Aggiornamento 11.5 di League of Legends: buff Seraphina Nerf, Master Yi e Samira
La descrizione dell'aggiornamento 11.5 di League of Legends offre l'opportunità di conoscere nel dettaglio tutte le modifiche che appariranno nel gioco con il rilascio dell'ultima patch.
Riot mira ad affrontare un certo numero di campioni "problematici" della Stagione 11 nella patch 11.5 della Lega, inclusi alcuni dei volti più recenti di Summoner Rift.
Samira, Senna e Serafina – che si sono divertiti tutti a essere al vertice del meta in varie fasi all'inizio del 2021 – hanno ricevuto tutti un miscuglio di buff e nerf il 3 marzo.
Anche i migliori professionisti come Azir e Rell saranno nerfati.
Riot è anche pronta a rilasciare un nuovo divertente set di cosmetici, la linea di skin Bee. Nella prossima patch, questo set aromatizzato al miele sarà limitato a soli tre fortunati campioni.
Serafina e Senna
Il più grande cambiamento in arrivo nella patch 11.5 è che il ruolo della corsia inferiore di Seraphina è stato leggermente nerfato. Ne risentiranno anche Senna e la sua variante "digiuno".
Serafina è diventata dilagante in fondo sin dal suo rilascio, assumendo spesso il ruolo di "APC" invece di ADC.
In effetti, secondo un sito di statistiche LoL affidabile Lolalitici , attualmente ha una percentuale di vincita mostruosa del 57,79%. Per confronti: Il campione shock breakout della stagione 11, lo spiritoso jungler Udyr, vince solo il 55,51% delle sue partite.
Riot cerca di mettere fuori gioco Stareye Singer danneggiando i suoi appunti.
Anche Senna è stato costretto a incassare il colpo. Inizialmente, avrebbe affrontato il nerf dell'aumento dei critici, principalmente a causa della sua percentuale di vittorie nel bot (9,58% del campione) e come supporto post (11,96%). Ma nessuna di queste modifiche è stata inserita nelle note ufficiali della patch 11.5.
Azir e Rell al microscopio
Con oltre un mese di gioco competitivo in League of Legends, Riot Games ha rivolto la sua attenzione ai migliori campioni.
Ciò include l'imperatore shurimano Azir e il guerriero corazzato Rell.
Entrambi sono stati determinanti nella serie di vittorie LCS negli ultimi round. Secondo OracleElixir.com Azir è presente nel 42,2% di tutti i giochi in Nord America con una percentuale di vittorie del 53%, mentre Rell ha una presenza enorme con l'86,7%.
Anche Gragas e Udyr, che finora sono stati due degli scioccanti nel gioco professionistico in questa stagione, subiranno un nerf. Il loro costo di mana e la salute verranno ridotti di conseguenza.
LoL Item Shop ottiene "Starter Pack"
A partire da questa patch, Riot prevede di implementare una nuova funzionalità nel negozio di oggetti LoL: Starter Pack.
Questi nuovi "set" "determinano quali combinazioni di articoli vengono acquistate più spesso per prime", ha spiegato il Twitter Lo sviluppatore di Riot Jordan Checkman. Una volta ricevuti questi dati, l'Item Shop aggregherà questi dati insieme per creare raccomandazioni complete.
I set di esempio includono la lama di Doran e una pozione curativa, l'anello di Doran e due pozioni curative, o lo scudo di Doran e una pozione curativa. Tutti e tre costano 500 oro.
Cosa ci sarà nella patch 11.5 di League of Legends?
Nuove skin sul tema delle api.
La prossima linea di skin della Lega, il pacchetto a tema Bee, arriverà nella patch 11.5. Tre campioni sono in fila per nuovi cosmetici, incluso l'iperspazio Kog'Maw.
