposito, per aumentare l'Influenza necessaria per i nuovi combattenti, puoi comunicare con i mercanti itineranti e dare loro cibo o bevande.
  • Farmacia Tiltre. Esamina il banco di lavoro per preparare pozioni. Successivamente, si aprirà una nuova professione: l'alchimista. Sceglilo per qualsiasi combattente. Puoi anche provare a rubare qualcosa dal farmacista. Dopo aver fatto clic sul pulsante "Ruba" mentre parli con lui, imposta la professione di ladro su qualsiasi mercenario, quindi scegli quale oggetto vuoi rubare. Ma tieni presente che un furto senza successo aumenta il livello di sospetto. Presta attenzione alla scala nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. C'è un'etichetta che indica a quale livello di sospetto la guardia ti cercherà.
  • Mercato "Tre lepri". Puoi dare il pane Adrea per ottenere 10 punti Influenza. puoi chattare con Mikar, Gabachnaya e Antlin. Renard può pulire la tua armatura per 10 monete. Ma se lo fai, scapperà e perderai altre 20 monete. Dopo puoi lasciare la posizione e andare a destra, dove è andato Renard. Riprenderai le tue corone e potrai anche lasciarlo andare o attaccarlo.
  • Municipio. Qui siede la signora Mayor di Gontrand. Parla con lei per iniziare la missione Il destino di Tiltren.
  • Fucina. Puoi riparare l'armatura, crearne una nuova. Dopo aver parlato con il fabbro, riceverai la missione Hammer for Hire.

Il destino di Tiltren

Per iniziare la missione, parla con il sindaco Gontranda all'interno del municipio di Stromkapp. Per completarlo, devi completare le missioni principali di questa contea. Sono descritti di seguito. Quando completerai i cinque compiti principali e porterai la barra viola al 100%, verrai contattato dal sindaco o dal leader dei rifugiati. Tutto dipende da chi hai aiutato di più. Dovrai combattere dalla parte del sindaco o aiutare i rifugiati a conquistare Stormkapp.

Martello a noleggio

Per iniziare la ricerca, parla con il fabbro all'interno della fucina a Stromkapp. Leggi l'attività di seguito "Fabbro senza incudine".

Condannato a morte (trama)

Cammina a sinistra di Stromkapp per trovare Rich Farm. Entra e parla con la moglie del poveretto. Accetta di completare l'attività. Sali dalla fattoria, attraverso la foresta lungo il lago, per trovare l'accampamento dei banditi. Vai nel suo territorio e informa Isabeth che il contadino che ha assunto sta per essere giustiziato. Torna alla fattoria e decidi da che parte combattere: ladri o mercenari che vogliono giustiziare il contadino. Questo non influenzerà il sospetto! Se aiuti i ladri, parla con Isabeth alla fattoria (o con l'anziano Oddie se hai aiutato i mercenari), esci e torna alla fattoria, poiché marito e moglie se ne andranno. Sarai libero di prendere il bottino. Questo non sarà considerato furto.

Stanza chiusa / Vili schiavisti

Dirigiti da Stormkapp per trovare una nuova posizione, Tiltren Sawmill. Dopo essere entrato nel territorio di questa posizione, ispeziona la scatola sotto il tetto per trovare la chiave. Usa questa chiave per aprire il portello di legno per scendere in cantina. Qui troverai due schiavi e una scatola di bottino. Assicurati di leggere il libro per ottenere il suo bonus. Missione completata. Ma non è tutto. Lascia la posizione e verrai attaccato dai mercanti di schiavi. Puoi evitare il combattimento pagando loro 5 punti Influenza. Oppure puoi combattere (un arciere e due combattenti corpo a corpo di primo livello) per salvare Influenza e investirla in qualcos'altro.

Zanne del Sihi

Sali da Stormkapp e dalla Segheria Tiltren, spostati sul lato sinistro, verso la montagna innevata, dove si trova il campo dei Mountain Pathfinders. Parla con i tracker. Da uno di loro riceverai la missione "Fangs of the Sikha", relativa alla caccia ai Tiltreni. Ritorna alla stalla vicino alla quale ti trovavi all'inizio del gioco. Interagisci con il cadavere nelle vicinanze, quindi segui la scia insanguinata fino a trovare i lupi con Shekha. Sono nella foresta appena a destra e sopra la Rich Farm. Dopo la vittoria, torna dai cacciatori di taglie.

