Tutti i set di artefatti da impatto Genshin. Composizione, Caratteristiche, Bonus, ecc.
Tutti gli artefatti, i set di Genshin Impact, le loro statistiche, i potenziamenti e le tabelle dell'esperienza. Tutto quello che c'è da sapere sull'equipaggiamento che aumenta le caratteristiche dei personaggi nel gioco.
artefatti è un equipaggiamento equipaggiabile che migliora le statistiche dei personaggi. Ci sono cinque slot artefatto di diversi tipi: Fiore della Vita, Piuma della Morte, Sabbie del Tempo, Coppa dello Spazio, Corona della Mente. Equipaggiare un certo numero di artefatti dello stesso set attiva i bonus del set di artefatti.
Nell'inventario non possono essere presenti più di 1,500 artefatti alla volta. Dopo aver raggiunto il limite, un tentativo di raccogliere più artefatti attiverà un avviso pop-up.
contenuto
- 1 Caratteristiche
- 2 Set di manufatti da 5 pezzi
- 3 confezioni di manufatti da 1 pezzo
- 4 Miglioramento
- 5 Distruzione
caratteristiche
caratteristiche principali
ogni artefatto esiste una caratteristica principale determinata dal tipo/slot del manufatto. L'indicatore iniziale della caratteristica dipende dalla rarità del manufatto. Cm. Manufatti/Ridimensionamento delle statistiche principali per i valori a livello.
fiore della vita
rarità | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Piuma della morte
rarità | |||
---|---|---|---|
Potenza d'attacco | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
La sabbia del tempo
rarità | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
% di protezione | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Potenza d'attacco% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elementale | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Ristabilire energia % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
tazza spaziale
rarità | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
% di protezione | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Potenza d'attacco% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elementale | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Elemento bonus. danno % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Bonus Phys. danno % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Corona della mente
rarità | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
% di protezione | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Potenza d'attacco% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elementale | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Possibilità critica. colpi % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Creta. danno % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
Bonus guarigione % | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Funzionalità aggiuntive
Oltre alla caratteristica principale, manufatti può avere fino a 4 caratteristiche aggiuntive. Il valore caratteristico iniziale dipende dalla rarità del manufatto.
Un artefatto non può avere extra duplicati. caratteristiche. Aggiungere. caratteristica non può essere uguale alla caratteristica principale. (Ad esempio, un artefatto con la statistica principale di Attack Power non può avere la statistica aggiuntiva di Attack Power, ma può avere Attack Power %.)
rarità | Max Livello | Iniziale # Inserisci. car | # sbloccabile Inserisci. car | # aggiornabile Inserisci. car |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
+ 12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
+ 16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
+ 20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
Il valore iniziale di ogni attributo può essere casuale a seconda della rarità.
rarità | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24,? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
HP% | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
potenza d'attacco | 2,? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
% potenza d'attacco | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
protezione | 2,? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
% di protezione | 1.8%, ? | 2%, 2.5%, 2.9% | 3.1%, 3.5%, 3.9%, 4.4% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% | 5.1%, 5.8%, 6.6%, 7.3% |
Maestria Elementale | 6,? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Ristabilire energia % | 1.3%, 1.6% | 1.8%, 2.2%, 2.6% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% | 3.6%, 4.1%, 4.7%, 5.2% | 4.5%, 5.2%, 5.8%, 6.5% |
Possibilità critica. colpi % | 0.8%, 1.6% | 1.1%, 1.3%, 1.6% | 1.6%, 1.9%, 2.1%, 2.3% | 2.2%, 2.5%, 2.8%, 3.1% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% |
Creta. danno % | 1.6%, ? | 2.2%, 2.6%, 3.1% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.4%, 5%, 5.6%, 6.2% | 5.4%, 6.2%, 7%, 7.8% |
Set di manufatti da 5 pezzi in Genshin Impact
Equipaggiare 2 o 4 diversi artefatti dello stesso set garantisce un bonus speciale a seconda del set. Poiché i personaggi possono equipaggiare solo 5 artefatti, ogni personaggio può avere solo un bonus da 4 oggetti dello stesso set o due bonus da 2 oggetti da due set diversi.
