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Lost Lands 2: Four Horsemen - Soluzione al 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 2: Four Horsemen 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. Polyana.
  2. Il corridoio.
  3. Tempio dei Nani.
  4. Il villaggio.
  5. Casa del lupo mannaro.
  6. Lago morto.
  7. Forcella.
  8. Castello della Morte.
  9. Capitolo bonus. Bonus.
  10. остижения.
  11. Domande e risposte.

Terre perdute. Quattro cavalieri (terre perse 2) - Gioco di avventura con oggetti nascosti e puzzle che stai aspettando per ore di passaggio di una storia fantasy. Dopo secoli di pace, un terribile male minaccia le Terre Perdute! Ci sono voci su quattro misteriosi cavalieri neri. Bruciano villaggi, congelano bacini idrici, seminano morte e coprono il mondo con l'oscurità. Il loro obiettivo è trovare la chiave che consentirà loro di controllare i mondi paralleli e non si fermeranno davanti a nessuno per ottenerla. E solo il difensore prescelto delle Terre Perdute è in grado di fermarli. Le Terre Perdute del II secolo sono passate dall'ultima crisi. Testimoni affermano che da Lost Lands 2, quattro cavalieri neri stanno bruciando villaggi al suolo, congelando i corsi d'acqua, diffondendo morte e avvolgendo le terre nell'oscurità. Cercano la chiave del Portale dell'Universo e distruggono chiunque incroci il loro cammino. Ma si parla anche di una ragazza coraggiosa di un altro mondo che una volta ha salvato il loro mondo dalle forze del Male. Per questa ragazza, affronterai questa storia complicata. Se sei bloccato in qualsiasi momento e non riesci ad andare avanti, sul nostro sito Web troverai una procedura dettagliata per il gioco Lost Lands 2. Four Horsemen.

Capitolo 1

Mi è successa una cosa strana! L'ultima cosa che ricordo è il parcheggio sotterraneo del centro commerciale, poi del fumo nero, non si vede niente, e poi sono ai margini della foresta. Come sono arrivato qui non lo so. C'è una casa qui. Forse qualcuno che ci abita può spiegare qualcosa. Ho incontrato un vecchio druido. Il suo nome è Maaron l'Eremita. Sembra che sia stato al suo cenno che sono finito di nuovo nelle Terre Perdute. Il Druido dice che un Male sconosciuto è caduto sulla Terra. Vero, che tipo di Male, ancora non lo sa e mi chiede aiuto. Mi ha fissato un appuntamento in un lago vivificante, situato dietro la torre.

  • Prendi la SCALA (A) e LA FIGURINA DEL MONACO 1/8 (B).
  • Posizionare la SCALA (C) e prendere il MANICO DEL COLTELLO (D).
  • Mettere il MANICO DEL COLTELLO sulla lama (area verde), prendere il COLTELLO (E).
  • Prendi la SPATOLA (G).
  • Utilizzare il COLTELLO per aprire la borsa (H).
  • Prendi la CHIAVE (I) e la FIGURINA MONK 2/8 (J).
  • Inserire la CHIAVE (K) e ruotarla.
  • Vai a casa di Maaron.
  • Toccare la sfera (L).
  • Parla con l'uomo (M); ricevi la RUNE.
  • Spostare il fieno due volte, prendere la falce (N).
  • Colleziona 2 FIGURE MONK (zone viola).
  • Aprire il cassetto del comò e spostare lo straccio, prendere l'OLIO CON OLIO (P) e LA CANDELA (Q).
  • Torna indietro.
  • Posizionare la RUNE (R) nello slot.
  • Prendi il MARTELLO (S).
  • Cammina a sinistra.

WXY. In fondo esaminiamo le impronte nella sabbia, poi prendiamo la chiave.

Z.A. Scaviamo la sabbia con una spatola, troviamo il tamburo del carillon.

AVANTI CRISTO. A sinistra ci sono boschetti di spine, li tagliamo con una falce, troveremo una figura (5/8).

Villaggio Halfling
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Cosa fare

D. Torniamo alla casa del mago, a sinistra apriamo il cancello con la chiave.

Segreto. Sulla destra, su una mensola sotto un baldacchino, c'è una borsa spettrale (5/35).

Segreto. Al centro, dietro le zucche, c'è una pallina viola - dettaglio (5/35).

Segreto. Sotto, sotto il terrario di vetro, prendiamo il manoscritto (4/20).

E. Nella fattoria al centro vicino alle zucche, prendi la rete.

F. Un forcone è appoggiato alla casa a destra.

G. A destra sotto la casa tra i cespugli si trova una statuina (6/8).

CIAO. A sinistra, utilizzare il forcone sul pagliaio, all'interno della figura (7/8).

J. In cima, sul tetto del baldacchino della lanterna, prendiamo la sfera di energia.

K. A destra sullo scaffale ispezioniamo il carillon, giriamo la sua maniglia.

L. Aggiungi un tamburo all'interno del carillon.

M. Torniamo alla capanna di Maaron, all'interno esaminiamo il pavimento al centro, sotto la pelle c'è un nascondiglio. Tiriamo fuori i chiodi con un martello, rimuoviamo la tavola, sega sotto di essa.

N. A destra del forziere, aggiungi il 2° rubinetto, risolvi il puzzle.

Mini-gioco sul petto di Maaron. Devi disporre tutti i simboli su 2 cerchi in luoghi adatti alle immagini intorno. Per ottenere l'obiettivo, devi completarlo in meno di 70 mosse. Soluzione (58 mosse):

Q (cono), OPQ (Luna), 2XO PQ (lumaca), OQPQ (lupo),

6XO PQ (fungo), 5XO PQ (topo), 7XO PQ (ragno), 3XQ,

OP (lepre), OP (foglio), 7xO P (gufo), 6xO P (serpente).

R. All'interno del petto c'è la 2a sfera di energia. Torniamo alla torre, inseriamo entrambe le palline nei dolmen di pietra. Apparirà una scala per la torre, ma le porte sono ancora chiuse.

S. Davanti alla torre, a sinistra, segammo con una sega le radici del ceppo.

TU Sotto le loro radici c'è la ricetta per un portale d'acqua, una statuetta (8/8).

V. Tutte le 8 figurine di monaci sono inserite nelle porte della torre. Risolviamo il puzzle.

W. Devi cambiare le figure dei monaci in modo che ci sia una piccola distanza tra le loro mani. La posizione corretta è contrassegnata da un bagliore blu tra le mani.

sala della torre
Lost Lands 2. Dove trovare uno specchio

Segreto. A sinistra sopra la statua, sull'arco, c'è un tubo - particolare (6/35).

Segreto. Vicino alla statua di destra, a sinistra c'è un martello spettrale (6/35).

Segreto. All'interno della torre, a destra sotto il telo giace un manoscritto (5/20).

X. Dentro la torre, al centro vicino alla piscina, prendi una scatola di fiammiferi.

Y. Sul lato destro della tenda, taglia la nappa decorativa con un coltello.

Z. Inseriamo una candela nella testa della statua a sinistra, la diamo alle fiamme con i fiammiferi.

R. Quando illuminiamo la testa della statua, vedremo all'interno un'essenza viola.

BCD. A sinistra sul pavimento c'è una rientranza, su di essa usiamo un coltello, sotto c'è una parte del mosaico.

E. Torniamo al lago, al centro prendiamo la lenticchia d'acqua con una rete.

F. A casa di Maaron, metti le istruzioni sul tavolo a sinistra, prepara una pozione:

G. Mettiamo la lenticchia d'acqua in un mortaio, la strofiniamo con un pestello.

CIAO. Mettiamo la malta sul fuoco, aggiungiamo l'essenza, otteniamo una polvere volatile.

J. Andiamo al campo, puliamo il tamburo della cassetta con la spazzola trovata.

KL. Lanciamo la scatola, ne togliamo la piuma di fenice.

M. Nella sala della torre, getta nell'acqua 2 ingredienti: una piuma e una polvere volante. Il portale dell'acqua inizierà a funzionare, possiamo salire ai piani superiori.

capitolo 2

Lost Lands 2. Procedura dettagliata del gioco

N. A destra, sotto la colonna, prendi l'ingranaggio di legno.

O. Sotto il portale esaminiamo le pietre, sotto di esse troveremo una chiave a croce.

Segreto. In alto a sinistra della colonna c'è una clessidra spettrale (7/35).

