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Lost Lands 7: Redemption - Procedura dettagliata 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Tutti i segreti, enigmi, minigiochi, collezionabili e obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. Parte 1: Cuore.
  2. Parte 2: Personale.
  3. Parte 3: Drak St.
  4. Capitolo bonus. Bonus.
  5. Risultati. Domande.

Terre perdute 7. Redenzione (Lost Lands 7) - Un gioco di avventura sul viaggio della ragazza Susan. Dopo aver lavorato così duramente per mantenere l'ordine nelle Terre Perdute, Susan torna a casa nella sua terra natale. Sulla Terra è stata scoperta una pericolosa reliquia, il cuore di un antico dio. Ma anche per la differenza di tempo tra i due mondi, la ragazza non era a casa molto più di quanto desiderasse. Suo figlio è offeso dal fatto che sua madre sia scomparsa così all'improvviso. Vuole risolvere rapidamente il problema e riportare l'ordine nel mondo, ma molto probabilmente non si avvererà. Trova segreti e raccogli manoscritti pieni di antiche conoscenze. Risolvi i misteri del mondo misterioso per sconfiggere l'antico dio. Attraversa colpi di scena inaspettati in luoghi fantastici e usa il tuo ingegno per risolvere enigmi. Se sei bloccato da qualche parte e non sai come procedere ulteriormente, sul nostro sito web puoi guardare la procedura dettagliata del gioco Lost Lands 7 Redemption per tutti i capitoli.

Capitolo 1

Vedremo il resoconto dell'apertura di una nuova piattaforma petrolifera. Durante la cerimonia, al posto dell'olio, è uscito un liquido rosso, tutto intorno ha cominciato a crollare. Questo perché il cuore di un antico dio è stato trovato in un pozzo petrolifero.

La ragazza Susan ricorderà la sua conversazione con suo figlio, e poi si risveglierà in cattività presso l'orco. Il mago Maaron ci ha mandato qui per trovare la palla magica rubata.

1.1. tana degli orchi
Lost Lands 7: Redenzione. Cosa fare

Missione: Artefatto di Maaron. Nota: il piano di Maaron.

R. Nella parte inferiore dello schermo, vicino al petto, prendi una mazza.

B. Colpisci la mazza sulla testa dell'orco.

@. Sulla tavola degli orchi raccogliamo 15 oggetti indicati nella parte inferiore dello schermo:

— Carote al centro del tavolo.

- Una spilla in basso a sinistra, su una tenda di pelliccia.

- Un marsupio sotto la figura di un orco.

- Bracer: una statuina di un orco, vicino ad essa esaminiamo la posizione corretta sulla pergamena, poniamo anche la figura: 1) la mano del cavaliere in basso a sinistra, 2) la testa del cinghiale in alto, 3) la zampa del cinghiale in avanti.

— Tamburo a destra sotto il tavolo.

— Il fiore è sopra il tavolo, sopra la scatola.

“La mezzaluna è giù sulla tovaglia, sotto il mucchio di ossa.

- Il corno è più alto della statuetta dell'orco.

- Chiocciola: prendi la chiave a sinistra, sblocca la gabbia a destra.

- Il pesce si trova sul bordo superiore sinistro del tavolo.

- Una palla di cannone dietro una tenda di pelliccia, in fondo al canestro.

- Una corda dietro una tenda di pelliccia, in fondo al cestino.

- Anello: a destra prendiamo un piccone, a sinistra tagliamo una candela, la troveremo dentro.

- Teschio rosso: sotto la statuetta del teschio, immergila nella vernice rossa.

- Freccia affilata: freccia a sinistra, affilatura sulla pietra al centro.

Di tutte le cose otteniamo solo una corda.

C. Sul lato sinistro dello schermo, ispeziona la recinzione, prendi i dettagli delle scale. Nell'inventario combiniamo bastoncini, corda e forbici, faranno una scala finita.

D. Prendi la chiave dalla cintura dell'orco, sblocca il forziere. All'interno del petto c'è una pietra sferica, forbici.

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra, sugli scogli oggetto fantasma (1/30). Possono essere riconosciuti dal fatto che a volte cambiano aspetto. Tali oggetti sono necessari per sbloccare obiettivi e minigiochi nella sezione Bonus.

Segreto. Troveremo sul bordo sinistro dello schermo tra le levette scorrere (1/8).

E. Usa la scala sul muro più lontano, sopra il tavolo.

Qui dobbiamo prendere vari oggetti per uscire dalla fossa. Se prendiamo il supporto sbagliato, ricadremo e ricominciamo da capo. Ricorda il percorso corretto:

1. Scaffale in legno.

2. La pietra è in alto a destra.

3. Trave a destra della mensola di legno.

4. Pietra sopra una mensola di legno.

5. Sulla sinistra c'è una corda su ganci.

6. Sulla sinistra al centro c'è una pietra oblunga.

7. In alto a sinistra c'è una pietra oblunga.

8. Scaffale in legno all'uscita.

In superficie incontreremo il mago Maaron. Un orco svegliato ci inseguirà, ma il mago si occuperà di lui. Diamo la pietra sferica al proprietario.

1.2. Piazza Drakov
Terre perdute: redenzione. Procedura dettagliata

Missione: Sovrintendente Hilamyr. Nota: spia di avviso.

F. Nel cortile, devi raccogliere frammenti rosa della stele. Da sinistra a destra:

1. Al cancello all'estrema sinistra, nel castello.

2. A sinistra davanti alla piscina.

3-5. Guardiamo dentro la piscina, dentro: sinistra, destra, in alto, in basso.

6. Vicino al cancello all'estrema destra, a destra per terra.

7. Nell'edificio a destra, nell'angolo sinistro.

8. All'edificio di destra, a destra vicino alla fondazione.

9. Nell'edificio di destra, vicino alle porte, c'è il cerchio centrale.

Segreto. A sinistra sotto la piscina si trova scorrere (2/8).

Segreto. Appeso sull'edificio di destra tra le finestre straccio (2/30).

G. Nella stele centrale, ispezionare la rientranza rotonda, inserire i frammenti, quindi l'elemento centrale.

@ 2. Sulla stele, devi disporre i cerchi in modo che le linee tra di loro passino attraverso tutti i simboli dell'albero di Natale. Per ottenere l'obiettivo, devi farlo in 1 minuto.

H. Da questo cancello si aprirà, entriamo.

1.3. Stonehenge
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Compito: Particelle del Vuoto.

Segreto. A sinistra a terra spostiamo la pietra, dietro di essa monete (1/8).

Segreto. Nella colonna di destra in basso si trova manoscritto (1/11).

Segreto. Alla colonna di destra a destra sta in piedi osso (3/30).

I. C'è un pozzo al centro del pavimento, vicino un cristallo incorniciato.

J. Inserisci il cristallo nella colonna di destra, nella parte superiore. Hilamir verrà da noi. Ci istruirà per ottenere il cuore del dio Drak Ul, recentemente trovato sulla Terra. Per fare questo, otteniamo un recipiente per le particelle, la chiave del portello.

K. Esaminate il centro del pavimento, inserite la chiave.

L. Scendiamo nel seminterrato, prendiamo la parte di controllo tra gli ingranaggi.

M. Applicare il dettaglio alla colonna di sinistra. Premiamo 3 volte.

N. Nella colonna di destra, fare clic sull'incavo per la mano.

O. Al centro si accenderà un nero flusso di vuoto, entriamo.

P. Nel vuoto devi usare un recipiente per le particelle, trascinalo nel flusso sopra. È necessario disporre le palline rosse e blu lungo il percorso in modo che il flusso giri verso la nave. Le particelle si respingono a vicenda dalle palline rosse, sono attratte da quelle blu.

1-2. Mettiamo la palla rossa sul percorso del ruscello.

3-4. Palla blu vicino alla nave.

5-6. La seconda palla blu è proprio all'interno della nave.

Otteniamo particelle di vuoto. Con il loro aiuto, possiamo aprire un portale per il mondo terreno. Due maghi daranno le ultime parole d'addio e ci manderanno sulla Terra per ottenere il cuore di un dio.

1.4. Casa dolce casa
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Compito: notizie. Nota: Ritorno a casa.

QRSTU. Ci ritroveremo nella nostra casa già abbandonata, dove tutto è ricoperto di lenzuola. Togliamo le lenzuola, ispezioniamo tutti gli articoli.

Segreto. A sinistra della finestra c'è un fantasma vaso (4/30).

Segreto. proprio sotto la porta foto (1/7).

V. Al centro del tavolo prendiamo il telecomando.

U. Utilizzare il telecomando nell'immagine.

W. Trova il pulsante nella parte inferiore del telecomando, premilo.

X. Dietro il dipinto si aprirà una cassaforte. Devi ricordare la password per questo.

I frammenti della vecchia stanza appariranno nell'angolo in alto a destra, devi trascinarli nella posizione corretta nella stanza in modo che le sagome corrispondano.

1. Tende a sinistra della finestra.

2. Porta sinistra, angolo in alto a sinistra.

3. Porta sinistra, lato destro.

4. Sedia sinistra, lato destro.

5. Sedia sinistra, lato sinistro.

6. Fondo del divano, in alto.

7. Sedia destra, lato sinistro.

8. TV, angolo in alto a sinistra.

9. Tavolo al centro, parte inferiore.

10. Divano in basso, lato destro.

11. Poltrona destra, parte superiore.

12. Immagine in alto, in alto a destra del televisore.

13. Immagine in basso, a destra del televisore.

14. Poltrona destra, parte inferiore.

15. Sedia destra, angolo inferiore destro e petto.

16. Parte alta del torace, sotto la cassaforte.

17. Il lato destro della cassa, vicino alla porta destra.

18. Divano in basso, lato sinistro dello schienale.

19. Finestra, tendina destra.

20. Tavolo centrale, su di esso vedremo un telefono.

Nota: vecchia password.

Y. Dal tavolo centrale prendiamo la memoria del telefono.

Z. Usiamo il telefono sulla presa vicino alla TV, colleghiamo l'alimentazione, clicchiamo sullo schermo, leggiamo i messaggi. Vediamo la password.

A. Inserisci la password nella cassaforte: 4 8 15 16 23 42. Dentro troviamo un coltello, soldi.

In quel momento entrerà in casa nostro figlio adulto Jimmy. Non siamo stati a casa per 8 mesi dall'ultimo incarico. Scopriamo che tutte le nostre cose sono state spostate in camera da letto. Il figlio ci darà la chiave di questa stanza.

Nota: la scatola è in camera da letto.

BCD. Inseriamo la chiave nella porta più lontana, premiamo la maniglia, entriamo.

@ All'interno della camera da letto devi trovare tutti gli oggetti le cui sagome sono mostrate di seguito:

1. Al centro, accendi la lampada sopra la cassettiera. A sinistra della pianta prendiamo un bastoncino.

2-3. Usiamo un bastoncino per aprire il cassetto inferiore della cassettiera, all'interno troviamo una lampadina. In fondo alla scatola, vicino al ferro verde, spostiamo lo straccio giallo, sotto di esso ci sono le lame. Sulla parte superiore della cassettiera ci sono frammenti di fotografie, raccoglili. Mancano alcuni pezzi. Esaminiamo 2 foto intere e una nota.

4. Sul comò sinistro ispezioniamo la lampada, svitiamo la lampadina non funzionante, inseriamo quella che si trova nel comò. Nelle vicinanze sulla cassettiera c'è un coltello clericale, ma senza lame. Usiamo un set di lame dalla scatola su di esso. Prendiamo un coltello da ufficio.

5. Sul letto spostiamo tutte le cose e gli stracci, troviamo una scatola chiusa a chiave, accanto ad essa c'è il 1° pezzo di foto.

6. A destra apriamo l'armadio, tra le scatole il 2° pezzo di foto.

7. Nell'armadio in alto prendiamo una bobina di nastro adesivo. Sul comò uniamo tutti gli scarti della foto, li incolliamo con del nastro adesivo. Giriamo l'intera foto, troveremo un suggerimento.