Ecco tutti i campioni che hanno ricevuto le nuove skin delle Api:
- Kog'Mau - Bocca d'ape (1350 RP)
- Malazahar - Bizahar (1350 RP)
- Yumi - Yuubi (1350 RP)
Hecarim riceverà anche un piccolo aggiornamento visivo in LoL 11.5.
Questo aggiornamento grafico si applicherà a tutte le skin di Shadow of War - incluse Arcade, High Noon, Cosmic Charger e altre - e dovrebbe "aggiornare" il suo aspetto.
La patch 11.5 per il campionato verrà rilasciata il 3 marzo, ma puoi consultare le note complete sulla patch di seguito, per gentile concessione di Giochi antisommossa.
Note sulla patch di League of Legends 11.5
CHAMPIONS
karma
Il tempo di recupero di Fiamma interna [Q] è stato ridotto.
Nonostante sia stato potenziato in 11.3, Support Karma non si rallegrerà. Abbiamo dato un'occhiata alle sue ultime modifiche e abbiamo deciso di ripristinare parzialmente i 10.16 Cycle Debuff per riaccendere le sue fiamme.
FIAMMA INTERNA [Q]
KOG'MAO
Il danno aggiuntivo di Biomagic Barrage [W] è stato aumentato ai livelli di abilità più elevati.
Molto tempo fa, quando carri armati e guerrieri raccoglievano solo oggetti leggendari con armature come Mantello del Sole e Presagio di Randuin, Kog'Maw era molto più bravo a penetrare le difese nemiche e le abilità si ricaricavano più velocemente. Stiamo aumentando la causticità del suo acido in modo che possa scalciare di nuovo tutti! *fanfara*
GUSCIO BIOMAGICO [W]
MAESTRO YI
Danni base Wuju Style E aumentati.
Dopo i nerf e le modifiche alla foresta della Patch 11.1, Master Yi è caduto in forma. Stiamo potenziando il suo danno E per potenziare tutte le build e gli stili di gioco, specialmente con un'enfasi sulla velocità d'attacco.
STILE WOOJU [E]
LUCCIO
La quantità di salute grigia che Pyke conserva è stata ridotta, ma ora aumenta con la letalità e aumenta quando ci sono nemici vicino a Pyke.
Diminuendo la capacità di sopravvivenza di Pyke nella corsia centrale per aumentare il supporto di Pyke dal basso.
DONO DEGLI AFFONDATI (PASSIVO)
KIANA
Danni bonus di Maestria elementale [W] aumentati. Dimostrare che il danno del talento [R] è aumentato a livelli di abilità elevati.
Per essere forte, Qiyana ha bisogno di viaggiare in altre corsie nelle prime fasi della partita, motivo per cui brilla davvero solo al livello più alto del gioco. A livello professionale, la coordinazione è generalmente buona, quindi non è così facile cogliere di sorpresa i nemici. Affinché Qiana vinca come un re più spesso, stiamo aumentando il suo ridimensionamento di base e dando ai giocatori un altro incentivo per salire di livello [W] più velocemente. Adesso nessuno può resisterle.
POTENZA ELEMENTARE [W]
TALENT SHOW [R]
RAMMO
Crescita della salute ridotta.
Rammus può essere un armadillo, ma ultimamente il suo guscio è diventato troppo forte, specialmente a un livello di gioco normale. Diminuendo il guadagno di salute di Rammus, ci pensa due volte prima di entrare in combattimento.
INDICATORI DI BASE
REL
Armatura ridotta. Ferromanzia: atterraggio duro [W1] e Ferromanzia: tempo di ricarica montato [W2] aumentato.
Rell domina la scena pro, quindi la rendiamo più vulnerabile ai danni da poke. Ci auguriamo che ora gli avversari degli Iron Maiden riescano a respirare più facilmente.
INDICATORI DI BASE
FERROMANZA: ATTERRAGGIO DURO [W]
FERROMANTE: PANTALONCINI [W]
SAMIRA
Aumento della crescita della potenza d'attacco. Coefficiente di danno scandaloso [Q] aumentato a livelli di abilità elevati.
