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Lost Lands 5: Ice Spell - Procedura dettagliata 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Tutti i segreti, enigmi, minigiochi, collezionabili e obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. Valle dei Guardiani.
  2. Dungeon dei nani.
  3. Montagne di ghiaccio.
  4. Tempio.
  5. Legno scuro.
  6. Museo.
  7. Capitolo bonus. Bonus.
  8. Risultati. Domande.

Lost Lands 5. Incantesimo di ghiaccio (Lost Lands 5) - Gioco di avventura con mondo fantastico, impegnati nel passaggio di una storia affascinante con la ricerca di oggetti e la risoluzione di enigmi. La protagonista Susan è coinvolta nei complessi problemi di un altro mondo. Neve, ghiaccio e il micidiale vento che soffia dalle montagne di ghiaccio! Queste sono le Terre Perdute che Susan non aveva mai visto prima, e solo il suo cuore ardente poteva resistere alla disgrazia. Il freddo arrivò all'incantesimo di ghiaccio di Lost Lands in piena estate. Le persone si nascondono dentro, cercando di riscaldare le loro case. Tutti gli esseri viventi sono congelati, tutti i fiori sono spariti, i raccolti sono morti e gli uccelli corrono per salvarsi la vita. Gli anziani dicono: "Lo spirito delle Montagne di Ghiaccio si è risvegliato." Ma nessuno si aspetta che la causa venga scavata in profondità nell'antica storia delle Terre Perdute quando il mondo era giovane. Eppure, un potere antico è stato risvegliato dalla gente comune del nostro mondo. Il mago Maaron ha evocato l'unico collegamento tra i due mondi: Susan. Vestiti calorosamente perché durante il passaggio farà freddo. Esplora nel gioco Lost Lands 5 Ice Spell, più di 40 luoghi emozionanti, affronta oltre 40 diversi enigmi e cerca gli oggetti nei luoghi più inaspettati.

Capitolo 1. Valle dei Guardiani.

1.1. antico portale
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Come rimuovere la neve in una buca

Nuove avventure sono iniziate con il fatto che un corno artefatto è stato consegnato al museo, la guardia notturna lo ha attivato accidentalmente e da questo un gigante di ghiaccio ha preso vita nelle Terre Perdute. Il Mago Maaron convocò immediatamente Susan nel suo mondo. Ci ritroveremo in versioni innevate di luoghi già familiari.

Segreto. In alto a sinistra, appeso in cima a una scogliera ghiacciolo (1/8).

Segreto. In basso a destra, vicino alle rupi barile fantasma (1/30).

R. Davanti a noi c'è una scala cosparsa di neve, ne prendiamo una pietra aguzza.

B. A destra ispezioniamo la borsa, la tagliamo con una pietra. Dentro c'è un biglietto, un mantello, una chiave per la capanna di Maaron, una pala.

C. Rimuovere la neve dalle scale al centro con una pala, risolvere il puzzle.

D.E. È necessario spostare tutti i cumuli di neve nella fossa sottostante. Per raggiungere questo obiettivo, devi completarlo in meno di 60 mosse. Facciamo clic sulla cella e tutti i cumuli di neve vicini si sposteranno da parte. Se c'è del cumulo di neve nell'angolo, non puoi più prenderlo, devi "ricaricarlo" nella parte in basso a sinistra dello schermo. Per prima cosa eliminiamo i cumuli di neve più vicini e poi quelli più lontani.

FG. Dopo aver completato il compito, alziamo le scale, passiamo.

1.2. Sentiero nel bosco
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. Sulla sinistra c'è una statua, seduta su un albero sopra di essa gufo (1/8).

Segreto. Nell'angolo in basso a destra, tra le rocce cono fantasma (2/30).

H. A sinistra rimuoviamo la neve dal ceppo, troviamo uno straccio, le racchette da neve.

I. Usa le ciaspole per superare la neve alta davanti a te.

Quando andremo avanti, saremo abbattuti da un lupo di ghiaccio, vedremo una cosa sotto il ghiaccio.

J. Ci sono lupi di ghiaccio sulla strada. Stiamo aspettando che girino la testa molto indietro, solo in questo momento possiamo correre avanti. Passiamo attraverso 4 di questi schermi. Per raggiungere questo obiettivo, è necessario passare senza errori dalla prima volta.

1.3. margine della foresta
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. guida

Segreto. Seduto sul portale di pietra a sinistra gufo (2/8).

Segreto. A sinistra, dietro la radice dell'albero si trova un'oscurità oggetto fantasma (3/30).

K. C'è una mazza vicino al ceppo. Lo avvolgiamo con un panno, otteniamo una torcia a salve.

L. Usa la chiave per entrare nella casa di Maaron.

1.4. La capanna di Maaron
Lost Lands 5. Dove cercare

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra c'è oggetto fantasma (4/30).

Segreto. Sotto il muro di destra c'è il blu vetro colorato (1/7).

M. A destra vicino al muro prendiamo un palo di legno, un'ascia.

N. Nell'angolo più a sinistra devi trovare 10 elementi:

1. Bastone lungo: si trova a destra della finestra. Applicare sul gancio dall'alto.

2. Bacchetta: a sinistra nella vetrina, è necessaria una chiave. Sul tavolo al centro.

3. Cristallo: a destra nel portello, hai bisogno di una maniglia. al centro tavola.

4. Simbolo - a sinistra nella vetrina. Di seguito nel riquadro inseriamo nel libro.

5. Chiave: a destra nel portello, è necessaria una maniglia.

6. Gancio lungo: attacca a destra, gancio in alto.

7. Maniglia: nell'orologio, hai bisogno di un puntatore, un suggerimento. Sul meccanismo sottostante.

8. Puntatore: al centro del tavolo. Sull'orologio in alto a destra.

9. Specchio - al piano di sotto in un cassetto. al centro tavola.

10. Suggerimento: nella parte inferiore del cassetto è necessario un simbolo. Sull'orologio in alto a destra.

Dopo aver completato tutto, carica la bacchetta sul tavolo, ottieni una bacchetta magica.

O. Proprio sulla cassettiera ad angolo manoscritto (1/13). Nei cassetti spostiamo i vestiti, troviamo un sacchetto di monete. Spiega, dentro 12 kyolli.

P. A sinistra sul tavolo leggiamo un biglietto, prendiamo un guanto da forno, un libro di incantesimi. Mettiamo la bacchetta magica sul tavolo.

D. Torniamo sul sentiero, a sinistra taglieremo le patatine con un'ascia.

R. Davanti alla casa, sulla destra, usate un palo di legno per prendere un vaso di neve.

S. Mettiamo la pentola nel camino, gettiamo trucioli di legno, accendiamo il fuoco con le pellicce. Con un guanto prendiamo una pentola di acqua bollente.

T. Sul sentiero nel bosco, versa acqua bollente sul ghiaccio, prendi la chiave.

U. A sinistra della capanna, apri il cancello con questa chiave.

1.5. Villaggio Halfling

Segreto. In basso a sinistra, in piedi su rocce fiaschetta spettrale (5/30).

Segreto. In basso a destra, sull'angolo della recinzione a sinistra guanti (1/7).

V. Appeso alla bacheca manoscritto (2/13), annuncio, punteruolo.

W. Davanti a noi esaminiamo le rovine del portale, prendiamo un frammento di pietra runica.

X. A destra entriamo nel negozio Zucca di Nomianna. Non ci sono ancora abbastanza soldi.

Y. Parliamo con Nomianna, ci darà il cryptex di Maaron.

Z. Nella capanna mettiamo il cryptex sull'armadio ad angolo, inserisci la password specificata.

R. Dal dispositivo otterremo la parte del meccanismo, la figura della statuina.

B. Applicare il disegno alla figurina, posizionare le mani allo stesso modo.

C. Il cassetto in alto si aprirà, all'interno c'è il secondo frammento di pietra runica.

D. Metti tutti e 3 i frammenti di pietra sul tavolo a sinistra.

E. Nel libro degli incantesimi, passa all'incantesimo "Connessione". Ripetiamo il motivo disegnato con un bastoncino. Combina i frammenti, ottieni una pietra runica.