Segreto. A destra del portale c'è una lancia spettrale obliqua (7/35).

PQR. Entriamo nei campi, a sinistra mettiamo l'ingranaggio sul meccanismo, alzeremo il tabellone.

S. Nei campi a destra, utilizzare il tasto croce, aprire il negozio.

T. All'interno del negozio di trading devi trovare 10 articoli:

1. Disco 1: all'interno del registratore di cassa, hai bisogno di una penna, delle chiavi.

2. Disco 2 - in basso a sinistra, sposta le mele nel cestello.

3. Pietra: sullo scaffale a destra, vicino al cestino. Applicare al chiavistello della porta.

4. La chiave si trova a destra nella fessura, la prendiamo con un punteruolo. Applicare alla casella.

5. Tasto 1 - in basso al centro, taglia la borsa con una falce. Alla cassa.

6. Tasto 2 - in basso a sinistra, sul bancone. Al registratore di cassa.

7. Maniglia - all'interno della scatola a sinistra, aprire con una chiave. Alla cassa.

8. Falce: dietro la porta, devi aprire la porta con una pietra.

9. Punteruolo - nell'angolo in alto a destra. Applicare a destra per lo spazio vuoto nel tabellone.

10. Foglia: appesa sopra la porta, mettila nel registratore di cassa.

U. Usiamo entrambi i dischi sulla scatola a sinistra, all'interno c'è una scheggiatura di pietra.

V. Sulla sponda del lago mettiamo una tavola per andare al portale.

W. Torniamo alla torre, in cima inseriamo il chip nel sarcofago.


Sul sarcofago, devi cercare una coppia per l'immagine selezionata. Dopo che la risposta corretta 1 chip si capovolgerà, stiamo cercando il successivo. Capovolgi tutte e 40 le fiches una per una. Per ottenere l'obiettivo, devi passare senza fare tocchi extra. Il tempo non è limitato.

X. Dal sarcofago si ricava il manoscritto (6/20), una runa tonda.

Y. A sinistra della torre, sul lago incontreremo Maaron. Parlerà del cavaliere infuocato, ci insegnerà a cercare la bussola dei mondi. Otteniamo parte del mosaico.

Z. Inseriamo la runa sotto l'arco di pietra, il portale infuocato si accenderà.

Mare caduto
Lost Lands 2. Dove trovare il succo di cactus

Segreto. A sinistra, sotto un albero, tra le rocce, un particolare semicircolare (8/35).

Segreto. Nell'angolo in basso a destra, sotto la roccia c'è una pipa fantasma (8/35).

Segreto. Sul lato destro del cactus, tra i rami, è nascosto un manoscritto (7/20).

AB. Al centro dell'osso, tiriamo fuori la costola della balena, la runa di pietra.

CG. Selezioniamo le assi dall'albero a sinistra, le mettiamo sull'albero.

D. Esaminiamo il relitto della nave, all'interno sotto la cassa della banca con gli insetti.

E. Lubrificare il meccanismo rotondo a sinistra con una tanica di olio.

F. Accanto alla barca prendiamo l'amo.

Villaggio Halfling abbandonato
Lost Lands 2: Quattro cavalieri. Come fare

H. Passiamo sotto l'arco, nella seconda parte del deserto prendiamo chiodi dal pozzo.

Segreto. Al centro a destra, vicino alle finestre, c'è un tondo (9/35).

Segreto. A destra, sopra le finestre, vicino all'erba c'è una lumaca spettrale (9/35).

I. A sinistra c'è una piramide, ci sono 3 rientranze, inseriamo un triangolo in una.

JK. A sinistra della nave spostiamo la pietra con un bordo curvo. Apriamo il portello.

L. Ci sono 10 oggetti da trovare all'interno della nave:

1. Chiave - a destra vicino alla scatola. Sul petto al centro.

2. Gancio - a sinistra, nella breccia dello scafo. Pesiamo al centro su una corda.

3. Piede di porco: all'interno del forziere al centro, devi scavarlo, raccoglierlo, aprirlo.

4. Parte del mosaico 1 - al centro, giace sulla sabbia. Sul petto al centro.

5. Parte del mosaico 2 - a sinistra, nella breccia dello scafo. Sul petto al centro.

6. Frammento di bottiglia: a destra vicino alla scatola, rompiamo la bottiglia sulla pietra.

7. Scatola di fiammiferi - a sinistra, si trova sul tabellone. Applicare su una lampada a sospensione.

8. Blocco - al centro, sulla casella numero 4. Pesare al centro, + corda, + gancio.

9. Corda: si blocca a destra, tagliata con un frammento tagliente della bottiglia.

10. Pala - in alto a sinistra, sul tabellone, sotto il telo. Scava il torace sotto.

MW. Sul petto risolviamo un puzzle, come "tag".

Q-destra-U-su-V-sinistra-R-giù-Q-destra-U-su-Q-sinistra-R-sinistra,

Q-giù-S-sinistra-R-sinistra-O-giù-N-destra-M-destra-Q-su-S-sinistra,

R-sinistra-O-giù-S-destra-N-destra-Q-destra-R-su-U-su-Q-destra,

V-destra-W-sinistra-R-destra-O-giù-S-giù-T-sinistra-S-su-W-su.

Usiamo il piede di porco sulla scatola 4. Tiriamo fuori la maniglia da esso.

XY. Inseriamo la maniglia nel pozzo, alziamo il secchio, dentro la dinamite.

Z. All'inizio del deserto, a sinistra, inserisci i chiodi nell'albero, martellalo con un martello.

A. Arrampicatevi sulle assi dell'albero, prendete le pinze.

B. A destra entriamo nella nave, poniamo la dinamite sotto la breccia.

C. Davanti alla torre, usa le pinze per prendere la statuetta della torre dal fuoco.

D. Andiamo a casa di Maaron, usiamo il gancio sul portello in alto a sinistra.

E. Trova un cristallo blu nella soffitta di Marron.

F. All'interno della casa, a destra mettiamo la statuina sullo scaffale.

G. Nei campi, sul terrario, usa la giara, attiraci dentro il serpente.

H. Nella terra desolata, nell'albero a destra, usa il serpente per spaventare lo scorpione.

I. Sotto la mano dello scheletro prendiamo una parte del mosaico.

J. A destra, taglia la corda con un coltello, ottieni una pietra su una corda.

K. Rimuovere il monocolo dall'occhio dello scheletro.

L. All'interno della nave, utilizzare la lente monocolo per appiccare il fuoco alla miccia dell'esplosivo.

Canyon
Lost Lands 2. Come assemblare il mosaico

M. Dopo l'esplosione della nave, selezioniamo il volante caduto.

N. C'è un cancello rotondo dietro la nave. Lancia una corda sopra l'albero a destra.

Segreto. A sinistra della porta rotonda, sotto l'arco si trova una colonna spettrale (10/35).

Segreto. Sulla sinistra, tra due colonne, giace un piatto (10/35).

O. Al centro, sotto il baldacchino rosso, troveremo una runa di pietra.

P. Esaminiamo il cancello rotondo, sotto di esso c'è un pennello.

D. Su una collina vicino al fiume devi mettere un cristallo, dalla soffitta di Maaron.

R. Leghiamo la corda dall'albero al ceppo, abbassiamo il ramo.

S. Prendere parte del mosaico dal nido sull'albero.

T. Nella terra desolata, vicino al cactus, usa il pennello sulla pietra, vedremo una sagoma.

U. Sulla strada per la piramide, possiamo inserire una runa quadrata.

V. Torniamo sulla collina, sotto il cristallo ruotiamo 3 coni per creare la sagoma di un guerriero su di essi, come nella foto.

capitolo 3

Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Procedura dettagliata

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra, un amuleto spettrale (11/35) è appeso al muro.

Segreto. In alto a sinistra del cancello c'è un pezzo rotondo (11/35).

wx. Entriamo in città, alziamo la catena al centro, leghiamo la statua a sinistra.