Gruppo 1: (Min. Rarità 1 stella , Massimo. rarità 3 stelle)
Set | Bonus da 2 articoli | Bonus da 4 articoli |
---|---|---|
Set avventuriero | Aumenta max. HP per 1000 HP | Entro 5 sec. dopo aver aperto un forziere ripristina il 30% di HP. |
Set fortunato | Aumenta la Difesa di 100. | Raccogliendo monete ripristina 300 HP. |
Aumenta le cure ricevute del 20%. | L'uso di un'esplosione elementale ripristina il 20% di HP. |
Gruppo 2: (Boss d'élite и Bosses, min. rarità Stelle 3, Massimo. rarità Stelle 4)
Set | Bonus da 2 articoli | Bonus da 4 articoli |
---|---|---|
Set istruttore | Aumenta la maestria elementale di 80. | Chiamare una reazione elementale aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120. entro 8 sec. |
Set berserker | Aumenta la probabilità di critico. colpito del 12%. | Aumenta la probabilità di critico. colpisce del 24% quando HP è inferiore al 70%. |
Imposta l'esilio | Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%. | L'uso di un'esplosione elementale ripristina 2. energia al resto della squadra (ma non al personaggio selezionato) ogni 2 sec. entro 6 sec. L'effetto non può accumularsi. |
Gruppo 3: (Dungeon, min. raro, min. rarità Stelle 3, Massimo. rarità Stelle 4)
Gruppo 4: (solo Bosses, min. rarità Stelle 4, Massimo. rarità 5 stelle)
Set | Bonus da 2 articoli | Bonus da 4 articoli |
---|---|---|
Set La fine del gladiatore | Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | Aumenta il normale attacco fisico del 35% se il personaggio sta usando un'arma a una mano, a due mani o con un'arma ad asta. |
Insieme dell'Ensemble Errante | Aumenta la maestria elementale di 80. | Aumenta il danno di un attacco caricato del 35% se il personaggio usa un catalizzatore o armi a distanza. |
Gruppo 5: (Solo Dungeon, min. rarità Stelle 4, Massimo. rarità 5 stelle)
Set | Bonus da 2 articoli | Bonus da 4 articoli |
---|---|---|
Set Amata fanciulla | Aumenta le cure del personaggio del 15%. | Aumenta del 20% le cure ricevute da tutti i membri del gruppo per 10 secondi. dopo aver usato un'abilità elementale o un'esplosione elementale. |
Set da cerimonia dell'antica nobiltà | Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. | L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. |
Set Cavaliere del Sangue | Aumenta il fisico danni del 25%. | Dopo aver sconfitto un nemico, aumenta il danno di un attacco caricato del 50% e ripristina il costo di resistenza di un attacco caricato per 10 secondi. |
Set di ombre smeraldo | Aumenta il bonus ai danni di Anemo del 15%. | Aumenta i danni di Dissolvi del 60%. Quando Dispel interagisce con un altro elemento, riduce anche la resistenza dell'avversario all'elemento corrispondente del 40% per 10 secondi. |
Set Tuonante Ruggito di Furia | Aumenta il bonus al danno elettrico del 15%. | Aumenta del 40% i danni degli stati Sovraccarico, Carica e Superconduttore. L'applicazione di questi stati riduce il tempo di recupero di un'abilità elementale di 1 s. Può verificarsi una volta ogni 0.8 sec. |
Pacchetto Tuono Tranquillo | Aumenta la resistenza elettrica del +40%. | Aumenta del 35% i danni contro i nemici colpiti da Electro. |
Set da strega scarlatta in fiamme | Aumenta del 15% il bonus ai danni del Piro. | Aumenta del 40% i danni degli stati Sovraccarico e Bruciatura e del 15% i danni degli stati Vapore e Scioglimento. L'uso di un'abilità elementale aumenta gli effetti di un set da 50 pezzi del 10% per 3 secondi. Può impilare fino a XNUMX volte. |
Set camminatore di lava | Piroresistenza +40% | Aumenta del 35% i danni contro i nemici colpiti da Pyro. |
Set di pietre arcaiche | Aumenta il bonus ai danni geografici del 15%. | I frammenti raccolti generati dalla reazione del Cristallo aumentano il bonus ai danni elementali di tutti i membri del gruppo del 35% per 10 secondi. Puoi avere il bonus al danno di un solo elemento alla volta. |
Cometa in arrivo | Aumenta la forza dello scudo del 35%. | Mentre è protetto da uno scudo, aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 40%. |
Ambientato Perso nella tempesta di neve | Aumenta il bonus ai danni criogenici del 15%. | Gli attacchi contro i nemici con l'effetto di Cryo aumentano la possibilità di critico. colpito del 20%. Se il nemico ha lo stato Congela, aumenta ulteriormente la possibilità di critico. colpito del 20%. |
Impostare Cuore delle profondità | Aumenta il bonus ai danni idroelettrici del 15%. | Aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 30% per 15 secondi. dopo aver usato un'abilità elementare. |
Pacchetto fuoco pallido | Aumenta il fisico danno del 25% | Quando un'abilità elementale colpisce i nemici, l'attacco aumenta del 9% per 7 secondi. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte e si verifica non più di 1 volta ogni 0.3 sec. Al secondo livello, l'effetto di un insieme di 2 elementi è aumentato del 100%. |
Set Fortezza Millelite | Aumenta gli HP del 20% | Quando un'abilità elementale colpisce i nemici, l'attacco di tutti i personaggi vicini nel gruppo aumenta del 20% e la forza dello scudo aumenta del 30%. L'effetto dura 3 secondi. e può verificarsi una volta ogni 1 sec. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio equipaggiato con questo set di artefatti non è sul campo di battaglia. |