La mia sul monte Pedra

Lungo il sentiero che scende dal Podere Ricco (a destra) si arriva alla miniera sul monte Pedra. Cancellalo dai banditi, dopodiché puoi entrare. Esplorerai anche automaticamente questa posizione. Una volta dentro, esamina il minerale di ferro nel muro a sinistra per sbloccare una nuova professione: il minatore. Puoi anche sbloccare la professione di pescatore esplorando il punto di pesca vicino a Stormkapp o a destra della miniera sul Monte Pedre.

Un nuovo inizio

Chatta con Tetsela Pavius ​​nella località "Old Wilbert's Sheepfold", appena sotto e a destra della miniera sul Monte Pedra. Dirà che hanno appena comprato questo posto e hanno bisogno di legna. Se ci sono 10 unità (si possono trovare nella foresta), scambiare con una ricetta. Completerai anche questa missione.

Nuovi proprietari (trama)

Questa è una missione della storia. In totale, ci sono cinque di queste attività nella contea di Tiltren. Chatta con Danae Pavius ​​nel luogo dell'Old Wilbert's Sheepfold. Accetta di aiutare. Dirigiti verso il lago dove si trova l'Old Wilbert Fishing Spot. Si rifiuta di dare l'ovile alla famiglia Pavia. Se minacci Wilbert, guadagnerai punti sospetto. Puoi corrompere per 100 corone o sostenerlo. La soluzione ideale che soddisferà tutti è una tangente per 100 corone.

vecchio faro

Devi liberare questa posizione dai banditi. Cercala sotto l'ovile del vecchio Wilbert, sulla riva del lago.

Fattoria Lund

In questa posizione, puoi rubare cibo o aprire un lucchetto complesso su una cassa sotto il tetto. Non ci sono compiti.

Caccia alle teste (trama)

Vai a destra e su da Stormkapp finché non trovi (segui la strada) un campo con tende blu. Questo è il campo degli Osservatori. Parla con il capitano all'interno del campo per conoscere la missione della storia. Nelle vicinanze si trova la Grotta Sinistra. Entra, parla con Bertram e decidi chi uccidere: le guardie o i ladri nella grotta. Se uccidi Bertram, assicurati di perquisire il suo corpo (separatamente mentre sei nella miniera) per ottenere la chiave d'oro. Usa questa chiave per aprire il forziere al centro della caverna.

Consegna un prigioniero

Hai bisogno della posizione "Prigione di Titlren". Al suo interno, parla con la guardia carceraria. Puoi comprare catene e una corda per catturare i ladri e poi portarli in prigione (riduci il livello di sospetto di 20 punti). Puoi anche assumere prigionieri, esclusivamente per le corone. Se hai adottato uno Stormkapp Mill Robber, acquista catene dal carceriere, apri il menu della squadra, seleziona il rapinatore, apri la finestra con lui e fai clic sull'icona "ingranaggio" in basso, sopra la sua immagine. Ci sarà una nuova voce "Catch". Dopo averlo incatenato, parla con il carceriere.

Fallimenti minerari

Cerca la posizione "Mine di sale sul Monte Altis". Puoi entrare per soldi o influenza. O minacciare, dopo aver ricevuto alcuni punti di sospetto. E così inizierà il compito. Seleziona uno dei tuoi mercenari come minatore, quindi estrai il minerale di ferro da due depositi sulle pareti. Quindi parla di nuovo con l'uomo.

Ladro ferito

Allo Stormkapp Mill troverai cadaveri e un ladro ferito Gackert. Parla con lui. Puoi finirlo guadagnando influenza e corone. Oppure puoi somministrare medicine e poi accettare nella tua squadra. L'attività terminerà immediatamente. Il ladro avrà un terzo livello. C'è anche un barile con un manuale, dopo averlo letto, riceverai un punto di conoscenza.

Torre sul monte Altis

Devi solo liberare questa posizione.

Boscaioli perduti (trama)

Questa ricerca può essere ritirata presso il rifugio per profughi. Dopo aver completato qualsiasi missione della storia, riceverai un messaggio che il leader dei rifugiati vuole incontrarti. Dirigiti verso il luogo contrassegnato da un cerchio viola sulla mappa e parla con tutti all'interno del nascondiglio. Sali un po' più in alto, al campo dei boscaioli, chiacchiera con Antes, quindi esci sulla mappa e combatti contro contadini pazzi o contro rifugiati. Scegli la tua parte.

Fabbro tra martello e incudine

Questa ricerca può essere ritirata presso il rifugio per profughi. Dopo aver completato qualsiasi missione della storia, riceverai un messaggio che il leader dei rifugiati vuole incontrarti. Dirigiti verso il luogo contrassegnato da un cerchio viola sulla mappa e parla con tutti all'interno del nascondiglio. Leggi l'attività di seguito "Fabbro senza incudine".

