Progetto A: Tutto ciò che sappiamo: personaggi, armi, ecc.
Nell'ambito del decimo anniversario di League of Legends, Riot Games ha annunciato la sua ultima creazione basata sui loro personaggi FPS chiamati Project A. Ecco tutto ciò che sappiamo su come Riot svilupperà lo sparatutto competitivo.
Per celebrare il successo senza precedenti League of Legends negli ultimi dieci anni, Riot ha annunciato la creazione di uno sparatutto, con uno dei suoi personaggi principali in prima linea, durante un'edizione speciale per il decimo anniversario Rivolta Pls, 16 ottobre.
Nome in codice "Progetto A", l'FPS è attualmente nelle sue prime fasi di sviluppo e vanta un numero di sviluppatori rispettati ed esperti dietro il suo design, incluso il produttore di carte CS:GO Sal 'Vulcano' Garozzo.
La produttrice esecutiva di Riot Games, AnnaSupertorteDonlon ci ha guidato attraverso una prima rivelazione di un nuovo FPS che arriva esclusivamente su PC.
"Project A è il nostro sparatutto tattico basato sui personaggi: è competitivo, ha tiri precisi, è ambientato in un terreno meraviglioso nel prossimo futuro e ha un cast micidiale di personaggi, ognuno con le proprie abilità uniche: questa è la nostra visione della competizione tiratore.”
Donlon ha poi affermato che "proprio come League of Legends, arriveremo con questo sparatutto negli anni a venire" con l'obiettivo di evolvere il genere degli sparatutto tattici realizzando "più creatività, più espressione e molto più stile. "
personaggi
Il progetto A avrà un "pool letale di personaggi", ognuno con il proprio set di abilità per supportare qualsiasi stile di gioco.
Come ci è stato anticipato nel trailer, lo sparatutto sarà uno sparatutto a squadre e, data l'esperienza di Riot con i loro MOBA, fare affidamento sull'utilizzo della corsia e sulla strategia suggerirà la giusta combinazione di personaggi e abilità per consentire alle squadre di prosperare nel Progetto A.
Dato che il nuovo FPS di Riot farà molto affidamento sull'interazione del personaggio con la mappa, l'uso e il corretto schieramento delle abilità saranno fondamentali per ottenere la vittoria sul tuo avversario. EP Riot ha anticipato come funzionerebbe ogni abilità in una determinata situazione: "Nel Progetto A, le tue abilità creano incredibili opportunità tattiche per il tuo gioco con le armi".
Anche il CEO di Riot Games Nicola Laurent ha sostenuto la dipendenza dalle sparatorie, affermando che "sparare conta" significa che le abilità del personaggio non vinceranno direttamente la partita.
“Non uccidi con le abilità. Le abilità creano opportunità tattiche per fare il tiro giusto. I personaggi hanno abilità che aumentano il loro gioco, invece di combattere direttamente con le loro abilità.
Secondo il teaser trailer, i giocatori potranno usare una combo di quattro abilità per personaggio. L'abilità dell'estrema destra sembra essere terminale (il che sembra richiedere un periodo di addebito transitorio). È interessante notare che l'abilità definitiva sembra essere una serie di coltelli da lancio che puoi lanciare verso il tuo nemico. Contrariamente alle suddette affermazioni di Laurent, l'abilità definitiva può essere utilizzata per eliminare i nemici (come mostrato nel trailer).
Insieme a un elenco di abilità che ti daranno un vantaggio tattico nel gioco, sembra che i giocatori si genereranno con 100 punti salute.
gameplay
In particolare, la versione alpha del gioco sembra essere alimentata dal motore Unreal di Epic Games (il coltellino svizzero degli strumenti di sviluppo), che consentirà al team di sviluppo di esplorare possibilità quasi illimitate.
Inoltre, l'integrazione del motore non solo contribuirà a rendere più fluide le patch del codice, ma contribuirà anche alla creazione di un titolo esteticamente gradevole, poiché il motore supporta molte trame ed effetti.
In termini di funzionalità di gioco, le opzioni di avvio dello sparatutto tattico sembrano basarsi su un "menu di acquisto" simile al titano degli FPS - Counter-Strike.
Armi
Solo il trailer mostra diverse categorie di armi e varianti. Come per altri sparatutto tattici, un'ampia rosa di armi è essenziale per garantire scontri a fuoco vari e intensi. Considerando che il CEO di Riot ha affermato che "le riprese contano", possiamo aspettarci di vedere molte combinazioni di armi.
Inoltre, il gioco utilizza sia il fuoco dell'anca che la mira verso il basso (ADS), che mostrano entrambe transizioni fluide, consentendo una sensazione più "fluida" del gioco.
Sia l'hip-fire che l'ADS hanno mostrato un rinculo minimo nel trailer, suggerendo l'inclusione dell'hitscan invece del proiettile, eliminando la necessità di considerare i tempi di esecuzione o le regolazioni per la caduta del proiettile.
Riot sta costruendo la propria Internet?
Donlon si è anche concentrato sull'affrontare il "vantaggio dell'occhiolino" negli sparatutto, un fenomeno che sfrutta la latenza del ping del server mentre i giocatori si muovono. Per combattere questo, il team di sviluppo sta apportando modifiche alle opzioni del netcode per garantire che tutti i giocatori ottengano condizioni di parità attraverso il bilanciamento del ping di gioco.
Parallelamente alla rimozione del vantaggio del peeker, Riot si sforzerà di ridurre al minimo la perdita di pacchetti dal giocatore al server. Come ha affermato Donlon, Riot sta "cercando grandi cose come l'infrastruttura globale", il che a sua volta significa che dovranno cambiare le basi delle loro capacità di rete.
In un post del 2016, l'ex CTO Peyton Maynard-Koran ha dettagliato i piani di Riot, affermando la sua ambizione di "costruire la (tua) Internet". Dati gli impegni suggeriti nel trailer, il Progetto A può utilizzare questo piano e adattarlo di conseguenza.
Il tradimento è una cosa del passato?
Insieme ai suddetti cambiamenti dinamici della rete, il team di Riot ha "messo l'anti-cheat in prima linea nel (loro) sviluppo" e "farà tutto il possibile per mantenere intatte le tue partite".
L'inganno ha afflitto la comunità di gioco in tutti i generi di gioco, tuttavia, data la dipendenza da un obiettivo chiaro e tempi di reazione rapidi, l'hacking è comune negli sparatutto tattici. Tuttavia, l'uso di aimbot e simili potrebbe essere un ricordo del passato nel Progetto A, il che darà fiducia a coloro che stanno pensando di passare a un nuovo sparatutto competitivo.
Data di rilascio
Riot non ha ancora confermato una data di uscita ufficiale per il Progetto A, ma Donlon ha insinuato che "andranno giù per un po'" e ha anticipato che possiamo aspettarci più dettagli FPS nel 2020. Sebbene non sia stata ancora fissata una data, la prima avventura di Riot nel genere sparatutto dovrebbe cadere nella seconda metà del 2020.
Resta sintonizzato mentre aggiorniamo questo articolo con le ultime notizie dal Progetto A.