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Aggiornamento 11.5 di League of Legends: buff Seraphina Nerf, Master Yi e Samira

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La descrizione dell'aggiornamento 11.5 di League of Legends offre l'opportunità di conoscere nel dettaglio tutte le modifiche che appariranno nel gioco con il rilascio dell'ultima patch.

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Riot mira ad affrontare un certo numero di campioni "problematici" della Stagione 11 nella patch 11.5 della Lega, inclusi alcuni dei volti più recenti di Summoner Rift.

Samira, Senna e Serafina - tutte a cui è piaciuto essere in cima alla meta in varie fasi all'inizio del 2021 - hanno tutte ricevuto un miscuglio di buff e nerf il 3 marzo".

Anche i migliori professionisti come Azir e Rell saranno nerfati.

Riot è anche pronta a rilasciare un nuovo divertente set di cosmetici, la linea di skin Bee. Nella prossima patch, questo set aromatizzato al miele sarà limitato a soli tre fortunati campioni.

L'aggiornamento 11.5 introduce nel gioco una nuova linea appiccicosa di skin LoL.
Riot Games

Serafina e Senna 

Il più grande cambiamento in arrivo nella patch 11.5 è che il ruolo della corsia inferiore di Seraphina è stato leggermente nerfato. Ne risentiranno anche Senna e la sua variante "digiuno".

Serafina è diventata dilagante in fondo sin dal suo rilascio, assumendo spesso il ruolo di "APC" invece di ADC.

In effetti, secondo un sito di statistiche LoL affidabile Lolalitici , attualmente ha una percentuale di vincita mostruosa del 57,79%. Per confronti: Il campione shock breakout della stagione 11, lo spiritoso jungler Udyr, vince solo il 55,51% delle sue partite.

Riot cerca di mettere fuori gioco Stareye Singer danneggiando i suoi appunti.

Anche Senna è stato costretto a prendere il colpo. Inizialmente, avrebbe dovuto affrontare il nerf di aumento critico, principalmente a causa della sua percentuale di vittorie nel bot (9,58% del campione) e come supporto post (11,96%). Ma nessuna di queste modifiche è entrata nelle note ufficiali sulla patch 11.5.

Riot Games

Azir e Rell al microscopio

Con oltre un mese di gioco competitivo in League of Legends, Riot Games ha rivolto la sua attenzione ai migliori campioni.

Ciò include l'imperatore shurimano Azir e il guerriero corazzato Rell.

Entrambi sono stati determinanti nella serie di vittorie LCS negli ultimi round. Secondo OracleElixir.com Azir è presente nel 42,2% di tutti i giochi in Nord America con una percentuale di vittorie del 53%, mentre Rell ha un'enorme presenza all'86,7%.

Anche Gragas e Udyr, che finora sono stati due degli scioccanti nel gioco professionistico in questa stagione, subiranno un nerf. Il loro costo di mana e la salute verranno ridotti di conseguenza.

Riot Games

LoL Item Shop ottiene "Starter Pack"

A partire da questa patch, Riot prevede di implementare una nuova funzionalità nel negozio di oggetti LoL: Starter Pack.

Questi nuovi "set" "determineranno quali combinazioni di articoli vengono acquistate più spesso per prime", ha spiegato il Twitter Lo sviluppatore di Riot Jordan Checkman. Una volta ricevuti questi dati, l'Item Shop aggregherà questi dati insieme per creare raccomandazioni complete.

I set di esempio includono la lama di Doran e una pozione curativa, l'anello di Doran e due pozioni curative, o lo scudo di Doran e una pozione curativa. Tutti e tre costano 500 oro.

Universal-Serafin

Riot Games

Cosa ci sarà nella patch 11.5 di League of Legends?

Nuove skin sul tema delle api.

La prossima linea di skin della Lega, il pacchetto a tema Bee, arriverà nella patch 11.5. Tre campioni sono in fila per nuovi cosmetici, incluso l'iperspazio Kog'Maw.

Ecco tutti i campioni che hanno ricevuto le nuove skin delle Api:

  • Kog'Mau ⁠ - Bocca d'ape (1350 RP)
  • Malazahar ⁠ - Bizahar (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350 RP)

Hecarim riceverà anche un piccolo aggiornamento visivo in LoL 11.5. 

Questo aggiornamento grafico si applicherà a tutte le skin di Shadow of War ⁠ - inclusi Arcade, High Noon, Cosmic Charger e altro ⁠ - e dovrebbe "migliorarne" l'aspetto.

Riot Games

La patch 11.5 per il campionato verrà rilasciata il 3 marzo, ma puoi consultare le note complete sulla patch di seguito, per gentile concessione di Giochi antisommossa.