Storia del broker I

Ad un certo punto, quando aggiorni il percorso mercantile al terzo livello, Aldebert apparirà nella taverna Stormkapp. Chatta con lui e accetta il compito. Dobbiamo convincere i commercianti di Tiltren a diventare i suoi rappresentanti di vendita. Devi intimidire o sacrificare l'influenza. Poi vai a Gosenberg, nella città di Markheim, e chiacchiera con il mercante al mercato. Pagala 100 Influenza o Corone. Se paghi, dovrai prendere l'ambra nel campo vicino. Nel caso del mercante di Tiltren, dovrai procurarti le spezie da Marheim, dove verrai portato, per incontrare il secondo mercante. Nel caso di un commerciante di Marheim, avrai bisogno dell'ambra. Può essere acquistato da un commerciante situato al cancello occidentale (a sinistra sulla mappa) di Tiltren che conduce a Edoran. Porta a entrambi i mercanti ciò che vogliono, quindi distruggi il distaccamento apparso vicino alla loro città. Quindi parla con tutti (dopo aver sconfitto la squadra) e torna da Aldebert alla Taverna Stormkapp.

marito della peste

Dirigiti a est fino a trovare la posizione della Forest Farm. Qui incontrerai una moglie e un marito. La moglie chiede di prendersi cura dei Torii contagiati. Puoi ucciderlo o assumerlo per 5 maiale (finisci i cinghiali). Accetta la sua squadra, quindi torna da Stormkapp e compra una cura per la peste dall'erborista. Apri il menu di Torio, trova l'icona con la sua ferita nella parte in alto a destra e fai clic con il tasto destro per guarire! Più tardi, ti imbatterai in persone di un altro regno. Puoi dare Torio per 30 Influenza e un amuleto, o rifiutare (devi combattere).

Consiglio. Per evitare che i satelliti lascino la tua squadra, assicurati che ci siano quattro combattenti nel campo seduti accanto al fuoco. Ognuno di loro genera felicità. E acquista le competenze appropriate nel "Manuale".

Uomo in catene

Sopra l'accampamento dei boscaioli, puoi trovare una torre abbandonata. Chatta con Clay seduto all'interno di questa torre. Aiutalo a scassinare la serratura e il compito finirà.

Forgia senza incudine

Dopo la missione Man in Chains descritta sopra, Clay ti seguirà. Puoi attaccarlo alla fucina con i rifugiati o portarlo dal fabbro di Stormkapp. In questo modo completerai con successo una delle due attività. Sulla strada per Stormkapp verrai attaccato dagli uomini del Conte. Dai loro argilla o combatti in battaglia.

Provincia di Vertruz, Regno di Gosenberg

confine di Gosenberg

Ecco Yoren. Chiede 200 corone, ma promette che suo cugino, proprietario di una gioielleria di Gosenberg, pagherà questa cifra tre volte. Per arrivare a Gosenberg, dovrai pagare 200 CZK o fornire un pass ufficiale.

Mulino Vertruz

Il primo posto che troverai visitando questa zona. Qui puoi svolgere l'attività "Eredità dei gladiatori". Parla con il mugnaio, che ti dirà che devi metterti alla prova nell'arena Smot.

Eredità del gladiatore / Arena Smota

Dopo aver accettato la missione del mulino descritta sopra, sali sulla mappa per trovare la Smota Arena nell'angolo in alto a destra dell'area. Vinci 200 battaglie usando i tuoi primi XNUMX combattenti e poi uccidi Smoot. Riceverai la sua arma e la medaglia dell'arena e imparerai a conoscere il Grand Tournament. Per arrivarci, devi vincere in tutte le arene del mondo. A tua disposizione c'è anche un mercante all'interno dell'arena. Un compito completato. Torna al mulino per sbloccare la specializzazione Assassino. Dovrai spendere XNUMX punti Influenza.

Riceverai anche un Libro della Maestria come ricompensa. Per applicarlo è sufficiente aprire il menu di un qualsiasi personaggio e spostare il cursore su tutte le sue abilità (al centro della finestra). Ogni personaggio ha 1-2 abilità di livello 5. Solo tu puoi migliorarli. Verrà visualizzato un suggerimento corrispondente con l'immagine del mouse e RMB.

Camp Figli della Bestia

Appena sopra il mulino c'è una spiaggia sabbiosa con questo posto. Vai lì. Sconfiggi i nemici o convincili spendendo 35 punti Influenza. c'è un commerciante qui. Puoi anche aprire la cassa e prendere un prezioso arazzo dalla tenda (devi minacciare, vincere la battaglia o pagare con Influenza). Questa sarà la missione Tenda squisita. Decidi tu stesso come procedere.

