Trama Nella seconda stagione dell'anime, la trama si concentra sullo scontro tra un eroe chiamato Calamity Breaker e un potente negromante che si rivela più formidabile...
Valor Legends: Eternity Tier List (febbraio 2023): dal migliore al peggiore
Questa è la lista dei livelli (valutazione del personaggio) di Valor Legends: Eternity. Classifica ogni eroe del gioco, dal migliore al peggiore.
CLASSI
Ci sono 5 classi diverse nel gioco e ogni classe appartiene a un tipo specifico.
- guerrieri (Potenza)
- Carri armati assassini (Agilità) – DPS da mischia
- Rangers (Agilità) DPS a distanza
- magi (Saggezza) Caster DPS
- sacerdoti (Saggezza) - Guaritori
FRAZIONI
Ci sono 5 diverse fazioni e ognuna ha la forza o la debolezza dell'altra fazione.
Legione > Foresta > Non morti
Non morti > Legione
luce и Ombra forti e deboli l'uno contro l'altro.
GIUDIZI
- S – Gli eroi più forti del gioco e in cui vale la pena investire.
- A – Eroi di nicchia che sono utili per cose specifiche ma non potranno mai competere con gli eroi di livello S.
- B e C - Questi eroi sono molto inaffidabili o semplicemente non vitali (specialmente i guerrieri).
LEGGENDE DEL VALORE: ETERNITÀ: LISTA DEI TIER
Valutazione | Eroe | sommario |
---|---|---|
S | Lionel | L'unico carro armato in grado di sopravvivere ai round PVE di fine partita grazie alla sua invincibilità. La sua guarigione è solo per lui e lo cura in base al suo danno. CC è una provocazione, perfetta per il suo kit, ma devi posizionarlo correttamente. |
S | Eric | Meglio per PVP contro PVE contro Lionel. Enormi scudi e forniscono cure a un alleato fino al 40% dei suoi HP massimi. Il motivo per cui non brilla tanto in PVE quanto in PVP è a causa del danno puro nelle fasi successive della campagna, muore prima di poter essere utilizzato completamente. Diventa più tank con una salute inferiore. |
S | Olivia | La sua attività cura ogni membro e garantisce loro anche velocità d'attacco. Rimuove anche tutti i buff nemici. La sua seconda abilità garantisce una riduzione del danno e dissolve i debuff multipli. Inoltre fornisce periodicamente energia a tutti gli alleati vicini. |
S | Margaret | Incredibile guaritore non L/S. Guarisce in massa e nel tempo. E lei ha una rinascita. Ottimo prete. |
S | Flora | La sua vitalità attiva cura ogni membro e periodicamente dissipa tutti i debuff. La sua seconda abilità aumenta l'attacco di uno degli alleati dell'eroe e la sua passiva finale è una resurrezione "morbida". Ciò significa che quando un alleato supportato è basso (ma non un colpo), verrà curato mentre subisce danni da abilità. |
S | Yulvyin | Danni molto alti nella maggior parte delle modalità di gioco poiché colpisce tutti e la riduzione della velocità d'attacco che applica è sorprendente. La sua seconda abilità blocca la guarigione del nemico. Alla fine, quando muore, di solito porta con sé un nemico. |
S | Garr | AOE forte, con drenaggio di energia e autorigenerante. La mancanza di uno scudo lo mette un po' più in basso rispetto a Ramiel alla fine della campagna di gioco, ma ha l'invisibilità e fa cadere l'aggro che è davvero forte. |
S | Oche | Danno molto alto e CC eccellente. Un eroe molto tagliente e asciutto. La scommessa critica è difficile da trovare, quindi il suo potenziale è limitato dalle statistiche. Il martello (artefatto) + gli attributi runici giocano un ruolo importante. |
S | suvere | Danni decenti con la sua ult. Immunità CC all'alleato, l'intera squadra cura e anche energizza e riduce. È molto complessa in termini di ciò che fa Priest in giro. Alcuni danni, altri contro CC, alcune cure e un po' di supporto. |
