The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt è la parte finale della trilogia di avventure del Witcher Geralt. Il gioco si svolge poco dopo gli eventi della seconda parte. Nilfgaard ha conquistato con successo Temeria e progetta di sottomettere il resto delle terre settentrionali. Nel frattempo, il famoso witcher Geralt di Rivia e il suo saggio mentore Vesemir sono sulle tracce della maga scomparsa Yennefer, che è anche l'amante di lunga data del Lupo Bianco.
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Attrezzatura scolastica del lupo dimenticato: come ottenere l'armatura di Henry Cavill in The Witcher 3

Dove trovare i disegni dell'Armatura Dimenticata della Scuola del Lupo e come completare la quest All'ombra del fuoco eterno.

Quest e armatura di The Witcher 3 da Netflix finalmente nel gioco, permettendoti di equipaggiare Geralt come Henry Cavill!

Se vuoi una nuova armatura per te stesso, dovrai prepararti per alcuni combattimenti e un boss duro. Le missioni Netflix sono disponibili non appena scarichi il gioco, ma il livello consigliato è piuttosto alto per una buona ragione.

Se non vedi la missione o gli interruttori per cambiare l'armatura del soldato nilfgaardiano e gli abiti di Triss e Yennefer nell'opzione "Gioco" del menu principale, assicurati di aver scaricato l'ultimo aggiornamento.

Questa guida descrive in dettaglio come ottenere il set di armature specifico per questa serie.

Contenuto:

Nota. Seguono spoiler minori per The Witcher 3: Wild Hunt. Si consiglia allo spettatore di fare attenzione.

Come ottenere il disegno dell'attrezzatura scolastica del lupo dimenticato in The Witcher 3: Wild Hunt

Per ottenere il progetto dell'armatura per Geralt, devi completare un incarico dal sacerdote della Fiamma Eterna, che si trova nella Fossa del Diavolo a Velen.

I giocatori non ricevono automaticamente questa nuova missione nei loro diari come fanno in altri DLC. Devono trovare la posizione della fossa del diavolo a sud-est dell'albero dell'impiccato. A questo punto i giocatori dovrebbero essere già in grado di viaggiare velocemente attraverso quest'area della mappa, in quanto è il punto di partenza nel Velen, una volta completato il prologo in giardino bianco.

Parla con il Diacono (Sacerdote del Fuoco Eterno)

Geralt incontrerà un giovane sacerdote del Fuoco Eterno sul ciglio della strada. Deacon spiega la terribile situazione nella Fossa del Diavolo, con soldati disertori che cercano di irrompere nella vecchia miniera e potenzialmente scatenano orrori indicibili immagazzinati all'interno. Geralt può negoziare il pagamento per questa missione in modo simile ai normali contratti da witcher. Il diacono sarà incazzato per il prezzo, quindi accontentati di qualcosa nella gamma 230-250 d'oro.

Sconfiggi i disertori

I giocatori devono scendere nella fossa del diavolo e combattere un gruppo di disertori di livello 9. Questi sono nemici abbastanza standard e possono essere facilmente eliminati. Il modo più semplice è usare l'olio Venom del Grande Impiccato sulla tua spada e attivare il vantaggio Quen se incontrano questi soldati. Non ci sono limiti di tempo qui, quindi i giocatori possono sempre andarsene e salire di livello per tornare più tardi se necessario, poiché l'ultimo incontro nemico sarà più potente di questi mob.

Entra nella miniera

Dopo che i giocatori hanno eliminato tutti i disertori, devono entrare nelle porte delle oscure caverne della Fossa del Diavolo. La lettera lasciata dal Witcher Reynald parla dei segni che ha lasciato per la navigazione.

Sembra che l'Ordine del Fuoco Eterno abbia lasciato morire una vittima della peste in una grotta. La voce dirigerà il giocatore verso il basso.

Esplora la miniera

La voce attirerà i giocatori al bivio. Una volta che Geralt raggiunge un certo punto del percorso a destra, sull'HUD apparirà un obiettivo aggiuntivo per esplorare la miniera. I giocatori possono continuare ad andare avanti e ignorare questo obiettivo, ma è meglio tornare indietro ascoltando la voce beffarda e scendere lungo il sentiero a sinistra. L'esplorazione della miniera è abbastanza semplice e preparerà Geralt per la battaglia imminente. Usando senso da strigo il giocatore verrà indirizzato alla maggior parte dei punti di riferimento della caverna con simboli della Scuola del Lupo simili al medaglione di Geralt. La ricerca di questo tratto fornisce anche più storia attraverso le varie note lasciate lungo il percorso.

I giocatori possono anche usare la lampada magica della trama di Keira Metz ovunque ci sia un bagliore verde nell'aria per vedere i fantasmi in quella zona. Ci sono diversi nemici della Plague Victim sparsi dappertutto, e combattono come normali nemici umani più potenti.

Una volta che i giocatori raggiungono la fine della caverna, appare una porta che può essere distrutta con un incantesimo AARD.

Come sconfiggere il posseduto Raynald e la pestilenza rossa: Boss Fight

Posseduto Raynald - Un witcher intrappolato su una parete della caverna. Usa l'incantesimo Aard per liberarlo. Chiederà la pozione che hai preparato nella storia. Il giocatore non dovrebbe darglielo, poiché servirà solo a toglierti i potenziali buff che ti darà durante il combattimento successivo. Se i giocatori si rifiutano, Geralt berrà lui stesso la pozione durante un filmato. Posseduto Raynald è una lotta facile tranne che per il suo incantesimo chi, che blocca gli attacchi di Geralt. Indietreggia e aspetta che la sua guardia rossa scompaia prima di ingaggiare di nuovo.