F. Davanti alla casa, a destra, inserisci la runa nella rientranza, il portale si accenderà.

G. Attraverso il teletrasporto ci sposteremo verso la torre all'orizzonte.


Capitolo 2. Dungeon dei Nani

Nel villaggio degli halfling, sono andato in un negozio di proprietà dell'amichevole Nomianna. Ho imparato che l'inverno nelle Terre Perdute non è affatto inverno. Più precisamente, è reale, ma non tempestivo. Improvvisamente, tutto intorno era ghiacciato e coperto di neve. Maaron riunì una spedizione di druidi e si recò sulle Montagne Ghiacciate, dove sembra essere la fonte del problema.

2.1. Rovine della fortezza
Lost Lands 5. Soluzione del puzzle

Segreto. Appesa al ramo centrale a destra frutto fantasma (6/30).

Segreto. In basso a sinistra, vicino alla catena si trova ghiacciolo (2/8).

H. A sinistra della colonna prendiamo la sfera di energia.

I. Inseriamo la sfera nel petto della statua umana, otteniamo una fiala di essenza. Esaminiamo le istruzioni, sarà il veleno del basilisco.

J. Carrello destro, usa il punteruolo per sciogliere il nodo. Il carrello fallirà.

K. Ispezioniamo la breccia, a sinistra lasciamo cadere il tessuto, come una scala. Stiamo andando giù.

L. Nella parte inferiore del corpo strappiamo i funghi luminosi, prendiamo 10 monete dalla borsa.

M. Andiamo al negozio, per 15 monete compriamo un piccone.

N. Nelle catacombe, a sinistra, togliamo gli anelli dalla canna, dentro la resina congelata, la battiamo con un piccone, otteniamo un secchio di resina.

O. Andiamo alla capanna, mettiamo la resina nel camino, immergiamo lì il bastone con il panno, prendiamo una torcia.

P. Torniamo alle catacombe, diamo fuoco alla fune con una torcia, accendiamo la luce.

2.2. Catacombe
Lost Lands 5. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. In basso, a sinistra del centro, c'è il verde gemma fantasma (7/30).

Segreto. In alto al centro, sulla roccia giace viola vetro colorato (2/7).

D. Al centro selezioniamo la ruota dal carrello.

RS. A sinistra rimuoviamo il tessuto, sotto di esso devi trovare 10 articoli:

1. Figurina di un gallo: esaminiamo un sacchetto di patate, a sinistra. Su una valigia.

2. Frammento di vetro: prendilo rompendo la bottiglia. A sinistra sulle corde della scatola.

3. Bicchiere - in basso a sinistra nel cestino. Inseriamo nel petto sotto le assi.

4. Figurina di maiale: al centro sotto le assi, hai bisogno di una sega. Su una valigia.

5. Metà delle pinze - sul lato destro del torace. Per un sacchetto di patate.

6. Figurina di coniglio: nella scatola a sinistra, hai bisogno di pinze, vetro. Su una valigia.

7. Sega: nella scatola a sinistra, hai bisogno di pinze, vetro. Sulle tavole al centro.

8. Suggerimento: all'interno della bottiglia è necessaria una pietra.

9. Pietra: a destra della bottiglia. Usalo per rompere la bottiglia.

10. Forcipe: metà a destra, metà in alto. Alla scatola a sinistra.

Inserisci la password sotto le schede nel baule: 8 fiori, 5 uccelli, 7 mele.

Nella valigia a destra troviamo una lettera, la scatola di Nomianna (6 monete).

T. Davanti spingiamo il carro, esso poggerà contro una barricata di legno.

U. Trova le tronchesi sotto il carrello. Inseriamo la ruota nel meccanismo dell'argano, giriamo la fune, il carrello tornerà al suo posto.

V. A sinistra, tagliate la griglia con un tronchese, le pietre cadranno sotto il carrello.

W. Ispezioniamo il carrello, ci carichiamo delle pietre, prendiamo una pietra insanguinata.

XY. Spingiamo il carrello carico, sfonda il muro di legno. Noi entriamo.

Z. Nell'oscurità cadremo in una trappola, incontreremo il nano Folnur. Otteniamo 6 monete.

2.3. L'abitazione di Folnur
Lost Lands 5. Come assemblare le rotaie

Segreto. In alto, a sinistra del centro, sul tubo forziere fantasma (8/30).

Segreto. In alto a destra, appeso al tubo guanti (2/7).

R. Sul lato destro del torace prendi le pinze da fabbro.

B. Esaminiamo il carrello caduto, spostiamo le pietre, troviamo la leva, la inseriamo.

C. Un treno apparirà sui binari, ispezioniamo la sua fornace, abbiamo bisogno di carburante.

D. Sul pannello con le catene, è necessario assemblare un modello della ferrovia.

E. Inizia a costruire dall'angolo in basso a destra. Ci sono 2 parti che sono simili ma di lunghezza diversa. Facciamo strada in alto a destra, in basso a sinistra e fino all'uscita.

F. Lasciato sul tavolo dell'alchimia manoscritto (3/13), pallone vuoto.

G. Prima del treno, usa la fiaschetta sulla pozzanghera, raccogli le lacrime della caverna.

CIAO. 1) Aprire il fornello, accendere con una torcia. 2) Leggi la ricetta a destra. 3) Versare l'acqua dalla brocca nella fiaschetta.

J. 4) Mettere i funghi luminosi nella fiaschetta. 5) Pietra rossa nella trebbiatrice a sinistra. 6) Ruotare la manopola. 7-8) Prendere la pietra macinata con un cucchiaio. 9) A destra mettiamo una bottiglia di lacrime di caverna.

K. 10) Aprire il pallone, versare nella fiala. 11) Aggiungi il veleno del basilisco. Procurati dell'acido tutto bruciante.

L. Saliamo alla torre, versiamo acido sulla griglia a sinistra.

M. Dietro le sbarre, iniziamo a cercare 10 elementi:

1. Tavole - a destra esaminiamo la piramide, a destra. Alle scale.

2. Cristallo - nel portello in alto a destra, scale, lampada. A sinistra del pannello.

3. La chiave è a destra nella piramide, hai bisogno di un cerchio, un suggerimento. Inseriamo la password.

4. Cerchio di pietre - al centro, sul pannello della leva. Alla piramide a destra.

5. Lampada: a sinistra, mettila sul pannello, usa una lente d'ingrandimento. Nell'oscurità a destra.

6. Scala: in basso, aggiungi tavole, corda. Sul portello in alto a destra.

7. Lente d'ingrandimento - sul lato destro della piramide. Utilizzare a sinistra per accendere la lampada.

8. Suggerimento: a sinistra del pannello, hai bisogno di un cristallo. Alla piramide a destra.

9. Leva: al centro, sotto le scale sdraiate. Sul pannello centrale in alto.

10. Corda - in alto a sinistra, dietro il telo rosso. Sulle scale, con le assi.

N. Entra nella piramide: onde, 8, N. Prendi la chitonite dal petto.

O. Andiamo al treno, gettiamo la chitonite nella fornace. Diamo fuoco alla torcia.

P. Possiamo andare avanti con il treno.

2.4. Fine della grotta
Lost Lands 5. Come superare

Segreto. In alto a sinistra, nella seconda finestra è rosso vetro colorato (3/7).

Segreto. Sulla roccia centrale, in cima giace scheda fantasma (9/30).

D. A sinistra del ghiaccio troviamo la prima parte del meccanismo.

R. Tiriamo fuori il pugnale dal lupo. Nelle vicinanze della borsa ci sono 8 monete, un dettaglio del meccanismo.

S. Andiamo al negozio, diamo la scatola alla commessa per 6 monete.

T. Per 25 monete compriamo un cappotto invernale, solo con esso possiamo andare oltre.

U. Andiamo alla fine della grotta, sulla destra devi raccogliere i gradini distrutti.

V. Prendi le pietre sottostanti, mettile nelle aree verdi.

W. Pannello superiore manoscritto (4/13). Inserire 2 ingranaggi nel lato sinistro del pannello. Inseriamo la leva al centro, giriamo tutte e 4 le leve. Premi la manopola grande a destra.

X. Apri la strada per l'uscita, sali in superficie.


Capitolo 3. montagne di ghiaccio

Blizzard è un'antica bestia mitica che vive proprio sulle vette delle Montagne di Ghiaccio. Una caratteristica di Blizzard sono le potenti corna allineate lungo la spina dorsale dalla sommità del cranio fino alla coda. Le corna più preziose sono quelle più vicine alla testa, cioè le più grandi. Erano loro che un tempo servivano come base per le Corna degli Elementi. L'ultima Blizzard è morta molto tempo fa in cima alla montagna oltre il Muro della Prima Generazione.