S | Sinclair | Danno abilità massimo elevato, buon buff di squadra e dissolvi debuff. Ha anche una buona guarigione, cast in qualche modo misto di sacerdote e mago. |
S | cardelin | Meglio per PVP rispetto a PVE. Scudi enormi + Automanutenzione. Il motivo per cui non brilla tanto in PVE quanto in PVP è a causa del danno puro nelle fasi successive della campagna, muore prima di poter essere utilizzato completamente. In genere è più debole di Eric, ma in certe situazioni sarà superiore a causa del suo ritorno di sé. (Guarigione modificata in supporto = Guarigione riflessa in Tankiness) |
S | Ramiel | Buoni CC, immortalità, un po' di autoguarigione, alimentazione energetica, ottimo DMG AoE, selfie enormi per più DMG. |
S | Felix | Prende di mira la corsia posteriore con il suo Ult e riduce l'ATK nemico. Ha una probabilità del 50% di scoccare una freccia stordente e una probabilità del 50% di scoccare una freccia HP% con la sua seconda abilità. |
S | Sella | Grande danno. Ha un buon supporto e aiuta a combattere le unità immortali (Lionel in PVP). Simile in forza a Felix, qualsiasi ranger è fantastico. |
S | Telwih | Elevata potenza dmg. Il suo Ult è principalmente diviso in un attacco a due componenti usando la sua seconda abilità subito dopo il suo Ult, dandogli un danno totale del 2% di ATK. Stordisce il bersaglio con la sua seconda abilità. |
A+ | Sìacco | Silenzio Ao. Non tanto tank quanto i guerrieri di livello S, ma nemmeno un cattivo eroe. Supporto e CC su un eroe vanno di pari passo. Meglio in PVP come carro secondario (Arena) o come carro principale in GW. Il danno in termini di questo dipende dalla formazione dell'avversario e da quanto può colpire. |
A+ | Terrence | Non ha CC, ma ha uno scudo autosufficiente, oltre a un buon danno e scherma. Un assassino davvero forte, ma le composizioni di comando e le rune giocheranno un ruolo importante nel modo in cui può esibirsi. |
A+ | Diana | Silenzia costantemente l'unità di prima linea del nemico. Generalmente facile da raggiungere grazie alla wishlist + Arena. Un ranger molto affidabile. |
A | Milton | Un eroe che infligge danni puri, ma richiede una % di possibilità di ottenere il suo intero danno. Ho ottenuto un buff attraverso nuove rune. Un blocco scolorito rappresenta un danno con un buon RNG. |
A | Gisela | Buoni CC con le sue pecore, oltre a consumo di energia sui nemici e riduzione del tasso critico. Morsa CC molto efficace, con riduzione di pecore e crit, oltre che di energia. Il suo supporto e CC sono fantastici, 4/4. |
A | Waga | La sua prima abilità cura l'alleato con i PS più bassi. La sua quarta abilità garantisce 650 energia + 15% di attacco a un alleato supportato. La sua seconda abilità protegge l'attuale alleato HP più basso con uno scudo (HP + tasso di blocco). Ottimo per supportare un alleato a cui vuoi sparare frequentemente. |
A | Grigor | Potenziamento massiccio all'energia alleata. Non è il guaritore più alto, ma ha un buff di attacco e dà molta energia alla squadra. Non un guaritore primario, ma piuttosto un supporto secondario per un sacerdote guaritore principale come Margaret/Flora/Olivia. |
A | achide | Ti consente di distribuire il danno (75%) tra gli alleati per 9 secondi, oltre allo scudo, ma a un danno basso. Ha un potenziale maggiore in base alla composizione della squadra in quanto fornisce più energia dividendo equamente il danno in modo che l'intera squadra guadagni energia. |
A | Liv | Buon danno e buon CC, CC ha una probabilità del 75% che la freccia si pietrifica (11 stelle). Si potrebbe obiettare che è meglio per PVE, dato che puoi riprovare a colpire tutti e 3 i colpi CC. |
A | Renee | Danno Aoe sulla seconda abilità e sull'ultima. Riduce la velocità di attacco del nemico. |
