Wasteland 3 Soluzione, guida, guida
Wasteland 3 è un gioco enorme che richiederà decine di ore per essere completato. Ecco la nostra guida completa del gioco per aiutarti in ogni fase del processo.
Navigando la Guida:
TRAMA PRINCIPALE
- ➤ Benvenuto in Colorado!
- ➤ Nuova speranza dei Rangers
- ➤ A casa lontano da casa
- ➤ Fanatico
- ➤ Reagan rianimato
- ➤ Psicopatico
- ➤ Alza un piccolo inferno alle tue orecchie
- ➤ Traditore
- ➤ I topi sono messi alle strette
- ➤ Set completo
- ➤ Non invitato e non invitato
- ➤ Alture di Broadmoor
- ➤ Non invitato e non invitato (continua)
- ➤ Dikovinarium
MISSIONI LATERALI
- ➤ A tutti i medici dottore
- ➤ Grossi guai a Little Vegas
- ➤ Oh, quei vicini
- ➤ Caccia al lupo
- ➤ Testa o croce?
- ➤ Museo del Clown
- ➤ Toc toc!
- ➤ Incubo nel Dikovinarium
- ➤ Il mio corpo ne ha bisogno
- ➤ Legami di sangue
- ➤ Nel genere della verità cinematografica
- ➤ Comandanti sul campo
- ➤ Minaccia di radiazioni!
- ➤ Ricompensa dal proprietario dello schiavo
- ➤ Acquisizione estremamente ostile
- ➤ Guerra dei mondi?
- ➤ Cattura uomini e aquiloni
- ➤ Controspionaggio
- ➤ Costruisci un Reagan migliore
- ➤ Invito all'azione
- ➤ Custode alle sue sorelle
- ➤ Buzz
- ➤ Persone scomparse
- ➤ Elfo sullo scaffale
- ➤ Festa cannibale
- ➤ Cacciatore di teste
- ➤ Trasmissioni crittografate
- ➤ Giustizia nelle Terre Selvagge
- ➤ Il segreto di papà
Una guida dettagliata alla trama e a tutte le missioni secondarie di Wasteland 3, consigli per principianti, risoluzione di enigmi, le migliori tattiche durante le battaglie e molto altro
All'inizio del gioco, seleziona il livello di difficoltà. È responsabile della salute dei nemici e dei loro danni, nonché del fatto che i tuoi personaggi possano ferirsi a vicenda in battaglia. Quindi ti verrà chiesto di scegliere un paio di personaggi principali. Tuttavia, puoi creare i tuoi personaggi manualmente. La nostra scelta sono i giovani ranger.
TRAMA PRINCIPALE
La prima metà dell'articolo è dedicata al passaggio delle missioni della storia principale Wasteland 3.
Benvenuto in Colorado!
Gli Arizona Rangers sono caduti in un'imboscata. Familiarizzare con i controlli. Il numero di Punti Azione (AP) è sempre mostrato sopra la testa del tuo personaggio. Puoi anche scoprire quanti punti azione (di seguito indicati come AP) sono necessari per sparare, ricaricare e così via. Ogni personaggio ha anche la possibilità di terminare prematuramente un turno preparando un'imboscata, una difesa o spostando tutti gli AP al turno successivo.
Quando ti muovi attraverso gli esagoni, vedrai un'area blu. Se ti muovi all'interno di quest'area, dopo hai ancora AP rimasti per effettuare almeno un attacco. Continua a uccidere i nemici. Dopo due turni, la pistola sulla jeep verrà riparata. Selezionalo con il tasto TAB e distruggi il robot di ferro. Dopo aver sconfitto tutti, ascolta il piano del maggiore.
Cerca il cadavere di qualsiasi nemico facendo clic su di esso con LMB. Appariranno più "borse" contemporaneamente e potrai decidere subito se raccogliere il bottino da tutti gli avversari disponibili. Per selezionare tutti i personaggi del gruppo, premi "Spazio". Spostati con RMB a sinistra e in alto. Uccidi il nemico lungo la strada. Successivamente, vedrai l'esploratore di Dorsey e l'ostaggio. Parla con l'esploratore, scopri Dorsey. Se hai almeno 1 punto nell'abilità Iron Ass, puoi spaventare l'infiltrato. Se hai scelto i giovani ranger, puoi prestare il primo soccorso al soldato Bell. Darà un pacchetto di sigarette e racconterà del maggiore Tom. Cerca nei forzieri vicini una cassetta con la sua storia.
Vai avanti, uccidi il prossimo gruppo nemico. Puoi sparare ai barili esplosivi rossi. Cerca i corpi per ottenere la chiave. Poco più avanti ci sarà una scatola con le granate. Lo aprirai solo con la chiave trovata. Puoi equipaggiare le granate in uno slot gratuito. Vai oltre, spegni la torretta con il computer sulla destra (se riesci a hackerarlo, allora può prendere le armi contro il robot). Raccogli il momento e supera il robot in basso e a sinistra. Disattiva il generatore per aprire il passaggio. Per arrivare alla scatola a sinistra, hai bisogno dell'abilità di scassinatore.
Apri la porta per incontrare i nemici guidati da Jarrett Dorsey usando un lanciarazzi. Fortunatamente, il maggiore lo finirà. Sconfiggi tutti gli avversari, assicurati di perquisire i corpi. Dopo la battaglia, salirai sicuramente di livello. Distribuisci le abilità attraverso l'apposito menu dell'inventario o seleziona ogni personaggio separatamente e premi K. Ti consiglio di scaricare sicuramente le abilità ausiliarie, come sa tutto, scassinare, sopravvivenza e così via. Inoltre, se un personaggio ha uno swing di "sopravvivenza", non è necessario pomparlo ad altri! Alla fine della conversazione con il maggiore, puoi decidere cosa fare. Ma lei morirà comunque.
Rangers Nuova speranza
Assicurati di saccheggiare il cadavere del maggiore per ottenere i pantaloni e l'armatura dell'Esploratore, oltre a un discreto fucile dell'esercito (arma automatica).
Segreto. Questo gatto è difficile da notare, quindi lo individuerò separatamente. Appena sopra il maggiore Vera, morto alla fine dell'ultima battaglia, c'è uno stretto ponte. Su un pezzo di rovine sulla destra c'è il gatto Major Tom Kotkins (con un cappello da cowboy). Questo è ciò di cui ti ha parlato Bell. Inoltre, se non sei riuscito ad aprire la porta della scatola dell'armatura prima, fallo (spero che tu abbia intuito che devi aumentare di livello il lockpicking) per ottenere un'altra armatura da ranger. Equipaggialo sul secondo personaggio. Sali e sali sul veicolo fuoristrada.
Casa lontano da casa
Dopo il filmato, parlerai con il Patriarca. Se usi l'opzione First Aid 2, otterrai -1 reputazione Patriarca. Puoi guardare fuori. Ad esempio, sulla torre al cancello principale c'è una scatola con l'armatura. Entra nella base per incontrare lo sceriffo Kwon e Sergei Gretzky. Quindi attraversa la porta davanti a te, cerca di convincere i robot e, se non esce, uccidi tutti. A proposito, se Tom non viene rilasciato, il gatto combatterà per te. Quindi cerca in tutti i contenitori e disattiva l'allarme utilizzando il terminale al centro della stanza. Parla con il Patriarca. Chiede di consegnargli viva sua figlia e due figli, che complottano contro di lui.
bigotto
Livello consigliato: 9.
Dobbiamo andare a Denver. Il valore stesso non è pericoloso, ma è riuscito a conquistare hipper ben armati al suo fianco. Quando sei pronto, dirigiti verso Denver (per preparazione intendo completare quasi tutte le missioni secondarie a Colorado Springs e al Dikovinarium). Sulla strada a destra, tra Colorado Springs e Hoon Manor (diritto se tracci una linea di collegamento tra di loro), puoi trovare un aereo precipitato e un bunker.
Quando arrivi a Denver, parla con tua madre. A seconda delle tue decisioni, aumenterai o diminuirai la reputazione dei Gippers. Completa la missione Reagan Reborn. Lo abbiamo descritto di seguito e ti abbiamo spiegato come prendere Valor vivo. Denuncia tutto al Patriarca. Sarai ricompensato con diverse munizioni e una nuova arma per Kodiak: il Railgun.
Reagan si è ripreso
Livello consigliato: 9.
L'attività viene attivata all'arrivo a Denver. Entra nell'edificio dall'alto. Chiamiamola la Casa Bianca. La ragazza in piedi nelle vicinanze ha beni diversi. Tra questi c'è un'armatura unica: la corazza Chemtech. Nella stanza in basso a sinistra, a cui si accede solo sfondando la porta (livello 4), c'è un container con il bottino. Tra le altre cose, ci sarà una bambola da brivido "Evil Zoe".
Vai all'aeroporto di Denver, dove si sono stabiliti i robot. Entra nell'edificio con le linee rossa e blu, vai a destra lungo la linea blu ed esci. Da qualche parte a questo punto, Machine Intelligence ti contatterà e ti dirà che è pronto per la comunicazione. E fuori incontrerai un robot, ma non sarai in grado di parlargli davvero.