8. Apri l'armadietto destro, c'è metà del cuore.

9. Nell'armadietto di sinistra, usa il coltello sulla parte superiore della scatola di cartone, all'interno troveremo metà del cuore.

10. Usiamo entrambe le metà sulla scatola sdraiata sul letto. Al suo interno, devi riorganizzare le linee in modo da ottenere un disegno, come sul retro della foto. Partiamo dal punto da cui partono 5 linee, lo mettiamo in fondo, costruiamo il resto delle linee. Prendi la chiave dalla scatola. Usa la chiave per sbloccare il cassetto superiore della cassettiera, prendi la borsa con il laptop.

E. Torniamo in corridoio, mettiamo la borsa sul tavolo. Apri tutti e 3 gli scomparti della borsa, estrai il laptop. Inseriamo il cavo del blocco nel laptop, inseriamo il cavo della presa nel blocco. Apriamo lo schermo.

Compito: notizie. Nota: Boogie in soccorso.

F. Immettere automaticamente la password di accesso.

G. Sul desktop, selezionare l'icona "B".

H. Nel motore di ricerca Boogie, fai clic sulla barra di ricerca.

I. Scorri la notizia verso destra 4 volte.

J. Leggiamo della tragedia in Groenlandia su una piattaforma petrolifera.

K. Fare clic sul segno di spunta per terminare la ricerca. Andiamo in Groenlandia, mio ​​figlio verrà con noi come giornalista.

1.5. Groenlandia
Terre perdute: redenzione. Come ottenere

Compito: luogo dell'incidente.

L. Arriveremo in elicottero, prenderemo delle bottiglie d'acqua.

M. Ispezioniamo il cantiere.

Segreto. In alto a sinistra sulla gru c'è uno spettrale iscrizione (5/30).

Segreto. Nascosto nelle scale inclinate a destra scorrere (3/8).

@ 6. Non c'è luce sul sito. Dal generatore nell'angolo in basso a sinistra, dobbiamo condurre l'elettricità a tutti gli edifici intorno. Nell'angolo in alto a destra prendiamo le prolunghe, ci colleghiamo al generatore.

Compito: Piano B.

N. La porta si aprirà a destra, entriamo. Mettiamo bottiglie d'acqua sul pavimento. Una guardia ci verrà incontro all'interno e dirà che potrà ricevere giornalisti solo domani. Il figlio cercherà di corromperlo e dobbiamo preparare una sorpresa per la guardia.

Segreto. A sinistra del bersaglio delle freccette pende uno spettrale coltello (6/30).

Segreto. Davanti a una lontana finestra chiusa, su uno scaffale scorrere (4/8).

OPERAZIONE. A destra sul muro esaminiamo la cassetta del pronto soccorso, prendiamo una benda, un lassativo.

QRS. Esaminiamo il tavolo, leggiamo la nota, prendiamo un pacchetto di biscotti, apriamo una lattina di caffè, prendiamo un bollitore vuoto.

T. Dal tavolo all'estrema sinistra prendiamo una tazza personale.

UV. Usiamo un coltello sulla bottiglia, prendiamo una bottiglia d'acqua.

wx. Alla parete destra ispezioniamo il refrigeratore, rimuoviamo la bottiglia vuota, mettiamo la nostra bottiglia d'acqua. Mettiamo il bollitore sul fondo, apriamo il rubinetto, prendiamo un bollitore con l'acqua

Y. Torniamo al tavolo. Mettiamo il bollitore sul supporto, premiamo il pulsante rosso in modo che bolle.

Z. Mettiamo la tazza sul tavolo, la apriamo, riempiamo il lassativo. 1) Prendi un cucchiaio, 2) raccogli il caffè, mettilo in una tazza, 3) prendi una bustina di zucchero, aggiungilo alla tazza. Alla fine versate acqua bollente su tutto, mescolate con un cucchiaio. La guardia tornerà e ti lascerà restare. Gli daremo un caffè, andrà in bagno.

AB. Prendiamo una tazza di caffè dal tavolo più lontano dell'agente, all'interno della borsa troviamo una chiave magnetica verde.

CD. Usciamo, ispezioniamo l'edificio all'estrema destra, usiamo la chiave magnetica. Inoltre, devi inserire una password. Utilizziamo una tazza di caffè sui tasti, dal vapore vedremo 3 tasti che solitamente venivano premuti. Cerchiamo la password: 681.

1.6. Archivia
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

IJ. Apriamo le porte, entriamo nel secondo edificio, questo è l'archivio.

Segreto. In alto a sinistra spostiamo l'immagine, dietro di essa monete (2/8).

Segreto. A destra della finestra aperta oggetto fantasma (7/30).

K. Devi inserire il campione vocale dell'agente nella cassaforte. Il figlio ha scritto le sue parole, ma ora devono essere disposte nell'ordine giusto.

@ 8. Devi riempire 6 soundbar a sinistra, per questo prendiamo frammenti a destra. Le voci estreme sinistra e destra sono sempre più sottili del resto. Per raggiungere questo obiettivo, devi risolvere il puzzle in 3 minuti. A destra, tutti i dettagli si trovano sempre nello stesso ordine, li prendiamo a turno dall'alto verso il basso, li disponiamo secondo i numeri indicati nello screenshot.

Nota: X-Files.

LM. Sblocchiamo la cassaforte con una chiave verde con una carta, premiamo la maniglia, all'interno troveremo una pietra runica.

NU Esaminiamo tutti i documenti sul tavolo, impariamo di più sul cuore, annotiamo la password e sotto uno dei documenti troveremo una chiave magnetica blu.

VW. Con una carta blu possiamo aprire le porte dell'archivio.

X. All'interno dell'archivio devi trovare 15 elementi dall'elenco:

- L'occhio a sinistra nella statuina di un cervo.

- L'ascia è in alto al centro, appesa al muro.

— Foglia d'acero sulla tendina destra, dietro la toppa sinistra.

- Il sole è a sinistra, dipinto sulla pietra.

- Bilancia, questo simbolo è disegnato in alto a sinistra.

- Il guscio è appeso sul lato destro del muro a traliccio.

— Penna a sfera sulla tendina sinistra quando è raddrizzata.

— Rubino. Sul tamburo devi risolvere un enigma, come le etichette rotonde. Rimuoviamo i fogli in alto a destra, inseriamo le patatine mancanti. Successivamente, premere la sequenza: 3-6-4-1-3-6-5-2. Prendi un rubino dentro.

- Collana. Spostiamo la tenda sinistra, dietro c'è una scatola, devi inserire 2 parti dell'uccello in essa. 1a parte su tenda fissa a sinistra. 2a parte dietro il sipario destro.

- La piuma è al centro, in una pannocchia contro il muro.

- I bicchieri sono sul ripiano superiore al centro.

— Una graffetta sul tavolo a destra, in copertina gialla.

- Un bicchiere in basso al centro, disegnato su una scatola di cartone.

- Il toro è in basso a sinistra delle borse, raffigurato sulla pietra.

- Pietra runica. Nella tabella a destra, ordiniamo tutti i documenti, l'ultimo foglio deve essere ingrandito, troveremo il codice su di esso 342, lo inseriamo in una valigia. Prendiamo la pietra runica da qui.

1.7. ostruzione
Lost Lands 7: Redenzione. Tutti i segreti

Compito: Attraverso le spine...

YZ. Usciamo, andiamo all'ascensore in centro. Usiamo la chiave magnetica blu, premiamo il pulsante rosso. Scendiamo sulla piattaforma, dove tutto viene distrutto dalla caduta della torre.

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra si trova uno spettrale petto (8/30).

Segreto. A destra del container spostiamo la gomma, lì monete (3/8).

R. Esaminiamo l'ostruzione sinistra, le chiavi della gru giacciono sopra i raccordi.

AVANTI CRISTO. Al centro ispezioniamo il serbatoio, svitiamo il coperchio.

D. A destra ispezioniamo il rubinetto giallo, tagliamo il tubo con un coltello. Inserire immediatamente il tubo nel serbatoio rosso al centro.

E. Torna al piano di sopra. Ispezionare la gru sul lato sinistro del sito. Usiamo la chiave per aprire la cabina.

F. All'interno della cabina, prendi la custodia del macinacaffè.

G. Premi il pulsante, scopri che devi fare il pieno di carburante.

H. Uscire, ispezionare il lato sinistro della gru. Il serbatoio del rubinetto è congelato, il coperchio non può essere svitato. Usiamo il caffè caldo sul coperchio e poi le bende.

I. Torniamo in basso, a sinistra esaminiamo i raccordi sporgenti. Nell'inventario, aprire la custodia, montare la smerigliatrice angolare: 1) estrarre la base, 2) aggiungere l'alimentatore a destra, 3) svitare il bullone con la chiave, 4) inserire il disco, 5) ruotare. Segheremo il rinforzo con la smerigliatrice assemblata.

J. Sulla destra c'è un contenitore, possiamo aprire la sua porta accartocciata con accessori. Trova una torcia all'interno. Rimuoviamo tutte le caselle vuote, dall'alto verso il basso. In fondo troveremo un contenitore vuoto.

KL. Andiamo al serbatoio al centro, mettiamo il contenitore nelle vicinanze, usiamo il tubo. Prendi una tanica di carburante. Saliamo al piano di sopra, riempiamo il contenitore nel serbatoio della gru. Ci sediamo nella cabina della gru, premiamo il pulsante.

@ 9. Spostare la gru con il manipolatore sul bordo destro, agganciare o sganciare il pezzo premendo il pulsante rosso a sinistra. Dobbiamo ripulire il sentiero giallo dai detriti.

Per prima cosa, sposta il piccolo contenitore grigio nell'angolo in alto a destra. Trascina il resto al centro. Spostiamo quello grigio in basso a destra, alleghiamo il resto dei grandi dettagli ad esso. Ci sarà più spazio a sinistra, lì compattiamo i dettagli.

1.8. Cuore di Drak Ul
Terre perdute: redenzione. Hyde

I. Scendiamo, ora è tutto chiarito lì. Sulla sinistra, sotto i detriti rossi, troveremo una pietra runica.

J. Passiamo avanti nella grotta.

K. Dentro è buio, quindi usa una torcia.

Segreto. A sinistra sotto il cuore, sulla pietra è disegno del viso (1/7).

Segreto. A destra del cuore, dipinto sulla roccia stella (9/30).

L. A sinistra esaminiamo la pietra runica, la estraiamo con un coltello. Sotto la pietra manoscritto (2/11).

M. Al centro sotto l'altare poniamo 4 pietre runiche.

@ 10. Su un puzzle triangolare, devi inserire la combinazione corretta. Si può vedere nel diario, nella nota "The X-Files", ma lì è scritto sottosopra. Premere: destra, giù, centro, destra, sinistra, destra (3-4-2-3-1-3).

N. Applicare sul cuore particelle di vuoto. L'agente ci raggiungerà, inizierà a sparare, quindi il figlio si teletrasporta con noi nelle Terre Perdute.

1.9. Solo Maaron
Terre perdute: redenzione. Procedura dettagliata

O. Spostiamoci alla tomba, torniamo in piazza Drakov. Esaminiamo la porta di legno a destra, accanto c'è una nota di Maaron, sotto c'è la chiave del cancello di pietra.

PQ Andiamo al cancello di sinistra, usiamo la chiave su di loro, entriamo.

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra si trova sulle schede proteine ​​(10/20).

Segreto. Al centro in alto, su una tavola inclinata giace scorrere (5/8).

R. All'ultimo piano, prendi il bassorilievo del leone. Esaminiamo la parte centrale superiore dell'edificio, vi inseriamo il primo bassorilievo. Prendiamo la maniglia dal basso.

