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Lost Lands 6: Errori passati 100% Walkthrough

Passaggio del gioco Lost Lands 6: Errori del passato al 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. Cassandra.
  2. Le conseguenze.
  3. Castello.
  4. Capitolo bonus. Bonus.
  5. Risultati. Domande.

Lost Lands 6. Errori del passato (Lost Lands 6) - Un gioco di avventura con una storia incredibile, durante il passaggio incontrerai la maga oscura Kassandra, che fu sepolta viva molti secoli fa, ma all'improvviso prese vita ed esplose, instillando paura negli abitanti del gioco Lost Lands 6. Ti svegli giocando nei panni della protagonista Susan che ha bisogno di svelare i segreti e gli enigmi della strega. Per il passaggio completo del gioco Lost Lands 6 devi tornare indietro nel tempo e correggere tutti gli errori delle altre persone. Se ad un certo punto sei bloccato e non sai come procedere oltre, puoi sempre guardare la procedura dettagliata del gioco Lost Lands 6. Errori del passato, sul nostro sito web.

Capitolo 1. Cassandra

Come mai prima d'ora, sono venuto nelle Terre Perdute di mia spontanea volontà. Qualcuno mi ha mandato un messaggio dicendo che il destino del mio vecchio amico Maaron era in bilico. Non potevo ignorare questa chiamata. Dopo essermi vestito in modo più comodo, ho usato il portale creato temporaneamente e sono stato trasportato in una città sconosciuta di un mondo completamente diverso. Prima di tutto, mi sono imbattuto in due creature simili a ragni. Non so chi fosse, ma dovevo scappare da loro. A proposito, avevo una mappa con un punto di incontro e l'ho seguita.

1.1. Camera dei segreti
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Siamo tornati nelle Terre Perdute. Invece di un villaggio, vedremo un'enorme città medievale. Corriamo per le strade oltre i grandi ragni, nascondiamoci nell'edificio.

R. All'interno incontreremo la pronipote matura di Maaron - Fiora. Apprendiamo che Maaron viene catturato dalla maga Cassandra. Durante la conversazione, uno dei ragni ci attaccherà.

Segreto. Sulla destra si trova il ripiano centrale del camino figurina ragno (1/8).

Segreto. Sotto, al centro del pavimento si trova ossa fantasma (1/30).

B. In basso a sinistra della porta, strappiamo la parte d'acciaio della zhikovina.

C. A destra, prendi una paletta, usala sul camino, ottieni una paletta con carbone.

D. Lanciamo carboni al ragno, alzerà la zampa. Colpiamo il dettaglio dal basso.

E. Fiora salva. Ora a destra stiamo riparando i gradini delle scale.

@ 1. A destra prendiamo le assi, le mettiamo sui gradini. Devi trovare coppie di assi che coprano l'intera lunghezza dei gradini. Se la coppia è abbinata correttamente, le schede si raddrizzeranno. Soluzione:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. vecchio cimitero
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

F. Sulla scala assemblata usciamo in strada, insieme correremo fuori città.

Segreto. In alto a sinistra, in cima alla cripta si trova oggetto fantasma (2/30).

Segreto. Cancello invaso a destra, un po' più in basso nelle pietre urna (1/8).

G. Nel cimitero esaminiamo 3 lapidi, poi raccogliamo 3 ciottoli con una lettera. Avanti sulla cripta in rovina manoscritto (1/9), una "luna" di pietra, una statuina di un uomo.

H. Inserisci 3 lettere sulla lapide centrale. Raccogliere la parola.

@ 2. Sulla lapide delle lettere, devi aggiungere il nome della procedura guidata: MAARON.

1.3. Il laboratorio di Maaron
Lost Lands 6. Qual è il nome sulla lapide

I. Si aprirà un portello sotto la lapide, scendiamo sottoterra.

Segreto. Sotto il tavolo si trova pennello fantasma (3/30).

Segreto. Al centro, sotto il pensile stampa rossa (1/7).

J. Sul tavolo spostiamo le carte, leggiamo il biglietto, prendiamo la chiave. Al centro del tavolo vedremo un pulsante, premilo, otterremo la sabbia del tempo dalla cache, la 2a figura di un omino.

KLM NO. Usa la chiave per sbloccare l'armadio davanti. All'interno, esaminiamo tutti i contenitori, troviamo la 3a figura di un uomo, una clessidra vuota. Combina l'orologio e la sabbia nell'inventario per creare una clessidra.

P. In alto a destra mettiamo una clessidra sopra lo specchio. Allo specchio vedremo il messaggio di Maaron: ha creato un Esagono Temporale per tornare al passato e neutralizzare Cassandra. Ascolteremo la data esatta in cui devi tornare e il codice dalla porta.

D. Andiamo alle porte a sinistra, inseriamo la password: L, io-, io.

@ 3. Premere i pulsanti: [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Dietro le porte di sinistra devi trovare 10 elementi dall'elenco:

1. Chiave: sul pavimento sotto le piastrelle, è necessario uno scalpello. Applicare a un cassetto.

2. Chiave esagonale: nel cassetto della scrivania è necessaria una chiave. Lasciato sul tavolo.

3. Martello - sul banco di lavoro al centro. Abbiamo colpito la parte in una morsa.

4. Mop - a destra è vicino al palo. Sul ripiano in alto a sinistra.

5. Asta di metallo - a sinistra sotto il tavolo. In una morsa sul tavolo, hai bisogno di un martello.

6. Parte del meccanismo: a destra nell'ascensore, devi sollevarlo. Sul tavolo a sinistra.

7. Scalpello - a destra sopra l'ingranaggio grande. Piastrella al centro del pavimento.

8. Impugnatura: sul ripiano in alto a sinistra, raggiungere con un mocio. Sulla marcia.

9. Anello: prendi un'asta, crea un anello in una morsa. All'ascensore a destra.

10. Particolare del meccanismo - a sinistra sul tavolo, da 2 metà. Centro sul tavolo.

Sul meccanismo, premere i supporti 1-2-3-4. Otteniamo un esagono temporaneo.

S. Saliamo al piano di sopra, nella cripta a sinistra inseriamo 3 statuine di omini.

@ 4. Devi raccogliere le figure in una danza rotonda. Tutte le loro mani dovrebbero essere sul cerchio segnato. Se impostato correttamente, le lancette inizieranno a brillare. Soluzione fotografica:

T. Dentro la cripta, prendi l'urna con le ceneri. Mettiamolo nella macchina del tempo.

@ 5. Su tutti gli orologi abbiamo impostato la data di cui parlava Maaron. Può essere visualizzato nella rivista, nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Inseriamo nei quadranti a turno, in senso orario, i seguenti valori: 30-88-VIII-23-00-20. Premiamo sul pulsante rosso al centro e passeremo al passato.

1.4. Nuovo cimitero
Lost Lands 6. Come mettere l'anno sul medaglione

Segreto. A destra sopra il cancello, sulla torretta si trova gallo fantasma (4/30).

Segreto. Tra la cripta e il cancello, sul muro stampa rossa (2/7).

U. A sinistra del centro, vicino alla pietra giace un fascio giallo, dentro la pietra c'è il "Sole". Vicino al cancello a destra prendiamo una pala.

V. Inseriamo 2 pietre nelle mani della statua: il Sole e la Luna. Apparirà un raggio.

W. La trave puntata a terra, la scaviamo con una pala, otteniamo un magnete, un acciaio.

X. Un uomo uscirà dalla porta e noi ci nasconderemo. La morente Cassandra ricevette la visita del suo discepolo, il giovane Maaron. Le darà la pozione e la rinchiuderà nella cripta. Lo inseguiamo segretamente fuori dal cancello.

1.5. palude secca
Lost Lands 6. Come superare

Y. Nella palude, ascolteremo la conversazione di Maaron con la vecchia Helma: ha sostituito il veleno mortale con un sonno letargico, sperando di curare Cassandra dalle tenebre in futuro. Torniamo al presente, perché la macchina del tempo ha finito la polvere.