Prima di salire sulla Machine Intelligence Tower, devi interagire con tutti i robot nell'edificio. Cerca di aiutare tutti! In questo caso, la Torre non ti riconoscerà come nemico. Se hai agito male nei confronti dei robot, la Torre potrebbe persino attaccarti.
Quindi ora hai un dilemma:
- Ruba la mente di Reagan e portala alle macchine.
- Usa il modulo per trasferire la mente di Reagan in un essere umano, come richiesto dai Gippers.
Torna al computer di Reagan. Salva. Hai tre opzioni per completare la situazione:
- Permetti a Reagan di trasferirsi in Valor, cosa che Madre chiede. In questo caso, Valor, per così dire, muore, perdendo la testa.
- Porti Reagan alla Machine Intelligence. In questo caso, tutti i Gipper prenderanno le armi contro di te. Ti aspetta una battaglia difficile. Ma allo stesso tempo, in primo luogo, sarai in grado di raccogliere Valor vivo. E, in secondo luogo, puoi ottenere un compagno Party Robot controllato dall'IA. Ma se distruggi i Gippers, anche se ottieni Valor, il Colorado rimarrà senza petrolio.
- Infine, puoi trasferire Reagan al quartier generale dei ranger. In questo caso, nessuno dovrà combattere! Sì, e Valor può essere preso vivo. Questa è la nostra scelta.
Psicopatico
Livello consigliato: 17
La vittoria si trova ad Aspen. È uno psicopatico a cui piace torturare animali e persone. Afferma di avere i Rangers in ostaggio.
Spostati su Aspen nell'angolo in alto a sinistra della mappa. Contatterai immediatamente il fratello del generale Woodson. Chiede aiuto. Inizierà la missione "Alza un piccolo inferno alle tue orecchie".
Solleva un piccolo inferno
Livello consigliato: 17
L'attività inizierà immediatamente all'arrivo ad Aspen. Sconfiggi i pazzi che hanno occupato il cortile più vicino. Dopodiché, ascolta un saluto da Vic Buchanan. Cerca i cadaveri e raccogli la chiave della casa ospitale. Se hackeri il camion a sinistra, otterrai la chiave della casa della cameriera. Puoi entrare nella casa della servitù sulla sinistra. Ci sono due stanze lì. Uno di questi è Palla di neve. Parla con lui. Diventerà un commerciante. Puoi acquistare un costume da orso e un libro delle abilità da lui. Un po' più in basso c'è un'uscita per il bancone. Puoi hackerare il terminale e riprogrammare la torretta per sparare ai pazzi. Nella stanza all'estrema destra c'è un terminale che devi usare per abbassare il ponte. Per non sfondare la porta di questo ufficio, puoi uccidere i nemici. Avranno la chiave. E un'altra chiave al terminal ti permetterà di aprire la stanza con Snowball. Tuttavia, tutte le porte possono essere distrutte.
Muoviti attraverso il ponte e verso destra. Pulisci l'edificio. C'è un terminale qui. Se lo accendi riparando il generatore, puoi sollevare il contenitore. Sotto c'è una discesa nel bunker. Ci sarà un altro terminale lì. Puoi usarlo (e l'abilità sa tutto) per disabilitare i robot. Non ti attaccheranno. Al piano di sotto ci sono quattro armadi. Uno di questi contiene l'esclusivo fucile a pompa Cold Shot e l'altro contiene l'esclusiva mitragliatrice pesante Nidhogg. Lo stesso bunker è accessibile attraverso la porta laterale.
Trova le scale e sali fino all'edificio con la gondola. Ma prima devi uccidere o convincere Federico a darti la chiave. Decidi tu stesso. Accendi il terminale con la leva a destra e inizia a salire. Puoi immediatamente liberare Hardy Knox, quindi entrare e uccidere un'intera squadra di pazzi. Nella stanza a destra ci sarà Woodson. Rilascialo.
Scendete il corridoio a sinistra. Girati verso la porta a sinistra e parla con Cinder attraverso l'interfono. Dirà che ha degli ostaggi. Non credete e aprite la porta. Parla con Ash. Ti darà la chiave dell'ala del Patriarca.
Andate più in basso nel corridoio e girate nella stanza a sinistra. Incontrerai una donna di nome Dar, seduta su una sedia a rotelle. C'è un dottore nella stanza sulla sinistra da cui puoi guarire. Nella prossima stanza a sinistra troverai pazzi ostili e la Terribile Gertrude. Dopo averla uccisa, perquisite il corpo e prendete la chiave del frigorifero. Ci sarà del bottino all'interno.
Vai all'ala destra. Nella prima stanza a destra ci sono molti cadaveri e un Llewellyn ferito. Dirà di aver ingoiato la chiave del tesoro (porta del bunker nel corridoio centrale). Se vuoi ottenerlo, devi uccidere il personaggio. Oppure hai bisogno di un personaggio con l'apertura di serrature di livello 10. Ma è importante per te arrivarci, perché sotto la vetrina c'è un martello d'oro, un oggetto necessario per creare un satellite segreto.
Nell'angolo in alto a destra c'è una porta che conduce all'ala del Patriarca. Hai già la chiave. C'è una piscina nell'angolo in alto a sinistra. Puliscilo, perquisisci i corpi e prendi la chiave della stanza sul retro della sauna. Vai in questa stanza e usa il terminale per scaricare l'acqua dalla piscina. Quindi puoi perquisire i cadaveri.
traditore
Livello consigliato: 19
Infine, Liberty, sorella di Victory e Valorie, è la più pericolosa e intelligente. Sta raccogliendo forze da qualche parte sulle coste orientali. E il Patriarca non consiglia di andare da lei in questo momento. Ad un certo punto, mentre viaggi per la mappa del mondo, incontrerai Liberty Bukinan. Non cercare di combattere con lei, perché ti finirà immediatamente.
I topi messi alle strette
Livello consigliato: 2.
Alla fine della conversazione, il Patriarca ti dirà che i resti di Dorsey furono radunati nei Giardini degli Dei. E puoi affrontarli. Come puoi vedere, è meglio iniziare con questa missione. Ma prima, esci dalla stanza principale e parla con lo sceriffo Kwon e gli altri.
Ora puoi assumere ranger. La tua squadra può essere composta da sei persone, ma solo quattro di loro saranno ranger. Inoltre, i due personaggi scelti o creati all'inizio del gioco sono ranger obbligatori. Cioè, oltre a loro, puoi assumere altri due ranger. Altre due celle sono riservate ai satelliti. Incontrerai molti compagni diversi e lo sceriffo Kwon è uno di loro. Offrirà il suo aiuto. Non mollare in nessun caso!
Spostati nel centro di Colorado Springs. Parla con la donna al patibolo e poi parla con suo figlio, Austin Pease. Vogliono giustiziarlo per due finestre rotte. Chatta con il magistrato in piedi sotto l'arco. Per rilasciare Austin, devi pagare $ 200. C'è anche un'opzione "Baratto 4". Se superi il test, l'importo sarà dimezzato. Infine, puoi prendere un personaggio con livello 4 Buttlicking. Quindi liberi Austin gratuitamente. In ogni caso, digli la buona notizia. Riceverai un aumento di reputazione e fama dei Rifugiati +5.
Passa attraverso le persiane all'interno dell'edificio e parla con Lucia. Lei chiede aiuto. Vai dallo sceriffo Daisy, che è richiesto dalla missione, e parla di tutto. Uccidi Dorsey nel Giardino degli Dei. Assicurati di dire una parola per Lucia, dopo di che puoi prenderla come compagna. Nell'ala sinistra c'è un magazzino chiuso a chiave (furto di livello 4) con vari oggetti, inclusa un'audiocassetta.
Cammina a sinistra del patibolo e in alto per incontrare un paio di Kasadi. L'uomo ti chiederà di sgomberare il negozio da Dorsey. Puoi uccidere i nemici o costringerli ad andarsene con Butt Lick. In ogni caso, riceverai $ 60 e sconti come ricompensa. Segui sopra. Il sentiero a destra porta ad un vicolo con i banditi. Ci sarà anche un ingresso al museo (è necessario sfondare la porta, dietro la quale c'è un bottino e un contenitore con un'arma unica "Ray Ionizer") e una discoteca chiusa. Il sentiero in salita conduce alla piazza del mercato. Ci sono tre mercanti qui: cibo, medicine e armi. Il trafficante d'armi ha paura di avvicinarsi al suo negozio perché lì c'è una mina. Puoi disinnescarlo o mentire. Ma quest'ultimo non è raccomandato: riceverai $ 60, ma il commerciante esploderà. In cima alla posizione c'è il punto di transizione verso il Giardino degli Dei. Vai lì!
Bellamy Ward ti contatterà. Digli di tacere (+1 su 1 famiglie). Avvicinati per incontrare Dorsey. O uccidili o supera uno dei controlli e arrestali. Ai Dorsey verrà chiesto di non consegnarli allo sceriffo. Pertanto, puoi chiedere a Gonzalez di consegnarli alla cella di punizione del quartier generale dei ranger. Salvare Bellamy ti darà +XNUMX a Cento famiglie.