S. Utilizzare la maniglia sul meccanismo rotondo a destra. Abbassiamo il verricello, prendiamo il grezzo del bassorilievo centrale. Devi farlo:

1. Sulla sinistra apriamo lo zaino, all'interno c'è un accenno di carta. Appena sotto lo zaino c'è un pezzo di un suggerimento, aggiungilo. Nella tasca inferiore prendiamo la doratura, una clip, carburante secco. Versiamo una grande borsa nella vasca a destra.

2. Sotto la canna prendiamo una frusta, un secchio vuoto, un pennello. Mettiamo un secchio sotto la canna. Usa il morsetto per rimuovere il tappo dalla canna. L'acqua verserà, avremo un secchio d'acqua. Versare l'acqua nella vasca a destra.

3. Agitare il composto nella vaschetta con una frusta.

4. Prendiamo una brocca dal basso a sinistra, versiamo la doratura nello spazio vuoto a sinistra.

5. Con una paletta, raccogliamo il cemento dalla vasca nel pezzo.

6. A destra delle pietre prendiamo un martello, fiammiferi. Compattiamo il cemento nel pezzo con un martello.

7. Ottieni un bassorilievo del viso.

8. In alto al centro ispezioniamo la stufa, mettiamo la doratura in cima, mettiamo del combustibile secco sul fondo, lo diamo alle fiamme con i fiammiferi. Prendi la cera a sinistra. Prendiamo l'oro liquido, lo versiamo sul bassorilievo.

9-10. Cospargere di polvere. Dipingiamo con un pennello.

11-12. Strofiniamo con la cera. Puliamo con uno straccio. Otteniamo un bassorilievo del viso.

T. Scatola sinistra, aprire con un coltello. All'interno il 2° bassorilievo di un leone.

UVW. Inserisci tutti i bassorilievi verso l'alto.

X. Si aprirà un puzzle al cancello dell'edificio.

@ 11. Devi disporre 4 pezzi con le immagini al loro posto. Si muovono tutti insieme. Devi usare gli ostacoli lungo la strada per spostare i pezzi. Soluzione ideale (7 mosse):

su, destra, giù, sinistra, sinistra, sinistra, giù

в†' в†' в†" в†ђ в†ђ в†ђ в†"

All'interno del tempio, Maaron ci incontrerà, prenderà il cuore e all'improvviso lo inserirà nel corpo di Dio. Drak Ul prenderà vita, prenderà a calci il mago e causerà distruzione nel tempio. Avremo tempo per scappare e Maaron morirà sotto le macerie.


capitolo 2

La missione per recuperare il manufatto è stata un successo. Maaron chiama la sua invenzione Space Piercer. Dice che ora non dobbiamo cercare antichi dolmen per spostarci tra di loro. Il piercer si trasferirà da qualsiasi luogo e in qualsiasi luogo. A proposito, ho avuto subito la possibilità di usarlo. Il bastone di Maaron si illuminò improvvisamente di un bagliore viola. Maaron era notevolmente nervoso e disse che avrei dovuto seguirlo immediatamente.

2.1. Casa di Ilamir
Lost Lands 7: Redenzione. Cosa fare

Compito: nuovo consigliere. Nota: e tu, Maaron!

Y. Entriamo nelle rovine del tempio, in alto a sinistra troviamo il ciondolo di Hilamir.

Z.A. Torniamo in piazza, con un ciondolo possiamo sbloccare la porta di legno, entreremo nella casa di Hilamir.

Segreto. Sul bordo sinistro del tavolo troveremo fotografia (2/8).

Segreto. Nascosto sotto il globo sottostante oggetto fantasma (11/30).

B. C'è una nota sul tavolo a sinistra, esamina le note.

C. Utilizzare il ciondolo sul supporto. Sotto di esso puoi muovere le palle.

D.E. Chiudiamo le persiane nella finestra, vedremo la posizione corretta delle palline su di esse. Inserisci questa combinazione sotto il ciondolo.

Nota: disegno sulle persiane.

@ 12. Mettiamo le due palle inferiori nella penultima posizione. Mettiamo le prime due palle nella posizione più bassa.

F. La luce UV si accenderà nella stanza. Ci sarà un nuovo indizio sulle persiane sulla posizione dei libri.

G. Sul lato destro della libreria, è necessario rimuovere tre libri: 1) ripiano in alto a sinistra, 2° libro a sinistra su un supporto, 2) ripiano centrale a destra, libro inclinato a sinistra, 3) ripiano in basso a sinistra, libro verticale a destra. Dietro l'armadio troveremo un nascondiglio dove era rinchiuso il vero Maaron. Il vecchio mago chiederà dell'acqua.

2.2. Camera del prigioniero
Terre perdute: redenzione. guida

Segreto. Nell'angolo in alto a destra del muro disegno fantasma (12/30).

Segreto. Sopra il vecchio, nell'angolo sinistro si trova scorrere (6/8).

H. Davanti, dietro le sbarre, ispeziona la ciotola, ha un foro sul fondo.

I. Ci sono delle candele sulla destra, taglieremo una candela con un coltello.

J. Dai la candela al mago per accenderla. Prendi una candela accesa. Lo usiamo su una ciotola, possiamo riempire il buco con la cera. Prendiamo una ciotola.

I. Torniamo in piazza con una ciotola, raccogliamo l'acqua dalla piscina. Portiamo l'acqua al mago. Veniamo a sapere che Hilamir lo ha rinchiuso, ha assunto il suo aspetto per ingannarci e prendere il cuore. Ti chiederà di trovare il diario di Hilamir.

JK In una stanza buia, rimuovi la pelle dal pavimento, sotto di essa c'è un cerchio ultravioletto. Rimuoviamo le tavole con un coltello. La bara di Hilamir, un'ascia, è nascosta sotto di loro.

LM. Dopo aver bevuto l'acqua, il mago lascerà il posto. Esaminiamo la lettiera gialla, puliamo la paglia sotto di essa, troveremo un indizio per la scatola.

N. Immettere la password nella casella.

Nota: scatola di Hilamyr.

@ 13. Devi riorganizzare 5 caratteri. Partiamo dall'alto e andiamo in senso orario: 1) zigzag, 2) semicerchio e segno di spunta, 3) falce e martello, 4) cerchio e punto, 5) stella. All'interno c'è una piastrella rotonda, il diario di Hilamir.

O. Il diario sarà vuoto. Lo portiamo in una stanza buia, lo mettiamo sotto una lampada a raggi ultravioletti, solo lì vedremo i record. Veniamo a conoscenza del passaggio segreto sotto casa sua.

P. Andiamo nella stanza del prigioniero, al centro usiamo l'ascia sulle assi.

D. Sotto le tavole c'è un puzzle di cerchi, inserisci un cerchio lì.

@ 14. Ruota i cerchi in modo che corrispondano alle sagome di vari animali e insetti finché non scompaiono tutti. Le sagome non corrispondono a colori. Alcuni disegni si trovano su 3 cerchi contemporaneamente. Serpente in tutti i cerchi.

2.3. Dungeon
Lost Lands 7: Redenzione. Guida testuale

R. Il dungeon si aprirà, scendiamo.

S. È buio intorno, quindi accendi la torcia.

Segreto. Sposta la casella in basso a sinistra, sotto di essa monete (4/8).

Segreto. A destra si trova sotto le tende sugli scogli manoscritto (4/11).

Segreto. Sulla destra, sotto il petto si trova scorpione spettrale (13/30).

T. Sulla destra vicino alla tenda, devi sistemare 15 oggetti:

1-4. Tenda a sinistra. Prendiamo un guanto blu, sotto ci sono le corna, le mettiamo su una statuetta d'oro di un toro. Selezioniamo 2 noci, mettiamo il dado nella borsa. Trapano in basso a sinistra, inserire il dispositivo al centro. Gli occhiali sono appesi dietro l'ala sinistra della tenda, spostali a destra, sull'elmo dello scavatore defunto.

5-6. Zaino al centro. Apriamo lo zaino, dentro prendiamo un gancio, lo pesiamo di lato insieme al resto. A sinistra prendiamo la parte, spingiamo le pietre a destra con essa. Prendiamo una fiaschetta, la mettiamo nella tasca sinistra dello zaino.

7-11. Al centro. Mettiamo il mais nel cestino con il resto delle pannocchie. Prendiamo un'ala vicino al cestino, la aggiungiamo all'uccello d'argento a sinistra. Sotto dal fuoco prendiamo un amuleto d'osso, lo pesiamo sulla tenda a destra. Raccogliamo le ceneri nel fuoco, sotto c'è un coperchio, lo mettiamo sulla pentola a destra. Vicino al tappo, inserirlo nella bottiglia, nelle mani del defunto.

12-15. Tenda giusta. A destra spostiamo le gemme, sotto di esse c'è la chiave, inseriamola nel libro con il lucchetto. Entrata interna 6 sul guanto. Giriamo la pagina del libro, sotto c'è una figura di un uccello, lo inseriamo nella scatola. Sul lato destro della tenda c'è una tasca con una faccia rossa, inseriscila nella colonna rossa al centro. Nella parte superiore della colonna si aprirà un teschio di pesce, aggiungilo al pesce nel fuoco. Di tutti gli articoli, otteniamo solo un palmo meccanico.

U. Davanti a noi la caverna è chiusa con assi, prendiamo una sega dalle assi.

V. In alto a destra c'è una cassa, con un coltello ne tagliamo la corda.

W. C'è una tavola di supporto sulla sinistra, la archiviamo con una sega. Le pietre rotoleranno e faranno un ulteriore percorso nella grotta. Nel posto libero sulla sinistra troveremo una pietra meteoritica.

X. Entriamo nella grotta, usiamo la corda per scendere.

Y. Andiamo al ponte di pietra chiuso a chiave. Un morto giace per terra, lo esaminiamo, nella borsa troviamo un disco, un palmo meccanico.

Segreto. In alto a destra della persona si trova scorrere (7/8).

Segreto. Sulla colonna destra del ponte, nel mezzo c'è fantasma (14/30).

Z.A. Inseriamo entrambi i palmi nel cancello, apriranno il ponte, passiamo.

@ 40. Devi correre attraverso il ponte, aggirando tutte le trappole. Controlliamo il chip dell'eroina premendo i tasti ai lati di esso. Cerchiamo posti sicuri dove le trappole non si tocchino. Corriamo da un posto all'altro. Modo sicuro:

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2.4. Ingresso al tempio
Lost Lands 7: Redenzione. Suggerimenti per la procedura

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra oggetto fantasma (15/30).

Segreto. Alle scale a sinistra, in basso a sinistra dietro le ossa c'è monete (5/8).

Segreto. Sulla destra, su un edificio in legno giace manoscritto (5/11).

B. In basso a destra, esamina il record 4. Sposta il blocco di pietra con la pietra verde, sotto di esso ci sono le istruzioni per il compito: devi creare una pozione.

C. Inserisci una pietra di meteorite nella roccia a sinistra, disegna la magia.

Nota: Segno della Fiamma.

@ 15. Disegna un segno da un diario. Il segno assomiglia alla lettera S.

D. In alto a destra c'è un tavolo di legno, accanto ad esso prendiamo le pinze da fabbro.

E. Tirare l'anello, alzare la porta del forno.

F. Dal basso spostiamo il cerchio, all'interno della scapola.

G. Nella roccia a sinistra, prendi un frammento infuocato con delle tenaglie.

H. Porta il frammento nella fornace rotonda inferiore, chiudila.

I. Torniamo, davanti al ponte sulla sinistra c'è un mucchio di argilla, prendiamo un pezzo di argilla con una spatola.

J. Porta l'argilla sul tavolo del vasaio di legno, otterrai una ciotola.

K. Metti la ciotola sopra il forno. Alzare l'anello per chiudere la porta del forno. Riapriamo il cancello. Le zecche prendono una ciotola al forno. Lo portiamo al tavolo dell'alchimia a sinistra.