Set dell'emblema del destino diviso | Aumenta il tasso di recupero dell'energia del 20%. | Aumenta il danno da esplosione elementale di un importo pari al 25% della quantità di rigenerazione dell'energia. L'effetto può essere aumentato fino a un massimo del 75%. |
Set di ricordi di Shimenawa | Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | Quando si utilizza un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più punti di energia, perde 15 punti di energia e il danno di un attacco normale, un attacco caricato e un attacco in caduta viene aumentato del 50% per 10 secondi. L'effetto non può essere riattivato durante questo periodo. |
Set Bozzolo di sogni d'oro | Aumenta la difesa del 30%. | Un personaggio equipaggiato con questo set di artefatti ottiene l'effetto Curiosità nelle seguenti situazioni: 1 livello di Curiosità viene assegnato al personaggio attivo dopo aver colpito un nemico con un attacco Geo (non più di una volta ogni 0,3 secondi); quando il personaggio è fuori dal campo di battaglia, ottiene 1 lvl. Curiosità ogni 3 sec. Curiosity può accumulare fino a 4 livelli, ogni lvl. aggiunge il 6% di difesa e il 6% di danno geografico. Se il personaggio non ottiene Curiosità entro 6 secondi, perderà 1 livello di Curiosità. |
Set Mollusco dei colori del mare | Aumenta il bonus di guarigione del 15%. | Un personaggio equipaggiato con questo set di artefatti, quando cura gli alleati, crea per 3 secondi. Bolla di colori marini. La bolla registra gli HP ripristinati durante la guarigione (incluso l'eccesso quando la guarigione supera la salute massima). Alla scadenza, la Bolla esplode e infligge danni pari al 90% della sua quantità di guarigione ai nemici circostanti (il danno viene calcolato allo stesso modo di Caricato e Superconduttore, ma non beneficia dei bonus Maestria Elementale, Livello o Reazione). Una bolla di colori marini può essere creata non più di una volta ogni 3,5 secondi. La bolla può registrare fino a 30 HP ripristinati, inclusi gli HP overhealing. Un'unità non può avere più di una Sea Dye Bubble alla volta. Questo effetto funziona anche se il personaggio equipaggiato con il set di artefatti non è sul campo di battaglia. |
Set Cinabro nell'aldilà | Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | Dopo aver attivato un'esplosione elementale per 16 sec. Crea una Radiosità nascosta che aumenta la potenza d'attacco dell'8%. La potenza d'attacco del personaggio aumenta di un altro 10% quando perde HP. Questo effetto può verificarsi fino a 4 volte e non più di una volta ogni 0,8 secondi. Lo splendore nascosto scompare quando il personaggio lascia il campo di battaglia. La riattivazione di un'esplosione elementale rimuove la Radiosità nascosta esistente. |
Set Echi di offerta | Aumenta la potenza d'attacco del 18%. | I colpi con un attacco normale hanno una probabilità del 36% di attivare il Rituale della Valle, aumentando i danni di un attacco normale del 70% della potenza d'attacco. Dopo 0,05 sec. dopo aver inflitto danni con un attacco normale, l'effetto scompare. Se un attacco normale non riesce ad attivare questo effetto, la possibilità che venga attivato al prossimo colpo aumenta del 20%. Possibilità di attivare non più di una volta ogni 0,2 secondi. |
Set di manufatti da 1 pezzo
Rarità minima Stelle 4, Massima rarità 5 stelle)
Miglioramento
«Il potere degli artefatti deriva dall'ambizione e dai ricordi dei loro proprietari originali.
Pertanto, per aumentare il loro potere, alcuni artefatti ne assorbono altri.»
L'aggiornamento di un artefatto richiede l'utilizzo di altri artefatti come fonte di esperienza. Durante l'aggiornamento di un artefatto, c'è una piccola possibilità che l'artefatto guadagnerà x2~5 volte più esperienza del normale. Quando si fa salire di livello un artefatto, 1 punto esperienza costa 1 Pestilenza, ad eccezione dell'assorbimento di artefatti già potenziati (vedi sotto).
La quantità di esperienza acquisita dipende dalla rarità dell'artefatto consumato:
rarità | Esperienza/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Quando si utilizza un artefatto già migliorato, oltre alla consueta esperienza acquisita, si riceverà un altro 80% dell'esperienza totale accumulata, senza alcun costo aggiuntivo di Morata. Ad esempio, utilizzando Artefatto 4 Il livello 16 garantirà 100,660 Exp (2,520 (Exp per artefatto 4) + 0.8 * 122,675 (80% exp dal livello 16)) e costerà 2,520 Mora.
Tabella dell'esperienza degli artefatti
rarità | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | MASSIMO | MASSIMO |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | MASSIMO | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | MASSIMO | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | MASSIMO |
rarità | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
distruzione
Artefatti 1~4★ possono essere distrutti in cambio di Mora, ma il loro livello e l'esperienza devono essere pari a 0. Quando vengono distrutti, daranno 420/840/1260/2520 Mora.
Manufatti 5★ non può essere distrutto.