Y. A destra, mettiamo il volante sull'asse del verricello.

Z. Prendi l'ingranaggio a sinistra sotto la statua.

R. C'è un meccanismo nella colonna a destra, aggiungi un ingranaggio, risolvi il puzzle:

B. Metti gli ingranaggi al loro posto.

C. Ruotare l'argano a destra, il meccanismo funzionerà e far cadere la statua.

D. Solleva la lancia tra i detriti.

E. Usa la lancia per tagliare il tessuto in alto, un pezzo del mosaico cadrà.

F. Ispeziona il cancello chiuso a chiave, c'è un puzzle su di esso:

GM Macchie con cerchi. Nel cerchio centrale del puzzle inseriamo tutti e 5 i pezzi del mosaico. Dopodiché, sposta 6 cerchi al loro posto. I disegni desiderati possono essere visti in basso sotto i gettoni, se li sposti. Soluzione (23 mosse):

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. A sinistra, nella fessura sotto la statua, prendiamo una runa di pietra, un manoscritto (8/20).

O. Dopo aver risolto il puzzle sul cancello, otteniamo una nota con i simboli.

P. Torniamo nella terra desolata, aggiungiamo la 3a runa alla piramide.

D. All'interno della piramide, usa una nota, disponi i simboli allo stesso modo.

R. Prendi la bussola dei mondi dalla piramide. Subito dopo, un focoso cavaliere ci vedrà e cercherà di attaccare. Il nano ci salverà, creerà un buco e ci getterà sottoterra. Sopravviveremo, ma la bussola sarà con il nemico.

3.2. miniere
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Procedura dettagliata

Il nome del nano è Folnur, è un amico di Maaron. Dobbiamo arrivare in cima insieme.

Segreto. A sinistra del fondo della canna c'è un pezzo rotondo (12/35).

Segreto. In basso a destra, vicino alla trave di legno, c'è un piccone spettrale (12/35).

S. A destra c'è la scala smontata, vicino ad essa selezioniamo la leva.

T. Al centro del muro c'è una bobina, prendi dei pezzi di corda da essa.

Davanti alla botte, il 1° gradino. Esaminiamo la canna, dietro di essa c'è il 2° gradino.

capitolo 3

Terre perdute 2. Guida

Segreto. In alto al centro, sul tubo nella serratura c'è una chiave spettrale (13/35).

Segreto. Un tubo pende in alto a destra - particolare (13/35).

U. Attraversiamo il tunnel, davanti al tavolo c'è un guanto di sfida, un manoscritto (9/20).

V. A destra del centro, sotto la sedia prendiamo il volano.

W. Al centro del muro c'è un meccanismo, aggiungi una leva.

XYZ. Premiamo 3 leve in modo che 2 cerchi a destra girino le loro tacche verso il basso, come nella figura. Soluzione (6 mosse): 1,33333.

R. Si aprirà un pulsante, premerlo, aprendo il cancello sulla ferrovia.

Torniamo, possiamo sollevare un cristallo verde dal pavimento con un guanto.

C. Davanti al carrello, apri il coperchio, inserisci il cristallo, chiudilo. Insieme allo gnomo cavalcheremo sulla ferrovia.

3.4. grotte
Lost Lands 2. Dove trovarlo

Il nano ci parlerà del Tempio del Dio dei Monti, andiamo a vedere.

Segreto. A sinistra del meccanismo c'è un tubo - dettaglio (14/35).

Segreto. C'è un oggetto spettrale (14/35) nascosto sotto le scale a destra.

D.E. Esaminiamo l'acqua, tagliamo la corda con un coltello, prendiamo una bottiglia d'acqua.

F. A sinistra mettiamo il volano sul meccanismo.

G. Più avanti vicino alla cascata troveremo un raccoglitore di frutta, un manoscritto (10/20).

3.5. Piazza
Oggetti nascosti di Lost Lands 2

Segreto. In basso a destra, sotto la fontana, un tubo - particolare (15/35).

Segreto. In alto a destra, sulla colonna c'è un motivo spettrale (15/35).

H. Scendiamo nella fossa, ci troviamo sulla piazza. A sinistra sotto il poster c'è un cavatappi.

I. Davanti tra le statue prendiamo una ciotola.

J. A destra, vicino alla fontana rotta, devi trovare 10 oggetti:

1. Rombo di pietra - nella vasca centrale della fontana. Inseriamo nella colonna della ciotola.

2. Pentagono - in alto a destra, nella grondaia. Inseriamo nella colonna della ciotola.

3. Trapezio - in basso a destra, all'interno del piatto. Inseriamo nella colonna della ciotola.

4. Martello: all'interno del baule, si apre con una chiave. Lo mettiamo a sinistra.

5. Piccone - a sinistra del centro della fontana, appeso a una roccia. Sulla pietra verde

6. Mano della statua - al centro sul pavimento. Applicare alla rientranza in alto a sinistra.

7. Chiave: in alto a sinistra, nel lavandino, devi mettere la mano. Sul petto.

8. Gem - in alto a destra, nella roccia, la prendiamo con un piccone. Nel martello.

9. Stick: a sinistra, davanti al petto. Su una pietra vicino alla vasca della fontana.

10. Impugnatura: nel pilastro centrale sono necessarie 3 pietre, rimuovile con un bastoncino.

In basso a sinistra, metti 3 parti nello stampo e prendi un martello intero.

K. Al centro, tira la catena 2 volte, la roccia sul soffitto crollerà.

L. Trova un settore circolare sotto la roccia caduta.

M. Torniamo all'inizio della grotta, mettiamo una ciotola sotto la botte.

N. Inseriamo un cavatappi nel tappo della canna, otteniamo una ciotola di polvere da sparo.

3.6. Cimitero dei nani
Terre perdute parte 2. Procedura dettagliata

O. Sulla piazza, usa la polvere da sparo su una bomba rotonda, apri il ponte. In città si passa al cimitero sulla destra.

Segreto. In alto a destra, in cima alla cripta c'è una tavoletta spettrale (16/35).

Segreto. A destra, tra la cripta e il pilastro, vi è un tubo - particolare (16/35).

Segreto. C'è un manoscritto (11/20) sulla lapide centrale.

P. Sulla sinistra del cancello a traliccio troveremo un piede di porco.

D. Sopra, tra i rami dell'albero c'è un setaccio.

R. C'è un cuscino in basso a destra nella bara, taglialo con un coltello, prendi una piuma.

ST. Esaminiamo la fossa a sinistra, gettiamo la pietra lì, prendiamo il medaglione.

U. Inserisci subito il medaglione a sinistra, nella cintura della statua dello gnomo.

V. Torniamo in città, a sinistra togliamo le assi dalla porta con un piede di porco.

3.7. I bassifondi dei nani
Lost Lands 2. Come aprire un forziere con un tamburo

Segreto. In alto a sinistra, sulle travi superiori, c'è una parte (17/35).

Segreto. In alto a destra, vicino alle tavole, pende un oggetto spettrale (17/35).

wx. A sinistra dietro le bacheche entreremo in officina, stiamo cercando 10 articoli:

1. Lama smussata - giù nel secchio. Maciniamo su una ruota smeriglio.

2. Lama affilata: applica sul tessuto a destra, la statua si aprirà.

3. Martello: in alto al centro, su uno scaffale.

4. Scalpello: al centro in basso, sulla ruota smeriglio.

5. Ciotola di bilancia - in alto a sinistra, su una corda. Alla bilancia.

6. I pesi della bilancia sono in basso a sinistra, sul tavolo. Sulla bilancia, mettere il 1° e il 4° carico.

7. Disco 1: all'interno della bilancia, è necessario bilanciare la ciotola e i pesi.

8. Disco 2 - a sinistra, bloccato in una morsa. Inseriamo nella rientranza sopra l'armadio.

9. Disco 3 - sulla statua a destra, usa lo scalpello e il martello.

10. La chiave è nell'armadietto, inseriamo 3 dischi sopra di essa.

Usa la chiave per aprire lo scrigno, all'interno del simbolo dello smeraldo.

YZ. Andiamo a 2 statue, il simbolo è sull'alabarda, prendiamo la chiave di smeraldo.

capitolo 4

Lost Lands 2. Passaggio del gioco Four Horsemen

R. Nel cimitero, usa la chiave, apri la grata, vai in superficie.

Segreto. In alto a destra, sui rami di un albero, un orologio spettrale (18/35).

Segreto. A sinistra della tenda sinistra, sullo scaffale c'è un pezzo rotondo (18/35).