L. Metti la ciotola sul tavolo. Dopodiché, devi trovare gli ingredienti 3x5:

1. Guscio d'uovo. Sposta le pergamene in basso a sinistra, sotto di esse.

2. Zaffiri. Prendi le pinze al centro, tira fuori i cristalli a sinistra.

3. Perla. Al centro premiamo il pulsante, in basso a destra della fenice prendiamo una pietra, apriamo il lavandino dal basso con essa.

4. Cristallo di rocca. Sullo scaffale di destra, premi il pulsante.

5. Squame di pesci volanti. Al centro delle pinze, a destra usiamo il pesce.

Metti tutto nella ciotola di sinistra. A sinistra prendiamo un mortaio, maciniamo.

6. Bacche di vischio. Al centro, appeso accanto alle scope.

7. Acqua lunare. Nello scaffale in alto a destra, premi il pulsante a destra.

8. Bob appuntito. A sinistra, all'interno del terrario con la lucertola.

9. Pera infuocata. Sul ripiano in alto a sinistra.

10. Vernice al fosforo. Prendiamo la runa dal basso, la inseriamo a sinistra in alto.

Mettiamo tutto nel bruciatore a destra, lo diamo alle fiamme, lo versiamo al centro.

11. Pelle di lucertola. A sinistra nel terrario, sopra la lucertola.

12. Piuma di fenice. Al centro, raccogliamo la fenice dalle parti, nell'angolo.

13. Petali di campane. A sinistra nel terrario, in alto a sinistra.

14. Svasso pallido. Al centro, appeso a sinistra delle scope.

15. Bozzolo di ragno. Al centro, a sinistra della fenice.

Alla fine, versiamo tutto dalla bottiglia viola, che si trova in alto a sinistra. A destra prendiamo i fiammiferi, diamo fuoco all'intero contenuto della ciotola. Ottieni la pozione dell'uguaglianza di potere.

M. Versa la pozione finita nella ciotola all'interno del cancello. I cancelli si apriranno, l'intero dungeon si inonderà d'acqua. La prossima sala verrà spazzata via, lì incontreremo il nano Uri. Il figlio e tutte le nostre cose erano perse, andiamo a cercare.

2.5. Gole
Terre perdute: redenzione. edizione da collezione

Segreto. In alto a sinistra vicino al candeliere elmo fantasma (16/30).

Segreto. A sinistra sotto il teschio cornuto giace manoscritto (6/11).

Segreto. Dal rotolo centrale a destra si trova fotografia (3/7).

N. Al centro leggiamo una pergamena su Drak Ul, sotto c'è una tessera lunare.

OPERAZIONE. A sinistra esaminiamo la vasca, all'interno c'è una nota. Nella vasca spostiamo tutte le ossa, nella parte in alto a destra in basso c'è una tessera lunare.

S. Andiamo alla porta a destra, vedremo il fondo della gola con l'acqua.

Segreto. A sinistra della botte sulle rocce oggetto fantasma (17/30).

Segreto. Dalla botte di vino in basso a destra si trova il gradino scorrere (8/8).

T. Ci immergiamo nel centro dell'acqua, rimuoviamo la chiave dallo scheletro. Sotto il baule c'è l'ingresso 2. In alto a destra, sotto la corda, troviamo un coltello multiuso, una chiave. A destra in acqua ispezioniamo la rete con un barile, prendiamo una lanterna.

U. Usa il coltello sulla rete per ottenere un barile verde.

V. Esaminiamo la canna sinistra, tiriamo fuori il tappo con un coltello. Il vino finirà, prendi una botte blu vuota.

W. Torniamo in sala, ispezioniamo il tavolo, ci usiamo un coltello, lo scolleghiamo e prendiamo una copertura dal tavolo. Attacciamo due barili al coperchio dal basso, otteniamo una zattera.

XY. Andiamo in acqua, mettiamo la zattera sotto la fune e possiamo arrampicarci. Torniamo alla fornace e alla tavola dell'alchimia, entriamo ulteriormente nel tempio in rovina.

2.6. Tempio dei Drak
Terre perdute: redenzione. Hyde

Segreto. In alto a sinistra sotto la grondaia monete (6/8).

Segreto. Nell'angolo in alto a destra, sotto la grondaia fiore (18/30).

Segreto. In basso a destra, ai piedi del monumento giace manoscritto (7/11).

Z. Fare clic sul cerchio sulla parete centrale.

R. Dietro la porta c'è un figlio. All'interno è necessario disporre 15 oggetti al loro posto:

- Esaminiamo due scheletri a destra, prendiamo il teschio dalla borsa a destra, lo inseriamo nella scatola a sinistra.

- Sugli scaffali più lontani prendiamo un martello, rompiamo un vaso, dentro la prima pietra blu, mettiamolo su un supporto dorato in alto a sinistra. 1a pietra nel cranio dal basso. 2a pietra nella borsa in alto a destra. Ottieni pietre blu.

- A destra del grande teschio prendiamo una spilla d'oro, la aggiungiamo al decoro appeso in alto a sinistra.

- In basso a sinistra sul pavimento spostiamo il secchio, dopo di esso prendiamo lo scudo, lo inseriamo nella statua sullo sfondo.

- A sinistra sul tavolo esaminiamo i teschi. Inseriamo il corno contorto nel cranio a sinistra. Nell'angolo in alto a sinistra prendiamo un corno dritto, lo inseriamo nel cranio destro. Dal basso a sinistra prendiamo la zanna, la inseriamo nel cranio centrale. In fondo spostiamo le carte, raccogliamo le piume, le inseriamo nella prima penna. Tra il cranio sinistro e quello centrale prendiamo un coltello, tagliamo la corda a destra, prendiamo la parte verde, la aggiungiamo al centro.

- A sinistra, prendi una gemma rossa dal ramo, inseriscila nel teschio a destra.

- A destra della colonna prendiamo una scopa, puliamo la statua a destra del verde. Dopodiché, prendiamo le mani della statua dal pavimento a sinistra, la aggiungiamo alla statua pulita.

- Ribaltiamo il secchio destro, dentro la testa, lo mettiamo sul busto a destra.

- Prendiamo una lancia dalla statua di sinistra, la passiamo alla statua vicina.

- Premi la leva sotto la statua di destra, uno scudo esagonale scenderà dall'alto a sinistra, c'è un puzzle su di esso: devi riempire tutte le celle, dipingendo solo quelle vicine. Soluzione: prima dipingiamo su 4 cubi centrali e solo dopo passiamo lungo il perimetro.

- Al centro, alza lo specchio più in alto, ruotalo a destra. Un raggio di luce illuminerà la roccia, troverà una gemma viola su di essa, la aggiungerà alla statua del serpente.

Due scheletri apriranno una scatola, all'interno della terza tessera della luna.

B. In basso a destra, ai piedi del monumento, prendi il sigillo di Ul.

C. Esaminiamo la tavola rotonda al centro, accanto ad essa c'è una nota.

D. A destra della parte superiore del tavolo troviamo la chiave asterisco.

E. Con la chiave torniamo in fondo alla gola, apriamo il forziere con la chiave a stella, all'interno della 4a tessera lunare.

F. Nella sala a sinistra esaminiamo la statua di pietra della draga, vi inseriamo il sigillo di Ul, all'interno si aprirà la quinta tessera della luna.

@ 17. Torna alla tavola rotonda, inserisci 5 tessere luna. Risolviamo il puzzle: devi sistemare le fasi lunari, ma puoi spostarlo solo con due supporti. Organizziamo dall'alto, dalla 1a ora, in senso orario.

2. Cambia lungo la curva, in alto a sinistra.

6. Dal basso a sinistra, spostati lungo la curva verso sinistra in alto e da lì in linea retta.

9. Prendi la parte in alto a sinistra lungo la curva, abbassala.

10. Spostati dall'alto a sinistra, dritto in basso a destra, e da lì lungo la curva fino al 10° posto. Il resto è al posto giusto.

Nota: Il segreto del tempio dell'universo.

HIJK. Ascoltiamo una registrazione audio su 4 divinità, impariamo i loro simboli. Sopra i 4 cubi mettiamo dei simboli su di essi, da sinistra a destra: martello, bilancia, ventaglio, bastone.

L. Prendi la punta della lancia dalla statua di destra. Il tempio sarà riempito d'acqua, arriveremo in superficie attraverso il portello nel soffitto. Il mago ci salverà. Il nano Uri ti dirà che la base del bastone è custodita dai giganti delle nevi.

M. Nel frattempo, attraverso la casa torniamo al dungeon, apriamo con la chiave il forziere a destra delle tende. Cerchiamo manoscritto (8/11), il capo del personale.

N. In piazza Drakov entriamo nel portale.

2.7. giganti della neve
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a sinistra, su un tetto di legno giace tubo (19/30).

Segreto. In alto a destra, sullo sfondo una colonna con faccia (2/7).

O. Avanti, smantelliamo il blocco dei rami, devi trovare 15 articoli:

- Una brocca d'acqua. Prendiamo una brocca dalla slitta, raccogliamo l'acqua.

- Cavallo. Pesiamo la bombetta sul fuoco, ne togliamo la statuina.

— Tomahawk. In basso a sinistra, prendi un manico di legno, aggiungilo all'ascia che pende nella recinzione in alto a destra.

- Corna di cervo. Giù al centro, sdraiato sulla neve.

- Un cucchiaio. In alto a destra, in un cesto di mele rosse.

- Alce. In alto a sinistra togliamo la tenda, dietro c'è un disegno sulla pietra.

— Boomerang. In alto a sinistra, a sinistra della tenda.

— Mandala. Avanti spostiamo tutta la spazzatura, ispezioniamo la cassa di legno. Dentro prendiamo 3 piume, mettiamo in una scatola.

- Un pezzo di tessuto con un motivo. All'interno della scatola con un mandala.

- Perline. Davanti, dentro una cassa di legno, a destra.

- Funghi. In basso a destra, su un cesto di mais.

- Un tubo. Sul fuoco, sulla levetta in alto a sinistra.

- Succo di aloe. Prendiamo le verdure, le mettiamo in una ciotola, poi usiamo un pestello per strofinare, prendiamo il succo dalla ciotola.

- Pesce. Avanti, dentro le scatole.

- Una faretra con le frecce. Raccogliamo 4 frecce, le mettiamo in una faretra a destra. 1) su un bastoncino di fuoco, 2) in alto a destra nella recinzione, 3) davanti al centro, vicino alle scale, 4) in alto a sinistra, dietro la statua. Per tutto questo insegneremo un pezzo di stoffa.

P. Al centro sulla neve esaminiamo le macchie di sangue dei giganti.

QR. Sulla sinistra, in un edificio in legno, c'è una gabbia con un soffice animaletto. Apriamo la gabbia, attiriamo l'animale trattandolo con i biscotti. Dietro l'animale troveremo un corno.

S. Andiamo avanti per i rami sgomberati fino all'accampamento dei giganti.

Segreto. Al centro giace sulla neve foto (4/7).

Segreto. In alto a sinistra, sotto il tetto della tenda soggetto (20/30).

T. Da in alto a destra, guardiamo dentro la tenda sulla montagna, all'interno spingiamo le assi, troveremo una cassa chiusa con una serratura triangolare.

U. Nella grande tenda di sinistra, gira la vasca delle ossa, trova manoscritto (9/11), teschio di lupo.

V. Andiamo avanti, arriviamo alla riva di un lago ghiacciato.

2.8. lago ghiacciato
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a sinistra sui rami c'è uno spettrale nido (21/30).

Segreto. A destra, su una roccia sotto un albero è disegnato faccia (3/7).

W. In alto a destra ispezioniamo la roccia, poi prendiamo la chiave.

X. A sinistra, sulla sponda, l'animale scaverà le reti, devi scioglierle.

Y. Torniamo al campo, in alto a destra nella tenda possiamo sbloccare il baule con la chiave triangolare. All'interno delle istruzioni per il montaggio della slitta, paletta.