3.1. Uscita in montagna
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. In alto, a sinistra del centro pende un luminoso ghiacciolo (3/8).

Segreto. In basso a sinistra, su una parete inclinata giace piuma fantasma (10/30).

Y. C'è un cavaliere congelato nella radura, usa una torcia su di lui, si scioglierà.

Z. Esaminiamo il cavaliere caduto, prendiamo la chiave dal suo petto, inseriamo la chiave nella borsa del cavallo. Dalla borsa otteniamo l'elemento "fulmine", una fiaschetta con il rum. Diamo la fiaschetta al cavaliere, lui apre la mano, prendiamo il bastone carico.

AB. A sinistra utilizziamo il personale sulla barriera di ghiaccio, passiamo.

C. Incontra Maaron, la sua squadra ha fermato Frost Tarsas. Ora devi attivare 3 pietre davanti. Maaron ci darà l'elemento "fiamma".

3.2. Altopiano di Mountgor
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. Sulla sinistra dietro i rami del cespuglio si trova gufo (3/8).

Segreto. In basso a sinistra, sotto le pietre giace teschio spettrale (11/30).

D. Guarda la bandiera in alto a sinistra, c'è un accenno alla statua su di essa.

E. A destra sotto il ghiaccio c'è un uomo, prendiamo da lui manoscritto (5/13), a sinistra prendiamo una fiala di zolfo dal sacchetto, a destra tagliamo il gancio della cintura con un coltello.

F. Torniamo, a destra per terra scaviamo un piatto, sotto c'è uno scheletro. Estrarre il dente del gigante con una pinza.

G. Andiamo al negozio, diamo il dente alla commessa, riceviamo 30 monete.

H. Per 30 monete compriamo una corda. Attacchiamo il gancio.

I. Andiamo per il sentiero nel bosco, inseriamo il codice dalla bandiera nella statua a sinistra: O.7.

J. All'interno della statua, devi risolvere il puzzle di cristallo.

K. Le pietre blu illuminano 9 pietre rosse intorno. Li sistemiamo in modo che tutte le pietre rosse inizino a brillare. Prendiamo parte della chiave.

L. Andiamo in montagna. A destra colpiamo una roccia alta, il nano ci aiuterà.

M. Su una montagna scivolosa lanciamo una corda con un gancio, possiamo arrampicarci.

3.3. Gola
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. guida

Segreto. In basso a sinistra, sulle scale gamba fantasma (12/30).

Segreto. Nel mezzo, su una pietra sotto il ponte giace vetro colorato (4/7).

N. C'è un'alabarda vicino alla statua in alto a sinistra. Il nano ci darà il nucleo.

O. A destra colpiamo le pietre scure con un'alabarda, cadrà una cassa.

P. Nel petto: manoscritto (6/13), borsa piccola, 35 monete, piccone. Sotto il petto prendiamo il più piccolo pezzo di carbone.

D. Andiamo al negozio, per 35 monete compriamo salnitro. Prenderemo guanti.

R. Andiamo all'Abitazione di Folnur, a sinistra togliamo i resti, mettiamo il carbone nella trebbia, giriamo.

STU. Versa la polvere risultante con un cucchiaio in un sacchetto, ottieni carbone. Esaminiamo il nucleo, tiriamo fuori le istruzioni. Ci addormentiamo dentro 2 mucchi di carbone, apriamo un barattolo di salnitro, aggiungiamo al nocciolo. Prendi una bomba.

V. Entriamo nella gola, mettiamo il nucleo sotto la statua a sinistra, gli diamo fuoco con una torcia.

W. La statua cadrà, camminiamoci sopra, come su un ponte. Sulla destra c'è un cubo.

3.4. parcheggio gigante
Lost Lands 5. Come superare

Segreto. Sulla piattaforma superiore del cranio, nell'angolo sinistro pende ghiacciolo (4/8).

Segreto. A sinistra, nel mezzo del grande corno c'è fantasia fantasma (13/30).

Segreto. Proprio sulla piramide manoscritto (7/13).

X. Davanti al grande teschio, esamina la neve, raccogli la seconda parte della chiave, 2 + 4 monete, zanna (3/4).

Y. Sotto il cranio, ispeziona il pilastro, inserisci le zanne, martella con un piccone.

Z. Sulla parte superiore del portello devi rompere il lucchetto. Prendiamo la chiave dal basso, la spostiamo il più possibile a destra, quindi la giriamo finché tutti i perni non si allineano.

R. Ci sono 10 oggetti da trovare all'interno del teschio:

1. Tessera 1: a sinistra, la otterremo con un argano. In cima alla scatola.

2. Club - sotto il pilastro destro. Tiriamo fuori una lancia sulla destra.

3. Parte della chiave 2 - in alto a destra nel petto, hai bisogno della chiave. Alla cella.

4. Gancio: si blocca a sinistra sopra le borse. A sinistra sulla fune del verricello.

5. Ingranaggio: ispeziona il centro, sposta la cannuccia. Sul verricello a sinistra.

6. Parte della chiave 2: nella casella in alto sono necessarie 2 tessere. Alla cella.

7. Gancio - vicino al pilastro destro. Ci aggrappiamo alla scala sospesa al centro.

8. Chiave: nella casella in alto sono necessarie 2 tessere. Sul petto a destra.

9. Tile 2: al centro sotto il dente, hai bisogno di una lancia. In cima alla scatola.

10. Lancia: a destra nel castello, lo battiamo con una mazza. Al centro, estrarre il dente.

Dalla gabbia otterremo l'elemento "cupola".

B. Nell'inventario, combina 2 parti della chiave, otterrai la chiave del libro. Andiamo all'ingresso delle montagne, inseriamo la chiave nel libro dello scheletro, all'interno troveremo manoscritto (8/13), suggerimento.

C. Andiamo sull'altopiano, inseriamo l'elemento del fulmine e un accenno nell'altare sinistro.

DEF. Soluzione per l'altare sinistro.

G. Nell'altare di mezzo inseriamo l'elemento a "cupola".

HIGK. Soluzione per l'altare di mezzo.

M. Inserire l'elemento del fuoco nell'altare destro.

NOP. Soluzione per l'altare destro.

P. Il mostro sarà sotto la cupola. Parliamo con Maaron, che indicherà di trovare due corna per sconfiggere finalmente Tarsas. Prendi l'oggetto dal petto di Folnur, scettro di fuoco.

D. Andiamo all'End of the Cave, con un piccone colpiamo la pozza rossa sotto la testa del lupo, prendiamo il sangue del lupo di ghiaccio.

R. Andiamo al treno, inseriamo la chiave a destra, prendiamo parte della chiave dalla cassa, una tessera con un suggerimento, 11 monete.

S. Scendiamo, aggiungiamo le tessere al muro a sinistra, risolviamo il puzzle.

T. Devi disporre 3 piramidi nello stesso modo del suggerimento sopra. Per fare ciò, possiamo mettere le parti sugli scaffali a sinistra ea destra. Soluzione:

(CA) - (CC) - (CA), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Capitolo 4. tempio

Culto degli dei nani, abate di un tempio sotterraneo. I compiti di Buldan includono anche la manutenzione della cripta del tempio. La corona della cripta è il sarcofago di un vecchio antenato di Buldan. Questo antenato era un membro dell'Ordine dei Pazzi e, in particolare, ha preso parte al progetto Tarsas ed è stato responsabile della creazione dei Corni degli Elementi. Proprio per questo fu costruita una bottega vicino al tempio, dove si fabbricavano i Corni.

4.1. Cripta
Lost Lands 5 Soluzione

UV. Dopo la decisione, andremo in una stanza buia, useremo una torcia.

W. Vedremo un enorme scalapendra. Deve essere sconfitta con un incantesimo di fuoco. Possiamo creare 3 barriere antincendio sul campo, con il loro aiuto è necessario guidare il nemico in ogni angolo. La soluzione è casuale. Ripetiamo 3 volte.

Segreto. Sotto la colonna centrale sinistra si trovano guanti (3/7).

Segreto. Sopra, sulla colonna centrale destra fantasia fantasma (14/30).