Segreto. In alto a destra, su un grande albero scoiattolo fantasma (5/30).

Segreto. Sulla destra, sulla scogliera tra i dossi si erge figurina ragno (2/8).

Z. In basso a destra, ispeziona il portello, scavalo con una pala. Prendiamo le tavole.

R. Sotto il portello troveremo una mappa con un segno, uno straccio, un frammento di lama.

B. Usa le tavole per superare i dossi davanti a te.

@ 6. Per prima cosa costruiamo ponti a destra e in alto per prendere altre 2 assi. Alla fine costruiamo un ponte a sinistra in alto. Il ponte a destra in alto rimarrà.

C. Sul dosso in alto a destra, prendi manoscritto (2/9), taglio.

D. A sinistra vai all'acqua, usa uno straccio, prendi un panno umido.

E. In alto a sinistra, tutto è ricoperto di edera, taglialo con un coltello.

F. Nella veranda della baita, cerchiamo 10 articoli dalla lista:

1. Pinze da fabbro: le otterremo per ultime. Devi assemblare il puzzle.

2. Pezzo del puzzle 1: in una borsa con una toppa, hai bisogno di un coltello. Al petto.

3. Equipaggiamento: devi estrarre il forziere, nella fossa sotto di esso. Nella casella di sinistra.

4. Dettaglio del puzzle 1: nel cassetto a sinistra, rompi il vaso. Al petto.

5. Maniglia - in alto a sinistra in una borsa. Sulla scatola di sinistra con un ingranaggio.

6. Coltello rotto: nella casella di sinistra, hai bisogno di una maniglia, di un ingranaggio. Su una borsa.

7. Maniglia - ispeziona le borse, a sinistra sul ramo. Sul petto al centro.

8. Kettlebell - dietro il petto al centro. Rompi il vaso nel cassetto a sinistra.

9. Simbolo di un corvo - vicino alla casella di sinistra. Sul libro nel petto.

10. Pezzo del puzzle 3 - nel petto, nel libro. Sul coperchio del petto.

G. Usa le pinze per rimuovere i chiodi dalla tavola, prendi la chiave della capanna. Noi entriamo.

1.6. Capanna vuota

Segreto. Sulla sinistra, tra le scatole si trova setaccio fantasma (6/30).

Segreto. A sinistra del letto, sul muro stampa rossa (3/7).

H. Taglia la coperta con un coltello, prendi la cannuccia.

I. A destra esaminiamo la grata. Usiamo un panno umido, lo attorcigliamo con un manico di legno. Quindi separiamo le sbarre e prendiamo la chiave della scatola.

J. Usa la chiave per aprire la scatola a sinistra, all'interno manoscritto (3/9), bottiglia di rum. Usiamo un coltello sulla bottiglia, otteniamo una bottiglia aperta di rum.

K. Mettiamo la paglia dietro la griglia a destra, la versiamo con il rum, la diamo alle fiamme con una pietra focaia e un coltello. Il corpo brucerà, le ceneri risultanti della strega vengono portate via con una pala. Versa le ceneri nella macchina del tempo.

1.7. palude delle streghe
Lost Lands 6. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. In basso a destra, nella palude di destra cresce giglio fantasma (7/30).

Segreto. Sotto casa, dietro le assi si trova urna (2/8).

L. C'è una rete in basso a sinistra. Alla casa sotto la porta prendiamo l'asse del martello.

M. Il martello stesso fallirà e cadrà nell'erba.

N. Usiamo un magnete sull'erba, lo guidiamo intorno allo schermo.

@ 7. In basso a sinistra troviamo un batacchio, magneti (1/3).

O. Utilizzare il martello e l'asse sulla porta. Helma non ci parlerà.

P. Torna al Laboratorio di Maaron, racconta tutto a Fiora.

D. Prendiamo un pezzo del puzzle da Fiora, lo inseriamo nella cassa a sinistra.

@ 8. Sul petto, devi ruotare tutti gli elementi in modo che tutte le linee siano combinate in un unico motivo. Per ottenerlo, devi completarlo in 130 tocchi.

R. Esci dal petto manoscritto (4/9), Diario di Maaron, calamita (2/3).

ST. Torniamo nella palude, mostriamo il diario alla strega, lei ci farà entrare.

U. Helma ti dirà che per distruggere Cassandra, devi trovare una lama e preparare una pozione. Ottieni la ricetta per una pozione distruttiva.

1.8. capanna delle streghe
La procedura dettagliata di Lost Lands 6

Segreto. A sinistra sotto il tavolo si trova scopa fantasma (8/30).

Segreto. Al centro vicino alle bancarelle delle bottiglie figurina ragno (3/8).

V. Davanti alla strega prendiamo un secchio chiuso. Lo esaminiamo, lo apriamo con un coltello, all'interno troveremo un decespugliatore, un secchio. Nella capanna, rimuovere la garza dall'alto.

W. Dietro la garza ispezioniamo tutti i barattoli, prendiamo il barattolo della mantide religiosa rossa.

XY. Sul tavolo manoscritto (5/9), custode del fuoco. Usalo per una candela.

Z. Andiamo nella palude, al centro raccogliamo acqua fresca in un secchio.

AB. Esaminiamo la torcia, diamo fuoco al custode del fuoco. Le falene voleranno nella luce, le catturiamo tutte con una rete. Per raggiungere questo obiettivo, devi catturarli in meno di 30 secondi.

C. Andiamo alla capanna, versiamo acqua nel calderone, attraverso una garza. Garza bagnata.

D. Nuovo cimitero, attraverso una garza bagnata possiamo prendere un fiore infuocato.

E. Vecchio cimitero, a destra del cancello tagliamo con un coltello un ramo di un rovo.

F. Apri la ricetta della pozione, mettici sopra tutte e 4 le cose, otterrai gli ingredienti della pozione. Nella capanna, usa il custode del fuoco per sciogliere il calderone. Versare tutti gli ingredienti nell'acqua in una volta. Mentre la pozione viene preparata, Helma ci darà un disco di pietra e ci manderà a prendere la lama.

G. Nella palude, inserisci il disco nel pannello a destra.

@ 9. Ruotare le manopole in basso ea destra per spostare tutte le parti dell'immagine. Si muovono a velocità diverse e devono essere integrate nell'intera immagine.

1.9. Rovine Elogan
Lost Lands 6: Errori passati

H. Dopo la soluzione, il portale si accenderà, lo inseriamo.

I. Ci troveremo nel luogo raffigurato sulla mappa cartacea.

Segreto. A sinistra delle porte, si trovano le radici scudo fantasma (9/30).

Segreto. In alto a sinistra, sotto la colonna superiore inclinata si trova urna (3/8).

J. Esaminiamo il cavaliere, prendiamo la lancia, manoscritto (6/9).

L. Tirare la corda, inclinare l'albero.

M. Prendi il sigillo dell'incudine dal nido.

N. Tagliare il secondo lato della corda.

O. Con una lancia sposteremo la testa di pietra, sotto di essa c'è un lungo bastone, uno scudo.

P. Ci sono 3 cerchi sotto la testa, metti un suggerimento su di loro.

@ 10. Devi ruotare le forme al centro con la stessa ombreggiatura mostrata sull'indizio della carta. Dopo la decisione, otteniamo un frammento della lama.

D. Dalle porte prendiamo il magnete (3/3). Inserisci tutti i magneti.

R. Premi i pulsanti per tirare la palla al centro: in basso a sinistra.

1.10. Dungeon di Allsmith
Lost Lands 6. Come superare

Segreto. Dalla statua centrale in alto a destra c'è fantasia fantasma (10/30).

Segreto. In basso a destra, sul relitto della colonna c'è figurina ragno (4/8).

T. Nel dungeon, a destra, tira fuori l'ascia dal cavaliere. Esaminiamo il muro.

U. Andiamo in strada, a destra tagliamo rami di pino con un'accetta. Esaminiamo un lungo bastone, aggiungiamo rami, una corda, otteniamo una scopa.