Vai oltre. Sulla destra c'è un generatore, ma è circondato da tre mine. Se riesci a capirlo, aprirai un piccolo cortile. Ci sono due armadietti all'interno. In uno di essi, cerca un'arma unica: il lanciatore di furetti congelati. C'è anche un libro delle abilità. Ha anche una cassaforte e un computer. Affinché inizino a funzionare, posizionati con qualsiasi personaggio sul fornello nell'angolo, da cui proviene il filo giallo.
Cammina un po' più in alto. Ci sono nemici davanti. Sulla sinistra c'è un cumulo di neve attraverso il quale è possibile arrampicarsi. Dall'altra parte ci sarà una strada che porta ai lupi. Uccidili. Quindi puoi aggirare il Dorsey ed essere dietro di loro. Se il generatore di cui sopra fosse riparato, allora potrebbero trovare una matrice dinamica di fotoni incrociati nella scatola. Installalo sul dispositivo e fai clic sul resto dei pulsanti. La lampada si trasformerà in una torretta che attaccherà i tuoi nemici ad ogni turno. In questo modo supererai Dorsey più velocemente. E poi parla con Isaac Reed. Fu lui a tradire la famiglia di Lucia. Puoi decidere cosa fare con lui: lasciarlo finire, lasciarlo andare o arrestarlo, mandando Daisy nella sua cella di punizione o dallo sceriffo.
Parla con Daisy. Se sei d'accordo, otterrai +1 alla reputazione degli sceriffi del Patriarca (rifiuta: la reputazione diminuirà). Come ricompensa, ti verrà dato un set di vestiti da mercenario.
Set completo
Livello consigliato: 2.
L'attività viene attivata dopo una conversazione con lo sceriffo Kwon e Sergey Gretzky all'inizio del gioco. Secondo l'incarico, è necessario assumere una persona ciascuno nello scompartimento medico, nell'arsenale, nel garage e nella cella di punizione. Per assumere queste persone, devi incontrare lo sceriffo Daisy a Colorado Springs. Ma prima, studia la base stessa:
- C'è un garage nell'ala sinistra. Se prendi un personaggio con un lavoro meccanico, puoi ripristinare il robot. Ucciderlo ti darà un piccolo drone (che può aiutarti in combattimento, ma richiede una meccanica di livello 7 per funzionare), una grande arma automatica e altre cose.
- C'è un arsenale in alto a sinistra, ma lì ci sono delle trappole. Per scoprirli è necessaria la percezione. E per la neutralizzazione - il secondo livello di esplosivi.
- ➤ Nell'ala destra c'è un archivio con due cinghiali. Dopo averli uccisi, esamina il terminale in alto. Richiede l'abilità Know-It-All per aprire tutti i file (Livello 5).
- Puoi aggiustare un tostapane in mensa. Per questo, riceverai un token Tarjan e un badge master tostapane. Ma questo richiede l'abilità appropriata.
- C'è un prigioniero nella cella di punizione. Nelle vicinanze c'è un contenitore con una chiave. Puoi rilasciare il prigioniero, cosa che abbiamo fatto. Esamina anche il cadavere al terminal. Puoi anche hackerare il tavolo per ottenere un libro delle abilità che aumenta il lockpicking.
- ➤Leggermente sopra la cella di punizione, sulla destra c'è un magazzino. Ci saranno profughi. Lascia che rimangano per ottenere +5 Reputazione di Rifugiato. E se parli di Andy (il morto nella cella della punizione), otterrai un altro +1.
- C'è un'infermeria nell'ala sinistra. Per saperne di più sui cadaveri, hai bisogno dell'abilità Primo Soccorso.
Puoi fare tutto subito! Basta chattare con Greitzky per sostituire uno dei membri della squadra con un altro con le giuste abilità. Si adatterà al livello medio della squadra e sarai in grado di rafforzare le abilità necessarie. Allo stesso tempo, i volontari rimossi non andranno da nessuna parte. Tutte queste azioni aggiuntive ti permetteranno principalmente di ottenere bottino e punti esperienza aggiuntivi.
Consiglio. Dal quarto livello, oltre a migliorare le caratteristiche e sbloccare le abilità, puoi aprire i talenti. I talenti sono speciali vantaggi attivi e passivi relativi alle abilità (ad esempio, pronto soccorso o armi a distanza). Verranno assegnati ogni secondo livello, a partire dal quarto. Per ottenere talenti migliori, dovrai investire più punti in abilità specifiche (fino al livello 10).
Completa la missione "Rats Cornered" per farti offrire dallo sceriffo Daisy Hope come guardiano per la cella di punizione. Lungo la strada, finirai a Colorado Springs. Lì devi completare l'attività secondaria "All Doctors Doctor" per ottenere un dottore per l'infermeria.
Per ottenere la testa dell'arsenale, dovrai completare la missione "Big Trouble in Little Vegas".
Junko Mirayama è una donna con un cappello bianco che si trova nella piazza del mercato all'ingresso del museo. Parla con lei e offriti di organizzare un museo al quartier generale dei Ranger.
Durante la missione secondaria "Oh quei vicini" troverai lo scienziato Irv. Puoi invitarlo a unirsi alla tua squadra. Può creare cloni.
Non invitato e non invitato
Livello consigliato: 5.
Gideon Reyes di Broadmoor Heights ti contatterà. Nel nostro caso, questo è successo durante la missione Big Trouble in Little Vegas. Vai a Broadmoor Heights. Ora ti faranno passare, soprattutto se Lucia è in rosa. Entra nell'edificio sulla destra. Lì puoi trovare Miriam Knox. Ti dirà che suo marito, Hardy, è molto probabilmente tenuto prigioniero da Vic Buchanan. Questo aggiornerà la quest Psychopath. Promette una ricompensa se Hardy torna vivo. E se hai trovato la rivista di Knox al quartier generale dei Ranger, Miriam la pagherà.
Gideon Reyes sarà nello stesso edificio. Parla con lui. Gideon promette di fornire i meccanici per il garage, pagare $ 100 e donare un monocolo.
Alture di Broadmoor
Puoi andare a sinistra ed entrare nel primo edificio residenziale. La famiglia di Lucy viveva qui. Nella stanza sul retro ci sono molte trappole e un tostapane. Per la sua riparazione riceverai un filo d'oro. A nord si trova il Palazzo del Patriarca. Puoi visitarlo.
Vicino alla casa di Gideon Reyes c'è un robot Wesson. Porta Lucia nella squadra e poi lo sceriffo ti farà entrare nel robot servitore. Riprogrammalo con una delle abilità e poi seguilo per trovare il tesoro sepolto. È vero, non c'è niente di unico sottoterra.
All'interno del Palazzo del Patriarca, puoi parlare con il tuo donatore della missione principale. Sulla destra c'è una porta per l'ala est. Richiede il lockpicking di livello 7. Inoltre, c'è una guardia lì. Salite le scale fino al pavimento a destra. Alla fine ci sarà un terminale. Tutto sommato 7 ti permetterà di hackerarlo e quindi di ordinare alla guardia alla porta dell'ala est di lasciare il suo posto. Quindi apri la porta, vai avanti ed entra nella stanza a sinistra. C'è una cassa di armi in questa stanza che contiene un libro delle abilità che aggiunge +1 alle armi pesanti. C'è un tostapane sul tavolo (livello 8). Per la riparazione del tostapane, riceverai un personaggio giocattolo Peak (con le iniziali S.B.). Puoi mostrarlo al Patriarca (durante la conversazione apparirà un thread di dialogo). Poco più in là si trova la camera Liberty. Ha un tavolo con le carte. Se lo studi e decifra le coordinate, imparerai a conoscere un nascondiglio nella sala da pranzo del palazzo (nell'ala sinistra, ispeziona il vaso). Ma all'interno non c'è niente di unico, proprio come nella cassaforte (livello 10) della camera Liberty.
Nella stessa sala da pranzo, sul tavolo c'è un documento sull'adozione di Melissa Howe. Puoi prenderlo, uscire dal palazzo e andare a destra. Melissa Howe sarà lì in piedi. Dalle il foglio. Scegli come procedere. Ad esempio, invece di una ricompensa, puoi scegliere il rispetto. In questo caso, riceverai +10 alla reputazione delle Cento Famiglie.
C'è anche una panchina a sinistra dei gradini che portano al Palazzo del Patriarca. Interagisci con lei per ottenere una chiave per Camila. Puoi persino andare dal Patriarca e riferire di aver liberato Cordit in modo che possa portare via i raccoglitori di cicatrici dall'esercito della Libertà.
Non invitato e non richiesto (continua)
Consigli. Quando ti trovi sulla mappa del Colorado, puoi guardarti intorno. Tutti i punti di interesse saranno contrassegnati in giallo. Puoi navigare automaticamente verso di loro. Per fare ciò, apri la mappa e fai clic con il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi. Puoi anche tornare immediatamente a Colorado Springs. Fare clic su LMB sulla città sulla mappa e richiedere un rimorchiatore. Una funzione molto utile!