Marheim

Risali la strada dal mulino. Non c'è niente di speciale nella fucina. Parla con il farmacista per ricevere la missione The Lost Apothecary. Trovati un farmacista. Sarà un normale civile, come il fabbro Clae di Tiltren. Puoi riposare nella taverna. C'è anche un emissario di compagni che avrà un compito per te. È necessario distruggere il campo fortificato dei banditi a Tiltren. Tutte le missioni accettate a Marheim:

  • Storia dei compagni I. Parla con l'emissario Companion alla locanda.
  • Speziale scomparso. Parla con un farmacista.
  • Assegnazione della corona. Apri la cassa nel municipio e prendi la tessera del sindaco da lì. Esaminalo facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla mappa nel tuo inventario.
  • Strano odore. Parla con il sindaco.

Assegnazione della corona

Ruba la carta del sindaco dal forziere nel municipio, quindi vai in cima alla mappa senza attraversare il ponte. Lì troverai una spiaggia sabbiosa con una tana di topi. Se apri la mappa attraverso l'inventario, vedrai un "punto interrogativo" accanto a questa tana. Trova il punto di interazione marrone e raccogli 200 corone. Apparirà un messaggio che ti informa che hai trovato un tesoro. Torna a Markheim, vai al municipio e parla con il tesoriere. Di' loro che il sindaco si sta appropriando indebitamente di denaro. Il compito finirà.

Lo speziale perduto (trama)

Segui il farmacista attraverso il ponte a sinistra a ovest (prendi la ricerca dal farmacista a Marheim). Superate due ponti a sinistra e vedrete grosse pietre tra gli alberi. Tra questi c'è una macchia marrone. Se guardi la mappa dall'inventario, puoi trovare lo stesso posto. Interagisci con il posto e sconfiggi i mercenari in arrivo. Dopo la battaglia, riceverai una chiave d'oro. A sinistra e poco più in basso c'è un maniero abbandonato. Apri il portello con la chiave d'oro, scendi le scale e uccidi i nemici per completare l'operazione.

Strano odore

L'incarico è tolto al sindaco di Marheim. La donna parlerà dello strano fetore del mercato. Vai al mercato, usa le chiavi principali per aprire il portello di legno e scendi. Sconfiggi le talpe. Ce ne sono molti, ma sono molto deboli. Quindi usa la torcia per bruciare la spazzatura sugli scarichi. Se non c'è la torcia, allestisci un campo e crealo su un banco di lavoro. Abbastanza semplice. Torna dal sindaco per una ricompensa - 30 punti Influenza.

Avvelenatori / Capro espiatorio (storia)

Appena sopra ea sinistra di Markheim si trova il vigneto di Johan Molen. Vai lì, chatta con Johan e accetta di aiutare. Sposta in alto la mappa dove punta l'indicatore viola. C'è l'abbazia di St. Lened. Combatti con i rappresentanti dell'abbazia. Una volta dentro, ascolta l'abate e Johan. Poi decidi chi supportare. Puoi uccidere l'abate, ma poi i contadini massacrano tutte le piaghe. Oppure puoi convincere i contadini o combatterli. Tieni presente che la ricompensa sarà diversa, ma la cosa principale è che questa ricerca è una storia.

Domatore di bestie feroci

Sopra Markheim, oltre i vigneti, c'è un ponte. Di fronte a lui c'è un campo di giocolieri. Entra e chatta con il loro leader. Chiede il ritorno della sua bestia. Andate a destra e salite senza attraversare il ponte, oltrepassate il castello di Markheim. Sulla riva a destra troverai la casa del pescatore e, appena sopra, un cucciolo di lupo solitario. Puoi ucciderlo o provare ad afferrarlo usando l'abilità che appare. In ogni caso, il successo o il fallimento devono essere segnalati al quest giver.

Città di Burokamsk

C'è una fucina e una locanda, niente di speciale. Puoi dormire nel comfort.