V. Nel dungeon, a destra, puliamo il muro con una scopa, prendiamo l'Hammer seal.

wx. Inseriamo due sigilli nella porta a sinistra.

Dietro le porte di sinistra, iniziamo a cercare gli elementi dall'elenco:

1. Piastrelle di pietra - a sinistra vicino all'altare. Sul pannello con piastrelle a destra.

2. Secchio d'acqua: prendi il centro, riempi a destra. A una ciotola di fuoco.

3. Gaff - si trova a destra in basso. Applicare sul tubo intasato a destra.

4. Chiave quadrata - maniglia più tessere a destra. Lo mettiamo sull'altare a sinistra.

5. Penna: nella ciotola, serve acqua. A destra spostiamo le tessere, le mettiamo al centro.

6. Maniglia a martello 1 - sopra le scale, hai bisogno di un'altra scala. Nel petto.

7. Parte delle scale - al centro sul petto. Per le scale superiori.

8. Manico a martello 2 - a sinistra dell'altare, è necessario inserire la chiave. Nel petto.

9. Secchio - Centro sul pavimento. Riempiamolo al tubo a destra, ci serve un gancio.

10. La chiave è sopra le scale, hai bisogno di più scale. Sul petto al centro.

Nella cassa centrale, prendi i martelli dell'Allsmith.

Y. Inseriamo due martelli nelle mani della statua.

Z. Aggiungi 2 parti della spada all'incudine. Dall'alto abbiamo dato fuoco con l'aiuto del custode del fuoco. Ottieni la lama della giustizia.

R. Torna dalla strega, parlale, prendi una moneta per la cripta.

B. Sulla destra, immergi la spada nel calderone con la pozione, otterrai una lama avvelenata.

C. Andiamo al cimitero, inseriamo la moneta nelle porte della cripta.

@ 12. La moneta deve essere spostata dall'alto fino al buco al centro a destra. Fare clic sulle maniglie per ruotare i supporti colorati. Per ottenere, è necessario completare in meno di 20 tocchi. Soluzione:

D. Entra nella cripta, usa la lama avvelenata su Cassandra. La uccideremo, ma il giovane Maaron lo vedrà. Non avrà il tempo di prenderci, ma ricorderà il nostro volto e prometterà di vendicarsi. Passiamo a un presente alternativo.


Capitolo 2. Conseguenze

Conseguenze - Il nascondiglio della Resistenza si trova in una fogna abbandonata. Lì mi aspettava il capo dell'Ordine, Mira. Questa bambina si rivelò essere una lontana discendente di Helma. Dalle memorie di un antenato, Mira venne a conoscenza del mio aspetto nella loro città e mi mandò dietro Obian e Korko. Ora so che per causa mia gli eventi sono andati per il verso sbagliato: non sono stato io a dover uccidere Cassandra, ma il giovane Maaron stesso. Questo dovrebbe essere il suo passo consapevole, in modo che in seguito non si trasformi nel malvagio Lord Maaron.

2.1. Cimitero infinito
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Segreto. Sopra l'ingresso della cripta pende cerchio spettrale (11/30).

Segreto. Sulla sinistra dietro il carrello c'è urna (4/8).

E. A destra guardiamo nella fossa, prendiamo il coperchio della bara.

F. Entriamo nella cripta, prendiamo la Blade of Justice.

G. Per avvicinarci al carro, mettiamo il coperchio della bara in una pozzanghera, come un ponte. Con la lama tagliamo il tessuto del carro, all'interno della cassa chiusa.

H. A destra andiamo in città.

2.2. Strada per la città
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, dietro le mura della città c'è torre fantasma (12/30).

Segreto. Appeso a un palo a sinistra poster ricercato (1/7).

I. A sinistra esaminiamo il segnale stradale, prendiamo la leva da esso.

J. Vedremo la scritta Maarongrad. Andiamo alle porte della città.

2.3. davanti al cancello
Guida a Terre Perdute 6

Segreto. Dal basso a sinistra sulla strada che striscia tartaruga fantasma (13/30).

Segreto. Proprio tra le torri, su un muro di pietra stampa rossa (4/7).

K. Parla con il mendicante. Mostrerà un percorso segreto per la città se diamo un valore.

L. A sinistra strappiamo il poster con la nostra faccia, sotto ci sono 5 simboli.

M. Ci sono guardie dormienti più avanti, ruberemo loro un mazzo di chiavi di guardia.

N. Torniamo sulla strada, apriamo la serratura sulla pietra con le chiavi.

O. Usa la seconda chiave per aprire il sarcofago, prendi il prezioso anello.

P. Diamo l'anello al mendicante. Il sentiero segreto è sotto.

D. C'è una fune sul portello, la tagliamo con una lama, scendiamo sottoterra.

2.4. Fognatura
Lost Lands 6. Procedura dettagliata del gioco

Segreto. Sul lato destro della porta si trova rana fantasma (14/30).

Segreto. In alto a destra in una luminosa vetrina si erge urna (5/8).

RST. Esaminiamo il meccanismo, solleviamo i due coperchi, inseriamo la leva.

@ 13. Montare il meccanismo selezionando le parti dalla pila a destra. In movimento:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Premere la leva, il meccanismo scaricherà l'acqua. Esaminiamo il portello al centro del canale, inseriamo 5 caratteri dal segnale stradale: LXMV-U. Prendiamo un portalampada.

VW. Mettiamo un supporto sotto la cascata e uno scudo su di esso. Possiamo passare.

2.5. Labirinto
Lost Lands 6. Come superare

@ 14. Il mendicante tornerà e manderà delle guardie sulle nostre tracce. Dobbiamo scappare attraverso il labirinto di tunnel in 1:20 secondi.

1-2) Prendiamo la scala, la mettiamo contro il muro a sinistra.

3) Dalla finestra di sinistra prendiamo una mazza.

4-5) Dal fondo dell'inventario prendi una mazza, colpisci il muro al centro.

6) Prendiamo la valvola, la mettiamo sul meccanismo a destra del cancello.

7) A sinistra smontiamo il blocco, prendiamo la leva, la inseriamo nella porta a destra, esci.

8-9-10-11-12-13) Raccogliamo 3 barre, le inseriamo negli incavi sotto la porta.

14) Prendi la spada dalla porta in alto.

15-16) Dall'inventario, usa la spada per tagliare le corde delle porte.

17) C'è un tubo dietro la porta di destra. Lo usiamo sul blocco a sinistra, apriamo il portello.

18-19-20) A destra spostiamo tutte le scatole, troviamo rottami.

21-22) Dall'inventario, usa il piede di porco sulle assi davanti.

2.6. Casamatta

X. La fuga non funzionerà, ci ritroveremo nel dungeon di Maaron.

Segreto. In alto a destra, sotto la trave semicircolare oggetto fantasma (15/30).

Segreto. Disegnato a sinistra ad altezza media stampa rossa (5/7).

Y. A destra esaminiamo le schede, vi troveremo delle briciole di pane.

Z. In basso a destra c'è un buco, attiriamo il topo con un cracker, prendiamo un'affilatura.

A. Affilando, svitare il bullone sopra le assi, prendere la cuccetta.

B. Un alleato apparirà dall'alto, abbassiamo la catena per noi, ci alziamo.

2.7. Prigione
Lost Lands 6. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. A sinistra del centro, su una parete inclinata ruota dei fantasmi (16/30).

Segreto. Al centro della scatola si trova poster ricercato (2/7).