Scendi e raggiungi il Dikovinarium di cui parlava Gideon. All'ingresso incontrerai un mercante che darà la missione "Knock knock!". Da lui imparerai che i contrabbandieri di cui hai bisogno potrebbero trovarsi a nord dell'ingresso del Dikovinarium. Se vai a destra, oltre la casa dove andrà il mercante, incontrerai Larry a sei dita. Chatta con lui. Compralo o convincilo a dare a Polly il pappagallo (opzionale).
Vai a nord oltre l'ingresso del Dikovinarium. Inizierai a incontrare i robot e presto vedrai un ponte di ferro. Muoviti attraverso il ponte. Che ti piaccia o no, dovrai combattere i contrabbandieri. Dopo averli sconfitti, cerca in tutti i cadaveri per trovare una chiave arancione. Se puoi, rompi i contenitori e la cassaforte. All'interno di uno di essi ci sarà un elmo a traliccio di ferro unico.
C'è una porta sulla destra. Aprilo con la chiave trovata e parla con Carmen, che rappresenta gli interessi dei rifugiati. Ci sarà un bivio qui. Puoi aiutare i rifugiati o rifiutarli. Ma in ogni caso, prima devi entrare nel Dikovinarium. Paga $ 500 per il passaggio o ottieni il supporto della ragazza nella missione secondaria "Knock knock!".
C'è anche una terza opzione. Se vai a sinistra dell'ingresso, troverai l'edificio dell'odontoiatria. Uccidi tutti i nemici e cerca il cadavere legato alla sedia. Avrà un passaggio. C'è un Great Gurn nell'edificio a destra dell'ingresso, dove Parigi ha bisogno di vernice. Chatta con lui, raccontagli tutto e lui ti darà la chiave della scatola rossa della fatina dei denti. Questa chiave apre un armadietto sul lato dell'ingresso dei tunnel dal lato dell'odontoiatria. Anche nell'edificio dell'odontoiatria c'è una cassaforte. Se lo apri, riceverai un casco unico "Chemtech" e un'arma da taglio unica "Zubotochka". Troverai anche la chiave della camera 109 dai tunnel.
Il commerciante di armi all'interno del Dikovinarium vende un'arma unica: il fucile automatico Redeemer. Chatta con Pareidolia Jones, in piedi a sinistra del bar (un uomo con un cappello bianco).
Accetterà di scortare i rifugiati per $ 300. Puoi scambiare diverse abilità. Tuttavia, se trovi una papera di gomma gialla, mostrala prima a Pareidolia, quindi seleziona la frase ad essa associata. In questo caso, farà uno sconto, abbassando la commissione a $ 100. Essere d'accordo.
Resta da tornare al centro di Colorado Springs e parlare con Madre Cotter, che, insieme ai suoi figli, siede vicino all'officina di riparazioni auto Arapaho. Otterrai +5 Reputazione di Rifugiato se li hai aiutati. Dovrai anche decidere se chiudere gli occhi sugli affari di Madre Kotter o arrestarla. Nel primo caso ti guadagnerai la reputazione di profughi, nel secondo - Cento famiglie (+15). In un modo o nell'altro, ti verranno dati i meccanici per il garage presso il quartier generale dei ranger. Allo stesso tempo, la scelta, se scegli i rifugiati, otterrai non solo +15 alla loro reputazione, ma anche -15 alla reputazione delle Cento Famiglie. Se Madre Kotter viene arrestata, Gideon diventerà il tuo consigliere alla Base dei Ranger.
Dicovinarium
Lascia il campo dei contrabbandieri e vai a destra. Sulla destra ci sarà un magazzino di giocattoli, che era occupato dai banditi. Uccidili. Dall'altro ingresso ci sono miniere e un cumulo di neve, che troverete con una buona percezione. Una papera di gomma gialla è sepolta sotto la neve. Questo è un elemento necessario per un'altra attività.
Durante il viaggio alla periferia del Dikovinarium, puoi incontrare la Lady Monster. Un venditore all'interno di un furgone con il cartello APERTO. Se la reputazione dell'esercito dei mostri non è inferiore a "Approvazione", ti darà un'arma unica: il fucile d'assalto "Meat Grinder".
C'è un museo nell'angolo in alto a sinistra del Dikovinarium. C'è il fucile mitragliatore di Tarjan. Puoi inserire il token al suo interno, che hai ricevuto durante la riparazione del tostapane presso il quartier generale dei Ranger. Ti verrà dato un buff che aumenta i punti esperienza guadagnati del 25%. Quando inserisci il secondo gettone, il tuo personaggio imparerà l'abilità Biscotto della fortuna, che aumenta permanentemente la costituzione di 15 punti. Per il terzo gettone Tarjan, riceverai il talento Eye of Tarjan: +1% di resistenza al freddo e +2 di penetrazione.
WASTELAND 3 MISSIONI LATERALI
La seconda metà dell'articolo è dedicata al passaggio di tutte le missioni secondarie di Wasteland 3.
A tutti i medici Dott.
Nell'angolo in alto a sinistra di Colorado Springs, troverai il garage della tribù Arapaho. Dentro c'è il dottor Parker. Chatta con lui. Ha bisogno di kit medici, chirurgici e di sutura. La cucitura si trova nel contenitore di fronte al garage. Inoltre, tutti questi set possono essere acquistati dal mercato. In un modo o nell'altro, quando gli porti i kit, ti chiederà di rattoppare i malati. Esamina ogni paziente. Nei commenti vedrai di cosa hanno bisogno. Quindi inserisci il kit desiderato nella cella di accesso rapido (nello stesso punto in cui tutti i personaggi hanno una siringa per impostazione predefinita), fai clic su di esso e quindi punta al paziente desiderato. Dopo aver sistemato tre pazienti, parla con il dottore e accetta di portarlo alla tua base.
Grosso guaio a Little Vegas
Livello consigliato: 3.
Dirigiti al Little Vegas Club nel centro di Colorado Springs. Parla con il barista e Charlie Nose. Nessuno di loro vuole parlare di Delgado. Puoi salire le scale a destra per parlare con Faran Braigo. Ma resterà anche in silenzio. Sali le scale sul lato sinistro del club, fino al bordello. Parla con Ken Doll.
Pagagli $ 100 (o $ 50 per il baratto 5) per scoprire Delgado. Inoltre in fondo alle scale puoi incontrare il tossicodipendente Tryasun. Parla con lui. Ti darà il codice per la cassaforte. Salite di nuovo le scale e girate subito nella sala da ballo sulla sinistra. Ci sarà una festa privata qui. Chatta con Boulder. Se riesci ad affrontarlo senza combattere, allora ci sarà l'opportunità di fare una domanda su Delgado. Dirà che Nose lo ha trascinato nelle stanze sul retro (lo stesso che ha detto Ken Doll). Puoi anche cercare nella cassaforte. Oltre ai farmaci, contiene un'arma unica: il laser del saldatore. Torna dal tossicodipendente e chiedigli di pagare. Se superi la verifica, riceverai $ 100.
Ora parla con Charlie. Non ti farà entrare nella stanza sul retro, ma confermerà che Faran non è coinvolto in nulla. Darà anche un consiglio su Mactavish dall'officina nel centro della città. Non pensare nemmeno di unirti alla lotta perché è inutile. D'accordo e lascia la discoteca. Vai in officina. Al suo interno dovrà finire tutti i banditi. Fatto ciò, attraversa la porta a sinistra e parla con Mactavish. Non deve pagare soldi. Seleziona l'opzione in basso e ascolta tutto ciò che devi sapere. E poi decidere come affrontarlo.
Torna in discoteca. All'inizio della sala vedrai due NPC che stanno per combattere. Parla con loro. Puoi provocare una rissa, a seguito della quale il rompiossa al computer lascerà il suo posto. Se riesci ad hackerare il computer, imposta il sistema di ventilazione in modo che, al tuo segnale, il club prenda fuoco. Vai da Faran e parla con lui. Scegli l'opzione di arresto (solo se il computer è stato violato) o qualsiasi altra opzione che porterà a una rissa. Se sei riuscito ad arrestare Faran, anche in questo caso potrai mandarlo al tuo quartier generale o dallo sceriffo Daisy.
Quindi, vai nella stanza sul retro dietro il bar. Ci saranno dei delinquenti qui. Apparentemente, ti attaccheranno solo se irromperai dopo aver ucciso Faran o senza le sue istruzioni. Attraversa la porta davanti a te. Delgado usando abilità di hacking o il computer. Parla con lui. Guadagnerai +1 reputazione con gli Sceriffi Patriarca. Torna da Margherita. Anche se metti Faran nella cella di punizione del quartier generale dei ranger, otterrai comunque +10 alla reputazione degli sceriffi del Patriarca.
Oh quei vicini
Livello consigliato: 4.
Ad un certo punto si metterà in contatto Gonzalez, che dirà che Rosie Wong, la manager degli appartamenti Suns Lux, si sta lamentando di uno degli inquilini. Presumibilmente, fa bombe. Gli appartamenti si trovano sul lato destro della mappa del centro di Colorado Springs, vicino alla discoteca. Interagisci con il citofono e poi entra. Parla con Rosie e inizia a cercare in ogni stanza che puoi.