X. Davanti alla porta prendiamo la runa.

Y. A sinistra guardiamo nel buco, prendiamo la sega. Con un pugnale tagliamo le uova del millepiedi dal muro. Non ritirare ancora la borsa.

Z. A destra esaminiamo l'insetto, tagliamo il pungiglione del millepiedi con un pugnale.

A. A sinistra, usa la puntura sulla mano rigida e rilascerà la borsa. All'interno della borsa troviamo 16 monete, parte del pattern. La borsa vuota rimarrà con noi.

B. Al centro esaminiamo il sarcofago, prendiamo parte della chiave da esso.

C. Inserire parte del motivo nell'incavo al centro. Andiamo alla porta.

4.2. Tempio
Lost Lands 5. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. A destra la statua del nano, sul martello giace oggetto fantasma (15/30).

Segreto. Sulla colonna blu di destra si trova un blu vetro colorato (5/7).

D. Sul tavolo a sinistra prendiamo una bobina, un ago.

E. Sulla parete di sinistra, fai clic sul simbolo, nella cache che prendiamo manoscritto (9/13), 12 monete, ricetta, profezia di polvere da sparo.

F. Versiamo la polvere sull'altare al centro, verrà da noi il sacerdote Buldan. Racconterà come i suoi antenati hanno creato il gelido Tarsas, fornirà le basi della chiave. Inseriscilo immediatamente nel flusso blu centrale.

G. Andiamo al negozio, per 45 monete compriamo un souvenir dei nani.

H. Apri il libro degli incantesimi, seleziona "distruzione".

I. Disegna un simbolo con un bastone. Dal souvenir otterremo parte della chiave.

J. Andiamo al Tempio, inseriamo tutte le parti della chiave nel flusso blu. Otterrai una parte multicolore del sarcofago.

K. Scendere, inserire la parte colorata nella rientranza centrale.

L. Sulla chiave, devi disporre tutti i cerchi colorati nello stesso modo dell'indizio di carta in basso a destra. È possibile ruotare le valvole, spostare il centro, ruotare il disco in senso orario o antiorario. Soluzione:

(RE a destra) - (LA contro x4) - (RE a sinistra) - (LA contro) - (RE a sinistra) - (C) -

(A contro x3) - (C) - (A contro x3) - (D a destra) - (B) - (A contro x3) - (B) -

(A contro x2) - (B) - (A contro x4) - (B) - (A contro x3) - (B) - (A contro x3) - (B) -

(A su x2) - (B) - (A su x2) - (C) - (A su x2) - (C) - (A vs) - (C) -

Prendi dal sarcofago manoscritto (10/13), un pezzo di arazzo.

M. Andiamo al tempio, alla parete sinistra. Esaminiamo i guanti, aggiungiamo loro una bobina, tagliamo i nodi con un pugnale, sciogliamo i guanti in fili, aggiungiamo un ago. Prendi un filo con un ago.

N. Mettiamo i fili su uno sgabello, sistemiamo i pezzi di arazzo. Devi spostarli, tenerli nel posto giusto per un paio di secondi, solo dopo cucirli.

Vedendo l'arazzo finito, il sacerdote Buldan dirà che dobbiamo creare un gigante infuocato da un altro corno. Prendiamo una ricetta per il fresco. Devi preparare una pozione per superare la trappola del prete.

O. Mettiamo la ricetta sul tavolo dell'alchimia a destra. Ci sono già 3 ingredienti qui, devi aggiungerne 2: uova di millepiedi, sangue di lupo ghiacciato. Riempiamo tutti e 5 gli elementi nelle rientranze, chiudiamo i coperchi, bussiamo su di essi con un piccone. Prendi l'elisir della calma.

P. Andiamo alla Gola. Usiamo l'elisir nel passaggio a sinistra, possiamo entrare.

4.3. Muro di prima generazione
Lost Lands 5. Come ottenere la runa

Segreto. In alto a sinistra, sulla roccia oggetto fantasma (16/30).

Segreto. In alto a destra, appeso sotto la roccia ghiacciolo (5/8).

D. Al centro esaminiamo le tende distrutte, cerchiamo 10 oggetti:

1. Mazza: una pietra in una tenda, hai bisogno di un bastone, una corda. Sui cristalli a destra.

2. Dettaglio 1 - al centro in fiamme, hai bisogno di una bombetta, cristalli. per cubo.

3. Nota: a destra nel petto, hai bisogno di una chiave.

4. Dettaglio 2 - a destra nel petto, hai bisogno di una chiave. per cubo.

5. Chiave: esamina il cubo, a destra. Sul petto a destra manoscritto (11/13).

6. Coltello - nella tenda di sinistra. Tagliamo il ghiaccio sulla tenda giusta.

7. Corda: a sinistra, sotto la bombetta. Sulla pietra a sinistra, hai bisogno di un bastone.

8. Stick: nella tenda giusta, hai bisogno di un coltello. Sulla pietra nella tenda di sinistra.

9. Cristalli: a destra, hai bisogno di una mazza. Nella bombetta al centro.

10. Pentola - a sinistra per terra. Lo mettiamo su un supporto al centro.

Sul cubo, premi i pulsanti: 1, 1, 3-3-3, 2-2. Prendiamo la runa.

R. Guardiamo nella grotta a sinistra, prendiamo il proiettore-sigillo (1/2).

ST. Ci avviciniamo al muro, inseriamo 2 rune, dal basso verso l'alto al centro.

U. Appariranno delle scale, sali sulla montagna sopra il muro.

4.4. picco di morte
Lost Lands 5. Come superare

Segreto. In alto a destra nella neve sentiero dei fantasmi (17/30).

Segreto. Al centro si trova il secondo gradino ghiacciolo (6/8).

V. In alto a sinistra, ispeziona il ramo di cristallo, abbattilo con un piccone. Il ramo cadrà. Usa il sacchetto vuoto per ottenere il cristallo di legno.

W. Svolta a sinistra manoscritto (12/13), trapano

X. A destra, sciogliere il ghiaccio con una torcia, ottenere il sigillo del proiettore (2/2).

Y. Andiamo al parcheggio del gigante. Sulla parte superiore del cranio mettiamo 2 sigilli ai lati.

Z. Orientiamo l'obiettivo verso il basso, l'immagine al centro apparirà sulla piramide.

A. Puzzle marchiato dell'intera serie. È necessario riorganizzare gli elementi su 2 dischi, per questo gli elementi possono essere spostati nei vicoli ciechi laterali. Ci concentriamo sull'ascia grande superiore, riorganizziamo gli elementi in alcuni punti, torniamo di nuovo all'ascia per vedere cosa è già in piedi correttamente. Iniziamo con l'unità interna.

B. Prendi il cubo dell'enigma dalla piramide.

C. Maaron verrà da noi, ci manderà a Darkwood. Prenderemo la chiave.

D. Vai alla capanna di Maaron, apri l'armadietto a sinistra sopra il tavolo. All'interno ci sarà una tavola su una corda.

E. Andiamo al negozio. A sinistra usate la corda del pozzo, scendiamo.

F. In fondo troviamo un bastoncino, inseriamo il bastoncino nel trapano. Eseguiamo 3 fori, perforiamo con un piccone. Estrarre la scatola dal ghiaccio. All'interno 43 monete, lo scrigno di Maaron.

G. Apri il libro degli incantesimi, seleziona la pagina "emergenza".

H. Mettiamo la bara, disegniamo un incantesimo, all'interno apparirà una pietra runica.

IJ. Usciamo, a sinistra della capanna inseriamo la runa, entriamo nel portale.


Capitolo 5. Legno scuro

5.1. boschetto
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. In basso a destra, cresce sotto un albero fiore spettrale (18/30).

Segreto. Sull'albero di destra, sul ramo di sinistra si trova gufo (4/8).

K. C'è una ragnatela a sinistra nella cavità, tagliala con un pugnale, prendi i coni.

L. A destra, una mano sporge da terra, ci avviciniamo. Cadiamo nella trappola.

M. Nella fossa prendiamo una freccia, la inseriamo nella balestra. Dal collo prendiamo parte della chiave.

N. Dalla balestra spariamo all'albero dall'alto, usciamo dalla fossa. Vai avanti.

5.2. vecchio ontus
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. A destra vicino cresce la pietra verde verde fantasma (19/30).

Segreto. Seduto a sinistra a media altezza gufo (5/8).