C. A destra è necessario bloccare, per questo mettiamo dei letti in assi di legno.

D. Esaminiamo lo zaino, prendiamo una sega per il metallo, un piano di fuga, dinamite.

E. Sul pavimento manoscritto (7/9), un martello. C'è una catena aggiuntiva sul muro.

F. A sinistra c'è una guardia stordita, gli prendiamo la serratura, la chiave del caveau.

G. A sinistra, apri la porta con la chiave della guardia.

H. Dietro la porta del caveau, all'interno devi trovare 10 oggetti:

1. Candela: si trova al centro sul pavimento, accendiamo dalla candela sul tavolo.

2. Lanterna - sul pavimento a destra. Pesiamo sul gancio in alto a destra. Aggiunta di una candela.

3. Ruota: a destra sotto la griglia, hai bisogno di una pinza. Nelle ore vicine.

4. Suggerimento: tiralo fuori dall'orologio, hai bisogno di una ruota. Sul tavolo a sinistra.

5. Chiave: arriviamo alla fine. Apri il petto al centro.

6. Leva - in basso a sinistra sotto il tavolo. Inseriamo nella pompa dell'acqua dall'alto.

7. Pinze - sul petto al centro, appese all'asta sinistra. Diritto alla grata.

8. Secchio - sul tavolo a sinistra. In cima alla torre dell'acqua, attireremo l'acqua.

9. Secchio d'acqua: rimettilo sul tavolo a sinistra.

10. Banca d'acqua: utilizzare le bottiglie per misurare 4 unità d'acqua:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Lo mettiamo sullo scaffale in alto a sinistra.

Nel petto c'è uno zaino con delle cose: il custode del fuoco, la Blade of Justice.

I. Scendiamo nella nostra cella, con un martello cerchiamo un punto debole nel muro.

@ 15. Toccando il muro, scendi verso il punto vulnerabile rosso.

K. Metti la dinamite sul punto rosso. Saliamo.

L. C'è uno stoppino sul pavimento, lo abbiamo dato alle fiamme con il custode del fuoco. Facciamo saltare in aria il pavimento della cella.

M. Esaminiamo la catena, ci pesiamo sopra il lucchetto e una catena aggiuntiva.

NO. Guardiamo nel divario, abbassiamo la catena lì, scendiamo.

@ 16. Facciamo un giro in barca lungo il canale. Dobbiamo fare clic sulle frecce sinistra e destra per evitare gli ostacoli. Devi resistere per 1:00 al minuto.

2.8. ramo abbandonato
La procedura dettagliata di Lost Lands 6

P. Nuotiamo nelle fogne, dove siamo già stati. Esaminiamo la barca, spostiamo tutte le assi, troviamo la chiave del passaggio.

QR. A destra, ritagliamo il reticolo con un seghetto per metallo. Entriamo nel tunnel.

Segreto. In basso a destra, sotto il tubo, sul muro oggetto fantasma (17/30).

Segreto. Sulla sinistra giace un mucchio di grosse pietre figurina ragno (5/8).

S. C'è una ragnatela nella fessura a sinistra, la bruciamo con il custode del fuoco.

TU A sinistra nel varco prendiamo metà della ruota, il tubo.

V. Il tubo raggiunge il portello nel soffitto, aprilo.

W. Esaminiamo i detriti caduti sul pavimento, troviamo il tagliavetro.

X. Davanti al muro c'è un rombo, inserisci la chiave del passaggio in esso.

Y. Una scala apparirà giù, scendiamo.

2.9. collettore centrale
Lost Lands 6. Come superare la bilancia

Segreto. Sulla sedia a sinistra giace cuscino fantasma (18/30).

Segreto. Sotto il tavolo si trova poster ricercato (3/7).

Z. Dal tavolo prendiamo le fiches per il puzzle.

A. Sul muro davanti al pannello con gli ingranaggi, mettici sopra dei trucioli.

@ 17. Devi trovare la tessera extra in ogni colonna, quindi trovare quella extra tra quelle extra. Soluzione:

1) rami, 2) finestra rotonda, 3) rondine, 4) agarico di mosca, 5) finestra.

2.10. La stanza dell'indovino
Lost Lands 6. Come fare la polvere velenosa

AVANTI CRISTO. Entriamo nella stanza. L'indovino sarà il figlio del Mondo, un lontano discendente di Helma. Ci dirà come cambiare il passato in modo che Maaron non diventi un cattivo.

Segreto. In basso a destra, accanto al sedile orso fantasma (19/30).

Segreto. In basso a sinistra tra i cuscini si trova urna (6/8).

D. Proprio nel libro manoscritto (8/9), ricetta per la polvere di veleno. Esaminiamo di nuovo il libro, sopra c'è una lampada a cherosene, una chiave.

E. A sinistra del letto c'è un tavolo da alchimia, prendine olio combustibile. Versare l'olio in una lampada a cherosene, dare fuoco al custode del fuoco.

F. Mettiamo la ricetta sul tavolo, misuriamo le proporzioni necessarie sulla bilancia.

@ 18. Devi bilanciare le tazze con i pesi e solo allora versare la polvere.

Kettlebell 8 a sinistra = Kettlebell 3 a destra + ciotola 5 (versate quella blu).

Ciotola sinistra 5 = peso destro 3 - ciotola 2 (versare giallo).

A sinistra c'è la ciotola 5 + la ciotola 2 = a destra c'è la ciotola 7 (versiamo il blu).

Ciotola sinistra 7 = peso destro 3 + ciotola 4 (versare rosso).

A sinistra c'è il peso 8 = a destra c'è la ciotola 2 + la ciotola 6 (versiamo il verde).

Una polvere velenosa sarà ottenuta da una miscela multicolore.

2.11. Caserma
Lost Lands 6. Soluzione, testo

G.H. Andiamo al centro, con la chiave del libro apriamo la porta a sinistra.

Segreto. In alto a destra, appeso sotto la catena immagine fantasma (20/30).

Segreto. Appeso al centro a destra poster ricercato (4/7).

I. A sinistra sul tavolo togliamo il tessuto, spostiamo le mele, prendiamo una mela.

J. Sul comodino a destra prendiamo il barattolo. Nell'inventario, usa un tagliavetro sul barattolo, inserisci una lampada a cherosene accesa all'interno. Prendi una lampada fatta in casa. Lo mettiamo qui sul comodino.

KL. Esaminiamo i cassetti del comodino, troviamo la cintura, manoscritto (9/9), chiave.

2.12. Azione
Lost Lands 6. Come disporre le scatole

MN. Andiamo al centro, a destra apriamo la porta con la chiave della cassettiera.

O. Mettiamo tutte le scatole sul carrello.

Segreto. In basso a sinistra, alla base del manichino presa fantasma (21/30).

Segreto. In cima all'armadio c'è figurina ragno (6/8).

P. Sul pavimento al centro troviamo metà della ruota. Nell'inventario, combiniamo le due metà della ruota, la stringiamo con una cintura.

D. Esaminiamo il carrello, inseriamo la ruota. A sinistra prendiamo una barra, la affiliamo con una lama, otteniamo una braciola. Inseriamo il taglio nella ruota, lo martelliamo con un martello.

R. Quando montiamo la ruota, possiamo prendere il cric a destra.

S. Fai rotolare il carrello nella stanza a sinistra.

@ 19. Le scatole del carrello devono compilare l'intero campo evidenziato. Riempiamo due livelli diversi uno per uno. Alza una scala.

2.13. Crematorio

T. Sali le scatole fino al portello, ma non si apre.

U. Inserire il martinetto nel portello per spingerlo fino in fondo. Alziamoci.

Segreto. In alto al centro, si trova su una trave gufo fantasma (22/30).

Segreto. In basso a sinistra, su uno scaffale con un panno giace urna (7/8).

V. Dal basso a sinistra, vicino al tessuto, prendi la gamba dello sgabello.

W. Esaminiamo la stufa, di fronte c'è la seconda gamba dello sgabello.

X. A sinistra della finestra spostiamo il piatto, sotto di esso c'è la chiave e 3 simboli.

Y. A destra nel baule inseriamo i simboli dal davanzale.

@ 20. Simboli: FQL. Soluzione: [1]x5, [2]x5, [3].

Z. Dal petto otteniamo uno scalpello, chiodi.

R. Mettiamo due gambe su uno sgabello, chiodi in cima, lo martelliamo con un martello.

B. In piedi su uno sgabello, prenderemo un barattolo di latta, una valvola dal soffitto.

CDE. Ispezioniamo la stufa, apriamo entrambe le porte, settiamo e giriamo la valvola. Sulle ceneri risultanti usiamo un barattolo, otteniamo un barattolo con le ceneri.