B. Ci sono 10 oggetti da trovare nella tenda all'estrema destra:

1. Club - si trova sul lato destro della panchina. Applicare alla casella al centro.

2. Chiave - in alto a destra, su un cinghiale ripieno. Alla porta dietro il fuoco.

3. Ciotola - in basso a sinistra, sotto il tavolo. Raccogliamo la neve in panchina con una ciotola.

4. Una ciotola di neve: usala sul camino, spegni il fuoco.

5. Parte del disco 1: all'interno della scatola, devi romperlo con una mazza.

6. Parte del disco 2 - al piano di sopra, devi costruire una scala.

7. Parte del disco 3 - nella pietra dietro la porta, spegni il fuoco, aprilo con la chiave.

8. Stick 1 - in basso a destra, libera le ossa. Alle scale.

9. Stick 2 - al centro, si trova a sinistra della scatola. Alle scale.

10. Corda: al centro, appesa a un palo. Alle scale.

Usiamo tutte e 3 le parti del disco sulla scatola, otteniamo un simbolo da esso.

CD. Sulla gamba destra del gigante usiamo una piuma, sotto di essa prendiamo la carne.

tendone
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Hyde

E. Sulla tenda di sinistra, taglia il tessuto con un coltello, entra.

F. Un cane fa la guardia alla tenda, gli gettiamo un pezzo di carne e scapperà a mangiare.

Segreto. In alto a destra, su un tronco d'albero, ci sono pinze spettrali (19/35).

Segreto. Un dettaglio (19/35) è nascosto al centro vicino al vaso.

G. Sul pavimento a destra c'è il 3° gradino.

H. Sul lato destro dell'albero togliamo un pezzo di corteccia, lo usiamo come grondaia.

I. A sinistra leggiamo un libro su Muntgor, il dio delle montagne.

J. Davanti sotto la fiaschetta c'è un fiore, sotto di esso inseriamo il 1o settore del cerchio.

KL. All'esterno, taglia la borsa di pelle dall'asta della bandiera con un coltello.

M. Andiamo alla cascata, inseriamo lo scivolo, l'acqua verserà nel meccanismo a destra.

NQ. Sul meccanismo in pietra, è necessario ruotare le valvole per aumentare il livello dell'acqua al centro. Soluzione (32 mosse):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Tempio di Mountgor
Lost Lands 2. Come battere il gioco

A destra si aprirà una porta rotonda, dietro di essa il dio chiederà di portare un fiore.

Segreto. A sinistra, sotto le colonne lontane, c'è una brocca spettrale (20/35).

Segreto. A sinistra, tra l'altare e il pilastro, c'è una tavola rotonda (20/35).

R. A sinistra sul pavimento 4° gradino.

S. A destra dal pavimento selezioniamo i fiori dell'albero, il 2° settore del cerchio.

TU Torniamo alla tenda, inseriamo il 2° settore, risolviamo il puzzle.

V. Devi riorganizzare le immagini dei fiori su 2 cerchi allo stesso modo del 3° cerchio interno. Per fare ciò, è possibile posizionare una coppia di immagini negli incavi laterali. Ci concentriamo sulla camomilla, ci rivolgiamo ad essa, ricordiamo quali fiori devono essere cambiati, cambiati, riorganizzati di nuovo sulla camomilla, riorganizzando i prossimi.

W. Dopo aver risolto il puzzle, possiamo tagliare il fiore con un coltello.

X. Portiamo il fiore al dio Mountgor, che gli permetterà di prendere la sua mela.

Y. A destra sui rami usiamo il raccoglifrutta, prendiamo la mela di Manutgor.

Z. Torniamo all'inizio della miniera, inseriamo 4 scale e una corda nella scala.

A. Mettiamo la scala risultante a sinistra, usciamo in superficie nella terra desolata.

Vedremo un video in cui Mountgor ha creato una falsa bussola, è finito con 2 cavalieri, hanno avuto un duello per lui ed entrambi sono morti. All'ingresso della città ci sono ora 2 statue di cavalieri.

B. Sotto i cavalieri, usa un setaccio nell'acqua, lava i ciottoli dorati.

Due cavalieri
La procedura dettagliata di Lost Lands 2

CD. Rompiamo le statue con un martello, da ognuna prendiamo un cuore di pietra.

E. Le statue si sgretolano, prendiamo la chiave dalle ceneri.

FG. A sinistra entriamo in città, mettiamo un sacco vicino alla ciotola, raccogliamo le ceneri.

H. All'ingresso della torre, colpisci la catena sinistra con un martello, il corno cadrà.

I. Andiamo a casa di Maaron, gli daremo cuori di pietra. Apprendiamo che il cavaliere Morte è apparso nelle paludi. Otteniamo una statuetta nana.

J. Dalla casa andiamo ai campi a sinistra, inseriamo la cifra nella casella.

KLM. Gli scudi colorati sono mostrati sulla parte superiore della scatola. In fondo, in 3 righe, devi scegliere 3 capi dello stesso colore. Gli scudi cambieranno. Selezioniamo 8 insiemi di cose finché entrambe le figure non arrivano al centro. Osserviamo il colore, numeriamo mentalmente le cose in ogni riga, da sinistra a destra, inseriamo:

Colomba: 1,6, 3. Arancione: 7, 1, 4. Viola: 2, 5. Rigato: 6, 4, 7.

Rosso: 3, 8, 1. Blu: 6, 3, 8. Bianco: 5, 4, 5. Verde: 8, 2, 7.

N. Inserire al centro il simbolo trovato in precedenza.

O. C'è una runa all'interno della scatola.

P. Inseriamo la runa qui, nel portale in alto. Si aprirà un sentiero per la palude.

Capitolo 5

Inizio delle paludi. Procedura dettagliata

Questa fase del passaggio inizia con una conversazione. L'eroina deve prendere il mestolo e la lana e leggere la ricetta per creare la pozione. Quindi apri ed esamina la stufa.

Risolvi il minigioco usando il metodo sopra indicato.

Ora devi aprire l'armadio e trovarci un medaglione. Vai al tempio dei nani per posizionare il medaglione e cliccaci sopra. Per prendere il medaglione, devi spostare l'armatura. Allora dovresti andare alla miniera.

L'eroina deve aprire la porta con la chiave e andare alla Dimora del Calore. C'è una statuetta sul pavimento che devi raccogliere. Successivamente, devi andare al cimitero dei nani.

Dopo aver installato il medaglione, è necessario raccogliere l'urna con le ceneri. Andando avanti, è necessario rimuovere il coperchio e utilizzare un mestolo per attingere l'acqua. Metti il ​​mestolo risultante con acqua bollente su ghiaccio sulla statua. Quindi si aprirà un foro in cui è possibile installare il clacson. Devi prendere un pezzo del mosaico e girare a sinistra.

Per raccogliere le bacche, dovresti mettere il cestino su un supporto. Quindi prendilo e metti una fiala sul tavolo. Metti le bacche raccolte nello spremiagrumi per ottenere il succo da loro. Versare le ceneri e le ceneri in un contenitore, chiudere la fiala. Prendi la pozione risultante e vai alla Dimora del calore.

Devi stendere il mosaico e iniziare il gioco. Raccogli la polvere di luna e vai a casa di Maaron.

Dopo aver messo la statuetta del nano sullo scaffale, devi andare a casa del lupo mannaro per dargli la pozione Polisucco, per la quale puoi ottenere la chiave. Con esso, devi aprire la serratura, aprire il portello e scendere.

Successivamente, dovresti passare attraverso l'HOP per ottenere una lanterna. Prendi un ingranaggio e una gorgiera con cui devi pulire il camino nascosto dietro la porta. Getta indietro la coperta, dove giace la ricetta per la pozione.

C'è un peso sull'orologio che deve essere tirato. L'orologio si aprirà e tu potrai ritirare la fiala. Quindi devi tornare indietro per rimuovere la spazzatura dalla fornace e raccogliere il fiore di pietra. Torna indietro.

È necessario installare l'ingranaggio risultante e attivare il meccanismo. Prendi la leva e vai avanti per installarla e ruotarla. Torna indietro e vai a destra.

Importante! Durante il passaggio dell'intero gioco, dovrai spesso tornare in luoghi già conosciuti.

Ora devi passare attraverso l'HOP per ottenere i pesi. Prendi una pietra di fuoco, leggi il biglietto, appendi una lanterna, metti la lana e vai al villaggio di Halfing.

Se appendi il peso al gancio, puoi girare la maniglia. Quindi devi andare a casa di Maaron, mettere la ricetta per la pozione e mettere la fiala.