Femme fatale (storia)

Un po' più in alto di Burokamensk c'è il monastero di Alazar. Chatta con la donna all'interno e accetta di completare l'attività. Tornare a destra ai vigneti e scendere in basso. Cerca in quest'area una carovana contrassegnata da un segnalino scudo. Questi sono compagni. Combatti la carovana. Usa un'abilità che stordisce i nemici su Root. Questa donna non deve essere uccisa, deve essere catturata! Fatto ciò, torna alla dimora di Alazar per una ricompensa. Nota che devi aggirare le guardie e i compagni, poiché ti attaccheranno immediatamente.

portello chiuso

Dirigiti a sinistra del Santuario di Alazar e sali sulla collina, spostandoti verso la parte inferiore dello schermo. C'è un vecchio maniero qui. Esaminala. C'è un portello di legno qui, ma non può essere hackerato. Richiede una chiave d'oro.

Folli del villaggio / Caccia alla lepre maiale

Se scendi direttamente da Burokamensk, puoi imbatterti nelle stalle locali. Parla con Gaberana per accettare la missione Village Fools. Andate a sinistra e su per la miniera di Burokamen. Entra e guardati intorno. esamina la trappola al centro. All'interno della miniera, due civili hanno teso una trappola per una lepre. Parla con loro. Spendi 20 Influenza per evitare il combattimento. Oppure, se vuoi salvare Influenza, attacca gli uomini. In ogni caso riceverai delle borse laterali che potrai applicare a qualsiasi pony. Quindi torna alla stalla per la ricompensa (50 corone).

Il colonnello Alexa Gratan

A destra della miniera Burokamenskaya c'è una discesa verso il campione, il colonnello Alexa Gratan. Per scendere ad esso, compra un gancio e una corda, stai vicino alla scogliera, apri l'inventario e fai clic con il pulsante destro del mouse sul gancio. Seleziona il punto in cui dovrebbe essere installato, quindi interagisci con la struttura che appare. Dopo essere caduto, potrai combattere con il campione Vertruz. Questo è un avversario pericoloso che provoca sanguinamento.

sindacato

Sopra il monastero di Alazar si trova una miniera di ferro. Entrare. Parla con il proprietario e i lavoratori. Scegli cosa fare dopo. Per 50 Influenza, puoi convincere i lavoratori a continuare a lavorare. Oppure puoi minacciare il proprietario, ma in questo caso aumentare i sospetti. A sinistra e sotto il pozzo di ferro, puoi trovare un uomo che cerca di dare da mangiare ai cinghiali. Uccidi le bestie o porta l'uva all'uomo (x5). La ricompensa sarà la stessa: riceverai un aggiornamento dello zaino che renderà più facile scassinare le serrature.

ha allagato il mio

Situato sopra il chiostro Alazar, devi uccidere alcuni nemici di livello 2.

Vintner Attacked / Tuber Saga (storia)

Sopra il campo dei giocolieri c'è il vigneto di Loup. Dal campo si risale lungo il fiume lungo la sponda destra. Chatta con la padrona di casa, che ti chiederà di eliminare gli assassini nei suoi vigneti. Vai a destra e trova i ladri tra i campi. Sconfiggili in combattimento e torna a Loop. Scendi nell'area, oltre la manifattura di Gerolt. Sotto c'è una torre di osservazione. Passalo a sinistra, verso l'indicatore viola, e chatta con le persone al Pathfinder Camp. Imparerai informazioni importanti. Dopo essere uscito, combatti i ladri che ti stavano inseguendo. I Pathfinder aiuteranno in combattimento.

Guida il gregge di verrus

Il compito può essere svolto tutti nello stesso campo di ranger. Vai alla miniera di Burokamenskaya e un po' più in basso ea sinistra di essa, tra le pietre, cerca un piccolo cadavere. Esaminalo e segui il sentiero insanguinato che porterà alla foresta a sinistra del campo dei ranger. Quando fa buio, apparirà il branco di lupi giusto. Sconfiggili e torna dai ranger per completare la missione.

Lavoro di vita

Sotto il vigneto di Johan Malen si trova la manifattura del maestro Gerolt. Chatta con lui. Sta cercando un arazzo prezioso. Ricordi il campo dei Figli della Bestia all'inizio di quest'area? Se non hai preso l'arazzo da loro, fallo e torna da Gerolt. Come ricompensa, darà un prezioso fazzoletto, un accessorio per lo zaino che dà una piccola possibilità che l'oggetto rubato diventi tuo (non verrà contrassegnato come rubato).

Talismano per sfortuna

Scendi dalla manifattura del Maestro Gerolt per trovare una Torre di Guardia nella foresta. Uccidi tutti i ladri e guardati intorno. Puoi aprire un paio di casse per ottenere bottino utile. Parla anche con il pescatore catturato. Per liberarlo, ancora una volta, hai bisogno di chiavi maestre. Ci saranno tre bulloni. Dopodiché, l'attività terminerà. Il pescatore dirà che andrà a casa sua, vicino all'arena Smota.