Per entrare nella stanza 3, dove risiede Irv, devi sfondare la porta con le serrature nascoste di livello 5 o distruggerla con le armi da fuoco sparando usando CTRL. In un modo o nell'altro, ci saranno dei cloni all'interno che dovranno essere uccisi. Fatto ciò, metti due caratteri qualsiasi sui quadri elettrici, da cui partono i cavi, e il terzo esamina il computer sul tavolo. Esegui l'esperimento. Racconta tutto a Rosie. Dirà che Irv ha bisogno di essere cercato nella piazza del mercato, in una libreria. Vai al mercato e parla con Irv, che è facilmente riconoscibile dal camice bianco dello scienziato. Digli che gli credi e, tra le altre opzioni, puoi offrirgli di condurre esperimenti nel quartier generale dei ranger! Perchè no?! Segnala tutto a Rosie. La missione verrà completata indipendentemente da ciò che scegli di dirle.
Caccia al lupo
Livello consigliato: 6.
E un altro compito che riceverai dopo aver parlato con Gonzalez. Più precisamente, imparerai a conoscere Gary Wolf, che, insieme ai suoi mercenari, ti aspetta all'ingresso del quartier generale dei ranger. Vai lì, parla con lui e accetta di aiutarlo. Dobbiamo occuparci di un sintetizzatore in fuga che si nasconde nel centro di Colorado Springs. A proposito, Private Bell apparirà alla base più o meno nello stesso momento. Questo è un altro satellite.
Se chiedi a qualcuno di clonare Irv, al soldato Bell non piacerà. Tuttavia, il clone creato ti accompagnerà allo stesso modo del gatto Tom Kotkins. Dall'ispettore Delgado nell'arsenale, puoi acquistare un'arma unica: il fucile da cecchino Negotiator.
Dirigiti verso il centro di Colorado Springs ed entra nel museo situato vicino alla piazza del mercato. Vai alla mostra nell'angolo più a sinistra. Ci sono diversi manichini qui, tuttavia uno di loro avrà un fucile a energia sulla schiena. Interagire. Dopo la conversazione, puoi lasciare andare o uccidere il sintetizzatore. Se non sei riuscito a usare l'abilità sa tutto, il sintetizzatore ti attaccherà insieme al resto dei manichini (anche quando gli offri di arrendersi e andare nella cella della punizione). Se superi il test, puoi uccidere il sintetizzatore senza problemi. Se risparmi e lo lasci andare, scapperà, ma Wulf sarà ovviamente scontento di come hai deciso di farlo. Se ucciso, cerca nel corpo e raccogli la testa del sintetizzatore. Ha bisogno di essere mostrata a Wulf. Dopodiché, chiederà un posto nel quartier generale dei Ranger per i suoi cacciatori. Puoi essere d'accordo. In questo caso, indicherà la posizione di altri tre sintetizzatori. Se li uccidi, riceverai una ricompensa aggiuntiva.
Testa o croce?
Quando vai sulla mappa del Colorado, riceverai un messaggio da Erast Dorsey. Dirà che sta tenendo degli ostaggi e chiede di venire da lui il prima possibile. Dopo un paio di secondi, Gonzalez ti contatterà. Dirà che gli sceriffi hanno bisogno del tuo aiuto con la carovana degli Arapaho. E dovrai decidere chi andare in soccorso. Abbiamo scelto la tenuta degli Unni. Vai lì e parla con Erast. Puoi persino convincerlo a fare marcia indietro. O dovrai uccidere tutti i Dorsey. Entra nella casa e ottieni una ricompensa: munizioni, fama e un libro di abilità. Puoi andare dietro Hun Manor e trovare l'ingresso al bunker lì. Ma all'interno non c'è niente di unico (tranne il diario di sopravvivenza).
Se vai nel luogo con la carovana Arapaho, troverai persone morte. Avanzate, uccidete gli urlatori ed entrate nell'edificio sulla destra. Ci sarà una porta della cantina.
Museo del pagliaccio
Sulla strada per il Dikovinarium, troverai un museo dei clown. Puoi andare lì per incontrare Pajatzos. Dovrai combattere subito il primo gruppo nemico. Se vinci, vai all'edificio più avanti. Posiziona uno dei ranger sul cerchio arancione a destra dell'edificio in cui si trova la pista da bowling. Ora puoi entrare in questo capannone e cercare i quattro contenitori. Uno di questi contiene un'arma unica: il lanciafiamme Nitromet. Non vale la pena spostarsi in profondità nel luogo, perché nella tenda ti aspettano avversari molto pericolosi e persino un veicolo da combattimento.
Per entrare nell'edificio a sinistra, puoi rompere la grata, riparare il generatore o distruggere la porta. La terza opzione è parlare con il clown fuori dalla porta. Chiede di aggiustare le ballerine. Nella stessa posizione, troverai quattro dettagli. Inserirli nelle ballerine e poi farli scorrere ciascuno. Quando, quando interagisci con le ballerine, appare una semplice bolla con il commento di un personaggio, hai fatto tutto bene. Parla con il pagliaccio.
Bussa bussa!
Livello consigliato: 6.
Quando arrivi al Dikovinarium, parla con Ananda, un mercante all'ingresso. Questa missione secondaria viene immediatamente attivata, relativa alla ricerca di un modo per entrare. Entra nell'edificio a destra e parla con Paris Handler. Ti aiuterà con il pass se crei la vernice giusta per lei. Esamina la tavola chimica vicino a Parigi. Puoi ottenere un suggerimento su come ottenere la vernice in una delle guide trovate in precedenza. Ma puoi anche usare l'abilità Strana scienza per creare automaticamente la pittura.
Ed ecco gli ingredienti giusti per la vernice:
- C18 (carbonio)
- H14 (idrogeno)
- N2 (azoto)
- Na2 (sodio)
- O8 (ossigeno)
- S2 (zolfo)
Ti daranno anche $ 119. Dopodiché, puoi andare all'ingresso del Dikovinarium e parlare attraverso la radio al furgone con la guardia. Dì che Parigi garantisce per te. Ti verrà dato un pass. Una volta dentro, la ricerca terminerà.
Nella sala da pranzo, dopo l'apparizione del cuoco, apparirà anche Scotchmo, che può diventare un compagno.
Incubo nel Dikovinarium
Livello consigliato: 6.
L'attività inizierà immediatamente dopo che ti troverai all'interno del Dikovinarium. Vedrai come un maiale con esplosivi è entrato nella sala e il manager di questo posto calmerà tutti. Parla con Sasquatch Simon. Quindi vai di sopra e parla con Dryab Zhrakula. Se chiedi una commissione in anticipo, riceverai $ 236. Ora vai nei tunnel del Dikovinarium (puoi arrivare sia attraverso la mappa principale che attraverso la sala interna, a destra del bar, da dove veniva il maiale di corsa).
Spostati in profondità nel tunnel, uccidi i vermi e il primo gruppo di banditi. Fai attenzione, perché già al primo turno i nemici daranno fuoco ai maiali e ti correranno incontro. Dopo la vittoria, perquisite tutti i cadaveri. Riceverai una nota con la risposta all'enigma. A questo proposito più tardi, ma per ora, vai un po' più in alto per trovare una stanza con un generatore e un computer. Se riesci a riparare il generatore, accendi lo sbrinamento e apri l'accesso a tre camere. La stanza con il generatore ha anche un contenitore con un copricapo unico: la maschera di maiale.
Ci sarà una cassaforte in una delle stanze. Se lo hackeri, troverai un'arma unica: il revolver Chill. Torna indietro un po' e vai a sinistra. Questo tunnel (è necessario disattivare l'allarme sul cancello) condurrà a una porta chiusa a chiave con un computer. Esaminalo. Nel computer, devi continuare la poesia, ma puoi farlo solo dopo aver raccolto tutte le pagine del limerick. Hai trovato il primo, ma ce ne sono altri due.
Vai nella stanza del generatore e segui a destra. Passerai una scala che conduce alla superficie del Dikovinarium. Cancella il parco giochi per trovare la parte 3 del limerick. Passa a un nuovo gruppo di nemici. Ci sarà una cassaforte davanti alla porta. Se lo hackeri, troverai un oggetto della missione: gli spiriti. Possono essere dati a Gwynplaine, che si trova vicino alle gabbie con i maiali all'inizio del tunnel. Darà uno strumento al cyborg. Sconfiggi tutti i clown per ottenere la parte 2 del limerick. Devi entrare nella stanza successiva dal lato del blocco della prigione, poiché il percorso è bloccato dal flusso di ghiaccio. Dopo aver ucciso tutti, riceverai la chiave della camera 108, che contiene bottino utile.
Torna alla porta e aprila conducendo le tre parti dalle pagine di limerick. Sconfiggi tutti i nemici, incluso il leader Ditto. Cerca i corpi, apri la cassaforte con la chiave trovata e prendi altri oggetti da lì. Tra le altre cose, ci sarà una chiave per la cella 107. Contiene l'NPC Provost. Se lo rilasci presto, ti seguirà e combatterà al tuo fianco, come il gatto Catkins, il pappagallo Polly o un clone.