Fate attenzione! La pozione viene preparata secondo la seguente ricetta: 1 2 3 4 5 6 polvere di luna 7 8 7 pietre d'oro 9 10 9 fiori dell'albero divino 11 12 11 13 14 15. Dopodiché, devi andare nel Corridoio Superiore.

Successivamente, dovresti installare il fiore nella rientranza, prendere una fiaschetta e un tubo di vetro. Vai al lago caduto, dove devi trovare un cactus e perforarlo con un tubo per raccogliere il succo di cactus in una fiaschetta. Vai alla Dimora del Calore.

Quindi devi inserire una pietra di fuoco nel buco della statua. Vai a casa di Maaron, dove devi versare il succo di cactus e prendere una pozione.

L'eroina deve andare nelle paludi per versare la pozione della lanterna e andare più avanti. Prendendo uno straccio, devi esaminare i simboli sullo specchio.

Dopo aver inserito il codice, puoi prendere la gemma. Usando un martello, devi eliminare un chip per raccogliere il tappo.

Capitolo 6

Dove trovare le forbici?

Per prendere una bottiglia di rum, devi usare un tappo di sughero. Quindi, pulisci lo sporco dallo specchio e raccoglilo. Vai avanti a raccogliere le forbici. Tira la catena due volte.

La gemma deve essere posizionata in posizione per poter accedere alla tabella di accordatura. Tira la corda e torna indietro due volte. Metti il ​​tavolo su un supporto.

Importante! Per ottenere la parte per l'affresco, devi giocare a un minigioco. Decisione di gioco corretta: KKKKLLLMMMMMNNOOOOOPP PPPPPQQQQQDopodiché, dovresti andare avanti due volte.

Dopo aver installato la parte ricevuta nell'affresco, puoi andare nei bassifondi dei nani e mettere le forbici a posto.

L'eroina dovrà leggere le istruzioni. Quindi apri la porta per versare il carbone e versa il rum dalla bottiglia. Vai alla tenda, dove devi installare la maniglia e attivare il meccanismo. Avvolgi il fagotto, raccogli la pietra e leggi le informazioni nella nota. Torna indietro tre volte.

Per installare la pietra rossa, devi aprire la porta. Quindi, prendi il jack e vai a sinistra. Con l'aiuto di un martinetto, è necessario spingere le barre dietro le quali si trova il fascio. Apri il pacco con un coltello, quindi aprilo e prendi la scheda perforata. Quindi vai a casa di Maaron.

Dopo aver inserito la scheda perforata, devi aprire il libro e andare nel villaggio abbandonato. Per ottenere la chiave, devi inserire i personaggi in questo ordine: FHEFG E. Quindi l'eroina andrà nel canyon.

Usando la chiave, devi aprire la scatola in cui si trova la testa della chimera. Prendendolo, devi andare nelle paludi, dove devi rimettere la testa indietro e raccogliere parte dell'affresco. Quindi dovresti andare avanti due volte.

Dopo aver installato la parte, devi giocare a un minigioco.

Importante! Soluzione di puzzle corretta: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Prendendo una bottiglia d'acqua, devi andare al lago vivificante.

Devi parlare con la sirena e poi aspirare acqua viva nella fiala. Ispeziona la piastra e vai al canyon, l'area che devi esplorare.

Usando la soluzione sopra indicata, devi giocare a un minigioco. Quindi prendi un boomerang e vai nelle paludi.

Con l'aiuto del boomerang risultante, devi abbattere la gabbia, da dove cadranno la chiave e la nota che devi leggere. Per ottenere un cavalletto, devi aprire la serratura con una chiave. Quindi vai alla sala della torre.

Ora devi posizionare il cavalletto in posizione e mettere lo specchio. Rimuovere il panno per raccogliere la runa. Torna indietro due volte per posizionare la runa.

Successivamente, devi passare attraverso un mini-gioco secondo la soluzione data sopra. Raccogli fili colorati e una pelle di cinghiale. Usa un coltello per tagliare la corda dell'attaccante. Strappa la toppa e raccogli la statuetta del lupo da sotto. Andare avanti.

Capitolo 7

Soluzione di Lost Lands 2.

Dopo aver preso le pinze, è necessario installare l'attaccante e agganciare la corda con un gancio. Quindi torna indietro per usare le pinze per aprire la trappola e raccogliere la ruota. Andare avanti.

Per alzare l'asse, devi tirare la levetta. Quindi è necessario posizionare la ruota, tirare la corda e spingere l'attaccante. C'è una cassa in soffitta che può essere aperta con una statuetta di lupo. Devi prendere un ago e andare nei bassifondi dei nani.

Dopo aver disposto fili colorati e un ago, puoi giocare (la soluzione è data sopra). Usa le forbici per ritagliare la tela per ottenere un arazzo. Vai al bivio.

Dopo aver appeso l'arazzo, devi andare a sinistra. Qui devi passare attraverso un mini-gioco secondo l'esempio: 1 2 3 1 2 per ottenere una statuina a pendolo. Prendi il medaglione.

Ora dovresti ispezionare la freccia e risolvere il puzzle secondo la soluzione proposta sopra.

Dopo aver risolto il puzzle, l'eroina riceverà una stella da cacciatore di foreste, che dovrà essere posizionata sul piedistallo dopo aver letto la nota. Dobbiamo tirare fuori l'ascia e tornare indietro.

Con l'aiuto di un'ascia, devi tagliare una lastra di pietra e andare a sinistra. Lungo la strada, parla con il centauro. Trova tronchesi e un pettine. Apri la scatola dove giace la pietra di fuoco. Vai a casa di Maaron.

Dopo aver installato la figura del pendolo sullo scaffale, dovresti andare alla Dimora del calore. Metti la pietra al suo posto nella statua e vai al cimitero dei nani.

Con l'aiuto di tronchesi, devi mordere le catene in cui si trova lo scudo dei nani. Vai al villaggio dei centauri, dove devi trasferire lo scudo a uno degli abitanti. In cambio, il centauro ti darà una chiave di cristallo. Dopodiché, devi tornare indietro e andare a sinistra.

Alla nota! Inoltre, il centauro ha bisogno di dare la pelle di un cinghiale.

Successivamente, devi usare la chiave di cristallo e raccogliere il personale, con il quale puoi attivare la sfera. Tira fuori l'uccello dalla gabbia e torna indietro.

È necessario rilasciare l'uccello nel tunnel e andare a sinistra. Lì, posiziona il medaglione al suo posto nella pietra, quindi vai avanti.

Ora dovresti prendere il veleno, avvolgere il pesce in una foglia e andare al tempio di Mountgor. Con l'aiuto del veleno risultante, devi scacciare l'edera. La borsa conterrà parte del modello.

Per avviare il minigioco, devi posizionare il frammento del modello in posizione. Quindi prendi la statuetta di Ontus e vai a casa di Maaron.

Mettendo la cifra risultante sullo scaffale, devi prendere la chiave. Quindi vai al Lago Morto, dove con l'aiuto della chiave devi aprire la scatola nella barca. Ora l'eroina ha un gancio con il quale devi andare alla cascata.

Per ottenere l'elsa della spada, devi lanciare il gancio sull'albero e tirare la corda. Con l'aiuto di un coltello, devi tagliare un ramo e raccoglierlo. L'aquila dovrebbe essere attirata dal pesce per raccogliere il simbolo dello zaffiro e le piume nel suo nido. Torna indietro.

Dopo aver preso l'elsa della spada, devi tornare indietro. C'è un buco nella pietra in cui è necessario posizionare un coltello, dopodiché il chip si aprirà. Successivamente, l'eroina deve andare nel villaggio dei centauri.

Il ramo dell'albero deve essere dato al centauro e il battitore e la pietra di fuoco devono essere presi dallo scaffale. Le piume dovrebbero essere lasciate sul tavolo. Con l'aiuto della pelle, avvolgi le punte delle frecce e inserisci le piume. Vai alla Dimora del Calore.

Ora devi inserire la pietra di fuoco nella statua. Togliere il tessuto e avvolgere la torcia con uno straccio imbevuto. Prendi una torcia e accendila con un caminetto. Vai in piazza.

Successivamente, è necessario posizionare il simbolo dello zaffiro in posizione per ottenere la chiave. Vai a destra, dove devi colpire il tamburo con una mazza, quindi apri la scatola. Da esso prendi un cacciavite e sigilla a forma di rullo. Vai alla Dimora del Calore.