Erbaccia parassita (trama)

Dopo aver completato la missione "Enologo attaccato" e "Saga dei Tuberi", dopo un paio di giorni, Loop racconterà al viceré del castello di Marheim della tua indagine. Vuole incontrare i mercenari. Vai al castello e accetta un nuovo compito. Ora devi visitare tre vigneti, raccogliere tuberi (cerca tramite il tasto ALT) e distruggerli. Ogni vigneto segnato sulla mappa ha un tubero. Ora devono essere distrutti. Apri il libro di riferimento su G, vai alla scheda Alchimia e impara la ricetta per una pozione di erba. Prepara tre pozioni d'erba, quindi visita i tre vigneti contrassegnati. Si scopre che queste pozioni devono essere versate su grandi tuberi, che non hanno nulla a che fare con i tuberi che puoi raccogliere. Cerca in mezzo ai vigneti ostacoli ancora più grandi, interagisci con loro attraverso l'LMB e versa le pozioni. Ogni vigneto dovrà sconfiggere un gruppo di nemici. Quando distruggi un tubero in tre vigneti, il compito finirà.

festa di nozze

Quando trovi i terreni vinfeliani, entra in casa e interagisci con i due tavoli. Su uno devi mettere vino (acquista nella taverna Markheim) o resti, sull'altro - erbe aromatiche Il compito sarà considerato completato.

Scintillio nell'acqua

Se hai salvato il pescatore in ostaggio dalla Torre di Guardia, vai alla casa del pescatore a destra del castello di Marheim. Parla con il pescatore, questo avvierà la ricerca. Vai a pescare e invece di un pesce catturerai una cassa. Aprilo con una chiave elegante che hai ricevuto dallo stesso pescatore. Troverai frammenti di qualche oggetto. Se c'è un'aula magna nel campo, allora trasforma uno dei mercenari in uno scienziato e mettilo vicino all'aula (assicuralo). Nella stessa aula magna, seleziona il relitto. Completerai l'esplorazione solo dopo 5 soste.

Grande fuga / Abbandonato

Nella parte bassa di Vertruse, appena a destra della Torre di Osservazione, si trova la Prigione di Vertruz. Vai lì e assumi l'unico prigioniero spendendo 200 monete. Puoi ottenere arenaria da un masso vicino al muro. Si aprirà un passaggio. Scendi nel buco (assicurati di affrontare la missione parlando con la guardia alla grata), dopodiché parla con il prigioniero evaso. Dopo averla interrogata (puoi darle una medicina o sacrificare l'influenza), lasciala andare o prova a catturarla. Uscite attraverso il buco esterno. Esamina il fuoco fumante sulla destra per trovare una potente mazza.

Il destino di Vertruz (storia)

Sopra Markheim c'è il castello di Markheim. Vai lì per ascoltare la conversazione tra Alazar e Marheim. Ecco come inizierà la ricerca. Dopo aver completato 5 missioni della storia, torna al castello di Marheim e parla con Clemens. Aggiungerà "due più due" e si renderà conto che Brunnhilde Alazar è la colpa di tutto. Vai al Santuario di Alazar e aiuta a sconfiggere Brunnhilde. O aiutala a sconfiggere i Compagni inviati da Clemens. Successivamente, la trama della regione sarà completata.

Storia del barone I

Dopo aver aggiornato il percorso del crimine e del caos al terzo livello, torna al confine tra Tiltrena e Gosenberg e parla con il donatore della missione. Devi andare alla prigione di Tiltren e reclutare Septella pagando 75 monete. Lascia la prigione e Septella ti parlerà. Vai a Stormkapp, cattura squadre di guardie e combatti con loro. Tra un combattimento e l'altro, puoi riposare per guadagnare forza. Dopo la distruzione di tre unità, Septella dirà che devi riposare, presto apparirà un tenente. Raggiungi Stormkapp e dormi nella taverna. Quindi esci e riposati nel campo. Dopodiché, apparirà un messaggio in cui si afferma che c'è un luogotenente a ovest di Stormkapp. Andateci e vedrete un distaccamento di guardie fermo nel campo. Interagisci con lui e vinci la battaglia. Distruggere il tenente non basta. Una volta sconfitto, scorta Septella dal donatore di missioni al confine di Gosenberg.

Contea di Atres, Regno di Edoran

Confine Edoran

Si trova a ovest della mappa, a sinistra di Rich Farm. Per il passaggio devi pagare 200 corone o dare un pass.