F. Andiamo al centro, lì si sono radunati i congiurati. Discutiamo un piano su come prendere la macchina del tempo da Maaron.

G. Leggiamo il piano alla lavagna. Prendiamo un lasciapassare falso, la chiave della cantina.

H. Nella stanza centrale spostiamo tutti i cuscini, troveremo l'elisir senza volto.

I. Versa l'elisir nell'acqua davanti allo specchio, cambia faccia.

J. Da Mira prendiamo la chiave dell'armadio. Nella stanza a destra, sblocca l'armadio.

@ 21. Disporre correttamente 5 set di vestiti nell'armadio.

K. Dopo la decisione, prendi gli abiti verdi del contadino.

L. A destra, usate la chiave per aprire il portello nel pavimento. Cerchiamo 10 articoli:

1. Cavatappi: a destra dietro la porta, hai bisogno di un elicottero. Sulla canna al centro.

2. Aglio: sulla destra dietro la porta, hai bisogno di un elicottero. Nella casella a sinistra.

3. Rosmarino - verde in alto a sinistra. Nella casella a sinistra.

4. Cilindro: nella canna al centro, è necessario un cavatappi. Nel puzzle in alto a sinistra.

5. Sapka: prendi la maniglia a destra, inseriscila sotto la porta, rimuovi il terreno.

6. Falce - in alto a sinistra, su una corda. Taglia la borsa.

7. Sale: applica una saliera su un sacchetto di sale dal basso. Nella casella a sinistra.

8. Saliera - in alto a sinistra, dietro il puzzle, hai bisogno di un cilindro. Giù sulla borsa.

9. Spezie - in alto a sinistra, dietro il puzzle, hai bisogno di un cilindro. Nella casella a sinistra.

10. Shank - si trova in basso a destra. Su un elicottero sotto le porte.

M. Dopo aver raccolto tutto, otteniamo una scatola con i prodotti.

N. Andiamo al cimitero, nel carrello apriamo la cassa con la chiave, dentro l'imbracatura.

O. Sulla strada, usa uno scalpello e un martello sul bufalo, libera lo zoccolo.

P. Mettiamo un'imbracatura sull'animale, gli diamo una mela. ci seguirà.

D. Attacchiamo il bufalo al carro, andiamo in città.

RS. Vicino al cancello devi dare alla guardia un falso pass.


capitolo 3

Maaron è un mago, uno studente e il principale successore della maga Cassandra, che non era solo il suo mentore nelle arti magiche, ma ha anche sostituito sua madre, che Maaron non ha mai conosciuto. Dopo la sua morte, Maaron si trasferì in un'altra regione delle Terre Perdute e divenne un membro dell'Ordine dei Guardiani. Oltre alla magia, iniziò a sviluppare le abilità dell'erboristeria e dell'alchimia. Dopo la caduta dell'ordine, divenne un eremita e, in seguito, il capo dei druidi della foresta.

3.1. piazza centrale
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, sulla finestra della torre ragno fantasma (23/30).

Segreto. A sinistra delle scale, sul muro poster ricercato (5/7).

TU Parliamo con le guardie davanti, loro manderanno al cancello di destra.

3.2. Giardino
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

V. Nel cortile esaminiamo il tappeto davanti alla porta, sotto c'è la chiave.

wx. Apriamo la porta con la chiave, entriamo.

3.3. Cucina
Guida a Terre Perdute 6

Segreto. Sul tavolo di destra c'è mattarello fantasma (24/30).

Segreto. Sul tavolo centrale, sulla parete destra stampa rossa (6/7).

Y. C'è un ricettario sul tavolo al centro. Sulla sinistra c'è una brocca sul fornello.

Z.A. A destra dall'attaccapanni prendiamo un berretto e un grembiule, ci trasformeremo in un cuoco.

B. A sinistra, dai fuoco al forno in pietra usando il custode del fuoco.

C. Attraversiamo le porte per scoprire il menu della cena.

3.4. Sala
Lost Lands 6. Come superare

Segreto. In alto a sinistra, nascosto sul lampadario oggetto fantasma (25/30).

Segreto. Sulla parete centrale, appeso sopra le assi poster ricercato (6/7).

D. A destra sul cavalletto leggiamo il menù, prendiamo un foglio con il codice.

E. Vai avanti, c'è un puzzle sulla porta triangolare.

@ 22. Devi spostare il quadrato rosso nell'angolo in alto a sinistra in modo che non tocchi i due quadrati blu. Soluzione:

sinistra, su, sinistra, giù, sinistra, destra, su,

sinistra, su, sinistra, su, sinistra, su.

F. In cucina, ispezionare il tavolo, mettere il lenzuolo, inserire il codice: 2388.

G. All'interno del tavolo c'è una maniglia di bloccaggio, un cestino, una bombetta.

H. Vai in giardino, usa il cestino sui funghi.

@ 24. Nella radura devi trovare 7 funghi bianchi. Prenderemo un cesto di funghi.

I. Andiamo in piazza, mettiamo una brocca sotto la bufala, la mungiamo, prendiamo il latte di bufala. Apri il ricettario, leggi la pagina della Zuppa di Funghi. Usiamo una scatola di cibo, funghi, latte, polvere velenosa sul libro. Prendi un set di zuppa.

J. Entriamo nella sala a sinistra, ispezioniamo il pannello con le lampadine.

3.5. Sala del Trono
Lost Lands 6. Come cucinare il piatto

Segreto. In alto a destra, su tessuto blu fantasia fantasma (26/30).

Segreto. Nascosto sotto il centro del tavolo figurina ragno (7/8).

K. Andiamo in sala, parliamo con il funzionario.

L. Un cristallo brilla sul trono, lo rimuoviamo con una lama.

M. Sul tavolo a destra, prendi la tavola più a destra, attaccala alla corda.

N. Nella sala, a destra, inserisci il cristallo, cliccaci sopra nell'ordine giusto.

@ 25. Premere i pulsanti: dispari, poi pari. Prendiamo la cima della fontana.

O. Sul quadrato, ispeziona la parte superiore della statua, aggiungi la parte superiore.

@ 26. Gira le 3 piume sul bastone della statua nello stesso modo mostrato sul fondo della fontana. Soluzione: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. Sul quadrato usate la pentola della fontana, prendete una pentola d'acqua.

D. Andiamo in cucina, versiamo l'acqua nel serbatoio davanti alla porta. Spostiamo il carro armato sul fuoco.

R. Utilizzare il set zuppa assemblato sulla porta sinistra, iniziare la cottura.

S. In cucina, devi raccogliere 10 articoli dalla lista:

1. Legna da ardere: ispeziona il tavolo al centro, prendilo a destra. Al forno a sinistra.

2. Casseruola: nell'armadietto è necessario un codice. Sul tavolo a sinistra, apri il rubinetto.

3. Chiave inglese - sullo scaffale a destra. Installa e fai girare la ruota.

4. Presina: nell'armadietto, è necessario il codice del camino. Prendi una pentola piena.

5. Mestolo: è appeso alla parte superiore del lampadario, è necessario abbatterlo con il carbone. Sul tavolo a sinistra.

6. Manico dell'ascia - sul tavolo a sinistra. In basso a sinistra sulla lama.

7. Spazzola: al centro sotto il tavolo. Sul camino a destra, sul muro dietro il maiale.

8. Hatchet: una lama in basso a sinistra, hai bisogno di una maniglia. Tagliamo il cibo sul tavolo.

9. Carbone: ispeziona la fornace a sinistra, che si trova sotto. Gettiamo nel lampadario.

10. Piatto pronto - lo otterremo alla fine, lo prendiamo con un guanto da forno, sul carrello.

Avremo un carrello da portata già pronto.