Note sulla patch di League of Legends 11.5

Shmelzahar, Buzzjumi e Kog'Jalo saranno disponibili nel negozio il 4 marzo 2021.

CHAMPIONS

AZIR

Danni ai guerrieri della sabbia da Rise! [W] diminuito.

 Bilanciare la curva di potenza di Azir nerfando la sua capacità di controllo della corsia iniziale. 

Salita! [W]

DANNI AI GUERRIERI DI SABBIA 60-160 (ai livelli 1-18)  50-150 (ai livelli 1-18).
 

GRAGA

Il costo di mana di Barile [Q] ora è indipendente dal livello di abilità.

 Indebolisci la rissa Gragas della corsia superiore, aumentando il costo del suo drink. 

BARILE [Q]

COSTO DI MANA 60/65/70/75/80  80 (a tutti i livelli di abilità).
 

JAX

Aumento della crescita della potenza d'attacco.

 Ora Jax con la Trinità sarà in grado di battere i nemici ancora più duramente. 

INDICATORI DI BASE

AUMENTO DANNI D'ATTACCO 3,38  4,25.

karma

Il tempo di recupero di Fiamma interna [Q] è stato ridotto.

 Nonostante sia stato potenziato in 11.3, Support Karma non si rallegrerà. Abbiamo dato un'occhiata alle sue ultime modifiche e abbiamo deciso di ripristinare parzialmente i 10.16 Cycle Debuff per riaccendere le sue fiamme. 

FIAMMA INTERNA [Q]

RAFFREDDARE 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

KOG'MAO

Il danno aggiuntivo di Biomagic Barrage [W] è stato aumentato ai livelli di abilità più elevati.

 Molto tempo fa, quando carri armati e guerrieri raccoglievano solo oggetti leggendari con armature come Mantello del Sole e Presagio di Randuin, Kog'Maw era molto più bravo a penetrare le difese nemiche e le abilità si ricaricavano più velocemente. Stiamo aumentando la causticità del suo acido in modo che possa scalciare di nuovo tutti! *fanfara* 

GUSCIO BIOMAGICO [W]

DANNO AGGIUNTIVO 3/3,75/4,5/5,25/6% della salute massima del bersaglio  3/4/5/6/7% della salute massima del bersaglio.

MAESTRO YI

Danni base Wuju Style E aumentati.

 Dopo i nerf e le modifiche alla foresta della Patch 11.1, Master Yi è caduto in forma. Stiamo potenziando il suo danno E per potenziare tutte le build e gli stili di gioco, specialmente con un'enfasi sulla velocità d'attacco. 

STILE WOOJU [E]

DANNO BASE 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

LUCCIO

La quantità di salute grigia che Pyke conserva è stata ridotta, ma ora aumenta con la letalità e aumenta quando ci sono nemici vicino a Pyke.

 Diminuendo la capacità di sopravvivenza di Pyke nella corsia centrale per aumentare il supporto di Pyke dal basso. 

DONO DEGLI AFFONDATI (PASSIVO)

SALUTE GRIGIA SALVATA 25-50% dei danni subiti (ai livelli 1-18)  10% dei danni subiti (+25% letalità), aumentato al 35% dei danni subiti (+50% letalità) quando ci sono 2 o più nemici vicini.

KIANA

Danni bonus di Maestria elementale [W] aumentati. Dimostrare che il danno del talento [R] è aumentato a livelli di abilità elevati.

 Per essere forte, Qiyana ha bisogno di viaggiare in altre corsie nelle prime fasi della partita, motivo per cui brilla davvero solo al livello più alto del gioco. A livello professionale, la coordinazione è generalmente buona, quindi non è così facile cogliere di sorpresa i nemici. Affinché Qiana vinca come un re più spesso, stiamo aumentando il suo ridimensionamento di base e dando ai giocatori un altro incentivo per salire di livello [W] più velocemente. Adesso nessuno può resisterle. 

POTENZA ELEMENTARE [W]

DANNO AGGIUNTIVO 8/16/24/32/40 (+30% PA)  8/22/36/50/64 (+45% PA).

TALENT SHOW [R]

DANNO 100/170/240  100/200/300.

RAMMO

Crescita della salute ridotta.

 Rammus può essere un armadillo, ma ultimamente il suo guscio è diventato troppo forte, specialmente a un livello di gioco normale. Diminuendo il guadagno di salute di Rammus, ci pensa due volte prima di entrare in combattimento. 

INDICATORI DI BASE

CRESCITA DELLA SALUTE 95  80.