Storia degli scienziati I

Un donatore di missioni apparirà sul confine di Edoran. Ciò accadrà dopo aver pompato il percorso al terzo livello. Parla con la donna per ottenere un pezzo del puzzle. Quando puoi, vai all'Abbazia di Eleora e guardati intorno. C'è una grata nell'angolo sinistro. Hackeralo con i grimaldelli. La griglia non è contrassegnata con il tasto ALT. Scendi e apri il forziere applicando il pezzo del puzzle. Devi risolvere il puzzle sotto forma di tag standard. Fatto ciò, esci e vai a sinistra dell'abbazia, proprio sulla riva, dove si trova la piantagione di canne. Vai a sinistra sulla riva e cerca una macchia marrone lì, come mostrato sulla mappa dal petto. Segui la traccia che appare e combatti l'Inquisizione. Fai rapporto alla donna del confine con l'Edoran.

miniera di ferro

Vai avanti e giù dal confine per trovare una foresta. Seguite la foresta innevata a destra e imbattetevi in ​​una miniera di ferro. Entra e attacca il muro due volte con il minatore per salvare due persone. Parla con la donna per ottenere 20 Influenza. se scendi e a destra, alla fine della location troverai il principale campione di questo territorio. Lascerà cadere un buon inchino. Lungo la strada incontrerai le guardie locali. Uccidili o convincili con Influenza. Si prega di notare che la ricompensa varierà.

A sinistra e sotto la miniera di ferro c'è una tana di topi. Puliscilo se vuoi. Spostati ancora più in basso e trova la Great Womb Grotto. Dentro ci sarà un giovane cannibale. Non ucciderlo e non decidere il suo destino! È correlato al compito, che descriveremo di seguito. In caso contrario, la ricerca si bloccherà come non riuscita.

Villaggio Praino

Proseguire in diagonale a sinistra e in basso per trovare il villaggio di Praino. Già oltre le colline innevate. Parla con due personaggi per ricevere due missioni:

  • cannibalismo malsano. Chatta con la donna per iniziare la ricerca. Dirigiti verso la Great Womb Grotto, di cui abbiamo parlato sopra, quindi risparmia o uccidi il giovane cannibale. Torna dalla donna nel villaggio di Praino per la tua ricompensa. O risparmia il cannibale che è stato costretto a mangiare i morti per sopravvivere. Quindi vai fuori e combatti gli abitanti del villaggio di Praino. Otterrai una buona lama da assassino.
  • offerta funebre. Può essere completato solo se uccidi il cannibale.

Sotto ea sinistra di questo villaggio c'è la tana dei banditi. Sul bordo della scogliera. Puliscilo se vuoi.

Roulotte nere (trama)

In fondo alla posizione c'è il castello di Lord Lahart. Chatta al suo interno con due personaggi. Uno di loro avrà questa ricerca.

Disertori (trama)

In fondo alla posizione c'è il castello di Lord Lahart. Chatta al suo interno con due personaggi. Uno di loro avrà questa ricerca. Andate a sinistra e trovate i primi disertori. Corrompili per 50 corone. Salire e girare a sinistra attraverso il ponte traballante fino al campo. Davanti a lui combattono due eserciti. Aiuta i disertori dell'esercito di Lacharte, parla con loro e paga altre 50 corone. Torna al castello per la tua ricompensa.

Destriero nero / Destriero vuoto

Sotto il castello di Lord Lachart c'è un campo povero. Chatta con i personaggi all'interno per conoscere il destriero nero vicino alla riva. Ora vai a sinistra e in alto. Vicino al ponte traballante c'è un peschereccio su una scogliera. Esaminalo. C'è un trogolo lì. Metti 3 grano tre volte (totale 9) per generare un pony. Puoi assumerlo gratuitamente nella tua squadra. Entrambi i compiti saranno completati. In particolare, questo pony può essere aggiornato al livello 3. Seleziona quali parametri vuoi aumentare (forza per aumentare la capacità di carico).

Guida il branco di Artes

Trova il campo Pathfinder in fondo alla posizione e vai all'Abbazia di Eleora. Attraversate il ponte a sinistra e cercate un cadavere un po' più in basso nei campi. È vicino al ponte. Segui la scia insanguinata, sconfiggi il branco spettrale e torna dagli inseguitori.

Tutto va al lavoro

Una volta trovata la fattoria di Mei, attacca i predoni o convincili a rinunciare al loro bottino spendendo 50 punti Influenza.

Vicini pericolosi

Dirigiti sul lato sinistro della regione per trovare una piantagione di canne. Puoi consegnare legna o cibo, o spendere Influenza e convincere le piaghe a finire. Dopo aver ricevuto la chiave grezza, sblocca il portello sulla destra e uccidi le piaghe. Quindi parla con la donna per ottenere Edoran Wine.