O. A destra dell'altare c'è la 3a runa.

P. Prendi l'estrattore di chiodi sull'altare centrale. Mettiamo un cristallo di legno.

D. L'albero prenderà vita, prendine parte alla chiave.

R. All'interno della gola, assicurati di guardare l'indizio del cubo.

S. Esaminare il cubo nell'inventario, aggiungervi una parte rotonda. Sul cubo, devi ruotare tutti gli elementi angolari in modo che convergano con il motivo: fiocchi a sinistra, motivi scandinavi a destra, linee rette in alto. Prendiamo una parte rotonda dal cubo.

T. Inserisci il cubo nella porta di destra. Risolvere il puzzle:

UV. Sul bordo è segnato un geroglifico complesso. Dobbiamo segnare al centro in cosa consiste le 3 parti semplici. Ripetiamo 8 volte. Per ottenere, è necessario completare in meno di 1 minuto.

5.3. roccia solitaria
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. guida

Segreto. In basso a sinistra, tra quelli viola fiore spettrale (20/30).

Segreto. In alto al centro, appeso al bordo di un ramo guanto (4/7).

W. A sinistra tagliamo il ramo con un pugnale, otteniamo un lungo bastone.

X. Al centro della canna, aprila con un estrattore di chiodi, prendi i chiodi, le bandiere.

Y. Usa il bastone e le bandiere rosse sulla palude più avanti.

Z. Nella palude, controlla la profondità di ciascuna cella con un bastoncino. Il percorso normale verrà contrassegnato. A poco a poco troveremo un guado attraverso la palude.

A. A sinistra, ispeziona il ponte distrutto più avanti, prendi le assi, la 4a runa. Nell'inventario, esamina le tavole, aggiungi chiodi, martellale. Ottieni una traversata.

B. Mettiamo avanti il ​​passaggio di legno, possiamo entrare nella grotta.

C. Cadiamo dal ponte, ma qualcuno ci salverà. Svegliamoci nella grotta.

D. Parla con il goblin Krikar.

5.4. grotta dei goblin
Lost Lands 5. Come superare

Segreto. Nell'angolo in basso a destra, sotto le scale guanto spettrale (21/30).

Segreto. In alto al centro, appeso sotto la roccia ghiacciolo (7/8).

E. In alto a sinistra, rimuovere il gancio dalla scogliera.

FG. Esaminiamo il tavolo, prendiamo le bacchette. Li inseriamo sotto le scale a destra.

H. Saliamo le scale, stiamo cercando 10 oggetti lì:

1. Secchio - in alto a destra, su una roccia. Applicare alla canna a destra.

2. Spada: in un incendio, hai bisogno di un secchio d'acqua. Sul tessuto all'interno del reticolo.

3. Simbolo di un gufo: all'interno del reticolo, hai bisogno di una chiave, una spada. Sul petto al centro.

4. La chiave è nel post, una bacheca, un suggerimento. Accedere: tentacoli, occhi, cerchi.

5. Martello: una maniglia dietro un pilastro, tra le rocce. Rompiamo la roccia dietro il fuoco.

6. Secchio d'acqua: secchio in alto, acqua a destra. Spegni il fuoco al centro.

7. Spazzola: nella roccia dietro il fuoco, hai bisogno di un martello. Sulla roccia in alto a sinistra.

8. Maniglia - dietro un pilastro con assi, a destra. Su un martello tra le rocce.

9. Simbolo della lucertola - sul lato destro della canna. Sul petto al centro.

10. Plancia - su una cassa di pietra. Sul palo a sinistra.

Dopo aver raccolto tutto e aperto il forziere, prendi la cintura di Krikar.

I. Dai al goblin i suoi strumenti. Verrà con noi. Prendiamo un disegno.

J. Sotto la roccia di sinistra rimuoviamo le pelli, sotto di esse una pala da giardino.

K. Usciamo nella palude, lanciamo coni all'uccello, farà cadere la cosa nell'acqua.

L. Sul fondo dell'acqua usiamo il gancio, prendiamo il medaglione.

M. Andiamo nel boschetto della foresta. Con una spatola scaviamo un tumulo, ci sono 6 monete.

N. Andiamo al bivio, a sinistra dell'albero utilizziamo il disegno sulla porta.

O. Abbiamo bisogno di raccogliere i modelli come nella foto. Per prima cosa, li mettiamo al loro posto, quindi guardiamo quali parti dovrebbero essere in basso e quali in alto. Estrarre i pezzi superiori e rimontarli. Apriamo le porte.

5.5. lago nebbioso
Terre perdute 5

Segreto. In centro, sulla sponda destra del lago forziere fantasma (22/30).

Segreto. In alto a destra, sopra la campana si trova gufo (6/8).

P. A destra prendiamo un riccio dalla trappola, sotto c'è una nota sui ciondoli.

D. Suoniamo il campanello, un barcaiolo scuro salperà verso questo segnale.

R. Il barcaiolo deve pagare 50 monete (se non abbastanza, scavare nel Boschetto).

5.6. radura delle fate
Lost Lands 5. Cosa disegnare

Segreto. Vicino alle scale in basso a sinistra, a sinistra gancio fantasma (23/30).

Segreto. A sinistra sotto le scale superiori pende ghiacciolo (8/8).

S. Al centro dell'aula è appesa la base dello strumento.

T. In alto a destra davanti alla porta c'è una chiave di violino.

U. Inseriamo la chiave nella rientranza della pietra dal basso, otteniamo una serie di tubi.

V. Esaminiamo la nota nell'inventario, aggiungiamo ad essa la base dello strumento e un set di tubi. Alla base devono essere appesi solo 6 tubi, come in figura. 4 tubi rimarranno sulla sinistra. Soluzione fotografica. Prendiamo uno strumento musicale.

W. Pesiamo lo strumento nella sua posizione originale. Tutti i fiori sbocceranno.

X. Fairy Flylin ci regalerà un piccolo libro di fate.

Y. A sinistra ci mostrerà la corteccia di un albero, ha bisogno di essere curata dal muschio.

Z. Scendiamo, ispezioniamo il palo sul lago, abbassiamo la corda con un gancio. Un uccello siede in cima all'albero, prendi la maniglia del medaglione. Aggiungilo alla parte del medaglione, ottieni la chiave.

R. Nella caverna del goblin, usa la chiave composita sul forziere. Prendi una borsa di pelle. Esaminiamo tutte le tasche della borsa, all'interno troveremo 70 monete, una lente d'ingrandimento, una pinzetta.

B. Apri il libro, seleziona l'incantesimo "Aumenta".

C. Mettiamo il libro delle fate sul tavolo, disegniamo una stella sopra di esso con una bacchetta. Apriamo il libro, all'interno troveremo una nota sui bug, una chiave.

D. La chiave del libro deve essere ridotta all'indietro. Seleziona "Riduci".

E. Metti la chiave sul tavolo, disegna un simbolo su di essa.

F. Sul tavolo usiamo una lente d'ingrandimento e una pinzetta, prendiamo una piccola chiave.

G. Andiamo al negozio, per 55 monete compriamo un barattolo di insetti.

H. Nella radura delle fate, a sinistra rilasciamo scarafaggi sulla corteccia, distruggeranno il muschio.

I. Il piccione viaggiatore eliminerà il messaggio di Maaron e la pietra del portale.

Parliamo con la fata, lei verrà con noi e ci darà un fiore assonnato.

J. Sul lago, in cima mettiamo un fiore in un nido, l'uccello si addormenterà. Prendiamo il petto. Lo esaminiamo, usiamo una lente d'ingrandimento e una piccola chiave. Prendi un torace aperto con il polline.

K. Andiamo all'inizio, all'Antico portale. Inseriamo la runa nella rientranza a sinistra, cospargiamo di polline. Attraverso il portale ci sposteremo nel mondo reale.


Capitolo 6. Museo

6.1. Cortile del Museo
Lost Lands 5. Dove trovarlo

Segreto. In basso a sinistra, davanti alla panchina lumaca fantasma (24/30).

Segreto. In alto a sinistra, seduto sulla ringhiera gufo (7/8).

L. In panchina leggiamo un giornale, poi prendiamo una graffetta.

M. A destra, rompi lo scudo con una graffetta. Prendiamo una lampadina, un piede di porco.

N. Salite la scala, cambiate la lampadina.

OPERAZIONE. Esaminiamo la finestra con le sbarre. Strappiamo la griglia con un piede di porco, entriamo.