I nerf dell'ultimo aggiornamento hanno colpito duramente Samira, quindi stiamo aumentando il suo ridimensionamento in modo che possa mandare i nemici in calore a fine partita.
INDICATORI DI BASE
EPATHAGE [Q]
SEDJUANI
Il rapporto dei danni del secondo colpo di Ira dell'Inverno è aumentato.
Sejuani non riusciva ad abituarsi alla nuova foresta. Stiamo potenziando la sua W in modo che il Cavaliere e il suo Cinghiale schiaccino i nemici più velocemente quando colpiscono con entrambe le parti dell'abilità.
IRA D'INVERNO [W]
SERAFINA
Riduzione del danno quando viene colpito nuovamente con le note Stage Charm (abilità passiva) rimosse; Danni alle note alleati ridotti. Il tempo di recupero di Encore Performance [R] è stato aumentato.
Serafina non vuole lasciare il nostro elenco di campioni problematici, quindi stiamo nerfando le note dei suoi alleati e migliorando invece le sue stesse note. In questo modo, può mantenere la sua influenza senza alzare al cielo il potere dei suoi fan.
FASCINO DA FASE (PASSIVO)
ENCODER PRESTAZIONI [R]
SHAKO
Il danno base e il danno contro un bersaglio del giullare dalla scatola [W] sono stati ridotti; l'abilità ora infligge più danni ai mostri.
Shaco tiene a bada la corsia inferiore, ma fa solo ridere quando gioca nella giungla. Pertanto, stiamo apportando le modifiche appropriate.
JESTER DALLA SCATOLA [W]
TVWitch
Il rapporto di danno di Veleno mortale (passivo) per carica è stato ridotto. Danno bonus colpo casuale aumentato; la durata è aumentata.
Un topo con potere magico mette in ombra un topo con potere d'attacco. Non dovrebbe essere così.
VELENO MORTALE (PASSIVO)
SCATTO CASUALE [R]
UDIR
Crescita della salute ridotta. Il danno dell'aura di Phoenix Stance è stato ridotto.
Grazie a nuovi oggetti come l'armatura chimica reattiva, Udyr può correre attraverso i boschi a super velocità impunemente e volare dentro e fuori i combattimenti di squadra come un fulmine. Stiamo riducendo la sua velocità di cancellazione (rilanciando il buff da 10.21) e la sua sopravvivenza.
INDICATORI DI BASE
SUPPORTO PHOENIX [R]
VIGO
Risolti diversi bug relativi a Medjai Soul Eater e alla sottomissione dei nemici. La capacità di schivare i proiettili della torretta con Right of the Strong (abilità passiva) è stata rimossa.
Dopo aver osservato Viego, abbiamo riscontrato diversi errori gravi. Ripararli lo renderà un po' più debole.
РАЗНОЕ
DIRITTO DEL FORTE (PASSIVO)
OGGETTI
MURAMANA
Muramana si sovrappone troppo a Essence Reaver, sia in termini di statistiche che di portata. Per distinguere meglio questi due elementi, abbiamo leggermente modificato l'effetto Muraman. Ora è più un buff di abilità, mentre Essence Reaver è più un buff di abilità.
Spezzaossa
La carica di Spezzaossa è meno entusiasta della sua Fendente, quindi stiamo regolando il bilanciamento tra questi effetti. In generale, la forza dell'oggetto dovrebbe rimanere la stessa.
LA LAMA FURIA DI GINSU
Alcuni campioni (come Senna) beneficiano troppo di Rageblade di Guinsoo, poiché può contare oltre il 100% di probabilità di critico e ignorare i modificatori di critico. Stiamo aggiungendo regole che risolveranno il problema con i casi limite. Ora le build di questi campioni diventeranno più diversificate e la Blade of Fury sarà utile a più eroi.