Z. Andiamo alla radura iniziale, raccogliamo i carboni dal fuoco.

R. Prendiamo l'angolo verso la riva del lago, li versiamo nella buca, sciogliamo l'acqua, togliamo il teschio di pesce dalle reti.

B. Applicare il progetto alle parti della slitta, iniziamo il montaggio.

@ 18. Guardiamo le sagome dei dettagli necessari, aggiungili. Per prima cosa devi mettere 2 basi, hanno 2 corna. Leghiamo le corna. Ruota, denti. Fianchi in legno, legati con una corda. Alla fine aggiungiamo un volante, due assi per le curve.

CD. Abbassiamo la slitta costruita, nel posto libero troveremo il teschio di un serpente.

E. Torniamo alla radura iniziale, a destra esaminiamo il nido sull'albero. L'animale si arrampicherà lì dentro e lancerà per noi il teschio di un'aquila.

FGHIJ. Nel campo, ispeziona il cancello a sinistra, inserisci tutti e 4 i teschi raccolti in esso. Il cancello si aprirà, entriamo nel cortile dello sciamano.

2.9. sciamano
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Nota: sul letto di morte.

Segreto. Sul lato sinistro della statua è disegnata faccia (4/7).

Segreto. Davanti a un palo, sullo stesso piano fantasma (22/30).

K. Al centro a sinistra esaminiamo i carboni del fuoco, c'è una tavola con dei chiodi.

LM. Entriamo nella tenda, vedremo lo sciamano dei giganti morente. Spiegherà al mago con le dita che Drak Ul è venuto da loro, ha chiesto di dare il bastone, ma non l'ha mai trovato e ha ucciso tutti.

Segreto. Alla destra dello sciamano, sullo stipite della porta è disegnato faccia (5/7).

Segreto. Allo sciamano, sul bordo destro dello schermo sotto lo scaffale fantasma (23/30).

NO. Torniamo alla radura iniziale, gettiamo una tavola con i chiodi nel fuoco, si brucerà. Spegni il fuoco con un pezzo di ghiaccio, raccogli i chiodi.

PQR. Andiamo al lago, ispezioniamo il gancio della catena. Mettiamo 4 chiodi nella roccia, li colpiamo con 2 pietre che si trovano nelle vicinanze.

S. Il gancio cadrà, raccoglierà la catena, la getterà nella slitta.

T. Ci sediamo sulla slitta, attraversiamo il lago dall'altra parte.

@ 19. Andiamo su una slitta, schiviamo le rocce lungo la strada. Possiamo percorrere solo 3 linee, ci muoviamo lungo di esse da sinistra a destra. Modo corretto: 2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1.

2.10. isola nascosta
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. A destra, su un'isola lontana torre fantasma (24/30).

Segreto. Al centro sotto le scale di pietra dietro la pietra monete (7/8).

U. In alto a sinistra esaminiamo un mucchio di ossa, all'interno c'è un indizio sulla posizione delle dita, un pezzo di corteccia.

V. In cima alla montagna vedremo una pietra solare. Torniamo nel cortile dello sciamano, c'è una statua con la stessa pietra. Risolviamo l'enigma.

@ 20. Alza le dita sulla statua. Sulla mano sinistra: 3) dito medio, 4) mignolo. Sulla mano destra: 5) indice, 6) mezzo, 7) senza nome. Prendi un frammento di sole.

W. Torniamo allo sciamano. Inserisci il corno nella porta con il teschio.

X. Clicca sul pavimento, sollevalo con un bastoncino. Nel sottosuolo troveremo una brocca rotta, porteremo via un lungo bastone.

Y. Nella radura iniziale, raccogliamo una brocca di sangue nella neve.

Z. Nel cortile dello sciamano, usa il bastone per prendere un pezzo di stoffa dalla corda nell'angolo in alto a destra.

R. Andiamo dallo sciamano, le gettiamo addosso un panno. Attacca 2 pezzi sul fondo del tessuto. Sul tessuto vedremo un accenno per la porta.

B. Risolvi il puzzle della porta del teschio.

@ 21. Inserire 4 pesi nei fori nello stesso modo mostrato sul tessuto dello sciamano. Ci concentriamo sulle ore: 3 ore, 5 ore, 8 ore, 11 ore.

CD. Dietro la porta devi trovare tutti gli articoli elencati di seguito:

1-2. Sul tavolo centrale prendiamo un guanto, un cristallo.

3. Sul tavolo di sinistra con un guanto, trapiantiamo la radice di mandragora in una pentola adiacente, la lasciamo cadere con la terra. Prendi la chiave dal piatto sinistro.

4-6. Con la chiave apriamo la credenza davanti, c'è un occhio, un barattolo di mosche, nel cassetto in basso a destra c'è una parte della runa.

7. Sul tavolo centrale diamo da mangiare alle piante carnivore con le mosche, abbiamo un occhio.

8. Sulla destra c'è una scatola con gli occhi, aggiungi 2 occhi, all'interno c'è una parte della runa.

9. In alto a destra c'è una runa, aggiungi 2 parti, otteniamo un fiore.

10. Sulla parete destra, usa il fiore per accendere un puzzle dei ricordi: apri gli armadietti, cerca le coppie tra di loro. Otteniamo il secondo cristallo. Usiamo entrambi i cristalli sulla porta, otteniamo la tavoletta della conoscenza.

EF. Andiamo di nuovo sull'isola. Inseriamo la pietra del sole nella colonna inferiore. Ruota la colonna superiore in modo che brilli su quella inferiore. E dirigiamo la seconda colonna verso il muro di ghiaccio.

G. Dietro il muro fuso c'è una rientranza, metti la tavoletta. Prenderemo un pezzo di corteccia. Apprendiamo che l'altare sulla riva deve essere macchiato dal sangue dei giganti.

H. Torniamo al lago, ispezioniamo l'altare a forma di testa. Su di esso usiamo una brocca rotta, con il sangue di un gigante raccolto nella neve.

I. Dopodiché, una nuova roccia "Dragon's Tooth" apparirà sopra l'isola, saliamo lì.


capitolo 3

Nell'intero insediamento, solo lo sciamano della tribù è rimasto in vita. Fu gravemente ferita, ma prima di morire ci raccontò cosa era successo con il suo ultimo respiro. L'insediamento è stato attaccato da Drak St. In qualche modo ha scoperto che molto tempo fa il suo palo era stato trasferito alla tribù per essere custodito. I giganti non gli diedero un manufatto, e per questo Ul sterminò l'intera tribù. Lo sciamano ha accennato al fatto che il polo era nascosto in un albero su un'"isola nascosta", qualunque cosa significasse. Maaron ha consigliato di iniziare la ricerca dalla sua tenda. Lui stesso, senza spiegare nulla chiaramente, se ne andò.

3.1. albero gigante
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. Proprio sul pilastro di mattoni foto (5/7).

Segreto. A sinistra dell'albero, sulle pietre giace ruota (25/30).

J. Sotto, dietro il muro di ghiaccio sciolto, prendiamo un pezzo di corteccia.

K. Inserisci 2 pezzi di corteccia nell'albero gigante. Vedremo il simbolo "acqua".

L. Esaminiamo le porte del castello, spostiamo il tabellone, dietro di esso c'è il simbolo "rombo".

MN. A sinistra sulle porte premiamo due simboli: onde, rombo.

O. Entriamo dalle porte aperte dell'edificio rotondo.

@ 22. All'interno del puzzle dell'edificio: devi rimuovere tutti i dischi dalle serrature, facendoli scorrere nell'unico posto vuoto. Con i pulsanti puoi cambiare le partizioni tra i dischi, con il pulsante destro puoi ruotare i dischi.

Premi (AC), trascina (15-giù), premi (B), trascina (14-destra), premi (A), trascina (19-su)-(14-giù), premi (CA), trascina (9 -giù)-(8-destra)-(13-su), clicca(AC), trascina(18-su), clicca(Ax2), trascina(17-destra), clicca(A) , trascina(12-giù ) ), fare clic (Ax2-C), trascinare (7-in basso), fare clic (A), trascinare (6-destra), fare clic (Ax2), trascinare (11-su), fare clic (C), trascinare (16- su )-(11-giù), premi (C), trascina (6-giù), premi (CA), trascina (1-giù) - (2-sinistra), premi (D), trascina (3-sinistra) , premi (AD), trascina (4-sinistra), premi (DA), trascina (5-sinistra), premi (Ax3), trascina (10-su).

Nota: neve, sangue e cenere. Quest: Il polo di Ul.

P. In palazzina in centro manoscritto (10/11). Qui devi restituire 10 articoli al loro posto. Da questo, i colori al centro scompariranno:

- Dall'alto a sinistra prendiamo un'ala, a destra aggiungiamo un angelo alla statua.

- Dal basso a sinistra, prendiamo una tenda, la mettiamo a destra nella foto.

- Sul tavolo, sul bordo destro, prendiamo una mela, la appendiamo a un melo.

- In alto a destra, prendiamo un serpente, lo mettiamo su un supporto a destra del centro.

- Prendiamo una lancia dalla statua d'oro di destra, la mettiamo in alto a sinistra sullo scudo.

- In alto al centro prendiamo la spada, la passiamo alla statua d'oro di destra.

- Al centro nell'incavo prendiamo la maschera, la mettiamo un po' più in alto rispetto alle maschere.

- Al centro prendiamo un'ascia, la passiamo alla statua blu a sinistra.

- A destra, vicino al vaso, prendiamo un bastoncino, lo mettiamo sul tamburo a destra.

- A destra, prendiamo un corvo dallo scaffale, lo mettiamo a sinistra, sotto il soffitto.

- A destra sul pavimento prendiamo una scala, la mettiamo contro il muro di destra. Al piano di sopra, dietro la tenda rossa, raccogliamo le uova rosa, le mettiamo in un nido. C'è una scatola sotto il telo, vi inseriamo una gemma rossa, dentro l'ultimo uovo. Per tutti i colori otteniamo l'oggetto Lightning Paint.

D. Torniamo all'albero, ci applichiamo sopra la vernice fulminea, per questo usiamo un coltello di pietra. L'albero si aprirà.

R. All'interno dell'albero c'è la base del bastone, aggiungi la punta e il pomello, ottieni l'intero bastone di Drak Ul.

Drak Ul verrà da noi. Ha un figlio e un nano Uri in ostaggio. Maaron tornerà, portando con sé un altro gigante di pietra. Durante il combattimento, la sfera magica rotolerà giù dalla scogliera. Perderemo conoscenza e ci sveglieremo nella stanza dei bambini.

3.2. La stanza dei bambini
Terre perdute: redenzione. Hyde

Segreto. Sulla sinistra su una poltrona si trova foto (6/7).

Segreto. In alto a destra, sullo scaffale rosso bici (26/30).

S. A sinistra guardiamo sotto il letto, c'è una scatola in lontananza.

TU Sul letto spostiamo i cuscini, sotto di essi ci sono le pinze a pistola.

VW. Apriamo la finestra, sotto vedremo una corda caduta dalle lenzuola.

X. A destra nell'armadio ci spostiamo i vestiti, prendiamo un bastone.

Y. Sotto il letto con un bastone troveremo una scatola con una strada giocattolo.

Z. A destra sul tavolo esaminiamo i disegni, sotto di essi c'è una macchina da scrivere.

R. Mettiamo l'auto sulla strada giocattolo sotto il letto.

@ 23. Necessità di costruire una tangenziale utilizzando tutti gli elementi. Dall'angolo in alto a sinistra abbassiamo la strada in basso, e poi la saliamo a zigzag, mettendo dei ponti sulla parte precedente della strada. Prendi la chiave dalla scatola.

B. Utilizzare la chiave per aprire il cassetto del tavolo, all'interno della struttura in metallo. Utilizziamo il costruttore sulla pistola a pinza per fissarlo: inseriamo il bullone, lo chiudiamo con il dado, lo stringiamo con le chiavi.