T. Andiamo nella sala del trono, mettiamo il carrello sul tavolo.

@ 27. Devi apparecchiare correttamente la tavola. Le cose necessarie sono segnate sul tavolo, le cerchiamo sul carrello e le trasciniamo:

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Dopo aver preparato il tavolo, a destra tiriamo la tavola.

V. Maaron entra nell'ingresso, prova un cucchiaio di minestra e perde conoscenza. Lo esaminiamo, rimuoviamo l'amuleto di palma dal collo.

wx. Nella sala, usa il palmo della mano per aprire la porta a sinistra.

3.6. Gli alloggi di Maaron

Segreto. In basso a destra, sotto il letto tappeto fantasma (27/30).

Segreto. A destra, sul muro sopra il letto è disegnato stampa rossa (7/7).

Y. A destra togliamo tutti i cuscini, troveremo un libro e delle schede perforate di latta.

Z. A sinistra nella cassettiera, parte centrale del disegno, un gancio filettato.

A. Rompi il vetro dell'immagine con un martello, prendi il disegno del deltaplano. Ancora una volta esaminiamo il vetro rotto del disegno, sotto di esso c'è un accenno con i cubi.

B. Sugli scaffali al centro, premere i cubetti, come nel suggerimento.

@ 28. Fare clic solo sui 4 cubi contrassegnati. Apparirà una scala.

3.7. tetto della torre
Lost Lands 6. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

C. Sali le scale fino al tetto.

Segreto. A destra, tra i pilastri si erge barile fantasma (28/30).

Segreto. A sinistra sul pannello posteriore delle ali si trova poster ricercato (7/7).

D. Apriamo la rientranza al centro con un gancio, otterremo il ghiaccio lunare.

E. Inserisci il ghiaccio lunare e le schede perforate rotonde nel dispositivo a destra.

@ 29. Spostare i dischi in modo che le stelle possano essere viste attraverso tutti i fori. Inizia con quello più grande, quindi aggiungi quelli più piccoli sopra. Per raggiungere questo obiettivo, è necessario completare l'attività in meno di 40 secondi. Rimarranno solo 5 stelle sull'ultimo disco, ricordatele.

F. Scendiamo nella stanza, sul petto premiamo 5 pulsanti che abbiamo visto attraverso le schede perforate. Nel petto c'è un esagono temporaneo, cinghie per un deltaplano.

G. Vai sul tetto, aggiungi le cinghie al deltaplano. Maaron ci inseguirà, voleremo via da lui, ma cadremo vicino al suolo.

3.8. Casa di Maaron
Lost Lands 6. Come visualizzare i libri

H. Entra nel cimitero, inserisci il pezzo rotondo nella cripta, prendi la pozione di Helma dal nascondiglio. Ci addormentiamo cenere in una macchina del tempo, ci spostiamo nel passato, corriamo nel portale per Maaron, lo abbattiamo accidentalmente.

Segreto. In alto a destra dietro le tribune del recinto annaffiatoio fantasma (29/30).

Segreto. Sopra al 2° piano vicino all'albero c'è figurina ragno (8/8).

I. Esaminiamo il giovane Maaron, togliamo il medaglione dal collo.

JK. A destra esaminiamo il libro, inseriamo il medaglione, troviamo gli incantesimi.

L. A sinistra tagliamo un albero con una lama, otteniamo un tronco di giovane albero.

M. Sull'anta superiore è necessario montare il meccanismo.

@ 30. Disporre cerchi e pendoli in modo che formino un contorno verde. Soluzione: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NO. Dietro la porta devi trovare 10 oggetti:

1. Scala - al centro sul pavimento. Mettiamo a sinistra al 2° piano.

2. Chiave - a destra sotto il libro, 2 medaglioni. Al centro del labirinto sopra.

3. Suggerimento: nel petto sopra, hai bisogno di una chiave. Sul tavolo con le piume.

4. Prenota - sul cavalletto a destra, sono necessari 2 medaglioni. Sullo scaffale, sistemare.

5. Pozione: nel forziere in alto, hai bisogno di una chiave. Innaffia 3 piume a destra.

6. Piuma 1: sullo scaffale, abbiamo bisogno di un altro libro, mettilo in ordine.

7. Piuma 2 - rimasta sul tavolo, serve un suggerimento. Direttamente in tribuna.

8. Piuma 3 - all'interno del libro a destra, hai bisogno di 2 medaglioni. Direttamente in tribuna.

9. Parte del medaglione 1 - a sinistra sul tavolo con piume. Nel libro a destra.

10. Medaglione Parte 2 - Parte anteriore sullo scaffale con i libri. Nel libro a destra.

Dopo aver raccolto tutto, otteniamo piume. Nell'inventario, esamina il tronco d'albero, taglia i rami con una lama, aggiungi piume. Prendi un bastone magico.

P. Usa il bastone su Maaron per riportarlo in sé.

@ 31. Disegna l'incantesimo "Recupero".

3.9. Il giardino di Cassandra
Lost Lands 6. Dov'è la tomba

D. Facciamo conoscenza con il giovane Maaron, lo convinceremo a soddisfare la richiesta di Cassandra in modo che non rimanga in vita. Diamogli la lama e la pozione. Torniamo indietro ora.

Segreto. A sinistra, sulla seconda radice dell'albero, c'è radice fantasma (30/30).

Segreto. Sopra l'ingresso della cripta si erge urna (8/8).

R. A sinistra, in una piega di legno, c'è un mestolo.

S. Sulla lapide al centro ci sono delle candele, date loro fuoco.

T. Entriamo nella cripta, raccogliamo l'acqua, prendiamo un secchio d'acqua.

U. Innaffiamo i fiori secchi sotto l'albero. Vedremo la scritta "Cassandra, la più degna dei vivi". La pronipote porterà il vecchio Maaron nella cripta, ci ringrazierà per averci aiutato in passato.


Capitolo bonus

1. Casa di Maaron
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Giochiamo come un giovane Maaron. Vedremo come Kassandra è stata infettata durante il combattimento con un enorme ragno. A casa, ha bisogno di preparare un decotto di pace.

Segreto. In alto a destra al 2° piano prendiamo rosa rossa (1/12).

V. Dal tavolo prendiamo un boccale vuoto.

W. A destra esaminiamo il libro, contiene l'impostazione del portale, falce.

X. Attraverso le porte usciamo in strada.

2. Corte di Maaron
Lost Lands 6: Errori del passato. Procedura dettagliata

Segreto. A sinistra vicino al recinto e la ruota cresce rosa rossa (2/12).

Y. Nel cortile dal ceppo prendiamo una mola.

Z.A. Ispezioniamo il cancello, battiamo la valvola con una pietra, usciamo.

3. Radura della foresta
Guida a Terre Perdute 6

Segreto. A sinistra del ruscello, cresce sulla sponda rosa rossa (3/12).

B. Prendi un ramo secco sotto l'albero a destra.

C. Tiriamo fuori un pezzo di un'ascia, un bastone. Ispezioniamo l'ascia, estraiamo un pezzo, aggiungiamo un bastoncino, lo puliamo con una falce, affiliamo la lama con una pietra. Prendi una nuova ascia.

D. Nel cortile a sinistra, prendi un vaso vuoto.

E. Oltre il ruscello passiamo oltre, fino a un grande albero.

@ 32. Si deve salire in cima all'albero muovendo le braccia e le gambe.

F. In cima, usa una falce per tagliare i fiori della pace.

G. Raccogliamo l'acqua nel ruscello, otteniamo una pentola d'acqua.

H. Mettiamo un ramo secco sul ceppo, usiamo un'ascia, otteniamo sottobosco.

I. A sinistra sotto il bancone, devi accendere un fuoco disegnando un incantesimo.

@ 33. Devi collegare tutti i punti con una linea continua.

J. Mettiamo una pentola sul fuoco, aggiungiamo fiori, versiamo la pozione in una tazza.

K. Resta da portare la pozione a Cassandra. Indicherà di andare da Helma, attraverso il portale, per questo ci darà la chiave del seminterrato.