Parlando di Senna, ora la sua abilità passiva non può aumentare la probabilità di colpo critico di oltre il 100% e l'eccesso si trasformerà in rubavita nel rapporto standard per lei.
ZANNA SERPENTE
Il Serpent Fang è un oggetto potente ma comune e poco pratico, quindi lo stiamo rendendo più utile. Immagina ferite orribili per scudi, ma con vantaggi aggiuntivi!
ASCIA NERA
Stiamo regolando l'ascia nera in modo che funzioni meglio nelle battaglie prolungate e sia un acquisto migliore.
CAMBIAMENTI NEL NEGOZIO IN GIOCO
Il negozio sta diventando più intelligente a passi da gigante e la sua autocoscienza ha raggiunto un livello spaventoso. (Ci chiede costantemente di indebolire Orn).
- . Incontra i kit per principianti! La scheda "Consigliati" ora mostrerà i più popolari комбинации oggetti che i giocatori acquistano per primi. (Di solito queste sono pozioni.) Farai un paio di click in meno!
- . Visualizzazione migliorata dei caratteri nelle descrizioni degli articoli nella vetrina del negozio e nei risultati di ricerca. Sappiamo quanto fosse insopportabile giocare prima, quindi abbiamo investito tutti i nostri sforzi per risolvere il problema.
- . Risolti altri bug e prestazioni migliorate. Anche la salute del negozio è stata aumentata di 2.
- . Il canto da guerra di Shurelya ora viene visualizzato quando si selezionano i filtri "Potere magico" e "Rigenerazione mana".
CORREZIONI DI BUG E MODIFICHE UTILI
- . CLIENTE DELLA LEGA: Risolto un bug a causa del quale il giocatore rimaneva bloccato sullo schermo con la scritta “In attesa di statistiche…”, e non andava alla lobby post partita.
- . CLIENTE DELLA LEGA: corretti una serie di errori nella visualizzazione di grafici e statistiche nella cronologia delle partite.
- . CLIENTE DELLA LEGA: Risolto un problema per cui i giocatori a volte non erano in grado di scambiare campioni nella schermata di selezione.
- . Ripristinati gli effetti sonori del Ritorno per Quinn Spezzacuori.
- . Trattamento per Altalena tattica [W] Camille ora conta correttamente i danni inflitti nella parte esterna dell'area d'effetto.
- . Risolto un bug per il quale Tryndamere poteva morire durante l'azione Furia duratura [R], se è stato colpito da un'abilità CC supportata da Hextech Scope.
- . Risolto un problema per cui il danno aggiuntivo di Muraman e Cleave (passivo di Ravenous Hydra) si applicava solo al primo attacco Spelatura [W] Urgot.
- . Resistenza e recupero (effetti passivi di Scudo di Doran) ora influiscono correttamente sui campioni a distanza.
- . Risolto un problema per cui Udyr guadagnava cariche di Lacrima della Dea ad ogni attacco.
- . Risolto un problema per cui i proiettili dell'uragano Runaan fornivano cariche aggiuntive per il Conquistatore.
- . Risolto un problema per il quale alcuni campioni (Maestro Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) non ricevevano esperienza per aver ucciso un drago se in quel momento erano fuori portata.
- . Cleave (effetto passivo di Ravenous Hydra) ora funziona in modo più coerente quando attivato da abilità simili.
- . Risolto un problema per il quale Ezreal non attivava l'effetto dell'uragano Runaan quando lanciava Tiro Arcano [Q] e si voltò allo stesso tempo.
- . Risolto un problema per cui Cleave (la passiva di Ravenous Hydra) non si attivava dopo il primo attacco di Shyvana mentre era attivo Burnout [W].
- . Le attivazioni dei trofei (passiva Scudo antico) ora contano correttamente Grande evoluzione (abilità passiva) Victor e il Distruttore.
- . Cleave (effetto passivo dell'Idra famelica) ora si attiva correttamente da Fuoco infernale [R] Samira.