6.2. Archivia
Lost Lands 5. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

D. All'interno dell'edificio, a sinistra, premi l'interruttore, ci sarà la luce.

Segreto. In un armadietto sugli scaffali inferiori film di fantasmi (25/30).

Segreto. In basso al centro, a sinistra degli armadietti guanti (5/7).

R. Botola di aerazione a sinistra. Inseriamo il pugnale per fermare la ventola.

S. La fata volerà nella ventilazione. Devi portarla all'uscita. Apriamo le porte.

6.3. Piano terra
Lost Lands 5. Tutti i segreti

T. In alto al centro della telecamera di sicurezza, puntalo, il goblin sparerà.

Segreto. Sulla parete sinistra, tra le porte fantasia fantasma (26/30).

Segreto. Sulla porta alta in alto è verde vetro colorato (6/7).

U. Andiamo avanti, prendiamo la runa dallo scaffale.

V. Davanti al muro ispezioniamo la planimetria, la spostiamo, prendiamo la chiave.

W. Usa la chiave per aprire la porticina a sinistra.

6.4. Stanza di sicurezza
Lost Lands 5. Come superare

X. La videocamera pende in alto a destra sopra l'orologio, lo indichiamo noi.

YZ. Spostiamo la sedia da ufficio al centro, da essa arriviamo al cavo della lampadina.

Segreto. In alto a sinistra, ripiano centrale libro dei fantasmi (27/30).

Segreto. In alto a sinistra, sopra gli armadi pensili sono guanti (6/7).

R. Ci sono 10 articoli da trovare nella tabella a sinistra:

1. Cacciavite: sul lato destro del tavolo, all'interno della cartella. Su una mensola di vetro.

2. Coltello per cancelleria: hai bisogno di una lama. Taglia il filo del bollitore.

3. Parte del disegno è sul tavolo al centro. Sulla lavagna in alto, disponi i disegni.

4. Indicatore - sul tavolo al centro. Per riscrivere il risultato finale.

5. Collegare con un filo - al bollitore, tagliare con un coltello. Sul filo a destra.

6. Lama: in alto al centro, dietro gli adesivi. Inseriamo in un coltello da ufficio.

7. Lampada: su uno scaffale con vetro, è necessaria una maniglia per cacciavite. Lo mettiamo sul tavolo.

8. La chiave è nella presa sinistra, è necessario un disegno. Su una mensola di vetro.

9. Nastro isolante - in alto a destra sul ripiano superiore. Sul filo e spina a destra.

10. Penna - in alto a destra su uno scaffale con vetro. Su una mensola di vetro.

Dopo aver raccolto tutto, vedremo la password sulla lavagna: 4852. Prendiamo un pezzo di carta con un codice.

B. Esaminiamo la cassaforte al centro, usiamo un pezzo di carta, inseriamo la password. Dentro c'è una caramella alla menta, un dollaro. Ascoltiamo i dischi al telefono, scopriamo la data.

C. Aprire l'armadietto in alto al centro, prendere la chiave 23.

D. Scendiamo all'archivio. Usa la chiave per aprire la scatola, all'interno dei fusibili.

E. Sugli scaffali prendiamo la cartella centrale rossa, leggiamo il rapporto, dischetto.

F. Usciamo, cerchiamo la spazzatura nel cestino, troviamo un biglietto.

G. Inseriamo le micce nello scudo a destra, risolviamo il puzzle.

H. È necessario che in tre file ci sia la stessa quantità sui fusibili. Soluzione: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Premi i 3 interruttori a destra. Accendiamo l'ascensore.

I. Al 1° piano, premiamo il pulsante dell'ascensore, all'interno selezioniamo il 2° piano. Se non funziona, nel corridoio esaminiamo la planimetria, vedremo dove si trova la mostra.

6.5. Terzo piano
Lost Lands 5. Procedura dettagliata del gioco

J. Videocamera in alto a sinistra, spegnila.

Segreto. In basso a destra, c'è sotto il sipario fan spettrale (28/30).

Segreto. Sopra, sul lato destro del soffitto di vetro si trova gufo (8/8).

K. Sulla sinistra c'è un distributore automatico, accendilo. Inserisci dollaro. Raddrizziamo il conto, lo inseriamo di nuovo. Compreremo soda.

Esaminiamo la bottiglia, sganciamo la gomma da masticare, la apriamo, la mastichiamo. Apri la bottiglia, inserisci la gomma da masticare nel tappo. Aggiungere le caramelle alla menta, aprire, inserire nella gomma da masticare. Giriamo la bottiglia, ottieni una dolce bomba.

L. Prendi la runa a destra. Il lunotto non si apre. A destra prendiamo la tenda, la mettiamo sulla maniglia, la colpiamo con un martello, usciamo sul balcone.

M. Fuori dalla finestra, prendi la chiave inglese, mettila sul chiavistello. Sotto c'è un poliziotto, gli lanciamo una dolce bomba, se ne andrà. Svitiamo il bullone, prendiamo la tavola d'acciaio. Torniamo.

N. Mettiamo una tavola davanti per passare sopra la scogliera.

O. Più avanti c'è un tornello, inseriamo un biglietto al suo interno.

P. Vedremo che la sala è sorvegliata da protezione laser. Devi spegnerlo.

D. Devi correre verso il pulsante rosso a destra senza colpire i raggi laser. Stiamo aspettando che il laser in arrivo si spenga temporaneamente, corriamo oltre. Ripetiamo 4 volte.

6.6. Showroom
Terre perdute 5

R. Videocamera in alto a sinistra, sopra la porta, spegnila.

Segreto. A destra, al centro del muro pende immagine fantasma (29/30).

Segreto. Sulla parete sinistra, su un grande quadro appeso guanti (7/7).

S. Al centro prendiamo un corno gelido.

T. Sul lato destro del pavimento, qualcuno ha lasciato cadere una chiave magnetica.

U. Apri la valigia sulla panchina a sinistra, prendi il kit di scienze forensi.

V. Andiamo nella stanza di sicurezza. Applichiamo un set di scienziati forensi alla tastiera, vedremo le impronte digitali. Inserisci il codice dell'impronta digitale: 9-4-3. Apri l'unità dal basso, rimuovi il disco, inserisci il tuo disco. Nel video vedremo una combinazione per il clacson.

wx. Andiamo nell'archivio, a destra con una carta apriamo la griglia, nella scatola c'è una runa.

Y. Torniamo al Muro. Prendiamo la runa. Inseriamo tutte le rune raccolte.

Z. Una lama fantasma apparirà davanti al muro.

R. Saliamo in vetta, tagliamo il corno con una lama.

B. Andiamo al Tempio, parliamo con il sacerdote.

C. Sul tavolo a sinistra, guarda nella Sfera Profetica, vedremo un suggerimento per la porta.

D. Torniamo indietro, nella tomba ispezioniamo la porta di sinistra, inseriamo la password:

E. Disporre le pietre come si vede nella palla. Soluzione: CAAE.

6.7. Negozio
Terre perdute 5. Fine del gioco

Segreto. In alto a destra, tra i carri armati si trova scatola dei fantasmi (30/30).

Segreto. In alto a sinistra, tubo centrale vetro colorato (7/7).

F. Proprio su un supporto di pietra manoscritto (13/13), chiave.

G. Al centro del forno, accenderlo con una torcia. Versa le monete sopra.

H. La stanza si alzerà, aprila con la chiave cornuta.

I. All'interno della stanza devi trovare 10 oggetti:

1. Simbolo rovente: prendi dal basso con le pinze. In un secchio d'acqua.

2. Simbolo di metallo 1 - smantellare, raffreddare in acqua. Al petto.

3. Lingotto di metallo - al centro sul petto. Alla fornace a sinistra, nel crogiolo.

4. Metallo caldo - crogiolo, metallo, nel forno. Lo mettiamo sul pavimento al centro.

5. Leva - a sinistra nella fornace. Inseriamo nella stampa a destra.

6. Zecche: vicino a un secchio d'acqua. Giù sul chip caldo cast.

7. Parte della nota: sotto la piastrella, hai bisogno di uno scalpello. Sopra il petto.

8. Scalpello: vicino a un secchio d'acqua. Sul pavimento al centro, alza la piastrella.

9. Simbolo in metallo 2 - a destra nella stampa, è necessaria una leva. Al petto.

10. Crogiolo - a destra vicino alla stampa. Mettiamo nel forno a sinistra, aggiungiamo metallo.

Sul petto posizioniamo 6 vichinghi al loro posto, otterremo i cristalli.