LM. Entriamo nel cortile, a destra apriamo le porte con la chiave, scendiamo.

4. Seminterrato
Lost Lands 6. Come superare la bilancia

Segreto. A sinistra al centro si trovano i detriti argillosi rosa rossa (4/12).

N. Esaminiamo il torace, dentro il cavo con carabine, candele.

@ 34. Le candele devono essere accese con un incantesimo. Ripetiamo lo schema.

O. Metti le candele al centro della stanza.

@ 35. Le candele devono essere opportunamente tratteggiate in modo che illuminino tutto e non rimanga uno sfondo rosso. Ci sono 4 dimensioni di candele da 3 pezzi. Soluzione:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , D-12).

P. Sulla corda utilizziamo un cavo con moschettoni, alziamo la scatola.

D. Si aprirà un portello, devi trovare 10 oggetti nel sottosuolo:

1. Seghetto: sotto le radici sono necessarie le termiti. Su un peso d'oro in una morsa.

2. La chiave è all'interno della bilancia, hai bisogno degli stessi pesi. Sul fondo della scatola.

3. Scheda perforata: nella casella sottostante, è necessaria una chiave. Sulla casella a sinistra, 5 pulsanti.

4. Metà del kettlebell: devi segare il kettlebell con un seghetto. Torna alla bilancia.

5. Peso d'oro: mettendo i pesi, prendiamo il terzino sinistro. Lo fermiamo in una morsa.

6. Una serie di pesi: sotto le radici sono necessarie le termiti. Mettiamo sulla bilancia.

7. Cucchiaio - a destra vicino alla bilancia. A destra c'è una rottura nel muro, sulle termiti.

8. Banca - in alto a destra sullo scaffale. A destra c'è una rottura nel muro, sulle termiti.

9. Banca con le termiti: nel muro raccogliamo le termiti con un cucchiaio. Alle radici.

10. Semicerchio di metallo - a sinistra nella scatola. Sull'armadietto al centro.

Sull'armadietto devi raccogliere un albero di 3 cerchi, prendi il disco del portale.

R. Torniamo a casa, mettiamo il dischetto in mezzo alla stanza.

@ 36. Sul portale, devi impostare la seconda immagine del libro. Iniziamo ad allestire con i cerchi centrali. Monitoriamo attentamente dove dovrebbe finire ogni raggio. Ci sono disposizioni molto simili, ma errate.

5. Palude
Terre perdute 6. Bonus

S. Dopo esserti schierato, entra nel portale, vai nelle paludi.

Segreto. A destra del centro, sotto la piattaforma di legno rosa rossa (5/12).

T. Prendi la corda sotto sul pavimento. A destra vicino alla porta c'è una lunga tavola.

UV. Prova a bussare, rompi il battente della porta. Noi entriamo.

6. Capanna

Segreto. In alto al centro, sotto il soffitto nell'erba rosa rossa (6/12).

W. Helma è in trance, togli il medaglione dal suo collo.

X. A sinistra, inserisci il medaglione nella scatola, trova un biglietto, polvere di fata.

Y. È necessario far uscire Helma dalla trance sciogliendo i fili della sua coscienza.

@ 37. È necessario spostare i nodi delle linee in modo che al centro si ottengano contemporaneamente tutte le figure indicate a lato. Ripetiamo 3 volte. Soluzione:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. La coscienza di Helma
Lost Lands 6. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. In alto a destra, sul balcone si trova rosa rossa (7/12).

Z. Entriamo nella coscienza, stiamo parlando con Helma.

R. A sinistra sulla bilancia prendiamo una pietra nera (1/5), un cuneo. Sulle scale a sinistra c'è una pietra nera (2/5). Al centro c'è una pietra nera (3/5). Sulla scala di destra c'è un cuneo, una pietra bianca (1/4), sulla scala di destra c'è una pietra bianca (2/4).

B-C-D. Al centro, inserisci il cuneo nella rientranza sinistra. Aggiungi due spicchi.

EF. Il martello al centro verrà rilasciato, martelliamo tutti i cunei con esso. Apparirà uno spazio vuoto.

G. Esaminiamo la campana dall'alto, all'interno dobbiamo disegnare un simbolo.

@ 38. Devi disegnare tutte le linee senza ripetere. Soluzione:

H. All'interno della campana vedremo un accenno con tre figure.

IJ. Esaminiamo il buco sottostante, gettiamo la catena lì, scendiamo.

K. In fondo al cancello spostiamo le figure, come su una campana.

@ 39. Rosso in basso a sinistra, verde in basso, blu in basso al centro.

8. Il subconscio di Helma
La procedura dettagliata di Lost Lands 6

Segreto. A destra sopra il centro della fossa cresce rosa rossa (8/12).

L. C'è una pietra nera in alto a sinistra del pavimento (4/5). Al centro del pavimento selezioniamo la chiave. A destra sopra la fossa prendiamo una pietra bianca (3/4).

M. A sinistra risolviamo un puzzle rotondo.

@ 40. Su tre dischi devi raccogliere l'immagine di un polpo.

N. La fontana funzionerà, la fossa di destra sarà allagata. Facciamo un incantesimo su di esso.

@ 41. Soluzione: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Immergiamoci in una buca con l'acqua, all'interno cerchiamo 10 articoli:

1. Peso: abbassare la pistola dal basso a sinistra. In fondo all'orologio.

2. Spada - a destra vicino allo scheletro. Sulla porta inferiore dell'orologio.

3. Chiave - nell'orologio tiriamo i carichi: 3-2-4-1. Sulla griglia a destra.

4. Bordo 1: fluttua in alto a sinistra. Sullo scheletro a destra.

5. Rib 2 - a sinistra, vicino all'orologio. Sullo scheletro a destra.

6. Freccia: all'interno dello scheletro, hai bisogno di 2 costole. Sull'orologio, esponiamo 01:50.

7. Tronchesi: all'interno dell'orologio, hai bisogno di una freccia. In basso a sinistra della bottiglia.

8. Occhio - in basso a sinistra nella bottiglia, i tronchesi necessari. Alla testa della statua.

9. La seconda palla è a destra sotto la grata, hai bisogno di una chiave. A destra del petto.

10. La prima palla è nella testa della statua, hai bisogno di un occhio. A sinistra del petto.

O. Dalle mani della statua, prendi la cassa, ispezionala, dentro la chiave dell'armadietto, pietra nera (5/5). Aprire l'armadietto con la chiave, all'interno c'è una pietra bianca (4/4).

PQ Saliamo al piano di sopra, posizioniamo pietre bianche e nere sulla bilancia.

9. Cimitero
Lost Lands 6. Dove trovarlo

R. Tornando alla realtà, Helma ci darà la chiave del cimitero. Usciamo, mettiamo una lunga tavola nella palude, come un ponte.

ST. Andiamo al cancello, apriamolo con la chiave.

Segreto. In centro, vicino a due cespugli, un separato rosa rossa (9/12).

U. Sulle porte della cripta devi raccogliere un puzzle.

@ 42. Devi mettere tutte le chiavi al centro del campo. Mettiamo le maniglie sull'asse, i cerchi dovrebbero stare sulle rune. C'è solo un posto per ogni chiave, non puoi metterlo in altri posti.

10. Rovine della torre

V. Dentro la cripta, prendi una maschera di granito, un pennello. Mettiamo la maschera sulla statua.

W. A sinistra si aprirà una recinzione, passiamo tra le rovine.

Segreto. In alto a sinistra, cresce vicino alla scogliera rosa rossa (10/12).

X. Prova a salire la scala, si romperà.

YZ. Uniamo due frammenti, ci colleghiamo con una corda.

11. Abitare nella torre
Lost Lands 6 Soluzione

A. Tagliare i cespugli di rose, prendere i fiori (5/8), inquinare l'anello di pietra.

B. Posiziona la scala collegata alla scogliera di destra.

C. Andiamo alla torre, prendiamo una lunga lancia dalla barricata.

D. Saremo attaccati da un aracnoide sopravvissuto. Saremo d'accordo con lui in modo che ci conduca al pungiglione della regina degli aracnoidi.