L'eroina deve aprire la cassa con la chiave e prenderne un piccone. Quindi vai in cima all'albero di sequoia per installare un chip lì.

Per completare il minigioco, devi seguire queste istruzioni: RURPRUP U.

Quindi, svita i bulloni con un cacciavite e ottieni una pergamena che deve essere aperta. Porta con te del formaggio e una lente.

Attenzione! Cheese è l'inizio di un'importante catena di azioni.

Ora devi tornare indietro due volte, dove con l'aiuto del formaggio devi attirare e raccogliere il topo. Poi torna indietro altre due volte.

Il mouse deve essere posizionato sui ragni e, con l'aiuto di un pettine, rimuovere le ragnatele. Spostati avanti e verso destra. Installa il pettine risultante con il filo e ruota la maniglia. Prendi la corda dell'arco che deve essere spostata sul tavolo. Vai alla fattoria abbandonata.

È necessario installare l'obiettivo e andare alla Dimora del calore. Usa un piccone per eliminare il metallo e vai nei bassifondi dei nani.

Lì devi dare fuoco al carbone con una torcia e mettere il metallo. Prendete il metallo fuso e versatelo in uno stampo. Aprire lo stampo e versare gli spazi vuoti con acqua fredda da una bottiglia. Prendi gli spazi vuoti e affilali per ottenere suggerimenti a tutti gli effetti. Vai al villaggio dei centauri.

Ora devi mettere le punte sul tavolo e metterle sulle frecce, quindi tirare la corda dell'arco sull'arco e versare le frecce con acqua viva. Prendi un arco e delle frecce già pronti per andare al Lago Morto, dove devi tirare un arco.

Capitolo 8

Dove trovare una tabula rasa

Questa fase inizia con una conversazione con il nano, che ha bisogno di dare la mela di Mountgor. Quindi devi andare avanti, dove devi attaccare un sigillo a forma di rullo sul petto. Apri i cassetti per raccogliere la trottola. Sposta 3 pietre per rivelare un guanto.

Quindi metti il ​​guanto sulla palla e prendi la statuetta del teschio. Torna indietro per mettere la parte superiore sul piedistallo e attivarlo. Usando un martello, devi estrarre l'occhio.

Metti l'occhio nella ghigliottina e attivalo. Prendi l'occhio del drago e torna indietro. Installa l'occhio risultante e guarda attraverso il telescopio. Vai avanti due volte.

Successivamente, devi installare una figura a forma di teschio e giocare a un mini-gioco.

Ora dovresti mettere fuori combattimento il cuore con un martello. Vai a casa di Maaron e dagli il cuore. In cambio, l'uomo ti darà una chiave e un aerosol. L'eroina deve tornare indietro.

Spruzzando con un aerosol, devi prendere un fiore. Vai a sinistra, dove inserisci il codice L e rileggi la nota. Vai alla cascata.

Quindi devi estrarre l'albero e prendere la borsa, che contiene un disco di legno e una chiave inglese. Torna indietro per mettere il disco sul tavolo. Vai avanti due volte.

Utilizzando una chiave inglese, svitare i bulloni. Apri la porta, prendi una spazzola e un lenzuolo pulito. Raggiungi il nascondiglio di Folnur. Lì, inserisci la spazzola nell'installazione, quindi sblocca la porta con la chiave.

Fate attenzione! Le chiavi sono il modo principale per aprire le porte nel gioco.

Devi passare attraverso un HOP per ottenere un obiettivo che devi mettere giù, quindi girare la maniglia e prendere l'obiettivo. Successivamente, devi andare al tempio di Mountgor e dargli un fiore per ottenere un settore di legno.

Successivamente, devi abbassare il foglio nella ciotola, prendere la pergamena finita con l'incantesimo. Vai alla radura degli ontus e metti il ​​settore sul tavolo.

Quindi l'eroina deve risolvere un mini-puzzle usando C.

L'obiettivo deve essere posato sul tavolo, quindi raccolto e andare nella sala della torre, dove dovresti parlare con gli uomini e salire al piano di sopra.

L'obiettivo è installato nel barilotto, che quindi deve essere collegato. Successivamente, la montagna deve posizionare una pergamena nel punto I. Questa è la partita finale, dopodiché sarà disponibile solo il round bonus.

Capitolo bonus

1. Il laboratorio di Folnur
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Procedura dettagliata

(Il capitolo bonus si aprirà solo dopo aver completato il gioco principale).

Per prima cosa vedremo che Maaron ha scritto una lettera, l'ha inviata per posta sottovuoto al nano Folnur. Giocheremo nei panni di uno gnomo e vedremo gli eventi prima che incontrasse la protagonista Susan.

J. In alto a sinistra, dall'armadio prendiamo la parte rotonda del labirinto.

K. In basso a destra, dal ripiano inferiore prendi il bruciatore rosso.

LM. A sinistra sulla canna c'è una lettera di un amico, poi prendiamo il sigillo della porta.

N. A destra spostiamo la tenda verde, poi inseriamo una parte del labirinto.

OPERAZIONE. Ruota il labirinto per far scendere la pallina dal centro. Al bivio, portiamo la palla sul lato sinistro. Si aprirà una scala a chiocciola.

2. Rifugio Folnur
Oggetti nascosti di Lost Lands 2

QR. Saliamo al carro. Al centro c'è un coltello, una ciotola.

S. A sinistra esaminiamo il carrello, sotto le rotaie selezioniamo la chiave.

T. Scendiamo indietro, a destra apriamo la porta a grata con la chiave.

U. Ci sono 10 articoli da trovare dietro la porta giusta:

1. Banca senza acqua - a sinistra sul ripiano dell'armadio. Sul tubo aperto al centro.

2. Una lattina d'acqua: dopo aver raccolto l'acqua da un tubo, versala in un contenitore sul tavolo.

3. Tagliafili - nella libreria, dietro i libri. Sulle scale a destra, sui chiodi.

4. Acido - sul lato sinistro del ripiano dell'armadio.

5. Chiave inglese - In basso al centro, sul ripiano del tavolo. Sul tubo al centro.

6. Valvola: al centro a destra, hai bisogno di acido. Alla porta a destra.

7. Foglia: nella libreria, dietro i libri. In un libro sul tavolo.

8. Candela: nell'angolo in basso a destra del tavolo.

9. Capacità: a destra sotto le scale sono necessari tronchesi. Sul tavolo.

10. Contenitore pieno: metti un contenitore, acqua, acido sul tavolo. Sulla valvola.

Apri la porta a destra con una valvola, prendi la ruota dietro di essa.

VWX. Al centro, metti una ciotola sotto il rubinetto, tira la leva, prendi una ciotola d'acqua.

Y. Versa dell'acqua sulla lettera, mostrerà la combinazione sull'albero.

Z.A. Saliamo, inseriamo la ruota nel carrello, togliamo il cric a sinistra.

B. Guidiamo lungo i binari. Tagliare la corda al centro con un coltello.

3. Fiume di lava

CD. Una catapulta è caduta sulla destra, la carichiamo, prendiamo una runa di pietra vicino ad essa.

E. A destra sopra la lava, ispeziona il tubo, prendi il volano. Percorso per l'isola.

FG. Inserisci la runa nel petto al centro, prendi la palla di cannone.

4. Piazza
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Hyde

H. Carichiamo il nucleo nella catapulta, spariamo. Apriamo la strada da seguire.

I. Sul quadrato, a sinistra sotto il tabellone, prendiamo la leva, torniamo.

J. A sinistra delle rotaie, inserire la leva nella rientranza, riposizionare le rotaie.

K. Torniamo in laboratorio, a sinistra inseriamo il volano nella porta.

5. Corridoi sotterranei
Terre perso 2

LM. Prendi il martello dalla parte inferiore sinistra della scogliera. Torcia accesa in alto a sinistra.

N. A destra, con una torcia accesa, possiamo dare fuoco all'olio, illuminare i corridoi.

O. Sulla porta, fare clic sui motivi, come nella lettera: sinistra, destra, in alto, in basso.

6. La cantina di Halfling
Lost Lands 2. Come completare il gioco. Bonus

P. Sposta la scatola al centro in avanti verso la scala delle scatole.

D. In alto a sinistra dalla corda prendiamo il papavero.

R. C'è un buco nel muro a sinistra, colpiscilo con un martello.

STU. Devi comporre 3 misure di sabbia. Risolvi il puzzle (8 mosse):

9 pile, 9-5, 5 pile, 9-5 (4 misure in 5),

9 pile, 9-5, 5 pile, 9-5 (3 misure su 9). Prendiamo tre misure di sabbia.