Dopo aver ucciso tutti i nemici, torna da Dryab Zhrakula. Dategli la ricerca. Riceverai +15 di reputazione per l'esercito mutante, uno sconto del 20% presso i mercanti di Dikovinarium e un libro delle abilità.
Il mio corpo ne ha bisogno
Livello consigliato: 7.
Parla con uno dei due baristi al Dikovinarium. Accetterà di diventare uno chef alla tua base, ma solo se gli porterai dei ramen nascosti nei tunnel. Durante il passaggio della missione "Nightmare in the Dikovinarium" ucciderai gruppi di Los Pajatzos. Uno di loro è al bar. C'è un distributore automatico lì. Ci sono parchimetri in diverse parti dei tunnel. Da loro puoi ottenere monete d'argento. Gettali nella macchina finché non ottieni un premio: ramen. Puoi anche hackerare il distributore automatico con l'abilità sa tutto (5). Porta il ramen dallo chef al bar. Riceverai $ 278, un paio di pasti e uno chef per il quartier generale dei Ranger.
Legami di sangue
Livello consigliato: 7.
Parla con Randy Gett, che apparirà all'interno del Dikovinarium. Accetterà di diventare un meccanico nel garage dei ranger, ma prima dovrai aiutare a salvare la sua famiglia. Un indicatore apparirà sulla mappa globale. Trasferimento nella tenuta della famiglia Gett. Uccidi alcuni porcospini finché non riesci ad entrare nella stanza in cui si trova Nita Gett. Parla con la ragazza. Lei chiede caramelle. Se non riesci a convincerla, cerca nel container nelle vicinanze, prendi la chiave e apri la casa dove sei passato prima. Qui devi esaminare tutti i cadaveri e tagliare le dita di uno di loro. Dateli alla ragazza e lei accetterà di andare da Randy. C'è una cassaforte di livello 7 nella stessa casa. Attaccandolo, puoi ottenere un'arma unica: il lanciafiamme Firearm.
Tornate al garage dei ranger e parlate con lui. Ti ringrazierà e ti insegnerà a combattere meglio le macchine. Riceverai un nuovo talento, Vehicle Combat, che aumenta i danni contro i veicoli nemici del 5%.
Nel genere cinematografico
Chatta con Eidilon, che si trova in una stanza separata del bar Dikovinarium, al primo piano. Ti chiederà di trovare il vecchio bunker dell'esercito dei mostri e di portare il film da lì. Dirigiti al vecchio bunker dell'esercito dei mostri sotto la Curiosity. Lì dovrai entrare. O usa l'abilità sa tutto (4) o scassina i lucchetti (8). Nella prima stanza ci saranno robot e torrette. Distruggi tutti.
Ci sono tre porte. La porta a sinistra conduce ad una stanza con una cassaforte, all'interno della quale ci sarà il bottino. Tra questi c'è un elmo unico "Elmetto elettrico" e una nota dell'Armata dei Mostri. C'è anche un telecomando qui. Interagisci con lui per disabilitare la prima barriera laser. Attraversate la porta a destra, disarmate le trappole nel corridoio e arrivate al bivio. Uccidi il robot sega gigante e guardati intorno nella stanza. Sulla parete a destra c'è uno scudo che disabilita una delle barriere laser. Ci sono anche tre console. Ognuno di loro apre una porta e ognuno richiede l'abilità sa tutto (5). O devi sfondare i cancelli o distruggerli. Nella stanza a sinistra ci sarà una terza leva che disabilita la barriera laser. Ritorna nella prima stanza con i robot e apri la porta dall'alto, dopo aver precedentemente riparato il generatore. Dietro ci sarà un corridoio con una trappola e un'altra stanza con i robot e l'ultima leva dei laser.
Ora vai nella stanza dietro il corridoio dove c'erano le griglie laser. Uccidi i tre grandi robot e prendi le bobine del film da sotto la vetrina vicino allo schermo. Anche nel contenitore a sinistra c'è un'armatura in lega per un veicolo blindato.
Torna al Dikovinarium e dai a Eidilon i rulli che hai trovato. Scegli qualsiasi opzione. Di conseguenza, riceverai +10 reputazione di Monster Army e $ 295. Forse a questo punto il livello di reputazione raggiungerà il grado di "Amore".
Comandanti sul campo
Livello consigliato: 11
Angela Det (comandante del primo distaccamento di ranger inviato in Colorado sotto il generale Vargas) si metterà in contatto con te. Vuole che tu faccia irruzione in una prigione segreta sotto Broadmoor Heights. Dirigiti lì e vai nell'angolo in basso a sinistra, al parco, dove c'è una grande statua con tre persone. Interagisci con esso, fai leva sul coperchio con qualcosa e scendi. Parla con i mercenari. Se riesci a superare il test, li spaventerai o sarai in grado di pagare $ 400. Ma allo stesso tempo, è importante che tu abbia una reputazione riconoscibile (alta fama) e scegli la prima opzione (hanno detto che sono arrivati qui attraverso la statua).
Dietro i mercenari c'è un mucchio di spazzatura. In esso troverai un'arma laser unica "Minimizer". Spostati a sinistra, spegni l'allarme e attraversa il corridoio. Uccidi tutti i nemici, sul balcone a sinistra c'è un tavolo con una lettera della zia del Patriarca. Vai avanti alla galleria. Ci saranno molte trappole! Svolta a destra e libera la prigione improvvisata per trovare Cordite l'Armadillo. Cerca i cadaveri, prendi la chiave e sblocca la cella per liberare Cordite. Decidi il suo destino nella misura in cui può diventare il tuo nuovo compagno.
Ritorna nella sala principale e vai nella stanza a destra dopo aver riparato il generatore. Scendi e distruggi cinque enormi rospi. C'è anche un generatore proprio lì, puoi ripararlo per chattare con Cordit se è ancora nella cella di detenzione. Lascia il bunker. Lungo la strada, potresti incontrare mercenari. Non ti attaccheranno se il livello di Fama dei ranger è almeno Riconoscibile.
Minaccia di radiazioni!
Livello consigliato: 4.
Questa missione viene attivata dopo esserti avvicinato alla nebbia radioattiva (verde), situata lontano dal centro della mappa. Ti verrà chiesto di trovare prima i meccanici per il garage al quartier generale dei Ranger, quindi migliorare il Kodiak. Per fare ciò, acquista un telaio migliorato nel garage, quindi applicalo attraverso un banco da lavoro situato appena sotto il Kodiak in piedi nel garage.
Ricompensa del proprietario dello schiavo
Livello consigliato: 15.
La missione ti darà La Perla, che incontrerai al quartier generale dei Ranger. Gonzalez te ne parlerà. Chiede di trovare la schiava in fuga Holly. Spostati in centro città. Holly è in piedi accanto al fuoco proprio di fronte alle scorte che lo sceriffo Daisy usa per giustiziare i criminali. Parla con lei. Avrai l'opportunità di avvertire la ragazza che gli schiavisti la stanno cercando. In questo caso, riceverai un aumento della reputazione con i rifugiati. Tuttavia, qualunque cosa tu dica a La Perla, non riceverai una ricompensa da lei.
Anche se attacchi il proprietario degli schiavi, non sarai in grado di trovare i codici dai nascondigli sotto la base dei ranger (la porta dietro l'infermeria). Ora puoi aprire entrambe le porte: prima con il codice La Perla, poi con il codice della nota. Tra gli oggetti più interessanti ci sono due copricapi unici: l'elmo del cavaliere nucleare e l'elmo del comandante. Ci sono anche elementi di armatura potenziata, ma non sono unici. Inoltre, c'è una telecamera sulla sinistra nella prima stanza. Lascia un carattere sotto di esso e l'altro vai al posto di comando e interagisci con il computer principale. Rimuovere l'accesso al deposito dell'armeria.
Ora una porta nascosta si aprirà vicino alla camera e potrai entrare in un'altra stanza. Ci saranno due contenitori. Inoltre, a seconda della tua decisione, riceverai +10 o 10 reputazione di rifugiato.
Sempre presso il quartier generale dei ranger, a destra dell'ingresso e accanto al garage, compariranno i coniugi Redd. Chiedono di disinnescare le due bombe che sono sui loro torsi. E devi farlo allo stesso tempo. Non appena ti dividi in due gruppi e ti avvicini a ciascuno dei personaggi, questi ti attaccheranno. Finiscili e puoi raccogliere armi e armature.
Acquisizione estremamente ostile
Livello consigliato: 9.
Se Charlie Nozu è ancora vivo (un mercenario della discoteca Brygo Faran), prima o poi si metterà in contatto con te e si offrirà di rapinare il Dikovinarium. Vai alla posizione. Nell'angolo in alto a sinistra c'è una fabbrica dove Charlie e il Cartello ti stanno aspettando. Puoi andare da loro e iniziare l'invasione del Dikovinarium. Tuttavia, c'è un'altra opzione: parlare con Dryab Zhrakula e riferire sull'imminente attacco. Pagherà $ 295, ma ti chiederà anche di affrontare il problema e uccidere Charlie. Sta a te decidere. Ma ricorda che dopo l'aiuto di Charlie, l'intero Dikovinarium sarà distrutto. Abbiamo deciso di aiutare l'esercito dei mostri, quindi abbiamo ucciso Charlie. Se Charlie aiuta, darà $ 1000 e la chiave magnetica di Charlie. Dryab Zhrakula darà $295, +15 alla reputazione dell'Armata dei Mostri e uno sconto del 30% a tutti i mercanti.