Può essere stordito da una combinazione degli incantesimi di Yrden e Aard. Una volta sconfitto, il Mar Rosso si rivelerà. Questo grande nemico colpisce duramente ma ha relativamente pochi attacchi. Quando si avvicina a Geralt, e da lontano, inizia un attacco a distanza. I giocatori devono stare vicini per evitarlo. Una volta che Miasmal raggiunge metà della sua salute, si teletrasporta e genera altre vittime della peste. Continuerà a farlo fino alla fine del combattimento se il giocatore non lo termina rapidamente.

Ottieni progetti di armature

Una volta sconfitto il Mar Rosso, Geralt commenterà la strana armatura del Witcher e affronterà lo spirito di Raynald. Reynald offre progetti di armature e Geralt li ottiene automaticamente attraverso la conversazione.

Opzioni finali

Questa missione secondaria ha diversi risultati, come la maggior parte delle storie di Witcher 3. Raynald ti chiederà di incontrare il prete che ha dato a Geralt il contratto. Rifiutarlo terminerà la ricerca. Geralt riceverà il pagamento dal diacono e rimarrà nell'Ordine del Fuoco Eterno. Accettare questa richiesta lo porta in una grotta dove Raynald lo affronterà. Se il giocatore vuole un lieto fine, deve fare questa scelta.

  • Il ragazzo è innocente.
  • Non hai bisogno di una chiesa per fare del bene, prete.

Se il giocatore desidera un finale più oscuro che faccia sì che Geralt non venga nemmeno pagato dal prete per le sue azioni, seleziona queste opzioni di dialogo.

  • Rinaldo ha ragione.
  • Tali crimini non possono essere perdonati.

Ricerca Gli appunti di Osmund a Kaer Morhen

Arrivando al passaggio del compito "The Witcher Antiquities: Drawings of the Forgotten Equipment of the School of the Wolf" in The Witcher 3, Geralt deve andare a Kaer Morhen per poter trova gli appunti di Osmund. Dopo aver lasciato la fossa del diavolo, vai al cartello più vicino e teletrasportati nella posizione desiderata.

Una volta all'interno di Kaer Morhen nella parte anteriore del castello, i giocatori devono salire una scala e trovare degli appunti su uno scaffale per poter fabbricare armature e spade nei luoghi del maestro fabbro.

Come creare un'armatura Attrezzatura scolastica del lupo dimenticato

Vai da chiunque blindato a tua discrezione per creare quattro pezzi di nuova armatura.

Pezzo di equipaggiamentoNome dell'equipaggiamentoIngredienti necessari
Armatura dimenticataCamicia (x1)
Pelle di Draconide (x2)
Piastra Dimerite (x2)
Tela (x3)
Pelle di mostro (x1)
Guanti dimenticatiPelle rinforzata (x1)
Lingotto d'acciaio scuro (x1)
Cinturini in pelle (x4)
Artiglio di mostro (x4)
Chiodi (x2)
Stivali dimenticatiPelle rinforzata (x2)
Minerale di meteorite (x1)
Drava (x3)
Ritagli di pelle (x3)
Osso di mostro (x1)
Pantaloni dimenticatiSeta (x2)
Minerale di meteorite (x1)
Albero fortificato (x2)
Cuore di mostro (x1)
Ritagli di pelle (x4)

Dopo aver ottenuto l'attrezzatura scolastica del lupo dimenticato, vai alla ricerca di armaiolo per creare nuove armi.

Parte dell'armamentoNome delle armiIngredienti necessari
Spada d'argento dimenticataCinturini in pelle (x2)
Lingotto d'argento (x3)
Rubino impeccabile (x1)
Carne di mostro schiacciata (x1)
Spada d'acciaio dimenticataRitagli di pelle (x2)
Lingotto d'acciaio (x2)
Lingotto d'acciaio scuro (x2)
Osso di mostro (x1)

Imposta bonus Attrezzatura scolastica del lupo dimenticato

Quando si indossa set completo nuova armatura The Witcher riceverà aumenti alle seguenti caratteristiche:

  • +8% potenza d'attacco;
  • +8% guadagno di adrenalina;
  • +6% al potere di Aard;
  • +6% potenza di Yrden;
  • +5% potere dei Segni;
  • +10% di resistenza all'attacco;
  • +2% resistenza ai danni da impatto;
  • +26% resistenza al taglio;
  • +26% resistenza ai danni dei mostri;
  • +33% resistenza elementale.

Dopo aver equipaggiato le spade d'argento e d'acciaio, al valore totale verranno aggiunte anche alcune delle statistiche di cui sopra:

  • +10% potere dei Segni;
  • +9% guadagno di adrenalina;
  • +25% di danni extra in caso di critico. colpo;
  • +10% probabilità di colpo critico;
  • +9% possibilità di causare sanguinamento;
  • +10; esperienza aggiuntiva per aver ucciso un mostro.

Tuttavia, i miglioramenti non si fermano alle prestazioni. La caratteristica principale delle nuove armi ed equipaggiamenti da witcher sono i suoi bonus:

  • bonus per tre parti — aumenta la durata degli elisir del 7% per ogni elemento del set;
  • bonus per sei parti (set completo) - Aumenta il danno che Aard infligge ai nemici sotto l'influenza di Yrden.
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  1. Porto_2203
    He hecho lo que has escrito al pié de la letra, y no has dado ni una, el final ha sido todo lo contrario! 🤬 No deverias tomarle el pelo asi a la gente o si te has equivocado pensar antes de escribir! Dedica a un'altra cosa chico! 🤬
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