J. Aprire lo sportello superiore, inserire i cristalli gialli.

K. Devi appendere un corno gelido e un corno grezzo a sinistra ea destra.

L. Sul corno destro mettiamo l'anello in alto e il fischietto in basso.

M. Sul clacson destro, devi mettere tutti i cerchi con i cristalli, dall'alto verso il basso. Il resto deve essere spostato temporaneamente. Soluzione:

(BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

Prendi un corno da fuoco.

N. Torniamo al museo, mettiamo sul cavalletto il corno di fuoco.

O. Premere 4 pulsanti, come nel video: ADCB.

Resta da suonare il clacson, ma dopo moriremo. All'ultimo momento, Folnur apparirà e soffierà per noi. E la polizia ci prenderà. Un golem di fuoco apparirà nelle Terre Perdute, incontreranno un golem di gelo e si autodistruggeranno al contatto.


Capitolo bonus

1. Rovine della Roccaforte
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Qualche anno fa, dopo l'avventura con il vagabondo (nella 4a parte del gioco), ci siamo seduti con il vecchio Maaron e Korko il castoro. Il mago racconta come è sopravvissuto dopo aver sconfitto i Cavalieri Neri (nella seconda parte del gioco). Vediamo questa storia nel ruolo del nano Folnur.

Segreto. In alto a destra, sul bordo del balcone si trova un dorato figurina (1/12).

A. Prendi il martello dal centro in basso.

B. Prendiamo falce, trifoglio dalla borsa di Maaron.

C. In alto a sinistra, tagliamo il tessuto rosso con una falce, ne ricaviamo uno straccio.

D. A destra, la statua regge un mortaio. Ci mettiamo del trifoglio, lo maciniamo. Spostiamo la statua, dopo di essa sfondamo il muro di pietra con un martello.

E. Il mortaio con unguento viene utilizzato sul ferito Maaron. Bendiamo la ferita con un cerotto, prendiamo il corpo di Maaron. Lasciamo.

2. Tenuta contadina
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. Procedura dettagliata

Segreto. Dal cavallo, a sinistra in basso si trova nell'erba figurina (2/12).

F. Proprio di fronte al cavallo prendi il canestro.

G. A sinistra, rimuovi la porta e le assi, trova la chiave.

H. Avanti, usa la chiave per aprire il fienile.

I. All'interno della stalla devi trovare 10 oggetti:

1. Scala: dall'alto, tagliata con un obliquo. Lo mettiamo al centro.

2. Martello: giace sul banco di lavoro. Applicare alla ruota a sinistra.

3. Falce: raccogli su un banco di lavoro. Sulla scala sospesa sopra il banco di lavoro.

4. Impugnatura: a sinistra nella ruota, hai bisogno di un martello. Al puzzle rotondo a destra.

5. La chiave è a destra del cerchio, risolviamo il puzzle. Applicare al portello sottostante.

6. Maniglia: sotto il portello, è necessaria una chiave. Su un banco da lavoro in una morsa.

7. Lama della falce - sotto il banco di lavoro. In un bastone su un banco da lavoro, hai bisogno di una maniglia.

8. Ascia - al piano di sopra, hai bisogno di una scala. Applicare sotto il portello, sulle radici.

9. Figurina - a sinistra vicino alla ruota. Sul petto sotto il portello.

10. Chiave triangolare - all'interno del torace sotto il portello. In cima allo scudo.

Dopo aver raccolto tutto, rimuoveremo il raccoglitore di frutta dalla parte superiore dello scudo antincendio.

J. A destra del melo, usa il raccoglifrutta e il cesto.

K. Allontana tutti i rami per trovare 18 mele. Prendiamo un cesto di mele.

L. Mettiamo la cesta davanti al cavallo, uscirà.

M. Ci abbiamo messo Maaron. Andiamo su per la montagna.

3. Corte di Maaron
Lost Lands 5: Incantesimo di ghiaccio. guida

Segreto. A destra sul ceppo si trova figurina (3/12).

N. Maaron deve essere consegnato ai druidi. Si sdraierà nel carrello, consegnerà la chiave.

O. Usa la chiave per aprire la porta della casa di Maaorn.

4. La capanna di Maaron
Terre perdute 5. Bonus

Segreto. Più avanti sul camino figurina (4/12).

P. A sinistra del tavolo prendiamo il bruciatore.

D. Sul lato destro del forziere devi risolvere un puzzle.

R. Ruotare i due dischi e disporre gli elementi in modo che corrispondano ai disegni intorno. Soluzione:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Ax2-Dx3-B, Ax7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Dopo il completamento, otterremo elementi di fissaggio dal petto.

5. Campo di battaglia
Terre perdute 5

S. Per strada, utilizziamo un bruciatore e elementi di fissaggio sul carrello. Andiamo per strada.

Segreto. In basso a destra, nascosto sotto la balista nell'erba figurina (5/12).

T. In fondo alla falce tagliamo l'erba dormiente. Andiamo alla fortezza.

6. Forte

Segreto. In alto a sinistra, sull'angolo del muro della fortezza si erge figurina (6/12).

U. Al centro della piazza c'è un alimentatore di sacchi.

V. A sinistra prendiamo il carrello, sotto di esso vedremo un portello con due serrature.

W. All'ingresso della torre, estraiamo l'ascia dal corpo. Entriamo.

7. Torre
Lost Lands 5. Come superare

X. All'interno incontreremo un distaccamento di orchi. Tutte le armi ci verranno sottratte, ma ci lasceranno in vita se riusciamo a sbloccare il meccanismo al centro del forte.

Segreto. Nascosto sotto la panchina destra figurina (7/12).

Y. In alto a destra, dietro il telo rosso, togli il secchio.

Z. A sinistra esaminiamo le anime, mettiamo il carrello, carichiamo il carrello con le anime.

A. A destra, usa il secchio sulla canna, prendi un secchio d'acqua.

B. Esaminiamo la tabella, prendiamo un pezzo di codice.

C. Torna al cavallo. Metti un alimentatore sotto il sacco. Tagliamo la borsa con una falce, otteniamo un alimentatore con grano. Aggiungi una ciotola d'acqua.

D. Diamo l'alimentatore con il porridge al cavallo.

E. A destra vicino alla catapulta mettiamo il carrello, lo carichiamo e spariamo.

F. Dalle mani della statua caduta prendiamo la chiave. Devi fare una seconda copia.

G. Vai alla Torre, metti la chiave sul tavolo, disegna un progetto.

H. Nel forte andiamo a destra, all'interno della fucina cerchiamo 10 oggetti:

I. Sul tavolo, devi posizionare i blocchi attorno alla croce disegnata.

1. Martello - in basso a sinistra sull'incudine. Sulla scatola a destra, abbatteremo la serratura.

2. Metallo fuso: nella fornace sono necessari un mestolo e metallo. Sul tavolo, nella croce.

3. Lingotto di metallo - a destra in una scatola con carbone. Lo mettiamo in un mestolo sul fuoco.

4. Secchio - sul tavolo a destra. Mettiamo vicino alla scatola giusta, ci addormentiamo carbone.

5. Pinze: una barra nel forno inferiore, la tiriamo fuori con le pinze. In una morsa, in una croce.

6. Mestolo: esaminiamo la fornace a sinistra, la canna a destra. Mettiamo in forno.

7. Barra di metallo - sul tavolo. Lo gettiamo nel forno, nel fuoco dal basso.

8. Maniglia - a sinistra davanti al forno. Sul tavolo, nella morsa a sinistra.

9. Secchio di carbone: un secchio sul tavolo, carbone in una scatola a destra. Al forno a sinistra.

10. Acciaio: sul lato destro della cassa. Diamo fuoco al carbone nella fornace, lo gonfiamo con le pellicce.

Dopo aver completato tutti i passaggi, otteniamo il dettaglio del meccanismo.