REL

Armatura ridotta. Ferromanzia: atterraggio duro [W1] e Ferromanzia: tempo di ricarica montato [W2] aumentato.

 Rell domina la scena pro, quindi la rendiamo più vulnerabile ai danni da poke. Ci auguriamo che ora gli avversari degli Iron Maiden riescano a respirare più facilmente. 

INDICATORI DI BASE

ARMATURA 35  32.

FERROMANZA: ATTERRAGGIO DURO [W]

RAFFREDDARE secondi 11  secondi 13.

FERROMANTE: PANTALONCINI [W]

RAFFREDDARE secondi 11  secondi 13.

SAMIRA

Aumento della crescita della potenza d'attacco. Coefficiente di danno scandaloso [Q] aumentato a livelli di abilità elevati.

 I nerf dell'ultimo aggiornamento hanno colpito duramente Samira, quindi stiamo aumentando il suo ridimensionamento in modo che possa mandare i nemici in calore a fine partita. 

INDICATORI DI BASE

AUMENTO DANNI D'ATTACCO 2,3  3.

EPATHAGE [Q]

RAPPORTO DANNI 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

SEDJUANI

Il rapporto dei danni del secondo colpo di Ira dell'Inverno è aumentato.

 Sejuani non riusciva ad abituarsi alla nuova foresta. Stiamo potenziando la sua W in modo che il Cavaliere e il suo Cinghiale schiaccino i nemici più velocemente quando colpiscono con entrambe le parti dell'abilità. 

IRA D'INVERNO [W]

RAPPORTO DANNI SECONDO COLPO 5,25% della salute massima di Sejuani  6% della salute massima di Sejuani.

SERAFINA

Riduzione del danno quando viene colpito nuovamente con le note Stage Charm (abilità passiva) rimosse; Danni alle note alleati ridotti. Il tempo di recupero di Encore Performance [R] è stato aumentato.

 Serafina non vuole lasciare il nostro elenco di campioni problematici, quindi stiamo nerfando le note dei suoi alleati e migliorando invece le sue stesse note. In questo modo, può mantenere la sua influenza senza alzare al cielo il potere dei suoi fan. 

FASCINO DA FASE (PASSIVO)

RIMOSSORIDUZIONE DANNI PER COLPI RIPETUTI Il danno della nota di Seraphina non viene più ridotto quando si colpiscono di nuovo bersagli non minion.
NUOVOSU SING-UP Le note alleate ora infliggono il 25% dei danni delle note di Seraphina a tutti i bersagli, inclusi i minion.
NOTE DI DANNO 4-16 (ai livelli 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

ENCODER PRESTAZIONI [R]

RAFFREDDARE 160/140/120 secondi  180/150/120 secondi.

SHAKO

Il danno base e il danno contro un bersaglio del giullare dalla scatola [W] sono stati ridotti; l'abilità ora infligge più danni ai mostri.

 Shaco tiene a bada la corsia inferiore, ma fa solo ridere quando gioca nella giungla. Pertanto, stiamo apportando le modifiche appropriate. 

JESTER DALLA SCATOLA [W]

DANNO BASE 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
DANNO BASE CONTRO BERSAGLIO SINGOLO 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NUOVODANNO DEL MOSTRO Il giullare dalla scatola ora infligge 10/20/30/40/50 danni aggiuntivi ai mostri.

TRANDLE

Il tempo di recupero di Morso [Q] è stato ridotto.

 Aiutiamo il Re dei Troll ad assaggiare la nuova stagione facendo un banchetto nella corsia superiore e nella giungla. 

MORSO [Q]

RAFFREDDARE 4 secondi  3,5 secondi.

TVWitch

Il rapporto di danno di Veleno mortale (passivo) per carica è stato ridotto. Danno bonus colpo casuale aumentato; la durata è aumentata.

 Un topo con potere magico mette in ombra un topo con potere d'attacco. Non dovrebbe essere così. 

VELENO MORTALE (PASSIVO)

RAPPORTO DANNI PER CARICA 3%  2,5%.

SCATTO CASUALE [R]

DANNO AGGIUNTIVO 25/40/55  30/45/60.
DURATA DELL'AZIONE secondi 5  secondi 6.

UDIR

Crescita della salute ridotta. Il danno dell'aura di Phoenix Stance è stato ridotto.

 Grazie a nuovi oggetti come l'armatura chimica reattiva, Udyr può correre attraverso i boschi a super velocità impunemente e volare dentro e fuori i combattimenti di squadra come un fulmine. Stiamo riducendo la sua velocità di cancellazione (rilanciando il buff da 10.21) e la sua sopravvivenza. 

INDICATORI DI BASE

CRESCITA DELLA SALUTE 99  92.