Ricordi sepolti

Trova l'ovile della famiglia Pavius. Guardati intorno. Per scendere in cantina, ci vuole una chiave elegante. Puoi cercare le borse.

padre del popolo

Sotto l'ovile della famiglia Parius si trova il villaggio di Bezia. Chatta con i mugnai per attivare la quest. Vai all'Abbazia di Eleor e parla con l'abate. Reclutalo e torna all'ovile. Sconfiggi l'esercito di Lachertes.

Città di Cortia

Andare a sinistra del confine e scendere poco sotto l'abbazia di Sant'Elleor, prima di raggiungerla. Puoi curare, dormire, riparare l'armatura. Non ci sono compiti. Il commerciante ha l'ambra, che è necessaria secondo le istruzioni del Broker.

Non siamo demoni

Sopra Cortia c'è un paletto ardente improvvisato. Chatta con gli inquisitori. O uccidili e salva la donna, oppure dona legno per ottenere 40 Influenza.

L'ovile di Sera

Puoi uccidere i lupi, quindi cercare nell'ovile. Apri la cassa, prendi il grano dalla pila. Puoi uccidere due pecore. Nell'estremo nord c'è un altro terreno fertile per i topi.

Carriera in passato

Sotto Cortia è il Mulino di Cortia. Puoi acquistare una carta mercenario da una donna per 10 corone. Ecco come inizierà il compito.

vecchie usanze

Uccidi i banditi (icone del teschio) intorno alla Old Custom House, quindi ripulisci la posizione stessa per completare l'attività. Dopo averla liberata, cerca. Puoi hackerare il petto. Dentro - 60 monete.

Demolizione (trama)

Sopra il castello di Vernalia, lungo la strada si trova una sorgente. Entra e parla con il cavaliere. Accetta di completare la missione della storia. Prendi il cadavere di maiale dalla borsa e gettalo nella sorgente sulla destra. Se non vuoi farlo, prima di parlare con loro, visita il castello di Vernal e accetta di aiutare.

Rifornimento segreto (trama)

In cima alla località, a destra del castello di Lord Vernalius, c'è un accampamento di banditi "Old Customs". Risalire da esso, lungo la rupe di destra, attraverso il bosco. Sali le sporgenze. Se non capisci come farlo, aspetta che arrivi la carovana commerciale qui. Seguilo al piano di sopra e trova l'accampamento degli Inquisitori. Uccidere tutti. Quindi rilascia il capitano o uccidilo per reclamare tre forzieri. Tutti devono essere hackerati e ognuno contiene 100 corone.

Rovine di Artes

A sinistra del campo degli inquisitori nella missione "Rifornimento segreto" puoi trovare le rovine di Artes. Vai dentro, che richiederà una torcia. Esplora le rovine e completa la missione.

Primo soccorso

Visita l'Abbazia di Eleora e parla con la donna accanto ai feriti. Datele 10 Snow Ibis per ottenere il progetto della barella. Il compito finirà.

Scelta laterale (trama)

Vai a sinistra sulla mappa, al mulino, dove hai anche preso la missione "Il padre del popolo". Combatti l'esercito di Lacharte, parla con l'abate e segui a destra e in basso fino al ponte traballante. Esaminalo, parla con l'abate e poi interagisci con i due pilastri in cima. Rompili con un minatore e poi parla con l'abate. Allontanati dal ponte a sinistra e sconfiggi un altro esercito di Lachertes. Dopodiché, parla con l'abate interagendo con il ponte e accetta di scortarlo all'abbazia. Dopo averlo fatto, parla con lui all'interno del monastero e completa la missione.

Fino all'ultima goccia (trama)

Entra nel castello di Vernalia e parla con il tenente Asertia. Accetta il compito. Devi andare alla sorgente sopra il castello (scendi e gira intorno) e finisci i soldati che vogliono avvelenare le acque del castello. Se hai parlato con loro prima e hai accettato la missione "Sabotaggio", non funzionerà più.

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Wartales
3 commento

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  1. anonimo
    Venga con la seconda parte, que me he atascado en Ludern!!! Muy buena la primera parte, eso si! 🍻
  2. Pupkin Vasily Edmundovich
    Ebbene, che passaggio al 100% è questo, ci sono solo i primi 3 territori e ce ne sono almeno lo stesso numero.
    1. Butcher79
      Stiamo lavorando a un sequel, l'aggiornamento è in arrivo!
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