Guerra dei mondi?
Livello consigliato: 15
Durante il viaggio sulla mappa del mondo, verrai contattato da un minatore che ti parlerà dell'aspetto dei marziani. Ecco come inizierà la ricerca. Sulla mappa apparirà un indicatore di miniera di tellurio. All'arrivo, parla con Luke. Chiede di trovare il suo cane Trudy. Sali fino al pozzo, entra e vai al computer più lontano per sparare a uno dei robot. Quindi parla con Zero Stack. Accetta di distruggere i robot insieme. Sconfiggi Sint, Scorpitron e altri nemici. Dopodiché, perquisisci i cadaveri. Synth Earl è uno dei tre sintetizzatori che Wulf ha chiesto di uccidere. Assicurati di prendere la sua testa (riceverai $ 295 da Wolfe). Cerca anche il cadavere del cane e consegna la collana a Luke. Missione completata.
Catturatori di uomini e aquiloni
Livello consigliato: 9.
Chatta con Sister Glory all'inizio di Denver, vicino alla statua di Reagan. Offri il tuo aiuto. Chiede di distruggere tre accampamenti di divinità. I primi due sono in basso a sinistra della mappa. Quando andrai lì, gli dei faranno una controfferta e ti chiederanno di occuparti dei Gippers. Siamo andati lungo il ramo della Gloria, quindi abbiamo rifiutato e distrutto entrambi i primi accampamenti. Nota che se decidi di aiutare gli dei, puoi, ad esempio, organizzare un diversivo sui tre terminali del sottosistema in modo da sabotare il funzionamento della statua di Reagan. Ma gli dei vogliono uccidere tutti, incluso Valor.
Per incontrare l'ultimo gruppo di divinità, interagisci con Kodiak nelle Rovine di Denver. I nemici appariranno. Potrai lasciare il luogo senza rispondere alla richiesta di aiuto della Sorella della Gloria. In questo caso, ottieni -15 reputazione Gipper e fallisci anche questa missione. Ma se accetti di aiutare, dovrai combattere un grande gruppo nemico. Tuttavia, Gippers, le loro torrette e Reagan ti aiuteranno. Ma in nessun caso non usate armi che possano ferire i vostri alleati, i Gippers. Diventeranno immediatamente nemici! Dopo la vittoria, perquisite tutti i cadaveri. Su uno di essi troverai un unico "Elmo del Wastelander".
Non dimenticare di parlare con Sister Glory per ottenere +10 reputazione Gipper, $ 295, Ornamento Kodiak.
Controspionaggio
Livello consigliato: 10
A Denver, visita la Casa Bianca e cerca la dottoressa Jane nella stanza a sinistra. Ti guarirà, ma puoi anche sottrarle questo compito. Chiede di trovare un dottore/maestro nel comune delle macchine all'aeroporto. Quando arrivi all'aeroporto, nell'edificio principale con le linee rossa e blu, vai a destra lungo la linea blu e incontra il robot medico. Parla con lui. Condividerà le informazioni, ma solo se trovi il suo assistente.
Vai alla Machine Intelligence Tower ed esci attraverso il passaggio dietro di essa. Scendi un po' e gira a sinistra. Apri la porta, disarma le mine e uccidi i cinghiali che hanno circondato l'assistente di Vivisecto V.I.K.I. Dopo aver sconfitto tutti, parla con il robot. Puoi persino invitarlo a raggiungerti al quartier generale, nell'infermeria. Ma qui tutto dipenderà dalla fama. Al momento attuale, la nostra fama era alta, al grado di "Famosa".
Perquisire anche i cadaveri. Uno di loro avrà un'arma unica: il revolver "Last Resort".
Torna da Vivisecto e riferisci dove è andata V.I.K.I.. Se l'hai alla tua base, dovrai pagare $ 200. Puoi anche acquistare un modulo di aggiornamento da Vivisecto. Dovrebbe essere applicato allo stesso modo di qualsiasi materiale di consumo come una siringa. Il personaggio a cui applichi il modulo riceverà il talento Cyborg. Ma non sono sicuro che ai tuoi compagni piacerà. Ma sui ranger puoi usare. Questo talento ti consentirà di utilizzare le modifiche cyborg. Dopo aver ricevuto i dati da Vivisecto, torna da Jane. Riceverai +5 Gipper Reputation e forniture mediche.
Assicurati di parlare con V.I.K.I. alla base dei Ranger per ottenere un nuovo talento: Eye of the Explorer, che aumenta permanentemente la percezione di 1.
Costruisci un Reagan migliore
Livello consigliato: 10
Il compito è preso da Valor Bukinen alla Casa Bianca, accanto al God President. Quindi, ci sono due terminali di sottosistema alla Casa Bianca. Un altro sarà fuori. Ma prima, lascia che ti spieghi: ogni terminale può essere migliorato o sabotato. Migliora: cosa è richiesto dalla ricerca. Ma in ogni caso, dovrai superare una sorta di controllo. Puoi saperne di più quando interagisci con i terminali. Dopo aver affrontato i due terminal all'interno della Casa Bianca, esci, vai sotto la statua e gira a destra. Ci sarà subito una porta. Hackeralo e ripara il generatore per rimuovere il ghiaccio. Ora puoi interagire con il terzo terminale del sottosistema e scegliere cosa fare. Se si decide di continuare il miglioramento, il sistema segnalerà l'interruzione della rete. Dovrai affrontarlo in qualche modo. Usa l'abilità sa tutto, spegni le torrette o il riscaldamento nell'ala ovest della Casa Bianca. Tutto questo completerà il miglioramento. Torna a Valor e segnala tutto. Riceverai torrette laser e $ 200.
Chiamare all'azione
Livello consigliato: 12
Durante il viaggio sulla mappa globale, Gonzalez ti contatterà. Dirà di aver rilevato un segnale SOS sulla frequenza prebellica. Ascoltalo e accetta di aiutare Morgenstern. Imparerai a conoscere una nuova posizione: Union Station.
Spostati a Union Station. Parla con il pescatore. È il leader della Silver Carp Gang. Chatta su tutti gli argomenti. Forse puoi convincerlo, ma in un modo o nell'altro deve iniziare una lotta. Metti tutta la tua forza per fare più danni possibile a Fishboat. Quando ha meno della metà dei suoi HP, la battaglia finirà. Fishmouth sarà il tuo nuovo compagno!
Successivamente, entra nell'edificio e chatta con Robot Denver. Sconfiggi tutte le carpe d'argento che si scateneranno contro di te. Un fantastico strumento cadrà dal Denver Robot: punti che aumentano l'abilità Iron Ass. Vai avanti. Puoi convincere il prossimo gruppo di mercenari a non unirsi alla battaglia se hai ucciso il Denver Robot. Quindi vai a sinistra e in alto. Qui troverai un bunker. La porta è chiusa, richiede un scasso di livello 7. Tuttavia, il muro di fondo è rotto, quindi puoi entrarci senza dover aprire le porte. Ma ci sono mine a sinistra ea destra. All'interno, trova il terminale e interagisci con esso. Scegli la seconda opzione.
Ritorna nella sala principale dove si trovavano i mercenari Denver Robot. Attraversa la porta a sinistra (mitata). Entra nella stanza sopra per trovare un generatore. O aggiustalo o usa le quattro leve in modo che tutti i fili diventino blu (quelli provenienti dal generatore). Dopodiché, vai nella stanza a sinistra e tira un'altra leva per aprire un passaggio segreto. Scendi e apri la porta del bunker interagendo con il terminale.
Vai a Morgenstern e parla con lui. Puoi soddisfare la sua richiesta e uccidere l'auto, per la quale riceverai armi per Kodiak e altre risorse. Oppure puoi superare un test di abilità (sapiente o leccaculo) e convincere Morgenstern a servirti. In questo caso, rimuovi le sue parti da sotto il cofano e spostalo su Kodiak. Inoltre, durante l'estrazione dell'IA, dovrai superare il controllo "Lavorare con la meccanica 7" o selezionare l'opzione inferiore. Se scegli la frase "Non possiamo lasciarti soffrire. Troviamo un altro modo", vedrai il finale segreto.
Dopo aver estratto l'IA di Morgenstern, la installerai automaticamente su Kodiak. Il compito finirà.