Segreto. In alto a sinistra, in cima al nido si trova rosa rossa (11/12).

E. Al piano superiore sul balcone in pietra troveremo una ciotola d'acqua.

F. Prendi il martello a sinistra dentro l'enorme nido.

G. A destra analizziamo il blocco, prendiamo le punte di lancia.

12. Cimitero
Terre perdute 6. Fine del gioco

CIAO. Scendiamo tra le rovine, a sinistra mettiamo punte nella roccia, la martelliamo con un martello. Andiamo di sopra, andiamo oltre.

Segreto. Al centro, sopra il cespuglio cresce un separato rosa rossa (12/12).

J. Al centro tagliamo il cespuglio di rose, otteniamo fiori (6/8).

K. Davanti a noi, sotto il tetto, rimuoviamo il blocco. Troviamo un fagotto, lo esaminiamo nell'inventario, dentro lo scalpello, le pinze da fabbro, il cuoio.

L. Il tetto è caduto a sinistra, lo sosteniamo con una lunga lancia.

M. Sotto il tetto della finestra prendiamo un pezzo di vetro.

N. A destra esaminiamo il puzzle del labirinto.

@ 43. Sulla destra raccogliamo un puzzle rotondo, inizierà a brillare, allontanarsi.

O. Andiamo alla torre, gettiamo la pelle nel fuoco, mettiamo il bicchiere sopra. Raccogliamo il chip con le pinze, prendiamo il vetro affumicato.

P. Andiamo nel labirinto, usiamo il vetro scuro, possiamo guardare il puzzle.

@ 44. Necessità di portare la palla dal centro verso l'uscita in basso. Passando attraverso i punti rossi, la palla cambia colore. Dobbiamo passare un numero pari di punti in modo che la palla esca in forma luminosa. Soluzione:

D. Scendiamo nel nascondiglio, qui l'aracnoide morirà. Cerchiamo 10 articoli:

1. Lancia fatta in casa: raccogli nel petto a destra. Sul web dall'alto.

2. Disco di legno 1: nella parte inferiore del cestino è necessaria una chiave. Sull'altare a sinistra.

3. Pinze: avanti sulla lastra di pietra, è necessaria una parte. A piedi.

4. Corda - in basso a sinistra sui vasi. Proprio sulla spada, in una cassa di pietra.

5. Gamba di aracnide - in alto a destra, servono le pinze. Diritto alla spada.

6. Bracciale con motivo: sulla gamba, hai bisogno di una pinza. A destra della rientranza.

7. Disco di legno 2 - in basso a destra, vicino al guscio. Raccogliamo elementi.

8. La chiave è nel web in alto, hai bisogno di una lancia. Sul cesto tondo inferiore.

9. Frammento con un'immagine - a sinistra sul pannello con i dischi. Sulla conchiglia a destra.

10. Parte delle pinze - in alto a destra, sopra la gamba del mostro. Su.

A sinistra, devi girare 3 dischi come mostrato sulla shell a destra. Prendi una bottiglia vuota, usala sul mostro, prendi il sangue di un aracnoide. Rimuovi la parte centrale del motivo dal collo del mostro.

R. Entriamo nelle rovine, con uno scalpello puliamo la roccia con un cerchio, vedremo il disegno. Nell'inventario, ispeziona il disco, versaci sopra una ciotola d'acqua, puliscilo con un pennello, otterrai la parte esterna del motivo. Inseriamo entrambe le parti in una rientranza rotonda. Prendiamo un pezzo del puzzle.

S. Andiamo alla torre, inseriamo una parte sul pavimento, risolviamo il puzzle.

@ 45. È necessario ruotare gli elementi triangolari per ottenere il motivo. Per raggiungere questo obiettivo, è necessario completarlo in meno di 2 minuti. Dopo la decisione, possiamo raccogliere il pungiglione della regina.

T. Andiamo dalla strega, a destra lanciamo un pungiglione e del veleno nella bombetta.

U. A destra prendiamo la fiala, la immergiamo nel calderone, raccogliamo il sonnifero.

V. Entriamo nella cripta, stendiamo la tovaglia. Abbiamo bisogno di fiori e un cuscino.

W. Davanti alla cripta tagliamo due cespugli, prendiamo dei fiori (8/8), li mettiamo nella cripta.

W. Andiamo da Cassandra, dietro di lei prendiamo un cuscino.

Y. Torniamo da Cassandra, le diamo un sonnifero.

Portiamo il corpo di Cassandra nella cripta, in questo momento apparirà la protagonista Susan, che origlia la nostra conversazione. Conosciamo già il resto della storia.

Gioco bonus

Se raccogliamo tutti gli oggetti segreti nel gioco principale, nel menu principale, nella sezione "Bonus", si aprirà la riga "Gioco bonus". Al livello 20, devi rimuovere gli ostacoli dal percorso e condurre il cristallo nella rientranza a destra. Come ricompensa, riceveremo un traguardo.

Terre perdute 6. Bonus 1Terre perdute 6. Bonus 2
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Risultati (22)

1. Gioco principale (4 pezzi)
Terre perdute 6. Obiettivi

Hai raccolto tutti i manoscritti delle Terre Perdute.
9 pezzi. Tutti loro giacciono vicino a oggetti della trama.

Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante "Salta".

Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Più facile da fare durante la riproduzione.

2. Luoghi specifici (5 pezzi)
Terre perdute 6. Obiettivi

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

In un laboratorio segreto, un motivo su una cassa è stato assemblato in meno di 130 tocchi.
Nella palude, tutte le falene vengono catturate in meno di 30 secondi.
Sulla porta della cripta, la moneta viene condotta alla buca in meno di 20 tocchi.
La costellazione è stata trovata sul tetto della torre in meno di 40 secondi.
All'interno della torre, il mosaico è stato assemblato in meno di 2 minuti.
Minigioco 22/22. Capitolo bonus.

3. Oggetti segreti (6 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 5

7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Cacciatore di tesori (Cacciatore di tesori)
Collezione raccolta di urne funerarie.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
cercatore d'oro (cercatore d'oro)
Collezione raccolta di ragni dorati.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
È stata raccolta una raccolta di impronte di mani insanguinate.
7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Maestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
30 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
custode del giardino (Il custode del giardino)
12 pezzi. Capitolo bonus. Evidenziato in testo arancione.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 5. Obiettivi

Amante delle storie (Amante delle storie)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o filmati.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

5. Bonus (2 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 5

Amante dei puzzle (fan del puzzle)
Hai raccolto tutti i puzzle aggiuntivi nella finestra "Bonus".
Hai completato tutti i livelli del minigioco aggiuntivo nella finestra "Bonus".
20 livelli. Rimuovere gli ostacoli, spostare la figura a destra.

Domande e risposte

Lost Lands 6. Dove posso trovare l'elisir senza volto?

Nella stanza dell'indovino, spostiamo tutti i cuscini.

Lost Lands 6. Come fare la polvere velenosa?

È necessario bilanciare le tazze con i pesi e solo allora versare la polvere. 8 = 3 + 5 (blu). 5 = 3 - 2 (giallo). 5 + 2 = 7 (blu). 7 = 3 + 4 (rosso). 8 = 2 + 6 (verde).

Lost Lands 6. Qual è il nome sulla lapide?

Nome del mago: MAARON.

Lost Lands 6. Come organizzare le scatole?

Con le scatole dal carrello, è necessario compilare l'intero campo selezionato. Riempiamo due livelli diversi uno per uno.

Lost Lands 6. Come mettere l'anno sul medaglione?

In senso orario, impostiamo i seguenti valori: 30-88-VIII-23-00-20.

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La ringrazio molto!
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2 commento

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  1. anonimo
    L'immagine @35 non c'è. @34 c'è 2 x. solo dicendo. È l'unica cosa per cui sono venuto su questa pagina. lol
  2. anonimo
    grazie
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