J. Al centro del forte sul portello nel terreno usiamo 2 chiavi.

K. C'è un puzzle sotto il portello. Mettiamo un foglio con un codice, inseriamolo.

L. Un altro puzzle: gira 6 marce in modo che i simboli evidenziati sulle parti adiacenti corrispondano.

M. Un goblin fa la guardia all'ingresso sottostante. Uniamo carne ed erba dormiente, gliela diamo.

8. Ingresso al tesoro
Lost Lands 5. Soluzione del puzzle

Segreto. Sulla sinistra tra le colonne si erge figurina (8/12).

N. Esaminiamo il folletto addormentato, togliamo la chiave dal collo.

O. A sinistra, usa la chiave per aprire il baule, all'interno del batacchio.

P. Andiamo alle porte davanti, inseriamo il martello, bussiamo.

D. Sulle porte è necessario assemblare un puzzle rotondo per colori. Quando avremo finito, gli orchi prenderanno la ricompensa per se stessi e ci permetteranno di prendere l'arma e di dare la chiave.

R. Andiamo alla Torre, prendiamo il nostro martello, l'ascia.

S. Nel cortile del forte, usate la chiave per aprire il cancello. Andiamo oltre.

9. Fiume vicino al tratto
Lost Lands 5. Come superare

Segreto. Vicino alle scale in basso a sinistra, a sinistra gancio fantasma (23/30).

Segreto. A sinistra del cavallo morto, nelle pietre giace figurina (9/12).

T. Esaminate il puntatore in alto a destra, prendete l'ascia.

U. Al centro con un'ascia tagliamo le assi del carrello. Portiamola in acqua.

V. Ispezioniamo il carrello, ne disponiamo i bagagli extra.

W. Prendiamo un lungo bastone reciso vicino al cavallo.

X. Usa il bastone sul carrello come un remo. Galleggiamo lungo il fiume. Devi muoverti a sinistra ea destra, schivando le rocce nell'acqua. Per raggiungerlo, devi nuotare senza errori.

10. Fine del fiume
Lost Lands 5. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. Al centro, nascosto sotto gli alberi scuri figurina (10/12).

Y. Andiamo a terra. A destra sotto il ruscello prendiamo una bottiglia (1/5).

Z. Davanti ai boschetti, li sfondamo con un'ascia. Vai avanti.

11. Villaggio dei Druidi

R. Di fronte al villaggio incontreremo il druido Romir. Prendiamo un suggerimento da lui.

Segreto. In alto al centro, sotto i pilastri storti figurina (11/12).

B. Per terra, esamina le cose sparse, cercando 10 oggetti:

1. Gancio con tessuto - centro in alto, tessuto e gancio. A destra del secchio nel buco.

2. Cesoie - sopra, sotto le assi. Sulle radici in alto a destra, sotto la porta.

3. Penna: nell'armadio centrale, hai bisogno di tutti i libri. Alla porta giusta.

4. Rottami: nell'armadio, dietro la porta giusta, hai bisogno di una maniglia. Sopra le graffette.

5. Kettlebell - in basso a destra, toglilo dalla borsa. Per montare le scale.

6. Graffette: in cima, hai bisogno di un piede di porco. Devi raccogliere le scale a sinistra.

7. Tavola lunga - a destra dell'armadio, sulla canna. Sulla lavagna a sinistra.

8. Tavole: dall'alto, hai bisogno di un piede di porco. Devi raccogliere le scale a sinistra.

9. Gancio: tiralo fuori dalla borsa a destra. Aggiungi tessuto in alto al centro.

10. Prenota - in alto a destra nella fossa, hai bisogno di un gancio. Sull'armadio, sistemati.

Dopo aver fatto tutto, faremo una scala dalle assi.

C. Durante la scena di oggetti nascosti, ci sono 7 libri da mettere nell'armadio.

D. A sinistra nel portale invaso troveremo una bottiglia con un topo.

EF. Alla fine del fiume, sulla parte alta del muro mettiamo una scala, saliamo più in alto.

12. Collina di vedetta
Terre perdute 5. Bonus. Cosa fare

Segreto. Sulle pietre centrali, a sinistra delle scale c'è figurina (12/12).

G. A sinistra smontiamo le pietre rotonde, troveremo la chiave.

H. Un uccello si siede in alto a sinistra, metti una bottiglia con un topo davanti ad esso. L'uccello sarà distratto dal topo, vola via. Avremo una bottiglia vuota (2/5).

I. Prendi la bottiglia dal nido vuoto (3/5).

J. Dentro la casa sul petto c'è una bottiglia (4/5). Apriamo la cassa con una chiave di pietre, dentro prendiamo una bobina di corda.

K. Lungo il fiume raccogliamo foglie, leghiamo con una corda. Il druido ti darà una bottiglia (5/5).

L. Usa le bottiglie e il suggerimento sul torrente a destra.

M. Devi riempire la bottiglia con diverse quantità d'acqua. 1 e 2 sono già sul cancello. Raccogliendo il resto: 3-4-5-6-7. Prenderemo delle bottiglie d'acqua.

N. Andiamo al cancello del villaggio dei druidi, pesiamo le bottiglie mancanti.

O. Su uno strumento musicale fatto in casa, devi suonare una melodia da un indizio. Soluzione: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Entriamo nel villaggio. Il druido Romir porterà il corpo di Maaron, sarà curato. Presto Maaron prenderà il posto del capo dei druidi. Anni dopo, i demoni si risveglieranno sul vulcano, inizieranno gli eventi della terza parte del gioco.

Gioco bonus

Se raccogliamo tutti gli oggetti segreti nel gioco principale, nel menu principale, nella sezione "Bonus", si aprirà la riga "Gioco bonus". A 20 livelli, devi disporre le figure del "Tetris" in modo che riempiano tutto lo spazio libero. Come ricompensa, riceveremo un traguardo.

Terre perdute 5. Bonus 1Terre perdute 5. Bonus 2
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Risultati (21)

1. Gioco principale (4 pezzi)
Terre perdute 5. Obiettivi

Hai raccolto tutti i manoscritti delle Terre Perdute.
13 pezzi. Tutti loro giacciono vicino a oggetti della trama.

Fulminante (Fulmine)
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante Salta.

Suono più veloce (Supersonico)
Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Più facile da fare durante la riproduzione. C'è un bug a causa del quale non è possibile ottenere l'obiettivo.

2. Luoghi specifici (4 pezzi)
Terre perdute 5. Obiettivi

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

Eliminato uno sgombero della neve in meno di 60 tocchi.
Corse attraverso la foresta senza essere catturato dai lupi del ghiaccio.
Hai raccolto tutti i personaggi in meno di 1 minuto.
Scese il fiume, senza mai sbattere contro i sassi.
Minigioco 19/19. Capitolo bonus.

3. Oggetti segreti (6 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 5

Collezione raccolta di guanti.
7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
custode di uccelli (Uccelliere)
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Racconto di ghiaccio (Fiaba ghiacciata)
Raccolta raccolta di ghiaccioli.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
maestro vetraio (Maestro vetraio)
Una collezione di vetrate.
7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Maestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
30 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
È stata assemblata una collezione di figurine del cavallo d'oro.
15 pezzi. Capitolo bonus. Evidenziato in testo arancione.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 5. Obiettivi

Amante delle storie (Amante delle storie)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o filmati.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

5. Bonus (2 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 5

Amante dei puzzle (fan del puzzle)
Hai raccolto tutti i puzzle aggiuntivi nella finestra "Bonus".
Hai completato tutti i livelli del minigioco aggiuntivo nella finestra "Bonus".
20 livelli. Le cifre di "Tetris" devono compilare il campo.

Domande e risposte

Lost Lands 5. Cosa disegnare?

Nel libro stiamo cercando un incantesimo adatto, ripetiamo lo schema con una bacchetta.

Lost Lands 5. Come aprire un cubo con una maniglia, in un minigioco?

Sul suggerimento, la sequenza viene disegnata con una freccia e il numero di clic viene disegnato con i numeri. Quindi devi fare clic sugli angoli in questo modo: 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. Come rimuovere la neve in una buca?

Iniziamo con i cumuli di neve, che sono più vicini alla fossa. In cima spostiamo i cumuli di neve sulle pareti in modo che non si muovano accidentalmente, ma non negli angoli, da lì non si possono più raggiungere.

Lost Lands 5. Come assemblare i binari?

Partiamo dall'angolo in basso a destra. In questo luogo ci sono due parti simili, di lunghezza diversa. È necessario inserire la parte corta, quindi sostituiamo le parti con la piega desiderata.

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