C. Ci avviciniamo alla finestra, usiamo delle pinze per prelevare la corda caduta dai teli.

D. Sotto la finestra leghiamo i fogli al radiatore.

E. Scendiamo dalla finestra sulle lenzuola, arriviamo nel cortile di casa.

Segreto. In alto a sinistra, sulla finestra, a destra della lampadina fantasma (27/30).

Segreto. In alto a destra, appeso sotto il pavimento di legno foto (7/7).

F. Al recinto più lontano, sotto il ramo troveremo un martello, un clown giocattolo.

G. A sinistra il cancello è chiuso con un lucchetto, abbattetelo con un martello. È buio dentro.

H. Nella tenda c'è solo un orso giocattolo e una torcia giocattolo. Le batterie sono scariche nella torcia. Usa il clown sulla torcia. Estrarre le batterie dal giocattolo e inserirle nella torcia.

I. Con una torcia andiamo al garage a sinistra. Devi trovare 15 articoli:

— La casetta per gli uccelli è sullo scaffale in alto a destra.

- La bandiera è in basso a sinistra, su una pila di libri.

- Sveglia in alto a sinistra, nell'angolo del ripiano centrale.

- Bicicletta a sinistra sul ripiano centrale, dipinta sull'insegna.

- Gli occhiali sono sul lato sinistro dell'orsacchiotto.

- Un annaffiatoio sul ripiano in basso a destra, verde.

- Un secchio con una pala. Al centro a sinistra, prendi la spatola gialla, mettila nel secchio rosso sullo scaffale di destra.

- Palla e guanto. La palla è sul ripiano centrale destro, il guanto è al centro.

- Carriola. Al centro apriamo l'armadio, prendiamo la ruota, la aggiungiamo alla carriola.

Ukulele è una piccola chitarra dietro una carriola.

— Il maiale è al centro sotto la carriola.

- Locomotiva a vapore. Da in alto a destra prendiamo la locomotiva, a sinistra fino ai vagoni.

- Attacca sul ripiano centrale in alto.

- Scala a pioli nell'angolo in fondo a sinistra.

- La pittura. In alto a sinistra c'è il 1° frammento scuro, a destra c'è il 2° frammento di colore. L'immagine stessa è sullo scaffale in basso a sinistra. Di tutte le cose, prendiamo solo una scala a pioli.

J. Mettiamo la scala, saliamo nella casa sull'albero. Lì incontreremo un figlioletto, lo salveremo dalle paure.

3.3. Di fronte alla fortezza
Lost Lands 7: Redenzione. Come superare i minigiochi

K. Svegliati vicino all'albero gigante. Veniamo a sapere che il nano Uri è morto. Il figlio elaborerà un piano per tornare rapidamente al portale. Per prima cosa raccogliamo i nostri oggetti sparsi: 1) un coltello di pietra a sinistra sul gradino, 2) un coltello multiutensile al centro vicino al bastone, 3) prendiamo uno smeraldo a destra vicino al corpo dello gnomo, 4) una lanterna sulla colonna di destra.

L. Torniamo alla tenda dello sciamano, nell'angolo in alto a destra esaminiamo la decorazione del raccoglitore di anime, ritagliamo il secondo smeraldo con un coltello.

M. Usciamo al centro dell'accampamento, esaminiamo la colonna di pietra, inseriamo due smeraldi nella sua testa. Il puzzle della palla si accenderà.

@ 24. Spostare i pannelli in modo da creare un percorso continuo per la palla. Uno per uno, devi risolvere 5 semplici enigmi. Dopodiché, otteniamo una pietra perla del potere.

N. Un animale correrà nella radura davanti alla colonna, a scavare pietre sotto la neve. Esaminiamo, applichiamo un coltello sulla pietra, sotto di essa troveremo manoscritto (11/11), stampino.

OPERAZIONE. Torniamo all'albero dei giganti. Un mago e un figlio stanno davanti al cancello, passiamo loro una lanterna e uno stampino.

D. Andiamo al cancello, i numeri sono apparsi sulle sbarre.

@ 25. Gli elementi metallici sui cancelli devono essere verniciati. Quale numero c'è nel quadrato, dovrebbero esserci così tanti elementi pieni intorno ad esso. Le lastre illuminate formeranno una figura chiusa. Il cancello si aprirà.

3.4. Fortezza
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. Sul lato sinistro del muro della fortezza è dipinto faccia (6/7).

Segreto. Al centro, nell'angolo più lontano delle mura della fortezza fantasma (28/30).

R. Dietro il cancello entreremo nel cortile della rocca.

S. All'ingresso della torre bisogna salire le scale.

T. Saliamo le scale fino al 2° piano.

Segreto. Dal basso a sinistra spostiamo il pezzo di legno, sotto di esso monete (8/8).

Segreto. In alto a destra, su una croce di legno fantasma (29/30).

U. In alto a destra, prendi un pennone inclinato.

V. Esaminiamo la balista, premiamo la leva per tirare la corda dell'arco.

W. In alto a sinistra ispezioniamo il mattone, seguito da un mazzo di chiavi.

X. Torniamo alla fortezza, a sinistra sblocchiamo la grata con la chiave.

Y. Scendiamo nel seminterrato con le catene.

Segreto. Viene disegnato un quadrato in alto a destra della colonna. faccia (7/7).

Segreto. Al centro, al livello medio del tavolo oggetto fantasma (30/30).

Z. A sinistra esaminiamo la ghigliottina, poi nel cestino c'è l'elemento del sarcofago.

R. Un mazzo di chiavi apre la porta di fronte.

B. Dietro le porte devi trovare 15 varietà di seghe:

- A sinistra sul tavolo spostiamo le siringhe, sotto di esse c'è la prima sega. Ancora più in basso troviamo la chiave, sblocca la scatola in alto a destra, all'interno della 1° sega.

- La terza sega è appesa in alto a sinistra dello scaffale.

- Al centro dall'alto sul muro: a sinistra c'è la 4a sega, al centro la 5a sega, a destra sulla volta semicircolare c'è la 6a sega.

- Davanti al tavolo con le pinze tiriamo fuori la sega circolare. Una griglia cadrà dal soffitto, contiene l'ottava sega. Sul tavolo centrale sotto il piano del tavolo c'è la nona sega. A sinistra nel cestino c'è la decima sega.

- A destra c'è una cassa chiusa a chiave, sbloccala con la chiave accanto ad essa. C'è un puzzle all'interno del forziere: sposta gli esagoni per ottenere una figura chiusa. All'interno c'è l'undicesima sega, a destra nella figura c'è la dodicesima sega.

- La 13a sega è appesa alla parete destra, la 14a sega è leggermente più alta sotto il soffitto. Nell'angolo destro apriamo il sarcofago, all'interno della 15a sega. Di tutte le cose prendiamo solo una sega a due mani.

CDE. A sinistra mettiamo l'asta della bandiera nella ghigliottina, affiliamo la lama con un coltello, premiamo la leva. La ghigliottina spezzerà il bastone, otteniamo parti dell'asta della bandiera.

F. Nel cortile della fortezza, a destra tagliamo un tronco con una sega, otteniamo un supporto.

G. Entriamo nella torre, inseriamo l'elemento nel sarcofago.

@ 26. Sul sarcofago, devi ruotare tutte le immagini in modo che facciano coppie dello stesso colore. Per raggiungere questo obiettivo, devi completare il puzzle in 85 mosse. Il modo ideale richiede 51 mosse. Premere:

(8×3)-(16)-(8×2)-(5×3)-(16)-(8×3)-(11)-(2×3)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-

(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)-(14)-(10)-(2×3)-(9)-(4×3)-(1×3)

All'interno troveremo un libro sulla balista e il martello.

3.5. Impostazione balista
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

H. Torniamo nel seminterrato, a destra abbattiamo le catene con un martello.

I. Andiamo alla torre, mettiamo un supporto a forma di X sotto la bobina di corda. Aggiungiamo parti dell'asta della bandiera alla bobina, le martelliamo con un martello.

J. Inserisci la perla nella balista.

K. Scendiamo, uno scheletro è caduto da una fune tirata, allontaniamo la testa, prendiamo l'estremità della fune, l'amuleto del gigante.

L. Andiamo all'albero dei giganti, leghiamo l'estremità della fune al bastone.

M. Nel seminterrato, a destra, sblocca il baule con la chiave, all'interno del cannocchiale.

N. Sulla torre mettiamo il cannocchiale sulla balista.

O. Giriamo la bobina con la fune per sollevare il bastone sulla torre. Carichiamo il personale nella balista. Prepara il cannocchiale.

@ 27. Passare la pallina di sintonia attraverso i tubi del cannocchiale. Per fare questo, spostiamo i tubi stessi e non la palla. Quando superiamo tutti e 3 i labirinti, la vista verrà impostata sulla lunghezza massima.

S. Guardiamo nel cannocchiale. È necessario spostare il mirino a destra finché non vediamo le torri vicino al teletrasporto sullo schermo.

R. Diamo martello e ceppi a nostro figlio.

Il martello di Jimmy colpirà la leva della balista. Il personale volerà direttamente al teletrasporto. Su una corda tesa, scivoliamo rapidamente laggiù su catene di ceppi. Drak Ul vede questo, cerca di prendere il bastone, ma il figlio preme il pulsante in tempo e il dio di pietra si teletrasporta nel vuoto. La storia principale è completa!


Capitolo bonus

4.1. Ricerca della palla
Lost Lands 7: Redenzione. Cosa fare

Il bonus si aprirà solo dopo aver completato la storia principale. Dopo aver sconfitto Drak Ul, andremo alla ricerca della palla rotolata dello Space Piercer. Torniamo alla base dell'isola aerea.

Segreto. A sinistra delle scale inferiori si trova figurina di pietra (1/12).

U. Saliamo sull'isola dell'aria.

Segreto. Alla base dell'albero gigante, a destra figurina (2/12).

V. Sul bordo sinistro esaminiamo il carrello. La palla è caduta da questa scogliera. Devi spingere il carrello per scoprire in quale direzione è caduta la palla.

W. Scendiamo, a sinistra delle ossa prendiamo una costola di balena.

X. In cima, con l'aiuto di un osso, possiamo buttare giù il carrello.

Y. Nella parte inferiore ispezioniamo il carrello schiantato, disponiamo 16 articoli:

- Al centro togliamo il tessuto, sotto di esso le frecce, lo mettiamo nella faretra a sinistra.

- Al centro dal basso prendiamo il coperchio, lo mettiamo sulla scatola a sinistra.

- Dall'angolo in alto a destra prendiamo l'ingranaggio, sul petto a sinistra.

- Prendiamo lo scudo dalla scatola centrale, lo diamo al leone a sinistra.

- In basso a sinistra sotto il ramo c'è un libro, aggiungiamo pagine dal cassetto.

- A destra sotto l'ascia prendiamo una runa rotonda, la sommiamo al centro.

- Sul petto a sinistra risolviamo il puzzle: premiamo i pulsanti a destra 3, 2, 1. A sinistra premiamo: 3, 5, 2, 4. Il baule si aprirà, all'interno colleghiamo il vetro con il stelo, il fiore con lo stelo, togli i libri, unisci la statuina in legno, argento, bronzo.

- A sinistra, prendiamo parte della brocca, la aggiungiamo alla brocca tra le scatole.

- Al centro spingiamo le borse, sotto di esse i frammenti, verso lo scudo a destra.

- Prendi lo stivale in alto a sinistra, aggiungilo in basso a sinistra.

- Al centro a destra c'è una pietra blu, da aggiungere al rigo in alto a sinistra.

- Dal basso a sinistra prendiamo un semicerchio, al centro sotto le assi fino alla palla. Prendiamo lo Space Piercer e il mago ci teletrasporterà.

4.2. Tempio dei Nani
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. A sinistra al centro, sul tabellone si trova figurina (3/12).

