"Ho pianto tutta la notte." Questi sono stati gli ultimi momenti di World of Warcraft in Cina
Sono passati tre giorni dalla chiusura dei server di World of Warcraft in Cina (e di tutti gli altri giochi Blizzard ad eccezione di Diablo Immortal), ma molti cinesi ancora non riescono a venire a patti con questa situazione.
E per loro non è sorprendente. La chiusura del più grande MMORPG nel più grande mercato di gioco (e giocatori) del mondo è qualcosa che non sarebbe dovuto accadere. Ma è successo, provocando il pianto di milioni di cinesi la perdita geroglifici, su cui passavano migliaia di ore, e lo stesso WoW era parte integrante della loro vita quotidiana.
(Ovviamente, Blizzard sta tornando in Cina dopo aver cercato un nuovo editore, ma WoW al momento non c'è e non ci sarà ancora per molto)
I cinesi si lamentano sui loro social network (QUI), cosa ha significato per loro World of Warcraft e quanto duramente stanno attraversando in questo momento.
"Quando mi sono svegliato, non volevo ancora prenderlo."
"Ho pianto tutta la notte perché il gioco è andato in crash"
"World of Warcraft è come un primo amore, non posso davvero dimenticarlo"
“Non era solo un gioco. È anche la memoria di un'intera generazione».
"Nel conflitto tra Blizzard e NetEase, i giocatori hanno sofferto di più"
“Ieri ho guardato tutte le mappe che ho visitato nel gioco nel corso degli anni e mi sono ricordato di quel periodo. Gioco sul server ufficiale da 10 anni e sul server classico da 3. Dalla mia giovinezza alla mezza età, Warcraft mi ha accompagnato in innumerevoli bei momenti.
Parlando con gli amici sul server, ho immaginato che avremmo potuto giocare qui fino al ritiro".
Questi sono stati gli ultimi momenti di World of Warcraft cinese:
World of Warcraft China ha chiuso mercoledì scorso dopo quasi 15 anni di attività.
Il motivo della chiusura non è stato un calo popolare, ma il mancato rinnovo del contratto tra Blizzard e NetEase e il conseguente conflitto tra le due società.
Dalle parole del CEO di NetEase concludiamo che è stata piuttosto colpa di Blizzard: "Un giorno, quando potremo raccontare cosa è successo dietro le quinte, sviluppatori e giocatori avranno un livello completamente nuovo di comprensione di quanti danni può fare uno scatto.'.