SUPPORTO PHOENIX [R]

DANNO TOTALE DELL'AURA 50/95/140/185/230/275 per 4 secondi  40/80/120/160/200/240 per 4 secondi.

VIGO

Risolti diversi bug relativi a Medjai Soul Eater e alla sottomissione dei nemici. La capacità di schivare i proiettili della torretta con Right of the Strong (abilità passiva) è stata rimossa.

 Dopo aver osservato Viego, abbiamo riscontrato diversi errori gravi. Ripararli lo renderà un po' più debole. 

РАЗНОЕ

RISOLTO IL BUG DEL MANGIATORE DI ANIME MEDJAI Viego non perde più le cariche di Medjai Soul Eater e Dark Seal quando sottomette un nemico. Inoltre, ora ottiene cariche di nemici subordinati.
TROPPO LONTANO Risolto un problema per il quale Viego a volte sottometteva le anime dei nemici da una distanza molto lunga se usava l'abilità all'inizio di un'altra sottomissione.
TROPPO VELOCE Risolto un problema per il quale Viego a volte sottometteva le anime dei nemici all'istante, invece che dopo 1 secondo di preparazione.

DIRITTO DEL FORTE (PASSIVO)

RIMOSSOTORRI DI EVASIONE Viego non schiva più i proiettili della torretta in arrivo quando inizia a sottomettere un nemico.

OGGETTI

MURAMANA

 Muramana si sovrappone troppo a Essence Reaver, sia in termini di statistiche che di portata. Per distinguere meglio questi due elementi, abbiamo leggermente modificato l'effetto Muraman. Ora è più un buff di abilità, mentre Essence Reaver è più un buff di abilità. 
SHOCK Attacchi e abilità base infliggono danni aggiuntivi ai campioni pari al 2,5% del loro mana massimo  Gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi pari all'1,5% del tuo mana massimo. Le abilità in mischia infliggono danni aggiuntivi pari al 3,5% del mana massimo e le abilità a distanza infliggono danni aggiuntivi pari al 2,7% del mana massimo; tutte le abilità infliggono anche danni bonus pari al 6% della potenza di attacco totale ai campioni (in questo caso sono considerati abilità anche gli effetti di attacco automatico sul colpo che attivano gli effetti degli incantesimi).
CORREZIONE BUG SHOCK Risolto un problema per cui Shock poteva danneggiare più campioni in una singola attivazione.

Spezzaossa

 La carica di Spezzaossa è meno entusiasta della sua Fendente, quindi stiamo regolando il bilanciamento tra questi effetti. In generale, la forza dell'oggetto dovrebbe rimanere la stessa. 
GAMMA DASH DAL TAGLIO DI RITENUTA 200  300.
MANTENIMENTO DELLA VELOCITÀ DEL TASSO DI TAGLIO Leggermente ingrandito.
RITENUTA TAGLIA LENTA 60% (diminuisce in 2 secondi)  40% (diminuisce in 2 secondi).
DANNO 100% della potenza d'attacco  75% della potenza d'attacco.

LA LAMA FURIA DI GINSU

 Alcuni campioni (come Senna) beneficiano troppo di Rageblade di Guinsoo, poiché può contare oltre il 100% di probabilità di critico e ignorare i modificatori di critico. Stiamo aggiungendo regole che risolveranno il problema con i casi limite. Ora le build di questi campioni diventeranno più diversificate e la Blade of Fury sarà utile a più eroi.

Parlando di Senna, ora la sua abilità passiva non può aumentare la probabilità di colpo critico di oltre il 100% e l'eccesso si trasformerà in rubavita nel rapporto standard per lei. 
AGGIORNATORABBIA Trasforma la probabilità di colpo critico in danni fisici aggiuntivi al colpo: 2 danni ogni 1% di possibilità. L'ira conta al massimo il 100% di probabilità di colpo critico. Il danno da ira ora è influenzato dai modificatori di danno critico.

ZANNA SERPENTE

 Il Serpent Fang è un oggetto potente ma comune e poco pratico, quindi lo stiamo rendendo più utile. Immagina ferite orribili per scudi, ma con vantaggi aggiuntivi! 
AGGIORNATODISTRUTTORE SCUDO Danneggiare un campione nemico riduce la durata di tutti gli scudi posizionati su di esso del 3% per i campioni in mischia e del 50% per i campioni a distanza per 25 secondi. Quando danneggi un nemico che non è influenzato da Shield Breaker, riduci la durata di tutti gli scudi posizionati su di esso del 50% per i campioni in mischia e del 25% per i campioni a distanza.
RISOLTO BUG SU ARTICOLI CON EFFETTI ON-HIT Risolto un problema per cui Spezzascudo non riduceva la durata degli scudi nemici se il portatore di Zanna di serpente aveva oggetti con effetti sul colpo.