Z.A. Esaminiamo la fossa al centro, c'è un disegno di una colonna, un pannello di pietra. A sinistra della colonna, in un angolo buio, si trova una cornice.

BCD. Disporre i colori sulla colonna di sinistra allo stesso modo del disegno. Dall'alto verso il basso: verde, blu, arancione, rosso.

E. La colonna aprirà un nascondiglio, un pannello di pietra, un guanto nanico.

F. Esaminare le porte davanti, inserire 2 pannelli di pietra in esso. Dovrai risolvere il puzzle sulla porta.

@ 28. Secondo i suggerimenti di cui sopra, è necessario creare 4 immagini a turno dai raggi. I set point già non possono essere spostati, è necessario prendere il centro dei raggi e mettere un punto in una nuova posizione.

G. Entriamo nella prossima stanza. Il nano Buldan è scomparso.

Segreto. A destra la statua, nascosta sul braccio figurina (4/12).

H. Al centro della pietra c'è un triangolo, aggiungilo immediatamente al simbolo.

I. A sinistra spostiamo il sipario, dietro di esso sul muro vedremo il simbolo del bastone.

J. C'è un elemento triangolare sul tavolo di destra vicino alla scatola.

K. Buldan uscirà e accetterà di aiutarci a far rivivere Folnur se troviamo la Città delle Anime per lui. Lascerà Susan e Maaron come ostaggi e manderà un Jimmy a cercare. Ottieni Space Piercer. Nell'inventario esaminiamo la palla, con il suo aiuto possiamo teletrasportarci in diversi luoghi precedenti. Selezioniamo il portale in alto a sinistra, torneremo al tempio sotterraneo.

4.3. tempio sotterraneo
Terre perdute: redenzione. Hyde

Segreto. In alto a sinistra sul tavolo dell'alchimia figurina (5/12).

L. Scendiamo la corda. Di seguito prendiamo un barile rotto.

Segreto. In alto a destra, sugli scogli figurina (6/12).

M. Nell'angolo in alto a sinistra, devi rimuovere il blocco nel fiume.

@ 30. Le macerie devono essere smontate come un puzzle mahjong: devi selezionare un paio di detriti simili in modo che vengano rimossi. Puoi rimuovere solo quelli che si trovano sopra. Ci sono 68 articoli in totale. In fondo troveremo un bordo per un barile, un palo, una punta di lancia.

N. Sotto l'acqua apriamo la cassa, dentro gli otri.

O. Saliamo sulla corda, tagliamo la corda con una lancia.

P. A sinistra del pilastro con la fune, usa la stessa lancia per tagliare il muschio verde.

D. Scendi in acqua usando il teletrasporto nella palla.

R. Esaminiamo la zattera, devi aggiungere un altro barile. Ma prima deve essere riparato. Esaminiamo la canna nell'inventario: 1) rimuovi il vecchio bordo con una lancia, 2) inserisci il coperchio, 3) metti un nuovo bordo, martellalo con una pietra, 4) chiudi le fessure con muschio, mastice loro con una lancia. Mettiamo la canna sotto la zattera. Leghiamo gli otri con una corda, prendiamo i galleggianti, li mettiamo intorno alla zattera. Usiamo un'asta invece di un remo.

S. Sulla zattera finita potremo navigare fino all'angolo in alto a sinistra sull'acqua.

4.4. Ingresso in città
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a sinistra appeso tra i rami figurina (7/12).

T. Al centro sul pavimento, a sinistra del pozzo, un elemento triangolare. Occhio destro su un ramo orizzontale a sinistra. A destra dello scheletro prendiamo un machete, una tazza.

U. C'è una mappa delle stelle nella borsa dello scheletro.

V. Esaminiamo il pozzo al centro, vi versiamo dell'acqua con una tazza.

W. Con l'aiuto di un machete, possiamo tagliare le viti lungo il percorso.

X. Saliamo fino all'occhio, accendiamo la sua luce nel pozzo sottostante.

Y. I motivi con le stelle si accenderanno, esamineranno il muro. Torniamo allo scheletro, prendiamo il suggerimento della costellazione dalla sua borsa, lo applichiamo al muro.

@ 31. Ci sono 9 costellazioni disegnate sull'indizio di carta nell'angolo in basso a destra. Dobbiamo spingere i blocchi fuori dai muri e farne uscire le stesse costellazioni, in qualsiasi ordine.

Z. Si apriranno le porte, entreremo nella sala con due statue.

Segreto. Sotto il pilastro sinistro si trova figurina (8/12).

R. Nell'angolo in basso a sinistra, le labbra di pietra giacciono a terra.

B. Immettere l'apertura in alto a sinistra.

Segreto. Al centro, a sinistra delle candele si trovano figurina (9/12).

C. A destra, esamina il punto sotto la palla, trova il pulsante di pietra. A sinistra sulla pietra vicino alle lanterne ci sono occhi di pietra. Al centro esaminiamo una grande lanterna, su di essa giace l'elemento centrale. Davanti, sotto un cappio appeso, l'occhio sinistro.

D. Premi il pulsante rosso vicino alla palla per farla cadere.

E. A destra della palla, premere il pulsante per abbassare la traversa.

F. Un pulsante nella parte inferiore della colonna di destra, la palla rotolerà sulla traversa.

G. Attacchiamo il gancio con la catena alla palla.

H. Tornando indietro, applica l'elemento centrale al cerchio.

@ 32. Puzzle circolare. Devi spostare tutte le fiches colorate al centro. Puoi spostarli solo in luoghi con lo stesso colore. È necessario spostare temporaneamente tutte le fiches a destra, spostare la fiche viola al centro e solo allora spostare alternativamente il resto dei colori lì. Per raggiungerlo, devi soddisfare 200 mosse. La soluzione ideale richiede 127 mosse. Soluzione:

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ verde v‡'

rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ giallo v‡', rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' bluastro v‡“

rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ giallo v‡ђ, rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ verde v‡“

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ blu v‡'

rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ giallo v‡', rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' verde v‡ђ

rosso v‡ђ arancione â‡" rosso v‡" giallo â‡ђ, rosso â‡' arancione â‡ђ rosso â‡ђ grigio â‡'

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ verde v‡'

rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ giallo v‡', rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' viola v‡“

rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ giallo v‡ђ, rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ verde v‡“

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ bluastro v‡ђ

rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ giallo v‡', rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' verde v‡ђ

rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ giallo v‡ђ, rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ blu v‡“

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ verde v‡'

rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ giallo v‡', rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' bluastro v‡“

rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“ giallo v‡ђ, rosso v‡' arancione v‡ђ rosso v‡ђ verde v‡“

rosso v‡“ arancione v‡' rosso v‡' giallo v‡“, rosso v‡ђ arancione v‡“ rosso v‡“

IJ. Quando risolviamo il puzzle, scenderanno entrambe le statue. Sulla statua di sinistra del pazzo aggiungiamo 2 occhi di pietra, gli togliamo il berretto del pazzo. A destra della statua della follia, aggiungi occhi e labbra, otteniamo un cappello della follia.

KL. Ancora una volta andiamo avanti, giriamo due cappucci in un anello appeso, otteniamo un martello per colpire le porte. Ci aggrappiamo alla catena del martello.

MN. Sulla colonna con la palla, premi il pulsante in basso, la palla si alzerà, quindi il pulsante rosso sotto la palla. La palla cadrà, tira la catena. Premiamo il pulsante in alto, la traversa cadrà, la catena si allenterà, il martello colpirà la porta.

O. Entriamo davanti alle porte aperte.

4.5. Città delle anime
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, sulla barra gialla figurina (10/12).

P. Nella nuova stanza, esamina il muro a destra, c'è un puzzle.

@ 33. "Problema della piramide" che deve essere spostato a sinistra. Ma qui sembrano delle assi appese a una gruccia. Solo le scatole più in alto possono essere spostate e quelle che non sono disturbate da scatole più lunghe. Soluzione:

rosso-A, blu-A, giallo-B, blu-C, giallo-A, blu-A,

viola-C, blu-C, giallo-B, blu-A, giallo-C, blu-C,

rosso-B, blu-A, giallo-B, blu-C, giallo-A, blu-A, rosso-C,

blu-C, giallo-B, blu-A, giallo-C, blu-C, verde-A, ecc.

P. Dopo la decisione, la statua a destra si aprirà, c'è un indizio, una chiave su di essa.

QR. Apri la serratura al centro. All'interno devi trovare 15 articoli:

- Anfora a destra del centro, poggia su una pietra.

- La clessidra è al centro, a sinistra della cascata.

- Il pesce a destra della cascata muove i piatti, dietro c'è una figura.

- La mano è nell'angolo in alto a sinistra, sulle pietre.

- Piuma in basso a sinistra, sulle rive dell'acqua.

- Il medaglione è a destra, appeso al braccio di una statua con scudo.

- Il sole a sinistra viene rimosso dal tessuto, dietro di esso viene disegnato un simbolo sulla roccia.

- Una mela in basso a sinistra, tra i fiori.

- Lente d'ingrandimento. A destra sullo scudo risolviamo un enigma: devi spostare un grande elemento dorato nell'angolo in alto a sinistra, per questo spostiamo piccoli elementi da parte. Sotto si aprirà uno scaffale con una lente d'ingrandimento.

- La conchiglia al centro sott'acqua spostiamo le pietre.

- Calice. Ispeziona il petto in alto a sinistra. A destra, apri la scatola, c'è un suggerimento, fai clic sul petto con gli stessi colori: giallo, rosso, blu, verde. Dentro la ciotola.

- La campana è a destra, appesa al collo di una statua con scudo.

- L'anello è in alto a sinistra, vicino al petto, nella scatola. Di tutte le cose, prendiamo solo una campana.

S. Torniamo alle lanterne, pesiamo la campana nella lanterna più vicina. Dopodiché, appariranno i fantasmi. Il nano Yudnar ci dirà come eseguire il rituale della reincarnazione.

T. Nella lanterna è apparso un disco lunare con le candele, lo raccogliamo.

4.6. il modo corretto
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

V. Davanti alle due statue, usa la luna sulla statuina del sole.

U. Un altro sentiero si aprirà a destra, andateci.

Segreto. Dallo scheletro seduto a destra sul pavimento giace figurina (11/12).

wx. Esaminiamo lo scheletro, ha un indizio accartocciato e un puzzle.

@ 34. Usa la nota accartocciata sul puzzle, aprila a sinistra. Su un foglio di una coppia di personaggi, devi fare clic su tali punti a destra. La 1a lettera è il numero di riga, la 2a lettera è il numero di colonna. È possibile accendere i pulsanti desiderati in qualsiasi ordine. Prendi la penna all'interno del puzzle.

Y. In alto a sinistra, ispeziona un dispositivo come una balestra. Inserire la maniglia dal basso, premerla. La balestra sparerà al soffitto, ma il proiettile si romperà. Prendiamo la lancia rotta.

Z. Nell'inventario, unisci la lancia e la punta: 1) rimuovi il frammento dalla punta, 2) affila il lato destro della lancia con un coltello, 3) metti la punta sulla lancia. Inseriamo una nuova lancia nella balestra, spariamo di nuovo. Un cartello giallo cadrà dal soffitto.

R. Torniamo al bivio, con un guanto scambiamo il caldo simbolo del sole. Si apriranno entrambi i passaggi. Andiamo a sinistra.

AVANTI CRISTO. A sinistra nella Città delle Anime, esaminiamo la pergamena rotante, applichiamo una piastra gialla su di essa. Vedremo un suggerimento che è necessario un corno per il rituale.

D. Torniamo all'occhio luminoso, solo vicino ad esso possiamo usare la palla di teletrasporto. Passiamo al 3° portale superiore. Sulla destra vicino alla colonna prendiamo il corpo di Uri.