A | Jack | Ha uno stordimento e alcuni grossi danni. È vulnerabile in quanto non ha alcuna capacità di sopravvivenza nel suo kit. Può essere giocato in modo diverso usando la runa Berserk e Pushback per trasformarlo in una macchina di attacco automatico (a scapito di meno CC) |
A | Catarina | Guerriero forte, ha guarigione e dissipa i debuff. Ha anche un'attrazione che porta i nemici (circa 4 tessere) che funziona bene con la maggior parte degli attacchi dei ranger (AOE nelle corsie o nell'area) così come i danni AOE di assassini come Garr, Terrence o Ramiel. Non sopravvive quanto Eric o Lionel, ma è comunque un grande guerriero. |
A | Bally | Aumenta la potenza nel tempo e infligge buoni danni ai nemici con salute inferiore, tuttavia, è un killer di supporto poiché ha bisogno di qualcuno che debuffi i nemici per aumentare i danni. Può essere giocato in diversi modi, usando la runa Berserk e Repulse per trasformarlo in una macchina di attacco automatico. |
A | Frode | Ha un CC molto forte e può sostenere con un aumento del danno dell'abilità, una diminuzione della velocità d'attacco e una diminuzione della difesa. Buon eroe di supporto. |
A | Renaud | Se può fare il suo attacco, ha un po' di potere. Ma in generale, non è bravo come i guerrieri di livello S, poiché nella maggior parte dei casi non può sopravvivere. Lionel è semplicemente migliore, mentre Eric e Kardelin eccellono nel PVP. Ha alcuni passivi autosufficienti e difensivi, ma non abbastanza da renderlo vitale nella campagna successiva. |
B+ | Bella | Buon CC e riduce notevolmente la velocità di attacco del nemico. Infligge anche un buon danno. |
B+ | Brooke | L'abilità di Aoe e il suo QC sono un azzardo. Forse di livello A se ottiene tutte le sue possibilità percentuali. Il danno è grande se tutto corrisponde alla sua pazza abilità di blocco ult + aumento di energia. |
B | Darby | Questo accade solo dopo la morte degli alleati. CC incoerente. Il colore verde più chiaro rappresenta il suo potenziale quando gli alleati muoiono, altrimenti è peggio. |
B | Beelzebub | Transazioni dmg nel tempo invece di full dmg istantaneamente. Può perm CC il suo nemico, ma CC e il suo danno sono bloccati con una probabilità %. |
B | Edward | Abilità. Ha un debuff sul suo equipaggiamento. Riassumi attraverso % di possibilità. Meglio con gli assassini per aumentare l'esplosione. |
C | raghnall | Fornisce CC e scudo decenti. Ha un danno basso. Più supporto rispetto a DPS di base. |
C | Ayla | Simile a Patrus, ha uno stordimento, ma non può sopravvivere per più di pochi secondi. Fornisce un potenziamento di squadra e al livello massimo il suo stordimento ha una probabilità del 100%, ma non la riscatta. La runa di blocco funziona bene con la sua passiva (55% di blocco massimo). Se ti concentri su di lei, forse il livello B. |
C | Seth | Pone molta enfasi sull'attacco nelle sue passive e la sua 4a passiva aumenta la sua difesa. Valido all'inizio della campagna, ma più avanti nella campagna il suo difensore lo mette in una posizione simile a Patrus dove si scioglie troppo in fretta. |
C | Norton | Ha alcuni CC nel suo kit, ma di solito si scioglie troppo velocemente il 90% delle volte e non può svolgere il suo ruolo di tank. Anche il buff passivo per attacco e difesa è molto piccolo, a seconda che viva abbastanza a lungo da accumularlo. |
C | Patru | Ha un buon CC e alcuni danni con le sue abilità e tende a sopravvivere a metà partita o alle battaglie GW 3V3. Ma non abbastanza forte per essere un valido serbatoio principale. |
C | Primo | CC decente e danno decente ma non eccelle in nulla. Secondo noi, è il peggior mago. |
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