Custode delle sue sorelle
Livello consigliato: 14
E un altro segnale di soccorso arriverà da Gonzalez. Alcune sorelle Hie sono state attaccate da banditi. Ciò accadrà nel momento in cui ti trovi nell'angolo in basso a destra della mappa. Apparirà un indicatore di Città Fantasma. E visitalo. Vedrai immediatamente soldati mercenari e due sorelle che si nascondono da loro tra le rovine. Parla con le sorelle. Imparerai che il più giovane deve dei soldi a un certo Moss Koganuiz delle Cento Famiglie. Accetta di aiutarli o lasciali al loro destino. Se ti sei offerto volontario per aiutare, parla con Moss. Sarai in grado di pagare l'intero debito di $ 10, metà dei quali se superi il test di abilità di Leccare il culo, o ti libererai completamente del pagamento del debito, ma solo se il tuo rapporto con la fazione delle Cento Famiglie non è inferiore al grado Amore .
Kayfolom
Livello consigliato: 15
Riceverai questo compito dopo essere tornato a Colorado Springs. Probabilmente dopo il procedimento con Valor sulla ricerca "Fanatic". Rosie Wong si lamenta di nuovo del rumore fuori dagli appartamenti Sun-Lux. Vai da Rosie, chatta con lei, esci e vai al club abbandonato di Little Vegas, che in precedenza era gestito da Faran Braigo. Salite al secondo piano e chiacchierate con Jorge, che, insieme ad altri ragazzi, è seduto al tavolo. Offriti di giocare al quartier generale dei Ranger. Quindi scendi al piano di sotto ed esaurisci le diverse opzioni non ostili con Troy. Parla con il Discobot sulla destra. Muoviti al ritmo in modo che tutti lo apprezzino, quindi parla di nuovo con Troy e invitalo a una festa al quartier generale. Potrebbe essere necessario prima sbarazzarsi di Brandy. Per fare questo, chiedi a Troy di dimostrare la sua forza (una frase sul lancio di una palla). Una volta che tutti se ne sono andati, torna da Rose Wong per la tua ricompensa.
Darà soldi e dirà anche di aver inviato un regalo speciale al tuo quartier generale.
mancante
Livello consigliato: 16
Nel quartier generale dei ranger, dopo poco, apparirà Betsy con due amiche (nella sala dietro l'ingresso principale). Accetta di aiutarla. Dobbiamo chiedere a Frank Pappas dove si trova il campo dove sono stati portati i parenti di queste donne. Dirigetevi verso gli appartamenti Sans Lux e aprite la stanza di fronte all'ingresso. Frank Pappas vive lì. Parla con lui. Paga per informazioni, convincilo con le abilità o assumilo nella tua squadra. Formerà i privati. E se parli con lui al quartier generale, riceverai il talento di addestramento dello sceriffo, che aumenta il raggio di comando di 2 metri.
Vai alla grotta che è apparsa sulla mappa globale. Entrare nella grotta sulla destra, neutralizzando le smagliature lungo il percorso. Parla con i due ex indovini per scoprire cosa è successo ai prigionieri. Puoi decidere il loro destino. Quindi assicurati di andare a sinistra per trovare un cinghiale. Sconfitta Quando si lascia la posizione, apparirà Betsy. Dovrai decidere cosa fare: continuare a proteggere i Bozhelov oppure no. Ci sono molte opzioni, ma abbiamo usato l'abilità Iron Ass (9) e abbiamo convinto i Vendicatori ad andarsene
Elfo sullo scaffale
Livello consigliato: 16
La missione inizierà nelle Montagne Rocciose, in un'area vicino ad Aspen. Vai alla posizione "Officina di Babbo Natale". Entra nell'edificio, parla con Babbo Natale e poi con Marmalade Mary. Parla con Babbo Natale e digli che l'odore dei biscotti proviene dalla cucina. Se ne andrà e tu potrai interrogare Mary. Fatto ciò, uscite dalla porta a destra e liberate le strade da rospi giganti e cinghiali. Dopodiché, distruggi le porte del magazzino e la casa di Babbo Natale. Nel magazzino, in un container, c'è un manuale di istruzioni per una macchina per spiare gli elfi. E nell'edificio a destra c'è una ricetta per i farmaci. Nello stesso posto, in uno dei contenitori nella stanza lontana, troverai leggings Chemtech unici.
L'ufficio di Babbo Natale, che può essere violato dalla sala principale con gli elfi, contiene vari bottini, inclusa un'arma unica: un fucile ad aria compressa modello Red Ryder. Parla con Babbo Natale, convincilo con le abilità a lavorare per te o scappa. Oppure uccidi in battaglia (i robot lo aiuteranno). Dopodiché, perquisisci il cadavere, prendi la chiave e apri l'officina. Ci sarà un computer. Non giocare con i pulsanti, ma scegli l'opzione con un test di abilità o, se trovi un'istruzione, con essa. Dopo aver spento gli ordigni esplosivi, dì a Mary che tutti sono liberi. Oppure, ancora, chiedi di lavorare per te (riceverai farmaci).
festa cannibale
Questa non è una ricerca, ma un luogo che imparerai a conoscere quando viaggi attraverso le Montagne Rocciose nella parte nord-occidentale della mappa. Sentirai una richiesta di aiuto da parte di una certa ragazza che si lamenta che i cannibali hanno portato via suo fratello e ora la stanno inseguendo. Segui l'indicatore. Vai al campo e parla con Rollan Giff. Prova un barbecue o supera un test di abilità per ottenere da Giff una missione secondaria.
Cacciatore di teste
Livello consigliato: 16
Bene, dove senza una missione secondaria con quel nome? Il compito è preso da Rollan Giff (leggi la sezione appena sopra). Devi dare la caccia a cinque disertori. Nella cassa sulla collina a destra di Giff, c'è un contenitore con un elmo unico. Tutta la gente di Rolland è in altre località. Alfredo va cercato al Dikovinarium, a Erlin, nel centro di Colorado Springs. E Larry e i due Darryl sono allevatori.
Alfredo lavora nel bar del Dikovinarium (non dietro al bar, ma all'interno dell'area recintata dal bar al centro della stanza. Per convincerlo, dovrai usare l'abilità Iron Butt (1). Cerca Erlene nel centro di Colorado Springs, vai alla piazza del mercato, sul lato c'è il musicista in piedi, ed Erlin si nasconde nel vicolo.Per convincerla a tornare viva al campo, usa l'abilità Butt Licking (6).
Trasmissioni crittografate
Livello consigliato: 18
Cerca nelle Montagne Rocciose. Gonzalez deve parlare degli strani segnali che ha ricevuto alla radio. Trasferimento nel territorio del Ministero dell'Energia. Fatti strada attraverso l'edificio, distruggendo molti avversari. Alla fine troverai synth, Scorpione e altri robot. Distruggi tutti, assicurati di prendere la testa di sintetizzatore di cui Wulf ha bisogno. Cerca anche le casse a destra. Uno di questi conterrà un casco unico con una maschera di saldatura e un libro delle abilità. Per rendere il combattimento più facile, prima dì al sintetizzatore che non lo toccherai. Sali sulla collina e usa i generatori per disabilitare le torrette. In uno dei contenitori a sinistra c'è uno scudo che protegge Kodiak dalle radiazioni (terzo livello). Assicurati di installarlo, poiché ci sono ancora aree altamente radioattive sulla mappa che possono portare alla perdita della salute. Vai nella stanza lontana ed estrai il trasmettitore dal computer. Puoi lasciare la posizione.
Giustizia nelle Terre Selvagge
Livello consigliato: 18
Questa missione inizierà dopo aver affrontato Dorsey nei Giardini degli Dei e aver accettato di aiutare Lucia a ottenere giustizia (uccidere Nelia Dorsey).
Quando vai nell'angolo in alto a sinistra della mappa, cerca lo Snow Inn nelle Montagne Rocciose. Si trova nell'angolo inferiore sinistro di questa posizione. Una volta lì, vai prima lungo il sentiero a sinistra. Attacca la porta di casa e uccidi tutti i normali Dorsey. Cerca i cadaveri. In uno di essi troverai un libro delle abilità. Anche nell'edificio, cerca una leva che sollevi uno dei due cancelli.
Torna al bivio. Il sentiero davanti porta ad un cancello di difficile sfondamento, così come il terminal sulla destra. Se non puoi, vai a destra. Uccidi un gruppo di nemici insieme ai cinghiali.
Salite nella casa e usate la leva per aprire il primo cancello. In generale, non è necessario aprire il cancello. Ma questo è l'unico modo per far entrare Kodiak e rendere più facile combattere nel cortile, dove ci sarà un enorme robot. Dopo la vittoria, entra nell'edificio con Neli Dorsey e parla di tutto. Decidi il suo destino (se risparmi, si sparerà). La missione terminerà, ma inizierà una nuova attività. Assicurati di perquisire il cadavere di Nelia per ottenere l'esclusiva spada della famiglia Dorsey. In un grande contenitore puoi trovare una tuta da gorilla, in un altro un guanto elettrico. Puoi lasciare la posizione.
il segreto di papà
Livello consigliato: 20
La missione inizia automaticamente dopo la missione "Giustizia nelle terre selvagge". C'è un altro bunker nell'angolo in alto a sinistra della mappa. Se lo hackeri, puoi trovare bottino insieme a un libro delle abilità. Inoltre, lì puoi ispezionare una strana fiala, che aggiungerà 1 slot di accesso rapido aggiuntivo al personaggio attuale.