V. Sulla destra c'è una grande zucca, rompila con un martello, prendi la piramide.

wx. Mettiamo una tazza di sabbia sulla bilancia a sinistra, prendiamo un gancio dal basso sotto la bilancia.

Y. Rimuovi il tessuto in basso a destra, sotto c'è un'immagine della torre, ricorda.

Z. Dall'alto al centro saliamo le scatole, apriamo il portello sul soffitto.

7. La casa di Halfling
Lost Lands 2 Soluzione

Incontreremo Maaron all'interno della casa, chiederà aiuto a Susan, per questo dobbiamo trovare un'arma adatta. Otteniamo un simbolo da lui.

R. Sulla finestra di sinistra, taglia la foglia di aloe con un coltello.

AVANTI CRISTO. Sulla sedia spostiamo la testa sul manico, nel nascondiglio prendiamo le pinze.

D. Torniamo in Piazza, inseriamo il simbolo nel cancello.

E. Metti un puzzle sul cancello per collegare tutti i fili.

8. Reame dei nani di Undermountain
Lost Lands 2: I quattro cavalieri

FG. Sulla sinistra c'è una griglia, tira una corda vicino ad essa, usa un gancio su di essa.

H. Ci sono 10 oggetti da trovare dietro le sbarre nell'armeria:

1. Clacson: sul muro più lontano, sul tavolo. Sulla scatola a sinistra, sull'elefante.

2. Testa di toro: sullo scaffale a destra posizioniamo correttamente l'arma:

I: 1) mazza, 2) ascia d'oro, 3) scimitarra, 4) ascia, 5) spada, 6) ascia in basso.

3. Testa di cammello: rompiamo la colonna destra con uno scalpello e un martello.

4. Spada - a sinistra nel cestino. Sullo scaffale a destra.

5. Martello: proprio sotto lo scaffale. Alla colonna all'estrema destra.

6. Spalla: nella casella di sinistra è necessario disporre tutte le teste. Per armature.

7. Spazzola - sullo scaffale a destra. Sul tavolo alla parete più lontana, vedremo la combinazione.

8. Equipaggiamento: all'interno dell'armatura, aggiungi una spallina.

9. Ascia - al muro più lontano, al tavolo.

10. Scalpello: sul lato sinistro della scatola. Alla colonna all'estrema destra.

JKL Inseriamo l'ingranaggio nel pavimento, ruotiamo i dischi per ottenere gli schemi corretti. Prendi il palmo d'acciaio dalla cache.

9. I bassifondi dei nani
Lost Lands 2. Dove trovarlo

M. A destra inseriamo il palmo nel pugno di pietra, le scale saliranno.

N. Nei bassifondi, a sinistra, sciogliere il ghiaccio con un fornello, prendere lo specchio.

O. Torniamo, inseriamo lo specchio nella statua centrale.

P. Risolviamo il puzzle: devi riflettere tutti i raggi negli specchi rimanenti. Dopo la soluzione, otteniamo una pietra magnetica.

10. Cimitero dei nani
Lost Lands 2: I quattro cavalieri

D. Andiamo a destra, sul ghiaccio fissiamo un magnete alla catena, la abbassiamo nell'acqua.

R. Tirare la catena, estrarre il tappo, abbassare il livello dell'acqua.

S. Andiamo più a destra, apriamo la bara con le pinze, prendiamo per mano lo scheletro.

TU Scendiamo, nei corridoi mettiamo la mano sul libro, all'interno del 2° palmo.

V. Nel regno, inserisci il palmo nel pugno superiore, apri la strada verso l'alto.

11. Torre di Durbran
Terre perdute 2. Bonus. Procedura dettagliata

W. King Durbran ci incontrerà e ci indicherà di pubblicare un annuncio.

X. A sinistra del tavolo prendiamo l'ordine del re.

Y. Andiamo in piazza, a sinistra in bacheca affisse l'ordine.

12. Picco della montagna di ghiaccio

Z. Andiamo dal re, parlerà di armi e tettonica, darà una mazza.

A. Inserisci la mazza nel muro a destra, apri le scale verso la superficie.

AVANTI CRISTO. Sulla neve al centro prendiamo il dente del gigante, intorno selezioniamo parti del mosaico.

D. Davanti c'è un ponte distrutto, davanti ad esso tagliamo la radice con un coltello.

E. A sinistra, vicino alle scale, rompi il ghiaccio con un martello.

F. Andiamo al cimitero, applichiamo parti del mosaico alla cripta di destra.

G. Sulla cripta dai pezzi devi raccogliere l'immagine dello gnomo.

H. Dopo aver raccolto il puzzle, otteniamo un gettone colorato.

I. Andiamo in vetta, aggiungiamo un chip sotto il ghiaccio, risolviamo le macchie colorate.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 mosse)

JK. Troviamo la ricetta per togliere il fuoco e il libro nero.

L. A destra sopra il calice ardente bruciamo il libro, prendiamo il calice con il sangue.

M. Scendiamo nei corridoi, diamo il calice alla mazza.

N. Nel vicolo cieco, dopo il topo, prendi l'occhio del ciclope, inserisci la piramide.

13. Tempio dei Nani
Lost Lands 2. Dove trovarlo

O. Andiamo al tempio, davanti al pannello prendiamo il 3° palmo.

P. Andiamo nel regno, inseriamo il palmo nel pugno di pietra sinistro. Andiamo a sinistra.

14. Scava

D. In alto a sinistra c'è un enorme teschio, inseriscici un dente di gigante.

R. Al centro del tavolo prendiamo la chiave maestra.

ST. A sinistra del tavolo c'è un calderone, lo colpiamo con un martello sul lato sinistro, prendiamo il carbone.

15. Grotta della tettonica
Lost Lands 2 Soluzione

Scendiamo di sotto, parleremo con la padrona dei dungeon, lei chiederà di fermare la ruota dei nani che sono scappati, ma non ha fermato il meccanismo.

U. A sinistra dietro le rocce prendiamo una corda con ganci.

V. Inserisci l'occhio del Ciclope nella statua di sinistra.

W. In alto a sinistra, vicino ai cristalli gialli, prendi parte del guanto.

XY. In alto, in alto a sinistra, gettiamo la corda sulla piattaforma. Tiriamo la corda.

Z. Andiamo nel regno, sul carro centrale rompiamo la cassa con una chiave maestra.

R. All'interno del petto c'è un decotto di corteccia di mogano.

AVANTI CRISTO. Nella stanza del re, in alto a destra mettiamo parte del guanto, prendiamo l'anello.

D.E. Al re, a sinistra inseriamo l'anello nel tavolo, prendiamo un foglio di carta.

F. Scendiamo in Tettonica, tra i frammenti della culla prendiamo un'ascia contundente.

G. Nei bassifondi dei nani, a destra maciniamo, otteniamo un'ascia affilata.

H. Andiamo al tempio dei nani, a destra tagliamo il cuneo, il volano con un'ascia.

I. C'è un'istruzione sul muro, metti un foglio qui, circondalo con il carbone, prendi un diagramma.

J. Andiamo a Kopalni, sulla destra vicino al meccanismo pesiamo l'istruzione dal tempio.

KL. Inseriamo il volano, il cuneo, il martello, giriamo il volano.

M. Scendiamo in Tectonics, per aver portato a termine il compito riceveremo un filo diamantato.

NO. In alto a sinistra, taglia il fungo cristallino con un filo diamantato.

16. Cerca un martello
Terre perdute 2. Bonus. Procedura dettagliata

P. In laboratorio, mettere nella pentola tutti gli ingredienti secondo la ricetta.

QR. Mescolare, chiudere il coperchio. Otteniamo una pozione di rapida crescita.

S. Andiamo al Picco, versiamo la pozione sulle radici davanti al ponte.

TU Andiamo oltre il ponte, vicino alla torre prendiamo un medaglione, una tavolozza.

V. Nella sala del re, a sinistra, inserisci il medaglione nella fessura.

W. Prendi il frammento del martello dalla scatola di cristallo.

X. Nella scatola, gira 3 volte il medaglione, il raggio colpirà il trono.

Y. Dal nascondiglio all'interno del trono prendiamo la figura.

Z. Vai alla Grotta della Tettonica. Mettiamo il frammento del martello sul tavolo.

R. Un po' più in alto, nelle miniere, all'interno del teschio, inserisci la statuina.

BH Devi spostare la figura verso l'uscita a destra. Soluzione:

B destra, C giù x2, D sinistra x2, E su, F su x2, G sinistra, H giù x2, B destra x4.