E. Teletrasporta al portale in basso a destra.

F. Raccontiamo ai nostri alleati i nostri successi. Buldan rivelerà il segreto in cui ha nascosto il clacson, ci darà la cornice e ci indicherà di trovare due chiavi.

G. Nella parete di sinistra, fare clic sul simbolo, nella cache, prendere il pulsante.

H. Esci dal tempio dei nani.

4.7. tomba
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

IJ. Nella grotta dei nani, al centro usiamo il bottone per aprire la bara bianca, all'interno con un coltello tagliamo una ciocca di capelli di Yundar.

KL. Ci spostiamo all'ultimo portale, in una grotta con cascata esaminiamo il tavolo di pietra al centro. A destra mettiamo il corpo di Uri, a sinistra - i capelli di Yundar.

M. Dalla grotta scendiamo al bivio, e ancora più in basso all'occhio luminoso. Nell'angolo in alto a destra, usa 2 reticoli per un puzzle con cubi colorati.

@ 35. Devi spostare i cubi dentellati nel punto in cui sono mostrati sulle griglie. I reticoli vengono rimossi ai lati per non interferire. Puoi spostare i cubi solo attraverso la riga superiore.

N. Per il puzzle entreremo nella tomba.

Segreto. In alto a destra, tra le barre blu figurina (12/12).

O. Sul lato destro dell'altare prendiamo vasi di polveri.

P. Teletrasportarsi al tempio dei nani.

D. Sul lato destro della scala dell'alchimia, devi risolvere un enigma.

@ 36. Il suggerimento testuale indica i colori e il loro peso desiderato. Innanzitutto, posizioniamo i numeri appropriati sulla bilancia e solo allora possiamo riempire la ciotola con questo colore. Ma per questo abbiamo solo 2 pesi. Soluzione:

- a sinistra, peso 8 = a destra, peso 3, ciotola 5 (versare blu).

- a sinistra ciotola 5 = a destra peso 3, ciotola 2 (versare giallo).

- peso 8 a sinistra = ciotola 2 a destra, ciotola 6 (versiamo il verde).

- ciotola 5 a sinistra, ciotola 2 = ciotola 7 a destra (versiamo quella grigia).

- a sinistra ciotola 7 = a destra peso 3, ciotola 4 (versate il rosso).

Nella giusta proporzione, otteniamo polvere accecante.

T. Teletrasportarsi alla tomba (portale in basso a destra). A sinistra gettiamo polvere accecante nel monumento. La statua aprirà le braccia, gli portiamo via la targa rossa, la chiave del baule.

UV. Andiamo al portale in alto a destra, andiamo nella sala all'estrema sinistra, inseriamo una targa rossa sulla parete di sinistra, vedremo un accenno per le campane e per la serratura sul petto.

W. Torniamo alla tomba, inseriamo la chiave nella cassa.

@ 37. Sul petto devi inserire una combinazione di caratteri dal suggerimento. I simboli sono chiusi, devono essere controllati uno per uno e ricordati. Dopodiché, numera mentalmente i valori sulla serratura in senso orario, inserisci la combinazione completa: 3-1-5-4-7-2-6. All'interno di un elemento triangolare, un piatto blu.

4.8. Corno degli elementi
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

XY. Torniamo alla Città delle Anime, leggiamo il suggerimento per il corno.

Z. Ci spostiamo al tempio dei nani, usiamo tutti gli elementi triangolari sulla trave rossa al centro, otteniamo una chiave a tre lati.

R. Ci spostiamo alla tomba della statua a più braccia. Usa la chiave triangolare sulla porta con l'esagono.

B. Dietro le porte devi trovare 10 articoli elencati di seguito:

1. A sinistra del pavimento della piastrella rialzata prendiamo il disattivatore acido.

2. Versa la pozione sulla lancia verde al centro, prendi la lancia.

3. Nell'angolo destro c'è molta cera, la cancelliamo con una lancia, in fondo c'è un guanto.

4. A sinistra sul pavimento con un guanto otteniamo una statuetta di volpe.

5. In alto a sinistra dalla catena prendiamo le catene.

6. A destra sul pavimento, fare clic sulla rientranza, la piastrella scenderà. A destra del monumento è apparsa una colonna con uno scoiattolo, abbiamo messo pesanti ceppi su di essa. La tessera tornerà in cima, prendi la statuetta dello scoiattolo.

7. Sulla parete destra del candeliere ruotiamo la chiave rotonda.

8-9. C'è una rientranza rotonda nella parete sinistra in basso, inseriamo lì una parte del candeliere, prendiamo un gancio, un pennello dalla cache.

10. Sulla parete di sinistra cancelliamo lo sporco con un pennello, vedremo una combinazione di croci. Nella parete destra c'è una rientranza per un appendiabiti, lo inseriamo. Dietro c'è un reticolo e quattro simboli. Introduciamo una combinazione dalla parete di sinistra: una croce, un quadrato, petali, una croce e due cerchi. Prendi una statuetta di un cervo.

@ 2. Le figure assemblate devono essere poste al centro in modo che occupino l'intera area del quadrato. Dopodiché, otteniamo il corno degli elementi.

G. Portiamo il corno nella grotta di destra, lo mettiamo in una rientranza di pietra.

@ 38. In basso, sotto il clacson, devi inserire una combinazione dal suggerimento. Numera mentalmente i personaggi da sinistra a destra, premi i seguenti pulsanti: 3-2-4-1-2-4-1. Il clacson è attivato.

4.9. Rituale
Lost Lands 7: Redenzione. Procedura dettagliata

H. Nella stessa grotta, a destra, dobbiamo colpire i gong 10 volte. Osserviamo il suggerimento dall'alto, colpiamo i dischi desiderati.

3 - K. Secondo e quarto. Usiamo un doppio stick.

6 - N. Usa la tripla levetta destra.

7 - O. Devi spostare la doppia levetta, per questo facciamo clic sull'icona della mano, ma non rilasciamo il pulsante, ma spostiamo il mouse di lato. Devi suonare il 3° e il 5° gong.

8 - P. Mettiamo una doppietta a sinistra, una tripla a destra, usiamo quella in basso.

9 - D. Doppio e triplo spostamento a sinistra fino all'arresto, utilizzare quello in basso.

10 - R. Mettiamo il doppio sul 3° e 5° gong, spostiamo il triplo a destra finché non si ferma, usiamo la levetta inferiore.

Apparirà lo spirito del nano. Il golem di fuoco Tarsas entrerà nella caverna, eseguirà il rituale, ma Folnur non prenderà vita nel corpo di Uri.

Torniamo a Buldan e parliamo del nostro fallimento. Decide di lasciar andare i prigionieri proprio così. Quando saremo tutti insieme in un luogo sicuro, Folnur prenderà vita.


Gioco bonus

La sezione Bonus contiene enigmi che non erano nel gioco della storia. Ma devono passare per ottenere 1 risultato. È necessario dipingere l'intero campo in blu. Ogni clic su un punto ricolora questo e tutti i punti vicini.

Risultati (22)

1. Gioco principale (8 pezzi)
Lost Lands 7: Redenzione. Risultati

Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Se non ha funzionato subito, sarà più facile la seconda volta.
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il primo minigioco è adatto, dove ci sono 5 linee e alberi di Natale.
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante "Salta".
Passiamo senza omissioni il 1° capitolo.
Amante delle storie (Appassionato di storia)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o filmati.
Guarda tutti i video per la prima volta.
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Non fare clic nell'angolo in basso a destra finché non abbiamo esaminato tutto.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo in basso a destra finché non abbiamo esaminato tutto.
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
Selezioniamo immediatamente la difficoltà massima, questo influenzerà solo la velocità dei prompt e l'illuminazione degli oggetti.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Risolviamo tutto, la guida testuale ha tutte le risposte.

2. Luoghi specifici (6 pezzi)
Lost Lands 7: Redenzione. Risultati

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

Il minigioco sulla stele nel quadrato della rissa è stato completato in meno di 1 minuto.
Soluzione. Devi disegnare 5 linee attraverso tutti gli alberi di Natale.
Il minigioco sulla cassaforte del quartier generale è stato completato in meno di 3 minuti.
Soluzione. Raccogliamo diverse righe da brani audio.
Il minigioco al cancello della tomba di Ul è stato completato in meno di 25 mosse.
Soluzione: su, destra, giù, sinistra, sinistra, sinistra, giù.
Il minigioco Bridge Pass è stato completato al primo tentativo.
Soluzione. Puoi morire. Basta non lasciare il ponte fino alla vittoria.
Il minigioco sul sarcofago tra le rovine della cittadella è stato completato in meno di 85 turni.
Soluzione. Sul sarcofago, devi ruotare tutte le immagini.
Il minigioco ancestral trail gate è stato completato in meno di 200 mosse.
Soluzione. La soluzione ideale richiede 127 mosse.

3. Oggetti segreti (6 pezzi)
Lost Lands 7: Redenzione. Risultati

8 pezzi. Il testo è evidenziato in oro.
Ricorda tutto (Ricordare tutto)
Raccolta di fotografie raccolte.
7 pezzi. Il testo è evidenziato in oro.
Collezione raccolta di marchi di giganti.
7 pezzi. Il testo è evidenziato in oro.
Cacciatore di tesori (Cacciatore di tesori)
8 pezzi. Il testo è evidenziato in oro.
Maestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
30 pezzi. Il testo è evidenziato in oro.
Una collezione di figurine.
12 pezzi. Solo nel capitolo bonus.

4. Gioco bonus (2 pezzi)
Lost Lands 7: Redenzione. Risultati

Amante dei puzzle (fan del puzzle)
Hai raccolto tutti i puzzle aggiuntivi nella finestra "Bonus".
Nella sezione "Bonus", "Puzzle". Devi raccogliere 5 dipinti da pezzi.
Hai completato tutti i livelli del minigioco aggiuntivo nella finestra "Bonus".
Nella sezione "Bonus", "Gioco bonus". 20 livelli.

Domande e risposte

Lost Lands 7: Redenzione. Cosa fare con il guanto?

1) Il guanto nanico è necessario per cambiare il simbolo del sole caldo all'incrocio nella Città delle Anime. 2) è necessario un guanto da cavaliere durante la ricerca degli oggetti per infilare la statuina sotto il pavimento a sinistra.

Lost Lands 7: Redenzione. Dove trovare bassorilievi?

Nel 1° capitolo, davanti al tempio devi trovare 3 bassorilievi. 1° leone all'ultimo piano. 2° leone in basso a sinistra, apri la scatola con un coltello. Da realizzare il terzo bassorilievo del volto. A destra, abbassiamo il carico sospeso con un argano, leggiamo le istruzioni seguenti e creiamo una scultura.

Terre perdute. Quando è il nuovo gioco?

In genere, i giochi di questa serie vengono rilasciati ogni anno. L'ultimo gioco è stato rilasciato a dicembre 2020. Il prossimo molto probabilmente apparirà a dicembre 2021.

Terre perdute. Quando è il nuovo gioco?

Nel capitolo bonus, dopo aver ricevuto i colori, torniamo al tempio dei nani. A destra sul tavolo possiamo pesare i barattoli di colori tra di noi o con l'aiuto di pesi. Soluzione:

- a sinistra, peso 8 = a destra, peso 3, ciotola 5 (versare blu).

- a sinistra ciotola 5 = a destra peso 3, ciotola 2 (versare giallo).

- peso 8 a sinistra = ciotola 2 a destra, ciotola 6 (versiamo il verde).

- ciotola 5 a sinistra, ciotola 2 = ciotola 7 a destra (versiamo quella grigia).

- a sinistra ciotola 7 = a destra peso 3, ciotola 4 (versate il rosso).

Terre perdute. Come passare il gioco?

Per ottenere tutti i risultati in 1 partita, imposta la difficoltà su difficile all'inizio, non entrare nei suggerimenti di gioco e nel testo della procedura dettagliata. Utilizziamo solo guide esterne, come su questo sito.

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