Zev Malmorzio

 Abbassare il prezzo di Zev per renderlo un oggetto di difesa più attraente e conveniente. 
COSTO TOTALE 3100 monete d'oro  2800 monete d'oro.

ASCIA NERA

 Stiamo regolando l'ascia nera in modo che funzioni meglio nelle battaglie prolungate e sia un acquisto migliore. 
COSTO TOTALE 3300 monete d'oro  3100 monete d'oro.
SALUTE 300  400.
RIMOSSOMACELLAIO Blackaxe non infligge più danni fisici aggiuntivi.
NUOVOFuria Infliggere danni fisici a un campione conferisce 2 danni per 5 secondi. velocità di movimento per carica di Slash su di lui.

CAMBIAMENTI NEL NEGOZIO IN GIOCO

 Il negozio sta diventando più intelligente a passi da gigante e la sua autocoscienza ha raggiunto un livello spaventoso. (Ci chiede costantemente di indebolire Orn). 
  • . Incontra i kit di base! La scheda Consigliati ora mostrerà i più popolari комбинации oggetti che i giocatori acquistano per primi. (Di solito queste sono pozioni.) Farai un paio di click in meno!
  • . Visualizzazione migliorata dei caratteri nelle descrizioni degli articoli nella vetrina del negozio e nei risultati di ricerca. Sappiamo quanto fosse insopportabile giocare prima, quindi abbiamo investito tutti i nostri sforzi per risolvere il problema.
  • . Risolti altri bug e prestazioni migliorate. Anche la salute del negozio è stata aumentata di 2.
  • . Cantaguerra di Shurelia ora appare quando si utilizzano i filtri Potere abilità e Rigenerazione mana.

CORREZIONI DI BUG E MODIFICHE UTILI

  • . CLIENTE DELLA LEGA: Risolto un bug a causa del quale il giocatore rimaneva bloccato sullo schermo con la scritta "In attesa di statistiche...", invece di andare nella lobby post-partita.
  • . CLIENTE DELLA LEGA: corretti una serie di errori nella visualizzazione di grafici e statistiche nella cronologia delle partite.
  • . CLIENTE DELLA LEGA: Risolto un problema per cui i giocatori a volte non erano in grado di scambiare campioni nella schermata di selezione.
  • . Ripristinati gli effetti sonori del Ritorno per Quinn Spezzacuori.
  • . Trattamento per Altalena tattica [W] Camille ora conta correttamente i danni inflitti nella parte esterna dell'area d'effetto.
  • . Risolto un bug per il quale Tryndamere poteva morire durante l'azione Furia duratura [R], se è stato colpito da un'abilità CC supportata da Hextech Scope.
  • . Risolto un problema per cui il danno aggiuntivo di Muraman e Cleave (passivo di Ravenous Hydra) si applicava solo al primo attacco Spelatura [W] Urgot.
  • . Resistenza e recupero (effetti passivi di Scudo di Doran) ora influiscono correttamente sui campioni a distanza.
  • . Risolto un problema per cui Udyr guadagnava cariche di Lacrima della Dea ad ogni attacco.
  • . Risolto un problema per cui i proiettili dell'uragano Runaan fornivano cariche aggiuntive per il Conquistatore.
  • . Risolto un problema per il quale alcuni campioni (Maestro Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) non ricevevano esperienza per aver ucciso un drago se in quel momento erano fuori portata.
  • . Cleave (effetto passivo di Ravenous Hydra) ora funziona in modo più coerente quando attivato da abilità simili.
  • . Risolto un problema per il quale Ezreal non attivava l'effetto dell'uragano Runaan quando lanciava Tiro Arcano [Q] e si voltò allo stesso tempo.
  • . Risolto un problema per cui Cleave (la passiva di Ravenous Hydra) non si attivava dopo il primo attacco di Shyvana mentre era attivo Burnout [W].
  • . Le attivazioni dei trofei (passiva Scudo antico) ora contano correttamente Grande evoluzione (abilità passiva) Victor e il Distruttore.
  • . Cleave (effetto passivo dell'Idra famelica) ora si attiva correttamente da Fuoco infernale [R] Samira.

LOOK FUTURO E SCHEMI DI COLORE

Le seguenti skin appariranno in questo aggiornamento.

Shmelzahar

Buzzjumi e Kog'Sting

Le seguenti combinazioni di colori appariranno in questo aggiornamento.

Shmelzahar

Buzzjumi

Kog'sting

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