I. Dopo aver completato l'attività, otteniamo il 2° occhio del ciclope.

J. In basso, inserisci l'occhio del ciclope nella statua a destra.

K. Nel seminterrato dell'halfling, dipingi sul dipinto. Con la bellezza nera devi disegnare l'ingresso della torre.

L. Scala la vetta, entra nella torre, cerca 10 oggetti all'interno:

1. Sfera di cristallo - in basso a sinistra, presso l'altare con un libro.

2. Tasto croce: nella pallina a destra, hai bisogno di un cerchio, una freccia, 3 simboli. Sono partiti.

3. Chiave: a destra spostiamo la tenda, a sinistra in basso dalla leva. Allo scheletro.

4. Cerchio con le rune - in alto a sinistra, sulla tacca per la chiave. Sulla palla a destra.

5. Gancio: ispeziona il libro in alto a sinistra, vicino ad esso. Sulla catena al centro.

6. Piedistallo - a destra sullo scaffale. sul trono al centro, devi alzare.

7. Parte della leva: al centro cerchiamo tutte le coppie di immagini. A destra del tessuto.

8. Foglia - nel libro dello scheletro. In alto a sinistra del libro. Vedremo 3 caratteri.

9. Freccia - al centro sullo scaffale, davanti ai pannelli. Sulla palla a destra.

10. Parte del trono: all'interno della scatola dello scheletro, hai bisogno di una chiave.

Dopo aver raccolto tutto, premiamo la leva a destra, giriamo la valvola a sinistra, mettiamo la palla sul trono, la parte luminosa, prendiamo il manico del martello.

17. Alla ricerca di una via d'uscita
Lost Lands 2 Soluzione

OPERAZIONE. Nella grotta della tettonica mettiamo il manico e il frammento, otteniamo un intero martello.

QR. Andiamo verso il fiume Lava, colpiamo la roccia in basso a destra, prendiamo le tronchesi.

S. Andiamo nel seminterrato, tagliamo la cotta di maglia con tronchesi, prendiamo la zanna dell'orso.

TU Nel tempio dei nani, usa la zanna sull'immagine, otteniamo la chiave.

V. Nella Casa Holfling, apri il portello con la chiave. In alto rimuoviamo il bastoncino.

wx. Giriamo la maniglia del periscopio, vedremo la password e il pilota in superficie.

Y. Alla porta di casa inseriamo la password che abbiamo visto di 3 caratteri.

Andiamo fuori, colpiamo con un martello e salviamo Susan dall'heat rider.

Gioco bonus

Se raccogliamo 35 parti del dispositivo nel gioco principale, nel menu principale, nella sezione "Bonus", si aprirà l'ultima riga "Gioco bonus". Al livello 20, è necessario ruotare i tubi dell'acqua in modo che non perdano. Nessuna ricompensa.


Lost Lands 2. Gioco bonus 5, 6, 7, 8



Risultati (20)

1. Gioco principale (9 pezzi)
Terre perdute 2. Obiettivi

Storia

Meccanico (Meccanico)
Installazione meccanica assemblata con ingranaggi.
Minigioco 4/21. capitolo 3
getto d'acqua (Sussurratore d'acqua)
Hai completato il minigioco del livello dell'acqua.
Minigioco 7/21. capitolo 4
salvato (Salvato)
Salva te stesso dal cavaliere oscuro.
Entriamo nel bel mezzo del gioco, incontrando lo gnomo.

Mini giochi

Fulminante (blitz)
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
cervello (Spiritoso)
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante Salta.
Giochiamo senza intoppi.
Arrangiando (Diligente)
Hai completato il minigioco in più di 5 minuti.
Verso la fine ci sarà un mini-gioco "fiori", ci vuole molto tempo.

Oggetti nascosti

Suono più veloce (Supersonico)
Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Lo facciamo insieme all'obiettivo "cecchino".
Sniper (Cecchino)
Hai trovato 3 oggetti in 3 secondi, in una scena di oggetti nascosti.
Stiamo cercando 3 articoli, ricorda, e solo allora colpiamo rapidamente.
pulito (Preciso)
Hai completato la scena con oggetti nascosti senza clic inutili.
Meglio farlo a ripetizione.

2. Luoghi specifici (3 pezzi)
Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Risultati

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

Maestro delle Bestie (Il Signore degli Animali)
Minigioco animale completato in meno di 70 giri di manopole.
Minigioco 1/21. Soluzione (58 mosse):
Q (urto), OPQ (luna), 2xO PQ (lumaca), OQPQ (lupo),
6xO PQ (fungo), 5xO PQ (mouse), 7xO PQ (ragno), 3xQ,
OP (lepre), OP (foglia), 7xO P (gufo), 6xO P (serpente)
intellettuale (erudito)
Il minigioco con i simboli sulle tessere si è concluso senza inutili ritocchi.
Minigioco 3/21. Capovolgi 40 tessere.
Artista (Artista)
Ha assemblato un mosaico con un nano in meno di 1 minuto.
Minigioco 18/21. Ci alleniamo molte volte finché non ci riusciamo.

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3. Oggetti segreti (3 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 2

Lo storico (Storico)
Hai raccolto tutte le pagine del libro delle Terre Perdute.
20 pezzi. Non nascosto, sdraiato vicino a oggetti della trama.
Maestro del dettaglio (Occhio d'aquila)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
35 pezzi. 1 per ogni località.
Maestro Tecnico (Maestro Tecnico)
Macchina assemblata della magia.
35 pezzi. 1 per ogni località.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 2. Obiettivi

Amante delle storie (Amante delle storie)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o video.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
Persistente (testardo)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene della silhouette.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Non saltare i minigiochi.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
Esperto (Esperto)
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

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Domande e risposte

Lost Lands 2. Cosa fare con il pesce?

Avvolgi una foglia, portala all'aquila in cima all'albero.

Lost Lands 2. Cosa fare con il sigillo a rullo?

Vicino al Castello della Morte applica al forziere a destra.

Lost Lands 2. Cosa fare con un cactus, dove trovare il succo di cactus?

In cima alla torre, prendi una fiaschetta e una pipa, usale su un cactus per ottenere il succo per una pozione.

Lost Lands 2. Cosa fare con l'annaffiatoio?

Nel deserto, usa una tanica di olio per lubrificare il meccanismo a sinistra.

Lost Lands 2. Dove posso trovare uno specchio?

All'interno della Fattoria Abbandonata (un edificio di legno nel deserto), usa prima 3 simboli dallo specchio e, dopo averlo risolto, puliscilo, prendi uno specchio pulito.

Lost Lands 2. Dove posso trovare polvere di luna?

Nella Dimora del Calore, sul trono, risolvi un puzzle di tipo Tetris.

Lost Lands 2. Dove posso trovare le forbici per arazzi?

In barca, davanti al Castello della Morte.

Lost Lands 2. Dov'è la Dimora del Calore nel gioco?

Nell'angolo in basso a destra dello schermo, premi il pulsante "Mappa", a destra, attiva la scheda "Wasteland", nella schermata della mappa, nell'angolo in basso a sinistra, seleziona la posizione "Dimora del calore", per il mossa hai bisogno di una chiave teschio.

Lost Lands 2. Dove posso trovare una tabula rasa?

Nel Rifugio Folnur, a destra del carro.

Lost Lands 2. Dove posso trovare una lanterna per pozioni?

Trova 10 oggetti nella soffitta del lupo mannaro.

Lost Lands 2. Come aprire un forziere con un tamburo?

Nell'Officina del centauro, prendi una mazza, bussa al tamburo.

Lost Lands 2. Come ottenere una torcia?

Nella Dimora del Calore, a destra, metti 4 pietre nel cavaliere, avvolgi la torcia con un nuovo straccio imbevuto di alcol, dai fuoco proprio qui nel camino.

Lost Lands 2: I quattro cavalieri. Come disegnare un arazzo

Fare clic sul colore del filo, fare clic su una parte del motivo. È necessario colorare non solo l'uccello, ma anche lo sfondo bianco e i motivi marroni negli angoli del tessuto.

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